動畫實訓報告范文

時間:2023-03-15 06:16:42

導語:如何才能寫好一篇動畫實訓報告,這就需要搜集整理更多的資料和文獻,歡迎閱讀由公務員之家整理的十篇范文,供你借鑒。

動畫實訓報告

篇1

實習目的和主要任務

通過辦公自動化系列內容的實習,更加深入地提高我們專科生的信息素養以及我們在辦公事務中的技能、應用能力。并以此來適應社會的需求,此次實習要求我們能夠熟悉辦公化方面的有關知識,掌握相關的辦公自動化軟件設備操作,從而提高應用現代管理工具的基本技能。

實習的主要內容

包括辦公自動化軟件office中word、excel、powerpoint等應用軟件的常用功能和各種現代辦公自動化設備操作的正確操作和一般故障的排除。訓練其個人操作熟練程度,如綜合運用word和excel做一份個人簡歷,實際操作辦公自動化設備及解決操作中的一些故障的解決。通過此次實習,使我們熟練掌握office、辦公自動化設備操作的相關知識,從而進一步提升了我們的實踐能力。其主要內容也可以分為以下幾點:

1、熟練掌握辦公自動化軟件word 、excel 和powerpoint等應用軟件的常用功能,具有實現辦公自動化的能力。

2、了解如何提高辦公電腦的病毒防護能力。

3、掌握各現代辦公自動化設備的正確操作。

4、了解各現代辦公自動化設備操作過程中出現的一些故障的排除方法。

一、實習的基本情況

實習課程:辦公自動化實訓

實習時間:2周(1月18日―1月22日學校機房實訓、1月25日―1月30日企業實訓)

實習地點:商貿實訓樓機房、所住地的民營企業

實習對象:文秘專業學生

1月18日開始,我們班級的同學便開始按時到規定的地點組織進行技能培訓,培訓時間為這一周每天上午8:30—11:30,下午1:30—4:30。上課其間我們有專門的輔導老師來對我們進行專業的輔導,對于我們同學在上課或實訓其間如有什么問題,老師會為我們解答,這樣的學習方式有利于我們更好的了解辦公自動化操作,也使這次實訓不在枯燥乏味。

二、實訓的收獲和體會

通過這次技能培訓使得我們得到了很多專業知識,對各種辦公自動化設備的操作及操作中一般故障的排除有了一定的認知。如:

打印機

操作:

①連接打印機及硒鼓安裝 ②安裝驅動程序 ③裝紙 ④打印常見故障出現的原因:

①不送紙:紙張放于送紙器外面

②卡紙:紙張受潮;紙張斜放;紙張擺放不平整;定影膜不正常

③在軟件中選擇“打印”命令后,打印機不響應:開關沒開;數據線沒有連接到電腦;連接不正常;打印機或傳真不正常

④錯誤指示燈一直亮:噴墨打印機沒有墨;卡紙;沒紙或硒鼓的蓋子沒有蓋好

⑤打印機經常吃進多張紙:紙張受潮;卡紙;定影膜不正常;使用全新的紙張,紙張比較密集

掃描儀

操作:①連接掃描儀 ②安裝驅動程序及掃描軟件 ③放置原稿 ④打開掃描軟件進行文稿掃描

常見故障出現的原因:

①計算機不能發現掃描儀:電源線、usb沒有連接好;掃描軟件或驅動器沒有安裝好;掃描儀與計算機軟件沒有連接好

②掃描圖像出現網文或辨識后錯誤較多:文檔沒有放于玻璃面板正中位置;蓋板沒有蓋好或紙張有傾斜度,進光亮大;分辨率過低

復印機

操作:①開機預熱 ②原稿放置③復印機倍率的調整 ④復印機濃度的選擇 ⑤紙張規格的選擇 ⑥復印份數的設定

⑦復印(暫定)

常見故障出現的原因:

①卡紙:紙張受潮;紙張斜放;紙張擺放不平整;定影膜不正常;高溫

②復印機不啟動:電源沒有接好;操作板上開關沒開;操作板上設置不正確

③復印不清楚:遮光不好;玻璃面上有異物;紙張沒有和玻璃面板貼緊;顯影不足;紙張不好(受潮等)…

我們可以用實訓期間了解到辦公自動化設備操作中時常出現故障中的原因來解決我們實際生活中出現的問題。

在培訓期間,當然我們也會遇到一些操作上的難題,有時候需要老師對我們進行指導,但也有些時候只要自己耐下心來自己琢磨,困難也就迎刃而解。有些題目自己不會或者已經遺忘,在仔細思考之后依舊想不起來,這時候請求老師或者同學幫忙,記憶比較深厚,相信以后都不會再忘記了,可以通過這些方法點滴的積累自己的學習經驗,逐步地提高自己!

實訓雖然時間短暫,但我們所學到的東西頗多,我們知道實訓其實是對每個人綜合能力的檢驗,要想做好手上事物,必須要有一定的動手能力。當然一定知識的積累是必不可少的。除此之外老師所講的每一言每一句都使我們受益匪淺!

反關當今社會,我們國家正在以訊雷不及掩耳之勢向前發展。作為新時期的大學生,尤其是一名普通的專科生,我們所要掌握的技能也應該更加熟練與精湛!只有這樣,我們才不至于被淘汰與冷落,才能在今后有一席之地。

三、實習中存在的不足與問題:

在我們這么多天來的實習當中,也存在著某些不足和問題。由于我們班人數比較多,我們的輔導老師輔導起來還是比較吃力,這使的有些事情不能夠面面俱到。在實際操作中,我們是分批實訓。盡管如此,由于我們班的人數比較多,有時輔導老師還是不能面面俱到,老師教起來還是比較吃力,比如一個實訓例子,老師為使我們每個人都能夠掌握這部分的知識,他有可能重復做好幾遍。對于那些在實訓室里的同學來說,等待實際操作的時間也很漫長,這難免不會造成時間的閑置。

此外,實訓的次數也因增加,因為對于老師口頭講述辦公自動化設備知識學得快、忘記得也快,在每次實訓之前老師不妨把一些重要的知識點再向學生講解與疏通一下,加深學生們的印象然后再讓同學們完成相關的練習!

篇2

面對各個高職院校都存在的動畫設計專業建設難題,唯一的解決途徑就是走校企合作路線,建立“雙融合,雙共建,雙共享”的雙向互動校企合作辦學模式。“雙融合”是學校與企業融合,教學與產出融合;“雙共建”是校企合作進行專業共建、實習實訓基地共建;“雙共享”是企業項目資源和成果共享,學校教育資源和成果共享。推動“依托產業辦專業、辦好專業促產業”的良性循環。以筆者所在的學院為例,我院藝術設計系動畫設計專業利用蕪湖市“國家級動漫產業基地”區域優勢及相關扶持政策,依托學院校企理事會平臺,創新校企合作共建專業的運行體制機制,與政府、行業、企業一起成立專業建設理事分會,形成“校企政”合作共建專業模式。2008年本專業創辦之初,即與上海龍奇數碼科技有限公司建立“引企入校融合式”工學結合人才培養模式,并于2010年引入安徽華娛動畫影視有限公司開展校企深度合作,將企業開發項目引入教學實踐,雙方共建融教學、培訓、項目制作為一體的“校中企”實習實訓中心。通過校企共同確定人才培養目標、制定基于項目制作流程的項目化課程體系、建立校內生產性實習實訓中心、以項目帶動教學、校企師資互派,初步建立了“引企入校融合式”工學結合的人才培養模式。以企業典型項目帶動課程建設,增強人才培養計劃與就業崗位需求的針對性,這樣培養出來的畢業生才能符合企業職業崗位的要求,學生所掌握的技能與企業崗位技能要求相一致,形成校企合作“校內與校外結合、項目與課程結合、理論與實踐結合、專業工作室與課堂合一、教師與技術人員合一、學生與學徒合一、作業與產品合一、服務與創收合一”的人才培養模式。這種模式能大大縮短學生就業后的崗位適應時間,做到無縫銜接,校企雙方可以達成合作、互利的雙贏關系。在專業辦學的五年間,動畫設計專業師生先后47人次在省級以上專業競賽中獲三等以上獎項,承接政府、企業動畫項目513分鐘,社會服務超70萬元人民幣,取得了巨大的社會反響。時任國家政協副主席厲無畏、國家文化部副部長歐陽堅、安徽省副省長謝廣祥、蕪湖市市委書記陳樹隆、蕪湖市市長楊敬農等領導先后在不同場合對我院動畫設計專業的“校企雙融合”的人才培養模式進行調研指導,香港鳳凰衛視專程來我院動畫設計專業采訪“校企雙融合”人才培養模式并進行推廣。由此可見,“校企雙融合”培養企業所需的專業人才是動畫設計專業人才培養模式改革的必由之路。

二、創新“大平臺、多方向、定崗式”工學結合人才培養模式

(一)創新人才培養模式

為進一步提高人才培養質量、緊跟動漫行業發展趨勢、細化學生就業崗位,以“校企雙融合”的人才培養模式為基礎,探索創新校企共建“大平臺、多方向、定崗式”的創新型工學結合人才培養模式,形成完整的動畫設計專業教學標準。以工學結合為理念,以校企合作為基礎,以動畫設計與制作項目為載體,針對動漫產業鏈的不同環節,在高職院校中探索創新“大平臺、多方向、定崗式”的工學結合人才培養模式。“大平臺”指整合動畫設計專業群現有的師資力量和教學資源,緊跟行業發展,建立一個集美術基礎和動畫專業基礎的核心課程教學平臺,為后期各方向的項目化教學提供理論和實踐的基礎能力保障;“多方向”指根據所在高職院校校企合作企業行業定位的不同,將學生專業能力培養分為多個方向(以筆者所在的安徽商貿職業技術學院藝術設計系為例,2012年動畫設計專業根據現階段合作的校企合作企業———“安徽麥田麥水數字影視動畫有限公司”、“蕪湖露華春漫文化傳播有限公司”、“安徽華娛動畫影視有限公司”的行業定位,將學生專業能力培養分為“無紙動畫”、“建筑動畫”、“卡通周邊”三個方向);“定崗式”指根據企業制作流程中人員崗位的明確分工,定向培養相應崗位的合格人才,最終實現“畢業即就業,就業能敬業,敬業又專業,專業可創業”的人才培養目標(見圖3-1)。

(二)實施“遞進式”人才培養

即第一階段2個學期(第一、二學期)從基本素質提升入手,通過“動畫專業基礎知識和基本技能”這個“大平臺”的課程學習,使學生系統掌握基本知識,重點培養學生的綜合素質和基本技能,同時以講座和座談的形式進行職業道德培養;第二階段1個學期(第三學期)根據校企合作企業行業定位的不同,學生自主選擇專業方向。著重培養不同專業方向的專業素質和專業技能,在課堂教學中通過虛擬項目模擬,使學生了解流程中各崗位的分工及聯系;第三階段2個學期(第四、五學期),根據校企業制作流程中人員崗位的明確分工,學生自主選擇崗位方向,通過“校中企”實訓中心的項目實訓課程、教師工作室的外包業務制作、專業競賽訓練專項崗位技能等實訓項目,重點培養動畫設計各專業方向的通用技能和核心技能,通過項目實訓課堂和畢業生回校座談等形式來提高學生職業精神、崗位素質和核心技能、拓展技能;第四階段1個學期(第六學期)頂崗實習,培養學生綜合技能、綜合素質,實現學生零距離上崗(見圖3-2)。

(三)制定完整的動畫設計專業教學標準

通過校企聯合制定本專業人才培養方案和教學實踐,形成完整的動畫設計專業教學標準。本專業教學標準包括:專業名稱、入學條件、學習年限、培養目標、就業崗位群、人才規格、工作任務與職業能力分析、課程體系、專業核心課程、教學進程表、學期周數分配表、實驗實訓條件、校外實習基地、實施要求、設計思路等。

(四)人才培養模式改革具體措施

①深入進行人才市場調研。以筆者所在院系為例,對蕪湖華強文化科技產業有限公司、安徽麥田麥水數字影視動畫有限公司、安徽華娛動畫影視有限公司、蕪湖露華春漫文化傳播有限公司、龍奇數碼科技有限公司等動畫游戲企業的調研,形成第一手的人才需求與專業改革的調研報告、職業崗位群和工作任務分析報告。②校企聯合制訂人才培養方案,與動漫企業合作,共同優化、完善基于就業崗位的模塊化的課程體系,共同設計、實施人才培養方案,形成完整的動畫設計專業教學標準。③加強職業道德、職業精神培養。在加強學生職業技能培養的同時,將創新意識、團隊協作、溝通交流、吃苦耐勞、敬業愛崗等職業素質教育貫穿始終。將動漫企業文化引入校園,加強動畫企業文化熏陶,通過與企業聯合定期舉辦職業技能和項目創作大賽,在技能提高和應用的同時,培養學生職業道德中的合作精神和溝通能力;加強項目實訓課堂、選修課、并通過專題講座及頂崗實習等形式,逐漸培養學生的職業道德精神,形成濃厚的校企合作育人的職場氛圍。④強化雙證教育。推行職業資格教育,每位學生在畢業前都必須獲得至少一項國家或權威機構認證的職業資格證書,所有畢業生都應該具備畢業證和職業資格證。

三、結語

篇3

1理論教學

1.1課程目標《網頁設計與制作》課程內容包括HTML、CSS+DIV、JavaScript、Photoshop、Flash,本課程的教學目標是:1)使學生掌握HTML基本知識,熟練掌握靜態網頁制作技能;2)使學生能夠掌握流行的CSS+DIV網頁設計技術,適應網頁設計社會最新需求;3)使學生能夠用Photoshop進行網頁效果圖的設計并能夠切圖輸出;4)使學生能夠用Flash進行網頁動畫的簡單設計;5)使學生能夠掌握JavaScript簡單程序設計,能夠實現網頁的各種動態效果。

1.2課程內容

1.2.1HTML網頁設計重點包括網頁設計基礎知識、用HTML設置文本和圖像、列表、超鏈接與框架、表格、表單、網頁制作工具Dreamweaver的基本操作,網站管理、Dreamweaver模板等。在進行課程設計時,突出HTML代碼的教學,而對制作網頁的工具Dreamweaver則著重于操作能力和動手能力的培養。“知其然,知其所以然”是我們的目標。

1.2.2DIV+CSS網頁設計DIV+CSS是目前網頁的主流布局方式,DIV+CSS網頁設計技術使得網頁的表現與內容相分離,提高了頁面瀏覽速度,并且使得網站易于維護和改版,因此,在網頁設計教學中DIV+CSS成為核心的內容,并將對傳統的網頁設計教學產生較大的影響。該部分重點知識包括CSS基本語法、用CSS設置文本、圖像樣式、用CSS設置超鏈接與導航、用CSS設置表格和表單樣式、CSS盒子模型、盒子的浮動與定位、CSS+DIV布局方法剖析。教學中通過大量的實際應用,反復的練習,使學生真正掌握CSS+DIV的精髓,并體會其在設計網頁方面的優越性。

1.2.3Photoshop圖像處理重點包括Photoshop基本工具的用法,選區操作、圖層操作、圖像變換、色彩調整、文字操作、繪畫工具、通道、路徑、融合、圖層樣式、文字樣式及濾鏡等,目的在于能夠用Photoshop設計美觀、清新大方的網頁效果圖并且能把網頁效果圖切片導出。注重學習工具的使用和圖片的處理方法。課堂教學中應注意培養學生的創新意識,突出“網頁設計重在創意”的理念。尤其對于動漫廣告等專業要發揮學生們美術方面優勢,將計算機技術與美術相互滲透和融合,將網頁作品當作一份具有生命力的完美藝術品。

1.2.4Flas制作重點包括層的概念,工具的使用,逐幀動畫制作、運動漸變動畫制作、形狀漸變動畫制作、引導動畫制作、遮罩動畫制作,元件的使用,基本動作的使用,在網頁中使用Flash的目的是讓網頁變得更加生動形象,因此在學習技術的同時更要注意網頁動畫的組織形式,與網頁協調。

1.2.5JavaScript程序設計JavaScript是目前Web客戶端開發的主要編程語言,也是Ajax的核心技術之一。該部分重點知識包括JavaScript編程基礎,變量、數據類型和表達式,流程控制,函數,對象編程,文檔對象模型與事件驅動,窗口、文檔和表單對象,級聯樣式表(CSS)技術,動態對象和Cookies及安全等,JavaScript中的XML、Ajax技術以及JavaScript實用技巧與高級應用。

1.3教學方法該課程的教學實踐性較強,知識覆蓋面廣,在教學中要極大的激發學生的參與性,鍛煉學生的動手能力,培養學生的學習興趣。注意引導學生學習理論與實踐相結合,將理論應用于實踐。教學過程中大膽運用模塊教學法、案例教學法等教學手段,充分調動了學生的積極性和創造性,教學效果明顯提高。

1.3.1模塊教學法根據教學內容的不同特點,將整個《網頁設計與制作》課程的教學分為五個階段,第一階段使學生熟悉并掌握HTML語言;第二階段重點在于CSS樣式表以及CSS+DIV布局方法;第三階段在于利用Photoshop進行網頁效果圖的制作,并將圖片切片輸出;第四階段在于利用Flash制作動畫;第五階段在于JavaScript程序設計;每一階段要給據內容不同、重點不同采用不同的教學方法。比如在第一階段,要學生學會并熟記HTML標記的用法,這就要通過大量小實例練習;在第二階段主要進行頁面整體布局的練習,學習如何把整個網頁分成不同層次的塊,然后再學習每一塊的設計方法,只有通過全面的練習,才能掌握豐富多彩的網頁設計方法;第五階段則主要學習最新流行的網頁效果的設計,重點在于網頁程序的設計。每一階段的教學內容完成后,在機房組織小測驗,以實現分階段達標,最終使學生完成該門課程的學習任務。

1.3.2案例教學法在課堂上采用案例教學法,通過精心挑選案例,明確提出需要掌握的知識點及操作技能,以案例帶動知識點,貫穿整個教學過程。比如在講解HTML的<img>標記時,圖片的路徑學生很容易出錯,通過一些小實例講解該標記在網頁實際設計中要注意的問題,學生就很容易掌握;HTML基本標記學完后,通過一個綜合實例——具有多個網頁的網站的設計,綜合應用HTML語法,達到復習和融會貫通的效果;再比如在講解JavaScript程序設計時,理論的講解貫穿在許多流行的JavaScript實例中講解,極大地提高了學生的學習積極性。

2課程實踐

2.1實驗題目的設計結合理論教學,設計配套的實驗題目,對鞏固課堂效果具有重要的作用。對于上文提到的五個階段,分別設計相應的實驗題目。

2.1.1HTML網頁設計實驗1HTML基本標記練習、實驗2框架與超鏈接、實驗3表格練習、實驗4表單練習、實驗5HTML綜合實例。

2.1.2DIV+CSS網頁設計實驗1CSS文字排版、實驗2CSS網頁布局、實驗3背景設置、實驗4CSS導航菜單設計、實驗5綜合實例。

2.1.3Photoshop圖像處理實驗1圖層的實驗、實驗2選區的練習、實驗3圖像的繪制練習、實驗4圖像的編輯練習、實驗5文本的應用、實驗6綜合實例。

2.1.4Flas制作實驗1Flash多種工具的使用、實驗2變形動畫的制作、實驗3運動動畫的制作、實驗4引導(路徑)動畫的制作、實驗5逐幀動畫的制作、實驗6綜合實例。

2.1.5JavaScript程序設計實驗1JavaScript程序設計案例、實驗2用JavaScript制作網頁特效、實驗3JavaScript內置函數和對象、實驗4JavaScript事件處理、實驗5Dom操作實例。

2.2自學模式的創建為學生創建良好的自學環境。我們建立了該課程的課程網站,學生可以下載教師的多媒體課件、實驗指導、相關學習文檔、視頻講座資料等,課程網站還提供大量的題庫,包括選擇題、填空題、判斷題、問答題、設計題,學生登錄后可以自由練習,從而達到了消化課堂所講知識點、提高學習效果、激發學習興趣的目的。這種做法豐富了教學手段,開辟了學生自學天地。

2.3參與教師科研,以研促學鼓勵和吸收成績優秀的學生參與教師的科研活動,以科研促教學。學院自行開發的學院網站、學生評教系統、教務管理系統等都有學生參與,同時,學院的許多活動開展后,都安排學生設計相應的網站,這樣使得該課程的教學水平不斷提高。

2.4成立網頁興趣小組,拓寬知識面組織成立網頁課程的興趣學習小組,具體活動包括:1)舉辦講座:資深開發人員的經驗報告,網頁知識講座;2)舉辦競賽:我院已成功舉辦兩屆網頁與flash設計大賽。這些活動的開展深受廣大師生的好評,激發了學生對網頁設計技術的興趣,培養了學生的動手能力和創新能力。

3課程實訓

網頁的制作不僅要求制作者有熟練的網頁制作技術,還要有一定的藝術設計能力,因此在掌握網頁設計基本技術的基礎上,課程實訓主要培養學生設計能力、創作能力和對所學知識的綜合運用能力,學生需要獨立完成一個表達特定主題的網站,要求參加實訓的學生在規定的時間完成網頁效果圖的設計并切圖輸出,最終在Dreamweaver中布局成網頁。實訓主要內容包括素材的搜集、網頁整體布局設計,網頁代碼的編寫、調試。實訓時間是32學時,實訓結束后,學生不僅要提交設計報告、Photoshop制作的網頁效果圖和網頁代碼,還要進行現場答辯,這些對學生都是很好的鍛煉。最后教師根據學生所交作品的效果、原創性、復雜性等情況進行成績的評定。平時實驗課上學生總是按教師給定的素材,給定的效果進行實驗,主要注重的是設計方法和網頁代碼的學習,在實訓中,素材需要學生自己搜集,效果圖需要自己制作,網站的制作方法自己確定。這就要求他們上網查詢大量的資料,遇到問題想辦法解決學生帶著問題進行學習和探索,培養了學生的探索創新能力。課程實訓不僅鞏固了學生網頁代碼的設計能力,更是從網站策劃、網頁的界面設計,網站的風格、配色、布局、Photoshop軟件的應用等多方面對學生進行了訓練,為學生能夠做出美觀而又實用的網頁打下了牢固的基礎。

篇4

關鍵詞:通風;實訓;安全管理

隨著我國經濟的飛速發展,目前在中國能源消費結構中,煤炭所占比重超過了70%,而且這種能源格局在今后相當長的一段時間內不會改變,煤炭仍將作為中國重要的戰略資源,在經濟和社會發展中占據極其重要的地位。而伴隨著我國科學技術的進步和發展,煤礦采掘機械設備也朝著大型化現代化方向不斷更新和發展,開采速度的加快使得我國煤礦安全事故逐年攀升,給國家和個人造成無法估量的損失。在各種礦難事故中瓦斯爆炸及煤與瓦斯突出在這些事故中占到三分之二,是世界上煤礦瓦斯事故最嚴重的國家之一。

煤礦技工學校是為煤礦企業培養具有一定操作技能人才的學校,是煤礦儲備和培養各類基礎人才的重要基地。因此,在此期間加強學生對安全意識方面的教育就具有一定的重要意義。我在學校一直從事通風實訓方面的工作,在工作中我結合實際摸索出一些關于在實訓教學中對學生安全管理的經驗,現總結如下。

一、引用實例深化安全教育

現代教育早已不是一只粉筆、一塊黑板的時代,而學生也早已不再滿足老師站在黑板前喋喋不休的說教了,所以,在實際教學中,我常常引用案例和學生一起分析:

比如,瓦斯燃燒事故、瓦斯爆炸事故,通過讓學生了解基本生產情況和事故發生前的各種預兆以及事后的事故分析,最后讓學生總結瓦斯爆炸的原因,得出煤礦瓦斯爆炸必須具備三個條件才能發生:(1)空氣中瓦斯濃度必須在爆炸范圍內;(2)必須有高溫熱源;(3)瓦斯-空氣混合氣體中的氧濃度大于12%。三個條件缺一不可。同時潛移默化地向學生灌輸安全防護知識,要嚴格遵守《煤礦安全規程》和瓦檢員操作規程,防止瓦斯積聚與超限(瓦斯濃度超過規定限值),防止引燃火源,防止瓦斯爆炸事故擴大。通過身邊案例的教育,學生不僅能更好地掌握知識,還對安全的重要性有了更進一步的認識。

二、注重實訓操作的規范性

1.對指導教師的要求

(1)指導實訓教師應熟悉我校有關實習工作的規章制度,并在實訓工作中嚴格執行。

(2)指導實訓教師應具有較高的專業理論知識和現場實踐能力,能組織全程實習活動。

(3)認真做好實訓準備工作,熟悉實訓大綱和了解實訓學生的學習情況,并按照實訓大綱的要求,做好實訓教材、教學資料、參考資料等的準備工作;在實訓前要認真組織學生學習實訓大綱,明確實訓目的和要求,向學生布置寫實習筆記和實習報告。

(4)實訓過程中,要把對學生的安全教育工作當作頭等大事來抓,把安全工作貫徹始終。

(5)全面負責,教書育人,安排好學生的政治學習和思想教育(包括形勢教育、熱愛勞動教育、熱愛專業教育等),要隨時了解學生在實訓中的思想表現,嚴格要求,科學管理。

(6)實訓結束后,讓學生提交實習筆記和實習報告,并認真批閱,對學生實習成績給出實事求是評定。

(7)實習結束后,及時向教務部門提交學生實訓成績單。

2.對實訓學生的要求

(1)明確實訓任務,認真了解實訓大綱,做好實訓前的一切準備工作。

(2)進入實訓場地必須按實訓要求著裝,操作前必須穿好工作服、戴好防護用品。禁止穿裙子、短褲、背心等上崗操作。

(3)服從指導教師和班主任的安排,實訓過程要集中精力,專心聽講,嚴格按要求實訓,努力提高專業操作技能。

(4)愛護實訓設備及工器具,保持工作場地整潔,用過的工、夾、量具要擺放整齊,丟失及非正常損壞的物品要按有關規定主動賠償。

(5)把安全放在第一位,注意設備操作及安全用電,不得擅自操作。未經允許,嚴禁操作電氣開關。

(6)實訓結束后,在規定時間內提交實習筆記、實習報告。

三、注重理論與實踐相聯系

通風實訓過程中,要了解和掌握便攜式瓦檢儀和風表的基本結構、工作原理、適用范圍、常見故障的排除方法。為了能讓學生靈活、牢固地掌握這些知識,我盡可能將理論知識和實踐技能訓練有機地融為一體。充分利用多媒體及網絡資源,搜尋一些關于瓦檢儀和風表結構的三維動畫,自己構思并讓學生參與制作一些反應礦井安全的簡單動漫。

在實訓過程中我還要求學生模擬礦工上班工作的所有環節,如何正確佩戴儀器,如何交接班,如何測量風速、檢查瓦斯填寫記錄等,教學方法采用分組比賽,或集體討論、分組比賽,不僅能達到讓學生掌握知識技能的目的,還能培養學生的集體感、榮譽感。

總之,我們在通風實訓的過程中,根據已有的條件盡量創設適合、方便學生訓練的環境,為學生能理論聯系實際更好地掌握基本技能而服務。

參考文獻:

篇5

Abstract: Mechanical Foundation is the professional basic course of mechanical specialty in secondary school. It makes students to master the necessary mechanical basic knowledge and basic skills, understand mechanical principle, understand mechanical engineering material performance, accurately express mechanical technology standards, correctly operate and maintain mechanical equipment, cultivate students' ability in analyzing and solving problems, make them form good study habits and have the ability to continue to learn professional technology.

關鍵詞: 機械基礎;項目教學;多媒體技術應用;實習教學

Key words: mechanical basis;project teaching;multimedia technology application;practice teaching

中圖分類號:G718.3 文獻標識碼:A 文章編號:1006-4311(2013)34-0230-02

0 引言

機械基礎課是中職學校機械類相關專業的一門基礎課程。它的教學內容由三部分組成,分別是基礎模塊、綜合實踐模塊和選學模塊。其中學生必修的基礎性內容和應該達到的基本要求的是基礎模塊,以典型機械拆裝、調試和分析為主的綜合性實踐教學內容的是綜合實踐模塊,而選學模塊是由學校根據專業培養的實際需要自主確定的選擇性內容。該課程既有一定的基礎理論,又有很強實踐性,它能為學習和工作中的許多問題提供理論基礎知識,比如維護機械設備、進行技術革新等方面。該課程涉及面廣,知識點較多,概念抽象,理論性較強,學生由于缺乏感性認識,普遍感到此課程難學。因此,在教學過程中,要想讓學生能夠主動學習,需要教師深入思考和挖掘教材中的章節內容,必須突破傳統的教學模式,積極探索,改革創新教學方法,培養學生綜合技能,拓展學生的思維空間。因此,采用先進的教學方法,調動學生的學習積極性,是這門課教學的關鍵。

1 項目教學能夠充分發揮學生團隊合作精神

項目教學法,是將學科中的知識內容按教學要求分成若干個教學項目,由師生共同實施,并圍繞著項目進行組織和開展教學活動的教學方法。在鉸鏈四桿機構教學過程中,通過師生共同對平面連桿機構中的教學項目的確定,學生通過填寫教師事先發放的學習資料,從中抽取若干個任務,然后確定項目的工作計劃,來設計構件的尺寸,并繪制構件圖樣,進行討論設計制作方案。根據項目制定的任務,讓學生組成任務小組,進行分工,保證讓每一名學生都有自已的工作。教師引導學生在完成項目過程中去理解知識、掌握知識和運用知識。每個人都要對自己工作中遇到的問題和解決方案進行總結,使項目實踐過程成為一個人人參與的實踐活動,此時重要的不是最終的結果,而是完成項目的這個過程。在項目實踐的過程中,學生不僅能夠理解和把握課程要求的知識和技能,體驗創新的艱辛與樂趣,還能培養團隊的合作精神,提高自己的分析問題和解決問題的能力,能向社會成功的推銷自己,邁出堅實的一步。

2 實訓和實習教學是培養學生動手能力的主要手段

在《機械基礎》課教學過程中,重視實訓和實習教學環節,堅持“做中學、做中教”,是完成好綜合實踐模塊課程的重要的教學環節。因此,要完成好這門課的教學任務,除理論教學外,主要還需完成相應實訓內容,如車裝機床齒輪箱,了解齒輪的傳動方式和特點;對渦輪蝸桿減速器的拆裝,了解傳動規律和特點;拆卸觀察刨床的傳動裝置,了解曲柄滑塊機構的傳動原理和急回特性原理;制作將旋轉運動變為直線運動的機構;這些都能培養學生的動手能力。通過這些實訓可以提高學生的綜合能力和操作技能,提升學生的專業技能和專業素質,將在書本上學到的知識,運用到實際工作中,真正做到學以致用。

對學生進行機械基礎綜合能力訓練的一個重要環節就是階段性實訓和實習。教學中可以根據自己的專業背景,選擇適合自己的實踐課題,制作綜合實踐任務書,并且要求學生完成綜合實踐報告,以此來強化綜合能力的培養。

通過構建先進的實訓實習教學體系,把學生培養成為符合企業生產一線技術工人,是關系到學生能否順利就業的問題。在此時,應建立以基本技能、專業技能、綜合技能三大訓練模塊為主的實訓實習教學體系。

3 多媒體技術改變傳統式教學方法的途徑

多媒體課件在《機械基礎》課中的應用,改變了以往傳統的黑板教學,對只具備初中文化程度的中職學生,其教學效果極為突出,它不僅能創造出一個圖文并茂、生動逼真的教學環境,可以幫助學生提高空間想象力和思維能力,學生可以更直接的觀察各機械裝置的基本結構和運動狀態,掌握各零件之間的位置關系和運動關系,從而增強學生學習的興趣與積極性。

在學習凸輪時,通過FLASH動畫展示了幾個運動凸輪機構,經過簡單的分析,讓學生在看動畫的過程中總結運動規律,再進一步說明凸輪是具有控制從件運動規律的曲線輪廓的構件,提出在已知從動件運動規律的條件下,凸輪輪廓曲線是如何求作的。又如在講解平面連桿機構時采用CAI課件教學,將所講的曲柄搖桿機構,曲柄滑塊機構,齒輪機構,螺旋傳動等的工作過程制成動畫,加入到用power point做成的課件中,在演示時非常方便,可以停留在任何位置。死點、極位夾角等抽象概念也有明確的理解。通過錄像、三維動畫的演示,把這些自動機械展現在學生面前,使學生猶如走進了生產現場,拉近了課堂與生產實際的距離,多媒體課件不僅是教學的表達工具和改變教學方法的途徑,也是提高學生學習興趣的有效方式,運用多媒體技術模擬演示能把實際的東西有效地展示在學生面前,起到了意想不到的教學效果。

為了突出中等職業的教學特點,教師應針對《機械基礎》課程的特點,將其課程體系調整為:機械的組成及特性—聯接—機械傳動—支承零部件—液壓傳動—機械設計綜述,對機械基礎課的一些共性問題進行綜合闡述。鉆研教材內容,合理安排教學,信息化的快速發展為這種教學方法提供了可能,多媒體網絡的建立為這提供了技術支持,傳統的教學方法與現代化的教學手段相結合。使得學生自主學習,掌握學習的主動權。從教學內容、教學方法、教學手段和實訓實習環節等方面進行機械基礎課程的教學,必須將理論和實踐緊密結合起來,注重對學生解決實際問題能力的培養,教學方法是為教學目的服務的,該課程應使學生掌握應有的實踐技能,為了提高學生的學習積極性,努力鉆研教學方法。

參考文獻:

[1]陳海魁.機械基礎[M].北京:中國勞動社會保障出版社,2001.

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(一)模式單一

目標指向不明高職院校的學生文化知識基礎水平普遍較為薄弱,以致很多學生的聽課效果大打折扣。部分學生甚至對于專業知識沒有很強的渴求欲望,而且網絡時代學生上課玩手機、上網等一系列的負面現象也普遍存在。但造成學生聽課不良狀態的除了其自身原因,還與學校的教學方式方法及內容有很大的關系。比如老師的教學方式及教學內容尚且存在不足,不能有效地激發學生的學習興趣。近些年,全國各高等職業院校在教育理念、教學內容、教學方法等宏觀與微觀方面均開展了嘗試性改革,然而縱觀上下,動畫專業培養模式仍然比較傳統,甚至灌輸式教學方式依舊占據主導地位,學生的主觀能動性發揮不夠。在一些動畫實踐課中,許多教師習慣把制作的步驟、流程、方法,甚至下一步將得到什么結果都寫得清清楚楚,學生完全是在教師設定的范圍內,機械地操作完成,一旦離開教師,學生就不知所措。而且,這種“照葫蘆畫瓢”的形式,雖然表面上看起來的確學會了一個軟件或一些流程,但其實學生缺少大量的練習創新時間,因此一旦面對真正的項目制作時,往往很難達到期待值。另外,動畫制作是一個非常要求團隊分工的流程,它有著明確的分工,并且對每一道工序都有著比較嚴格的標準和要求。因此,對于三年制為主的高職院校來說,要求學生在短短三年內學會并且達到每一項分工的要求,是幾乎不可能實現的。

(二)實踐內容的局限性

動畫專業是一個與市場結合很密切的專業,它對畢業生的實踐能力要求較高。但是由于我國動畫教育起步較晚,教學模式很是借鑒其他設計專業現有的套路。同時因為動畫技術日新月異的高速發展,時刻保持不斷更新的狀態,所以有些高職動畫院校,則依靠與某企業的合作來應對這一問題。當然,如果能夠將學生有目的、有計劃地送到企業進行學習實踐,這是非常好的一種培養方式,但是目前很多院校與企業的合作有一些盲目,甚至偏離了原本制定的培養目標。比如,部分企業在與院校合作的過程中,并沒有投入相應的技術人員對所有學生進行全面的訓練,而只是看重的是學生的“廉價”,只讓學生參與制作大量繁瑣但是技術要求很低的操作,很大程度的存在“剝削”的現象。學生能力不能得到全面的發展,一些在某方面有天賦的學生也難以被挖掘,甚至會逐漸磨滅學生對于專業學習的熱情。此外,與企業合作也具有一定不持續性的風險。有的企業項目來源得不到穩定持續的保證,如果企業的項目來源中斷,那么學生的實踐也容易出現隨之中斷的現象。

二、高職動畫實踐課教學的策略

(一)以實訓為主體的“雙軌制”培養模式

在中國,因為高等學校入學考試的機制,藝術類高職院校對高考的文化成績要求特別低,而專業類考試一般都是考基礎美術繪畫技法。因此,高職動畫專業的學生的平均文化水平偏低,并且缺乏自我控制力,但是這類藝術考生往往有較高的創造力和對專業學習的熱情。但是,動畫創作是融合了美術、音樂、編劇、攝影等多種藝術要素。所以,除了平時的教學過程中,老師不僅僅需要多給學生開拓人文和社科等全方位的知識,而且在安排教學活動時,需要更加關注于因材施教,發揮每名學生的優勢并且將他們進行合理的分工協作;另外一方面,老師要盡可能通過各種辦法來激發學生的學習熱情和創作靈感。高等職業院校需要提高學生的能力主要有四個方面:實踐能力、創造能力、就業能力、創業能力。對于高職動畫實踐課而言,這四種能力的關鍵則是實踐能力。動畫產業對人才的需求是多元化的,然而目前國內院校動畫專業教學雖然注意到了學生個體的差異,但是由于受到傳統教學體系的影響,并真正做到因材施教。所有學生不論興趣愛好特長如何,都要求學習一樣的東西,并按照統一標準進行考核評價,最終導致學生泛而不精,畢業之后還要進行二次培訓。“雙軌制教學”是指通過模擬實訓室與正常教室授課的方式對學生進行實踐培訓。正常教室授課主要是針對傳授學生基礎知識,比如動畫軟件使用方法、運動規律基礎等課程。通過這些基礎知識,為接下來的實踐訓練打下良好的基礎。而模擬實訓室實訓模擬了企業的實際工作環境并且按照行業的制作流程進行工種劃分。因此,教師可以根據學生各自的優點特長進行工作分配,發揮每一名學生的特點。這樣一是學生能夠更好的按照自己的興趣選擇崗位,并且在團隊協作中發揮更大的作用;二是學生在一個模擬的企業環境中進行訓練,可以幫助學生更好的鍛煉相應的職業能力,比如團隊協作能力、責任心、問題解決能力、創新力和自我管理能力等。這些都是企業對畢業生的幾項核心能力要求。三是通過實訓室的模擬,可以問學生提供更多的訓練時間和更好的場地,因為實訓室可以模擬企業的工作時間模式,以“項目”要求來制定實訓時間。從而打破傳統教學的學時概念,也避免了學生課后不能自學練習的問題。而這種“模塊化教學”將崗位所需的各種能力分解成相對獨立的單元模塊,然后根據不同崗位職業操作技能的需要形成教學模塊組合,并依此進行教學。學生可以根據自己的興趣愛好特長有所側重地學習某一方面的技能,這樣不僅有利于教學工作真正做到因材施教,同時又能培養出動畫制作各個不同部分的專門人才,同時還可以減少因需求錯位而導致的就業風險。同時,模擬行業分工進行實戰式教學,也符合了國家教育部《關于全面提高高職職業教育教學質量的若干意見》的相關要求。現代動畫專業的特點是實踐性、流程化、無紙化,學習的過程就是實踐過程。要提高動畫領域教學的質量,關鍵在于從政策環境到管理體制、老師的專業知識儲備到教學模式等諸多方面的合理化、科學化、人文化,在培養學生過程中做到加強實訓室的環境與制度建設。真正地向學生幵放,讓學生使用,這才能從根本上保障動畫教育實踐的硬件需求。當然,由于動畫專業的特性決定了校外實訓基地也非常重要。一方面學生能夠第一時間了解到市場的發展動向,另一方面教師也能在校企合作中提升自己,更新自己的知識,以便更好的培養學生。

(二)有效的激發學生的主觀能動性

在任何階段的教育中,“激發”都是不可缺少的部分,如果能夠很好的激發學生的主觀能動性,那么教學過程往往能夠事半功倍。近年來,教育界有許多關于學生的激發與目標的理論。Lin.Y.G.Mackeachie.W.J.Kim.Y.C等專家在《大學生內在或外在的動機和學習及個體差異》的調查研究中提出的兩種目標激發:“表現指向激發即(PO)與“掌握指向激發”(MO)。PO是通過外在鼓勵刺激學生的學習熱情,主要側重于學生的表現激發,如課堂表現、考試分數等,而MO則是激發學生內在驅動力,是嘗試關注與激發學生從學習中體會到成就感、興趣、熱情和滿足等內在感受。這兩者是相輔相成,互相影響的。通過上述國外多名專家在2003年的調查,得出了兩者關系的一個結論:中等強度的外在刺激要優于高強度的外在刺激;最有效的外在刺激是建立在有較高級別的內在刺激的前提下。當學生內在驅動力被激發出來時,往往能夠極大激發學生的潛能和自我意識。但是在教學過程中,外在刺激是作為教師比較好利用的一種方式,因為這種激發能夠轉化為一些具體的措施。比如及時的作業反饋、合理的獎勵措施等。但是也需要注意尺度,不能完全讓學生進入一個“過度競爭模式”。

(三)建立項目進課堂及“以賽代練”的教學模式

建立項目進課堂及“以賽代練”的教學模式,是可以促使學生真正做到學以致用,通過動手實踐,牢固掌握數字動畫制作技術,為將來走出校門從事動畫相關領域的技術工作打下堅實的基礎,并在人才市場上具有競爭優勢。動畫教育可以與產業內的企業建立聯系,聘請有豐富經驗的業界人士擔任客座教授,引入業界的實戰經驗和新的創作理念,也解決目前院校動畫專業與行業一線技術更新不同步的問題。另外,與行業當中比較規范的企業進行項目合作也是一個有效教學策略,因為在與一些企業合作的同時,往往企業將會派送一線制作人員對學生進行相應培訓。企業人員雖然有自身技術優勢,但并沒有教學經驗,所以如何能夠保證課程質量、將寶貴的經驗傾囊而授,指導和安排好學生參與企業的項目制作則需要與專職老師進行分工協作。也可以采取建立校外實訓基地的模式。通過安排學生到動畫公司實習,由企業美術師或技工傳授動畫設計制作技能。可以結合學生掌握情況的不同,將學生分為基礎層和提高層,并分別為其設立學習目標。而針對不同的層次與工種,教學目標也應為每一個個體進行設計調整。院校也應派教師跟蹤管理學習,作為教學與行業一線制作的橋梁。另外,在沒有合適的項目來源或者企業合作的情況下,以教師帶領學生制作短片并且選送參加各類行業院校賽事也是一種有效的手段。通過動畫大賽,可以讓教師和學生看到本院校所處的水平。這也是一個與其他院校交流溝通的平臺。如果能夠獲獎,那么無論對于提高學生的學習熱情,還是將來的就業競爭力都有很大的積極作用。在動畫實踐課程的項目教學中,教師與學生承擔著更多的教與學的責任,要求有更多的投入和參與。教師作為總的技術指導,選擇的制作內容要易于理解,難度要適中,項目能夠將所學知識點覆蓋。因此在項目教學過程中,教師在選擇項目時應綜合考慮以下幾方面的因素:緊扣教學大綱和教學目標,結合本門課程的特點制定項目任務。項目的設計,既要根據教師的自身能力,也要針對學生的實際水平,這樣學生才會有興趣去做項目。項目應以實用性為基礎,以社會服務為原則,主題也應符合社會主義道德價值觀。在項目教學過程中,為了項目的順利開展,教師必須對所教班的學生進行合理的分組。

在分組時,教師要綜合分析學生的智力因素和非智力因素、內部因素和外部因素,即對學生的學習成績、測試成績、學習態度、學習目的、學習興趣、個性特點、能力水平、發散思維等做出綜合分析與評估。教師根據自己對學生的了解和分析,可以把學生分為三個層次:即“優秀、中等、一般”。“優秀”的學生必須是基礎知識扎實,學習自覺性強,分析問題解決問題的能力以及協作溝通能力強,成績優秀,這部分學生是班級的學,可以帶領其他學生學習;“中等”的學生擁有的基礎知識較牢,學習較自覺,分析問題解決問題的能力以及協作溝通能力一般,有一定的上進心,成績中等,這部分學生在班上占大多數;“一般”的學生其基礎知識不牢固,學習缺乏自覺性,分析問題解決問題的能力以及協作溝通能力一般較差,成績不好,這部分學生雖然人數少,但由于其學習的滯后性會對其他同學產生不良的影響,從而會對項目教學產生一定的干擾。教師有了劃分“優秀、中等、一般”的依據,就可以對所教班的學生進行分組。如2012年下學期筆者在實施項目教學時,由于所教班的學生有40人,就是按以上要求把班里的同學分成8個項目小組,每組5名同學,其中每一組中必須有由三個等級的學生組成,并且安排了優秀的學生擔任項目組長,在項目教學的幾個階段中,項目實施是最重要階段。在這個階段中,教師根據課程的時間安排恰當地對學生進行指導,監督每一組學生必須根據自己這組編寫的項目開發計劃書,按照計劃執行,保證項目順利進行,實現課程教學目標。留給學生充足的操作時間,讓學生大膽去試,使他們在使用中體會、感受和領悟。讓每一組學生利用自己所掌握的與開發項目相關的知識來開發項目,并嚴格按照自己組所制定的項目計劃進行。這是項目整個開發階段中最重要的步驟。在此步驟中,教師對每一組學生認真、及時地指導,耐心地為學生講解疑問:對學生存在的共性問題,筆者統一示范,集體解決;對個別學生的個別問題筆者進行單獨輔導。因為這是學生消化和吸收知識的階段,是學生由不會到會,由初識到熟練掌握的階段,也是學生充分調動各種感官,發揮各種能力的階段。同時監督學生必須按計劃執行,從而保證教學任務的順利完成。學校可以尋求與其相應的數字媒體公司簽約,推廣這種企校合作模式,讓數字媒體專業各個培養方向都能有一個企業內部的“教學區”。企業由向學校下訂單到全程參與,由外延發展向內核滲透,將會使得學校數字動畫教育具有更加強大的生命力。數字動畫教育的發展離不開定期參與全國性高校數字動畫教育教學論壇和會議,對當前數字動畫教學及藝術教育的現狀和發展前景作深入的探討。深刻領會教育部門、文化部門等有關領導與專家圍繞數字媒體教育學科建設、人才培養、文化市場需求等方面的指示精神,了解國內外動畫教育最新動態與發展趨勢,與國內外行業領域的專家、學者展開卓有成效的交流與互動。學生可以根據自己的興趣愛好特長有所側重地學習某一方面的技能,這樣不僅有利于教學工作真正做到因材施教,同時又能培養出動畫制作各個不同部分的專門人才,同時還可以減少因需求錯位而導致的就業風險。

(四)加強教師的專業素養

從古至今師風師德都是排在教師基本素養的第一位的。一位優秀的教師,一定有著良好的師德以及獨特的個人魅力。另外需要鍛煉扎實教學基本功,并將教學基本功轉化為課堂教學能力;著重提高專業技術及教學水平。準確掌握教學大綱、正確處理教材和靈活運用教法的能力。加強自身修養建設,晉升學歷。不放松思想建設、理論素質建設,倡導青年教師投身教育事業,提高事業心、責任心、師德水平,展現蓬勃向上的精神風貌、形成積極互助的學習氛圍。一位優秀的教師必須具備科研的能力,并且能將科研與教育教學結合,實現有針對性地、有意義的教研研討。建議采用青年教師定期聽課,由專家、名師講座輔導等方式進行交流研討、參與互動、合作學習、案例分析、示范摹仿、反思構建等方法,有效地提高教師的科研水平和課堂教學水平。教師必須培養反思教學的能力。波斯納提出教師的成長=經驗+反思。可見,教師的反思的意義是多么大。教師要養成善于總結、認真寫課后反思日記的習慣。隨著時間的積累,會有質的變化的。

三、結語

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關鍵詞:動畫專業發展;動畫教育

中圖分類號:G64 文獻標識碼:A 文章編號:1005-5312(2013)23-0232-02

一、研究背景

近年來,隨著計算機技術、網絡技術的發展,以數字媒體為基礎的動畫產業迅速發展為新興的朝陽產業,隨之動畫教育熱也興起來了。政府為繁榮動畫產業,促進動畫產業的健康發展,相繼出臺一系列鼓勵政策,客觀上推動了動畫業的發展,提高了市場對動畫人才的需求量。于是國內各大高校順應動畫產業發展的勢頭,紛紛爭相設立動畫專業。但是,在高校專業教育的跨越式發展中,不少院校師資短缺,缺少核心軟件和設備,沒有規范的動畫教學體系和教材,造成了高校培養的動畫人才無法迅速融入動畫產業,嚴重影響我國動畫教育的教育質量,進而危及我國整個動畫產業的快速發展。對于開辦動畫專業的高校來說,如何在動畫發展熱潮中保持清醒和冷靜,以理性的態度分析動畫教育的特殊性,在教學體系和教學方法上進行深入的探索,研究和討論出最佳解決方案,是當前的首要問題。

二、國內動畫教育的現狀

(一)動畫專業“漫天飛”

動畫是一門藝術與技術相結合的專業,并且因二維動畫、三維動畫以及網絡動畫的應用方向的不同,存在動畫教育專業設置方向差異。正是由于動畫教育跨藝術與技術兩個領域的特點,使大多數院校涉足動畫教育成為可能。這里面包括藝術類院校和工科類院校,如美術學院、科技學院、傳媒學院等。目前各高校設置的動畫專業名稱不一,比如:動畫、動畫藝術、動畫技術、數字動畫、影視動畫、游戲動漫、卡通藝術等。大多數院校的動畫專業設立時間短,學術基礎薄弱,動畫教學處于嘗試階段,沒有培養高層次動畫人才的軟硬件條件。

(二)動畫專業“紅牌”警告

近幾年,由教育質量評估機構“麥可思”研究院撰寫的《中國大學生就業報告》中,動畫專業被連續三年紅牌警告,并排在首位。所謂“紅牌”專業,是指失業率比較大,就業率比較低,同時月收入不高并且就業滿意度偏差的專業。一邊是動畫專業大學畢業生的就業難題,一邊是動畫企業正在遭遇的人才困境,動畫專業教育陷入一個非常尷尬的境地。中國動畫教育潛藏的盲目性和功利性給動畫行業帶來深層次隱患,這也是近年來整個設計教育急速擴張的一個縮影。當然,排名“紅牌警告”專業之首的動畫專業,也并非一無是處。動畫行業是一個很有發展前景的行業,我們的動畫專業教育需要更加了解行業、了解社會、了解市場和了解未來發展方向,才能培養合格的符合市場需求的動畫人才。

三、國內動畫教育存在的問題

目前動畫教育在近乎盲目發展的過程中存在的問題主要集中在以下幾個方面:

(一)專業設置雷同化

因動畫的不同形式如二維動畫、三維動畫以及網絡動畫的應用方向的不同,勢必存在動畫教育專業設置方向差異。但是目前高校動畫教育設置專業趨于雷同化,主要表現在課程設置、制作環節以及專業方向上。而其他的動畫策劃、創意編導、制片管理、營銷推廣、版權、衍生品開發等專業缺失十分嚴重,導致動畫產業鏈的斷裂,培養的學生不能適應動畫市場需求。

動畫專業設置單一,不僅僅是使得動畫人才既過剩又不足,同時會影響到我們動畫產業的發展,而且帶來動畫教育集中在某一種專業方向的惡性競爭。

(二)企業同質化

動畫產業的贏利是在產業鏈運轉起來之后,各個環節上的贏利,而不只是其中一個環節。按照國際慣例它在播放環節上只是收回成本的10%到15%,完全的收回成本和盈利是在其他的環節里面。只有運轉起來以后,才能真正的贏利。而如今大量的動畫企業僅僅是制作企業,其他環節的企業缺失,這就導致了產業鏈的斷裂。這也是導致整個人才的培養出現既過剩又不足的主要原因。表現在產業本身存在著只重視制作而不重視其他環節的狀態,就是企業同質化。企業同質化的結果導致我們的產品集中在一個區域內,作品生產出來而無處推出去。這也影響到學校里的動畫教育。

(三)課程設置過于寬泛

目前各高校開設的動畫專業大多是依附在藝術學院、設計學院、軟件學院等高校下屬學院里,由于缺少動畫專業教育人才,各個動畫專業的人才培養方案是在其他相關的藝術專業的基礎上建立的,因此很多專業基礎課程就這樣移植了過來,比如三大構成、攝影、字體設計、圖形創意、中國畫、圖案設計、3D Max等等,有些課與動畫專業相關,有些不適合動畫專業開設,這里面存在很多混亂的情況。另一方面,動畫專業所需要的專業課程有很多,比如動畫運動規律、分鏡頭創作、動畫視聽語言、定格動畫、動畫模型制作、After Effects、Maya等等。由于受人才培養方案的總課時的限制,還有不少必需的課程沒法上,或者課時一減再減,不能完成教學任務。有許多學生反映,在動畫專業中,學習了國畫油畫、漫畫、動畫、三維軟件、合成軟件、網頁設計、平面設計等,看起來內容豐富,其實都是淺嘗輒止。

(四)缺乏權威的統編教材

現在市場上關于動畫的教材多集中在制作方面、軟件的應用或者是造型、制作環節上。且很多教材本身僅僅是以前相關專業的一種轉換,并不能真正表現動畫創作或者動漫生產、動畫教育的專業特點。比如說動畫創意策劃、動畫編導,或者動畫衍生品開發,或者動畫營銷、版權類的教育書籍很少,甚至沒有。而我們看到的那些僅有的,關于動畫編劇的教材也是從影視編劇改過來的。動畫本身它有它區別于影視語言的特定的語言體系。就好像我們的電影編劇必須有鏡頭感一樣,它不是文學創作,它是一種電影的創作。同樣動畫編劇它也不是電影的創作或者電視劇的創作,應該是動畫的創作。但是現在,這類教材少,就是有,也是從其他專業套用過來的。這樣就很難使得我們的動畫專業教學實現真正的專業化。

(五)師資力量不足

現在全國這么多高校開設動畫專業,一個很嚴重的問題就是師資力量的問題。這個師資力量不僅僅是人數的問題,還有教師本身專業積累的問題。計算機教師或者美術教師承擔動畫專業的專業課教學的現象非常普遍,其實美術也好、計算機也好,跟動畫是有關系的,但是還是有區別的。懂美術不一定懂動畫,懂計算機更不一定懂動畫。所以,在師資力量嚴重不足的情況之下,不僅僅是難以開設動畫產業鏈各個環節所需要的專業,也很難培養出真正合格的動畫人才。

四、關于動畫教育的一些建議

(一)專業設置差異化

專業設置差異化的原因,是動畫是由很多環節同時組成的一條產業鏈,院校在專業設置上不要集中在某一個環節上。每個學校可以根據自己的特點和優勢,選擇設置相應的專業,培養動畫產業鏈上一個特定環節上的人才。只有這樣才能夠形成各個學校之間的互補,而不是一種同質的競爭。

由于動畫環節的不同以及在專業發展上的差異,綜合性高校可以統籌規劃,形成獨立的動畫院系,與其他相關的不同院系合作設立動畫編導、動畫營銷、動畫衍生品設計、動畫藝術設計等相關專業。比如:與中文系合作,可以通過文學語言和動畫語言的訓練,側重于培養策劃和編劇人才;與經濟學院合作,通過對動畫的營銷推廣與普通的營銷推廣進行共性與個性的研究,培養動畫營銷推廣人才等。而其他有專業強項的高校一定要充分利用各個院校自身的優勢,合理設置不同的動畫專業方向。比如說有藝術方面優勢的高校可以優先發展動畫創作人才,有文學方面優勢的高校可以優先發展動畫編導專業人才,有財經管理方面優勢的高校可以優先發展動畫營銷人才。這樣才能利用各高校的專業優勢,培養優秀的動畫人才。

(二)延長動畫專業學制

由于動畫專業所包含的專業方向和制作環節眾多,一些綜合性大學欲培養優秀的動畫原創人才,筆者考慮是否可以申請教育部延長動畫專業的學習年限,改為本科五年或六年這樣的學制,可以給學生充分的時間去學習更多的動畫專業知識和實踐能力。

(三)觀念的改變

企業單一化、同質化導致產業鏈斷裂的同時,又引起了一種誤解,以為動畫人才需求就是制作人才的需求,這樣的一種觀念,反過來它會影響到動畫專業的設置,而動畫編導人才的缺少又影響到動畫企業。一定要克服動畫人才就是動畫制作人才的思維觀念,統觀動畫行業的整體需求,有針對性地培養動畫創作各個環節方面的人才,尤其是動畫創作前期階段的策劃及編導人才。我們的動畫產業還剛剛起步,精通所有媒體的人才奇缺,所以學校學動畫也不僅僅會畫動畫,相關的媒體知識也可以學。同時,我們不僅要培養創意性的人才,更要培養懂得商務的藝術人才,還有能夠用英語溝通的能力。只有這樣,我們的動畫產業才能夠良好的運作起來。

(四)優化專業教材

畢竟我國的動畫教育要落后于國外的動畫專業教育,因此在我們的動畫專業發展的起始階段,要學習國外的一些優秀教育經驗。選擇翻譯一批國外優秀的專業教材,借鑒與學習。然后以此為基礎,結合我們國情,編輯出版全國動畫各專業課程統編教材,以此規范動畫專業教學,結合動畫專業特點進行統編真正符合動畫專業的統編教材。在教材上要有屬于我們自己的符合現在的教育體系的教材,同時要把教材和光盤、網絡、影視等媒體形式緊密地合理地結合起來,讓學生在學習的過程中有多種選擇。我們既需一本包容國外優秀的基礎畫技教材,又需要具有我們中國特色的專業性很強的教材,這樣才能不斷培養學生對中國傳統藝術和動畫藝術的熱愛。

(五)建立國家級實訓基地

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機車專業的學生畢業后主要從事機車電工的工作,使用儀器儀表及檢修設備對機車電氣裝置進行維護、檢修和調試。根據《機車電工國家職業標準》要求,機車電工應具備電子技術和金屬導線的焊接等基礎知識,能夠組裝一般電器零部件,具備電工工具和電工測量工具的選用、使用及維護知識。因此,電子技術實訓是本專業必不可少的實訓課程。

二、改革前存在的不足

電子技術實訓是以“電工電子技術”這門課程為理論基礎的實訓課,通過實訓鞏固學生的理論知識,培養學生的實踐操作能力。但是在以往的實訓教學環節中,存在著不足。其一,實訓內容c機車電工職業標準內容銜接不緊密。其二,實訓教學手段不新穎。其三,考核方式較單一。

三、 改革內容

1.優化實訓教學內容

根據機車電工職業標準對電子技術實訓內容進行改革。以往電子技術實訓以收音機的焊接組裝為主要內容,只培養了學生金屬導線的焊接和一般電器零部件的組裝的能力。通過改革,在焊接收音機之前適當增加實訓內容,讓學生進行常用電子元件的認知,并利用電工測量工具對元件進行測量,培養學生使用電工測量工具的能力。焊接組裝完成之后,讓學生對收音機進行調試和故障處理。對于實踐能力較強的學生,可以適當增加新的實訓內容,如繼電器的測試、牽引電機的檢修與維護、交流主發電機和勵磁機的維護及故障處理。教師可以根據學生的知識儲備來進行新增項目的任務分配,還可以組織學生參加職業技能競賽。職業技能競賽能夠激發學生的進取精神、提高學生的專業技能。技能競賽的過程也是院校與院校之間交流和溝通學習的過程,參加競賽教師也可以累積豐富的經驗并且運用到今后的實訓教學中,在這一過程中也能接觸到企業的新技術和新的管理理念,擇優借鑒。

2.創新實訓教學手段

隨著現代教育教學技術手段的發展,充分利用現代化的教學手段進行實訓教學,能夠激發學生的積極性和求知欲,也能使實訓課更加生動。根據實訓內容制作微課,運用圖片、動畫和視頻相結合的教學手段,以生動的形式呈現給學生,學生可以在實訓過程中自行點擊播放微課進行學習和操作練習,或者在實訓前通過手機等移動終端進行課前預習。例如,提前預習焊接的方法和焊接技巧。這樣不僅節省了時間,激發了學生的實訓熱情,而且大大提高了學生學習的自主性和靈活性。同時也可以根據手機仿真軟件,進行簡單的電路設計,仿真成功后可以利用實訓室的電子元件設計制作感興趣的作品。

3.改革實訓考核方式

電子實訓考核項目分為三部分內容,分別是個人評價(20%)、小組評價(20%)和教師評價(60%)。其中,個人評價是指學生對自己在整個實訓過程中的表現進行評價,主要包括以下內容:實訓項目準備情況、實訓工具使用情況、作品完成情況和個人自我管理情況;小組評價包括組內互評和組間互評兩部分,組內互評指組員對小組內每名成員的實踐能力、團隊合作能力、創新能力和表達能力等進行評價,組間互評指小組對其他小組作品的工藝、功能和組織紀律進行評價;教師評價是指指導老師對學生每個階段的成果進行評價,主要體現在對學生的器件特性掌握、電路連接、電路調試、表達能力、文明習慣、組織紀律和實訓報告書寫等方面進行量化考核。

基于工作過程形成的全方位一體化考核評價體系提高了學生對實訓課程的認識,培養了學生的職業素養和安全意識,增加了學生的團隊協作精神和語言表達能力。

為了適應現在高等職業院校學生的培養方式,實訓教學改革就顯得尤為重要。高等職業院校應大力提高學生的專業技能和實踐能力,讓學生學以致用,更好地接軌社會,以適應社會的發展。

參考文獻:

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一、中職會計專業教學資源庫的內涵、主要內容及其特點

(一)教學資源庫

教學資源庫主要是為教學、科研提供豐富的,多元化的教學素材,并以各種媒體形式,以多種展示方式組織,存儲、管理,便于使用者查詢、下載、應用等,主要包括多媒體素材(3D動畫)、教學課件、案例庫、試題庫和相關文獻資料等。教學資源庫是伴隨著國家教育信息化過程而形成的一種將資源合理積累、存儲、使用的一系列網絡系統。

(二)教學資源庫的主要內容

中職會計專業教學資源庫的內容范圍很廣泛,主要包括以下三方面的內容:即媒體素材、試題庫和教學課件等。

1.媒體素材

媒體素材是傳播教學信息的基本材料單元,可分為五大類:文本類素材、圖形、圖像類素材、音頻類素材、視頻類素材和3D動畫類素材等。

2.試題庫

試題庫是按照一定的教育測量理論,在計算機系統中實現的某個學科題目的集合是在數學模型基礎上建立的教育測量工具。

3.教學課件

教學課件是為執行一個或多個教學任務而按照一定教學策略設計的計算機應用程序,一般包含多種媒體素材。根據開發工具可以分為網頁課件、PPT課件等。

(三)教學資源庫的主要特點

教學資源庫在很大程度上擴充了知識量,讓學生以最快速、最便捷的方式在第一時間學習到自己所學的知識。因此,筆者認為它具備以下幾個特點:

1.能增加課堂教學的知識總量

運用教學資源庫能節省現有規定知識的教學時間,能在課堂教學中大量補充與課程相關的其他知識,擴充學生的專業知識面。

2.能提高課堂教學知識傳授效率,激發學生的學習興趣

運用教學資源庫,能提高教育信息傳遞的準確性和精確性,降低教學難度,使學生學得更快速、更直接;教學資源庫里有大量的3D動畫資源和微視頻資源,他們可以直接刺激學生的視覺感官,從而有效激發他們的學習興趣,能有效地吸引學生的注意力,調動學習積極性;其次,利用教學資源庫系統可極大地實現教學過程的信息化和個性化,真正做到因材施教。

3.能提高學生學習主動性

教學資源庫可以充分發揮網絡空間的靈活性,有利于學生自主掌握學習的主動權,能夠實現隨時隨地、靈活有效地安排學習,從而大幅度提高學生的學習主動性。

4.能充分實現教學資源共建共享

教師可以利用網絡資源的信息共享,及時更新實訓資料及各類素材資料;學生則可以通過網絡平臺與教師實現探討式交流或直接式雙向交流。這些都是以往傳統教學模式下無法實現的。

二、中職會計專業教學資源庫在《出納實務》課程中的運用

(一)傳統意義上的教學模式在《出納實務》課程中的運用

《出納實務》課程的傳統教學模式是以教師為主體。教師通過課堂講授、板書及教學媒體的輔助,把出納實務教學內容傳遞或灌輸給學生,即單純強調知識傳授,進行單向“填鴨式”課堂講授教學,學生則是單純獲取知識,進行機械被動式的知識吸收。在整個教學過程中,教師扮演著主角,處于主宰地位,學生則扮演著聽眾角色,處于較被動地位。

在《出納實務》課程的實訓環節,多數中職學校專門建立了會計實訓室,在實訓室里,學生可以在仿真的會計環境中,運用所學的會計知識,模擬處理各種出納實務相關的會計事項,編制庫存現金盤點報告表等資料。雖然能達到了一定的實訓效果,但是還存在一些問題。

比如:單純地停留在手工記賬程序上,實訓單據較陳舊,專業教師更新一套實訓資料所學時間較長;實訓室硬件設備比較簡陋、實驗設施較落后,更新較困難;實訓項目基本上局限在具體的會計核算上,對于與會計信息系統密切相關的先進的財務軟件和其他最新的計算機系統等很少接觸。

從考核評價體系上看,在傳統的教學模式下,學生要了解自己真正掌握知識的程度,只能通過教師課堂上提供的復習資料或單元測驗方式進行,而這種方式的時間基本上都控制在教師手中,而且有時由于課時緊、課程內容較多情況下,時間測試的效果很難把握。這樣,學生自測不及時,不利于學生自主、有效地學習。

(二)會計專業教學資源庫在《出納實務》課程中的具體運用

1.變更學習中心,增強中職學生學習主動性

在教學資源庫的教學輔助下,學生可以通過網絡平臺在家完成課前預習,課后復習及論壇討論等多個教學環節的內容。學生成為教學的主體地位在教學資源庫的幫助下完全可以得以實現。比如:在點鈔和反打傳票技能模塊,學生完全可以通過微視頻學習點鈔和反打傳票的基本技能,并跟著微視頻的操作步驟完成相應的預習和鞏固練習部分。在微視頻內容里,視頻的主角本身就是中職學生,一方面可以起到榜樣的作用,另一方面可以激發學生的學習主動性,提升自己的專業技能水平。這就完全改變了在傳統教學模式下,教師一人在課堂上講,學生簡單跟著做的教學方式。學生為中心,教師為主導的新型教學模式可以得以順利實現,更貼近“做中學”,“做中教”的理實一體化職教理念。

2.共建共享各類教學資源,提升專業教師教育教學能力

教學資源庫是集各類教學素材為一體,囊括了眾多先進的教學元素。教師可以充分利用好這個教學平臺。從提高自身的教學水平開始,改革創新教學方法。比如:采取翻轉課堂的形式,行動導向的方式以及角色體驗法等。把教學資源庫作為教學內容的一個重要組成部分,從而提升教學的有效度。教學資源庫的建立,還可以促進教師提升自己的專業技能水平。在這個信息化的時代,專業教師必須與時俱進的學習各類信息化教學軟件的操作,借助各類新型的教學資源,提高教學的水平。再者,教學資源庫平臺可以實現資源的共建共享功能,我們可以利用網絡的互通性,讓全地區、全市乃至全國的專業教可以共同利用這些資源并及時更新資源更好地服務于教學。

3.優化學生專業理論認知結構,完善學生綜合考核評價體系

為了全面考核學生的出納職業能力,筆者認為教學資源庫的考核評價體系是基于出納實務實訓的全過程,實行基本技能、學習態度、工作能力等多元化的考核評價內容,采用階段測試、課堂觀察、專題調查、問卷調查、實訓報告、案例分析等多元化的考核評價方法,并結合校內教師評價、學生之間自評和互評等多種評價方式,最終綜合評價一個學生的多方面出納崗位的職業能力。這比在傳統的教學模式下,僅看一份單元測驗卷,完成一次綜合實訓作業效果要好得多。

三、教學資源庫在《出納實務》課程運用中的幾點思考

1.資源庫具體運用中,要培養學生的會計職業綜合能力必須要全員參與

《出納實務》教學資源庫的構建是團隊合作、集體智慧的結晶。它從社會企業的平臺開發到教師團隊的理論支撐,再到學生試用模式的具體演練。凝結了全體成員共同智慧的力量。但是,@個平臺的運行和學生使用效果的跟進在短時間內是不明顯的,因此,它需要一個長期調整和試用的過程。這就需要得到全員的共同努力,比如:軟件開發人員及時更新教學資源庫后臺,適時清理資源庫中的多余信息;中職教師對出納理論知識庫的更新,與時俱進地添加最新的出納法規的相關內容等;學生使用平臺的體驗心得反饋;等等。

2.資源庫具體運用中,必須切實加強雙師型中職教師的隊伍建設

絕大多數專業教師是從校門走出的大學生,盡管學歷高,有些還取得了會計職稱資格,但實踐能力較弱,不了解企業的出納崗位工作過程、內容、流程和具體工作任務,也不知會計職業出納崗位能力需求,教學與實際難以對接。針對該問題可從以下方面解決。即:真正意義上實現“雙師型”教師,鼓勵會計專業教師到企業兼職。一則能更新專業知識,提高技能,學到書本和課堂中無法學到的會計工作技巧;二則獲得第一手真實會計資料;三則能熟悉會計各崗位工作內容、過程、流程,具體任務;四則提升自身信息化教學能力,便于滿足最新會計專業教學的基本需求。

3.資源庫具體運用中,必須及時更新教材的知識儲備,以“工作任務”為導向開發適合學生能力發展的校本教材

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關鍵詞 動畫 教學

Abstract The paper takes Zhejiang Univercity of Media and Communication for example,and analyzes the present conditions of the base construction of the national animation teaching, and points out the development tendency of the integration of animation industry and animation teaching;in the end the paper puts forwards some suggestions for ensuring the base construction.

Key wordsanimationteaching

在黨的十七大報告中把加強文化建設提到了空前重要的位置,提出要推動文化大發展大繁榮,興起文化建設的新。為此,我國動漫產業迎來了力好的發展空間,不僅僅是人們茶余飯后娛樂消遣,更是傳承中國本土文化好的傳播方式,并深刻地影響人們的生活。本文通過對浙江傳媒學院動畫學科群及產業鏈的構建,分析動漫基地資源整合優勢及存在問題,探討動漫產學研一體化相互融合路子。

一、前言

動畫在詞典中的解釋是“賦予生命”的意思,從這個意義上來講它是一種手段,使得本沒有生命的形象活動起來。它的應用范圍非常廣泛,涉及影視、網絡、音像與書籍出版以及玩具、文具、服裝、食品等行業的現代文化產業。2007年8月,國家廣電總局授牌浙江傳媒學院為“國家動畫教學研究基地”,使原本與動畫教育研究息息相關的傳媒學院有了國家基地的資質。浙江傳媒學院作為一所傳媒類院校,在浙江省乃至全國范圍,較早開設了動畫專業,積聚了動漫創作產業學研一體化的經驗和實力;又在浙江省內率先開設了文化產業管理等專業,并設立浙江省社會科學重點研究基地,“傳播與文化產業研究中心”,展開一系列文化產業、娛樂產業、動漫產業發展的專項研究,承擔主辦第二屆、第四屆中國國際動漫節動漫產業高峰論壇。在浙江傳媒學院建立國家動畫教學研究基地,能充分利用學院較強的文化產業研究力量,對浙江暨全國的動漫產業發展起到理論指導的作用,從而促進動漫產業更健康的發展。

二、動漫學科群資源融合是培養動漫人才基石

1.專業學科布點

浙江傳媒學院動畫專業學科形成創建于2001年,同年開始招收專科生,是浙江省最早招收動畫專業學生的高等院校之一。2004年,正式招收本科生。目前動畫專業共有在校本專科生476人,報到率100%,連續幾年來呈上升趨勢。

動畫學院的教學研究將充分發揮依托我校獨特的專業學科群和人文環境,如:影視文學、音樂制作、播音主持、錄音藝術、影視編導、影視表演及節目制作、數字媒體藝術等相關學科優勢,以數字媒體的人文關懷為內涵、以傳統民族文化為底蘊、以高新技術和唯美時尚為延伸。提供在校師生進行專業方面的創作實踐、科研創新及學術研究。為我校作為國家動畫教研基地創作中心的發展奠定厚實基礎。近幾年來,學院在師資隊伍建設、教學改革、科學研究、實驗實訓設施建設、經費投入、產學研一體化建設等各個方面都對動畫學院進行了重點傾斜,動畫學院辦學質量、辦學水平、辦學效益、辦學影響力都得到顯著提升

近年來,學院先后與英國文垂大學、德國敏斯特大學、美國馬里蘭大學、美國德克森大學、新加坡特許科技學院等多所大學建立了友好合作關系。

2.研究平臺的開放

浙江傳媒學院擁有浙江省社科重點研究基地,傳播與文化產業研究中心,與浙江廣電集團聯合組建浙江廣播電視研究院,建立了8個院級重點研究機構,圍繞動漫文化藝術和文化產業開展了一系列研究工作的。在動畫創作上,學院具有本土資源的獨特優勢。學院專業特色鮮明,配有先進的教學實驗設備,現有虛擬演播實驗室、非編實驗室、高端動畫實驗室、音視頻綜合實驗室、MIDI制作實驗室等40多個實驗室對我院動畫學院的協作支持與協助配合使得我們獨立制作完成一部動畫片有了人才保障和智力支持。

3.區域地緣優勢

浙江傳媒學位于杭州高新經濟技術開發區,在下沙高教院區有14所高校,是人才培養相對集中的地方。根據全國和浙江省動漫產業迅速發展的態勢,整合自身資源,適時組建了浙江傳媒學院動畫學院,并確立把動畫學院建設成為浙江省“動畫人才培養與人才信息交流中心、動畫科研與技術開發中心、動畫節目制作與節目交流中心、動畫文獻信息資源匯集與散發中心”的發展思路。學院近三年組織參加了杭州國際動漫節,產生了良好的宣傳效應,并與眾多動畫院校進行了各種形式的交流,與動畫企業建立了合作關系,學院承辦第二屆中國(杭州)國際動漫節的“中國動漫產業高峰論壇”,學院被杭州市人民政府授予“第二屆中國(杭州)國際動漫節先進單位”稱號。學院在常州國際動漫節上,與常州動畫產業基地簽署了建立學生初中基地的合作關系,為學生實習與實踐,直接參與動畫產品的制作與生產搭建了廣闊的平臺。

4.設施資料支撐

浙江傳媒學院已投入使用的動畫專業相關的實驗室面積達500余平方米,硬件設備總值達500余萬元。學院建有4個多媒體動畫實驗室(二維動畫系統、三維動畫工作站、非線性編輯系統),定格動畫工作室資金已到位,正在緊張建設中。學院覆蓋傳媒各學科領域、價值逾億元的實驗設備為形成完善的動畫創意、制作等教育產業鏈提供了扎實的設施保障。目前學院已經能夠完成卡通漫畫、二維動畫、三維動畫、游戲動畫、后期合成等動畫實驗和制作,能較好地滿足教學科研和生產的需要、滿足學生實驗實訓的需要。

學院現有4個校內專業實習基地,校外5個穩定的專業教學實習實訓基地,學院的100余個院級實習基地都可作為動畫專業實習實訓基地,這就為推進產研學結合,提升學生的實踐能力和綜合素質構建了一個扎實的平臺。

目前學院圖書館與動畫專業學科相關的館藏圖書音像資料種類已達8377種,其中專業圖書26413冊,音像資料18681種,學術期刊21種。影視動畫學院另建有圖書資料室,訂購有上千種專業書。學院擁有的圖書資料能較好地滿足動畫教學與科研研的需要。

三、動漫基地建設值得思考的問題

中國動漫得到政府的大力支持,國家廣電總局在全國推動了17個動畫產業基地和6個動畫教學研究基地的建立,促進規模化發展和培養優秀動畫人才[3-1],有了很好的發展態勢。但是不可否認的是,目前最流行的動漫作品依然是日本、韓國、美國的作品,如怪物系列、《變形金剛》等。一些業內人士提出,表面看繁花似錦的中國動漫產業目前仍處在模仿期、混沌期和迷茫期,還沒有來得及沉淀下來,找準符合中國市場的動漫產業發展道路[3-1]。這話沒錯,分析其原因,有下面幾點值得思考。

1.基地的定位不明確,各自的優勢特色不明顯

動漫基地的重復建設和跟風現象嚴重,不少動漫基地還在觀望等待,組織機構不到位,總體規劃不明確,定位模糊,原申報基地的優勢沒有融合到動漫基地的建設中來。有的動漫企業同時進駐好幾個動漫基地的現象。名目繁多的動漫節、動漫展始終跳不出漫畫家簽名、動漫真人秀表演、出售動漫周邊產品的固定套等。

2.動漫產業鏈有錯位和斷裂顯現

一般認為,成熟的動漫產業要經歷“漫畫——動畫——衍生產品”的運作模式,即以風險性最低的漫畫連載為起點探索和檢驗市場,然后出單行本,獲得市場認可以后再制作動畫進一步培育和拓展市場,最后由衍生品的開發來實現利潤最大化,這就需要一個相當長的市場周期。

中國與日本同處于亞洲,均屬東方,但是中國與日本的動漫運作模式是完全不同的,日本的運作模式是動漫公司進行前期的運作,制作過程是:先做產業鏈,再做作品。具體為:投資廣告片――電視臺播出――融入整個產業環節――制作作品。而中國大部分動漫制作公司的運作模式處于初級階段。其制作過程是:先有作品,再做產業鏈。具體為:作品——市場推廣——電視臺播出——出書——出VCD——出玩具等等。一項動漫投資顯示,95%的資金投向了動畫。漫畫出版和衍生產品開發,在中國動漫產業鏈中處于薄弱甚至缺失的狀況。

4.高校動漫師資不足

動畫專業屬新興專業,目前我國動畫專業在校生本專科生近40多萬,研究生也在增加。但相應的專任教師就比較少,他們大都從美術類或計算機類專業轉行做動畫教師,師資大都年輕化,同時專業院校培養的研究生不足以補充教師隊伍。由于高校教學評估要求,能上講臺的應具有主講教師資格即必須具備講師或碩士的資格,這樣動畫專業本科畢業生再想要進入高校任教的可能性不大了。同時具有實戰經驗的動漫企業骨干(本科生)也很難在高校謀得職位。近幾年我院雖說引進了幾位動畫方面的碩士生,但大都沒有實戰經驗,離動漫產學研一體化要求還有一定的差距。

四、動漫基地重點發展的方向

結合下沙文化創意產業園的功能,擴展動畫產學研平臺的建設。確定重點發展影視動漫、游戲產業和領域,形成以影視動漫產業為主導、相關產業聯動發展的格局。

1.影視動漫業

加快發展影視內容產業,提升動畫短片的創作能力,積極打造影視動漫的產業鏈。依托動畫學院、影視藝術學院、新聞與傳播學院、管理學院、國際傳播學院、音樂學院等資源和優勢,建設發展影視動畫園區,扶持自主創業,逐步壯大集創作、拍攝、制作、交易發行等綜合功能的影視動畫業,擴大影視產品及衍生產品的開發。

2.策劃創意業

完善和優化策劃創意業發展的內部與外部的環境,構成與完善策劃創意業的產業鏈條,依托動畫學院、影視藝術學院、新聞與傳播學院等規劃打造若干個創意設計類集聚區。逐步建立策劃創意設計產業人才培養、引進和使用機制,認真落實國家對創意設計產業的各項優惠政策,為創意設計產業的發展提供智力支持和人力資源保障。

3.網絡手機游戲業

以建設國家動畫教學研究基地為龍頭,大力發展網絡手機游戲業,提高網絡手機游戲原創能力,促進數字媒體產業的規模化、特色化、國際化、高端化和集聚化,使軟件業和網絡手機游戲業成為我院現代服務業發展的突破口和生力軍。

4.開放實驗室及展示中心

結合每年杭州國際動漫節的優勢,引進和打造品牌項目,做大做優國際動漫節中的高峰論壇及“美猴獎”中學生動漫作品參賽活動。(緊轉第40頁)

(緊接第25頁)加強動畫工作室基礎設施建設,吸引社會資本投入,探索學校與社會力量合作的新路子,實現下沙高教園區動畫創作開發實驗室平臺。

5.教育培訓業

培育一批專業化、社會化的數字媒體教育培訓機構。按照“誰出資、誰受益”的產業化運作機制,積極推進社會力量辦學及公辦民助等多種形式發展數字媒體教育。

五、動漫基地保證措施

1.完善管理體制

加強領導與扶植。將基地建設納如浙江傳媒學院總體發展戰略,使基地建設成為學校影視動畫產學研一體化的形象工程。

建立浙江傳媒學院國家動畫教學研究機構,成立專門的委員會負責各自的業務活動,實現規劃化管理與服務,具體承擔基地的設施建設、經營管理、技術服務和產業引導等工作。

2.以政策扶持為引導

實施專項基金扶持政策。學校要從產業扶持基金中每年安排一定的人民幣用以扶持影視動畫學科建設及動畫產業的基地的專項基金。基地也積極鼓勵和幫助創新團隊申報有關專項基金項目;

實施基地場所扶持政策。基地主要依托動畫學院現有的場所設備開展工作,但學校還需從22層演播樓劃撥出2間各60平方米工作室,用于扶持基地動畫學創作。

3.以教學研究團隊打造為依托

教學研究團隊是基地建設的主力軍,要極力打造好教研團隊的建設,以動畫工作室為單位,建立相應穩定的教研隊伍。并要求任務按年度分解到個工作室,建立相應考核獎懲制度,形成良好的創作氛圍。

4.以人才培養目標正確定位為基礎

人才培養是高校的首要任務,動漫游戲產業的發展,最核心的就是人才。應十分重視營造一個人才能充分發揮其聰明才智的環境,為人才培養、吸收、集聚、創業創造條件。以項目的落戶帶動人才的引進,以人才的加盟推動基地的發展,從而形成項目、人才、產業相互依賴,相互推動的良性發展模式。

5.以產學研一體化為途徑

加快發展影視內容產業,提升動畫短片的創作能力,積極打造影視動畫的產業鏈。依托動畫學院、影視藝術學院、新聞與傳播學院、管理學院、音樂學院等資源和優勢,建設發展影視動畫園區,扶持自主創業,逐步壯大集創作、拍攝、制作、交易發行等綜合功能的影視動畫業,擴大影視產品及其后產品的開發。

六、總結與展望

中國的動漫市場是全世界潛力最大的市場,人口多,層次豐富,文化底蘊深厚,人群欣賞水平多樣,都是中國動漫市場的資源,所以中國需要建設一個創意與欣賞動漫的社會環境。目前社會動漫評價體系及欣賞氛圍還沒能包容動漫這個領域。所以,打造動漫基地要腳踏實地,培養這種動漫創意和欣賞的社會環境要從孩子抓起。

參考文獻

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