動畫場景設計藝術在室內設計的運用
時間:2022-08-14 03:12:17
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在動畫制作的過程中,動畫場景設計需要和角色造型設計有機結合起來,為角色提供一個合適的表演舞臺,這要求設計工作者必須將場景和角色兩方面進行綜合考慮,遵循統一創作的思路。將這種思路引入到室內設計領域,將客戶代入為動畫角色,以室內空間為依托建構場景,這是現代室內設計的一個全新視角,可以使室內設計的客戶定位更加準確,空間功能更加完善。
1動畫場景設計概述
1.1動畫場景設計的概念。在動畫制作中,動畫場景設計指的是除角色造型設計之外的所有事物的造型設計。動畫公司對動畫場景設計的簡單稱謂為“繪景”,即繪制背景,但實際上其涵蓋的范圍比這要大許多。若是對這一概念進行深層解析,“場”與“景”分別屬于時間和空間概念,從這兩種意義上來講,單純的背景繪制并不能將動畫場景設計的內涵完全表達出來。對于動畫這個大系統而言,角色、場景分屬于小系統,但彼此之間卻存在緊密的關聯,空間背景的設計必須要以角色活動和劇情展開為前提,也就是說,場景設計必須符合角色所處的情境,為角色活動提供空間。1.2動畫場景的屬性。動畫場景設計所建構的是動畫的空間環境,因此動畫創作者必須具備空間意識。動畫場景有兩項基本屬性,也可以稱作維度,即平面中的長和寬。設計師需要基于空間和構建方法,對聲、光等元素進行調配,如此才能構建出開放完整的動畫場景空間。基于不同的屬性和特征,可以將動畫場景分為三類,分別是現實和想象、實體和虛擬、內部和外部。現實空間是指我們生活中真實存在的空間,想象空間則是指幻想或假想出的現實中不存在的空間;實體空間是指界面限定非常明確的空間,如地面、墻面等。虛擬空間則是包括被實體界面限定但不明確和被非實體形態限定的空間;內部空間即建筑物的內部空間,外部空間即建筑外景,比較常見的自然景觀都屬于外部空間。1.3動畫場景的風格。基于不同的標準,可以將動畫場景的風格進行不同分類。以當前動畫制作來看,比較常見的分類有以下幾種:其一,根據劇本題材進行分類,可以分為現實生活場景、特定時代場景、科幻場景、魔幻場景等幾類。其二,根據主題表現進行分類,可以分為自然景觀場景、社會場景、想象空間場景等。其三,根據繪畫風格進行分類,可以分為紀實風格場景、裝飾風格場景、水墨風格場景,計算機3D風格場景等。水墨風格場景即以中國傳統國畫的水墨寫意來繪制空間場景,極具中國風韻。其四,根據場地風格進行分類,包括北美風格場景,日韓風格場景、歐洲風格場景、中國傳統風格場景。
2室內設計與場景設計的關系分析
2.1內涵的區別與聯系。室內設計和動畫場景設計都屬于復雜性極強的綜合性工作,在設計中需要綜合考慮多方面的內容,二者之間雖然存在一定的相似性和聯系,但本質并不同。首先,前者是指建筑內部的規劃,后者則是對動畫場景部分的細化設計,從這一點上看,二者都屬于整體工程的一部分。其次,室內設計處理的人和空間環境的關系,基于人的需求應用技術手段創造宜居環境。動畫場景設計則是為動畫角色創作活動空間,從這一點上看,室內設計中的人和動畫場景設計中的角色具有相同的屬性。優秀的室內設計可以對人起到良好的引導和規范作用,促進其生活質量的提高。2.2在創造上具有共性。室內設計是建筑設計的衍生領域,是對建筑內部空間形態的再創造以及室內功能的完善。建筑在使用的過程中,其功能是多元化的,它需要適應人們的生活。這與場景設計相似,設計是需要基于劇本要求對特定空間進行內容創造。動畫場景設計不僅需要考慮背景事物,還需要滿足鏡頭、角度多方位切換的要求。動畫場景設計之于動畫制作就相當于室內設計之于建筑建造。
3以餐飲空間設計為例探討動畫場景設計的應用
為了更加直觀明確地將動畫場景設計在室內設計中的應用展現出來,本文選擇餐飲空間為例,假定其面向的客戶群為日本動畫大師宮崎駿的影迷,在此基礎上探討如何進行餐飲空間的設計。3.1客戶角色分析。在進行餐飲空間設計時,要做的第一項工作就是對目標客戶角色進行分析,據此確定餐飲空間的定位。餐廳作為經營場所,主要為消費者提供餐飲服務,因此其室內設計必須滿足人的需求。基于動畫場景設計理論,在對客戶進行角色分析是,需要對客戶群體進行調查和歸類,在此基礎上將其作為空間場景中的某個角色進行綜合分析。具體內容包括以下三項:其一,消費檔次定位。根據調查顯示,宮崎駿影迷的年齡段分布較為廣泛,主體由兩部分構成,分別是學生群體以及跟隨宮崎駿動畫成長的80、90后。其中學生群體的消費能力相對偏低,80后和90后具有不同層次的消費能力。綜合來看,餐廳的消費檔次定位不宜過高。基于動畫場景設計,餐廳要營造的是具有一定參觀性的空間環境,因此最好定位為中檔餐廳。其二,餐飲類型定位。一般來講,宮崎駿的影迷都或多或少的存在一定的“日本情節”,因此在餐品設計上應加入日本料理,除此之外,還應考慮到中國人的飲食特點,加入一些具有特色的創意私房菜,打造能夠被廣大消費者接受的綜合菜單。其三,設計風格定位。考慮到餐廳的受眾為宮崎駿的影迷,因此可以選擇其知名動畫中的場景作為引導。以《千與千尋》為例,宮崎駿在這部動畫的場景中巧妙融入了傳統日式、中式以及歐式古典等多種元素,形成了一種獨具韻味的混搭風格。據此,餐廳設計師可以引用這種風格,將動畫場景遷移到餐廳中。3.2基于空間情節理論的設計方法。首先,將動畫情節和餐廳室內空間序列進行依次對應。這樣的好處是消費者會隨著空間的深入慢慢融入場景情節中。具體可以分為四步,分別是前奏、序曲、高潮和尾聲。前奏多為餐廳接待大廳埋下的伏筆,作用是激發消費者的好奇心;序曲多設置于走廊以及一些小的功能空間,將故事情節發展滲透其中;高潮多設置于餐廳的中島陣列、酒吧舞臺等多功能的空間區域,以優秀的設計激起消費者心中澎湃的情感;尾聲的設置需要設計師根據情節自我把握和考量,根據實際情況選定。其次,對情節要素進行提取的要點。想要完成上述前奏、序曲、高潮、尾聲的布置,設計人員必須要學會從動畫場景中提取關鍵性的情節元素。一方面,設計師需要對動畫表達的故事具備深入全面的了解,從中提取出可以打動消費者的要素。以《千與千尋》這部動畫為例,其中最令人神往的情節就是形態各異的神明所共同構成的湯屋場景,設計師需要對各路神明的形象以及湯屋內部場景進行提取。另一方面,則要對故事情節所營造的感覺進行提取,它是由各類場景的變換以及故事情節的起伏發展共同建構的,如主角初次來到湯屋時面對未知景象表現出的恐懼和不安、休息區室外氛圍的神秘安靜、大廳裝飾的豪華濃艷都可以提取并應用于餐廳設計中。3.3設計實踐。基于上文內容,本次餐廳室內設計決定基于宮崎駿的動畫作品《千與千尋》進行空間環境的建構,為消費者打造一個如同置身于動畫電影中一般的餐飲空間。按照餐廳的室內空間功能劃分和設計需求將動畫內的重要場景“湯屋”融入其中,為人們提供一個安靜、神秘的用餐氛圍。餐廳共分為兩層,一層包括廚房和公共用餐區域,二層為不同類型的包廂。在一層中,設置有等候廳、卡座區、吧臺、前廳、衛生間等功能區域。廚房則包括主廚區、清潔間、消毒間、加工間、甜點間等。二層的功能區域包括休息廳、前廳、清潔間、各種型號的包廂。一二層之間設置有多個客梯和貨梯。在空間設計中,一層和二層根據動畫中湯屋的特點分別采用不同的設計風格,其中一層采用中、日混搭的風格,呈現的是湯屋大廳澡堂的場景。二層則采用古典歐式風格,呈現的是湯婆婆辦公區域的場景。在具體設計中,設計師根據餐廳的實際情況對湯屋的場景進行了適當的變動,從而獲得更好的場景視覺效果。除此之外,在餐飲方面采用中餐和日料想結合的模式,為中國宮崎駿影迷提供他們所喜歡的日本餐飲以及日式用餐環境。
4結語
綜上所述,動畫場景設計和室內設計存在許多共通之處,都是基于特定空間的再創造,將二者進行融合可以極大的豐富室內設計的風格和內涵,為消費者打造一個美輪美奐的“二次元”世界,為其帶來更加美好的用餐體驗,提高餐飲服務水平。
參考文獻
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作者:陳鐵軍 單位:蘇州經貿職業技術學院
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