動畫肉體感設計管理論文

時間:2022-07-16 03:05:00

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動畫肉體感設計管理論文

如果有人說,你需要在你的動畫的肉體感上下功夫,他實際上是什么意思呢?這的確是個范圍很大的標題。讓一個東西具有物理實體的感覺,要涉及重量感,或者說角色怎樣保持他們自身。缺乏這些要素的姿勢往往看起來感覺像木頭做的,而且沒有實體感。我們要討論的是后者的情況。當一個角色擺了一個手勢時,要進行交流給觀眾的不僅僅是角色正在做什么,而且還包括應該讓角色看起來皮膚下面好像有骨頭有肉一樣。你需要知道你正在做動畫的角色的解剖學知識。使電腦動畫看起來不怎么好的最重要的原因之一便是制作人員沒有注意到這一點。如果你沒有做對你的次要關鍵幀和中間幀,電腦將會而且能夠毀掉你的好pose。你應該在動畫中應用的動作弧線,交迭,慢入,緩沖,過拍,預備動作,擠壓和拉伸,直線和曲線,對比,等等。而這些電腦可全不懂。

如果你想要一個案例的話,我在做怪物公司的預告片時,Mike做了一個姿勢,然后放下他的胳膊。我真的想知道這個動作應該怎么做才對,所以我做了不少的參考,從而幫助我了解了手臂的重量感以及它和身體其他部分的互相影響。我所談的內容和這個有很大關系:殘余能量。以后我會深入詳談一下,但是殘余能量的確與你的角色怎樣快速進入一個pose關系重大。在實質上,它是交迭和跟隨。你不想要的一個東西是,你的角色被動畫的太過了。所以你真的需要立即怎樣去用它,還有在哪里應用它。

我希望找一個整合在一起的例子,過些天帖上來。

-Andrew

(感興趣的讀者可以去查看怪物公司的預告片,我們期待作者有更多的精彩文章!譯者注)

英語原文地址:

/2006/09/physicality-in-animation.html

Monday,September04,2006

Physicalityinanimation

Ifsomeonesays,youneedtoworkonyourphysicality,whataretheyreallysaying?Thisissuchalargetopic.Makingsomethingseemphysicalcanberelatedtoweightorhowthecharacterholdsthemselves.Itcanbehowagesturefeelswoodenandnon-physical.Letstalkabitaboutthelatter.Whenacharactermakesahandgesture,itnotonlyneedstocommunicatewhatthecharacterisdoing,butneedstofeelasifthecharacterhasfleshandbonesunderneath.Youneedtounderstandtheanatomyofthecharacteryouareanimating.Oneofthebiggestthingsthatmakescomputeranimationnotlooksogoodisthatpeopledonotpayattentiontothis.Thecomputerwillandcanruingoodposesifyoudonotdothein-betweensandbreakdownscorrectly.Ithasnoknowledgeofallthosethingsyoushouldbeputtingintherelikesarcs,overlap,slowins,cushions,overshoots,anticipations,squashandstretch,straightsandcurves,contrast,etc,etc,etc.

Ifyouwantasamplecase,IwasworkingontheteaserforMonstersInc.Mikedoesagestureandthendropshisarm.IreallywantedtounderstandhowthatworkssoIdidabitofreferenceandithelpedmeunderstandtheweightthearmshasandhowitcomestorest.AlotofwhatIamtalkingabouthastodowiththis.Residualenergy.I''''llgetintothismoreatalatertime,butresidualenergyreallyhasalottodowithhowyourcharacterrecoversformhittingaposeorgesture.Inessenceitisoverlapandfollowthrough.Onethingyoudonotwant,isforthecharactertobecomeoveranimated,soyoureallyneedtounderstandhowtouseitandwhereitiscalledfor.

Ihopetoputtogetherabettersetofexamplesandpostthematalaterdate.

-Andrew