動漫專業論文范文10篇

時間:2024-05-06 20:18:14

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動漫專業論文

高校動漫專業教學改革論文

1辯證看待就業現狀,積極反思教學相關的原因

因為動畫專業就業連續被紅牌警告,我國高校動漫專業教育開始受到多方批評和質疑,教學也面臨更大挑戰.筆者認為不能因為就業“紅牌”而盲目否定高校動漫教育取得的成績,《喜羊羊與灰太狼》、《熊出沒》、《奇幻精靈》與《八卦俠》等許多動漫畫作品的制作離不開大批高校動漫專業畢業生的努力.我們更不能因就業“紅牌”而對動漫專業教育的前景盲目悲觀.優秀動漫專業人才依然有廣闊就業市場,發展動漫產業對提高我國綜合國力有重大意義.韓國是動漫界的后起之秀,但是目前在全球僅次于日、美,成為世界第三的動漫產業大國.韓國動漫產業現在已成支撐國計民生的支柱產業.韓國100多所大學設立了動畫課程,起初也面臨嚴峻的就業壓力,因為韓國動漫已經從外包加工逐步轉型為原創型為主,所以就業狀況逐步改善.中國的動漫產業的市場遠大于韓國,但一方面企業緊缺優秀人才,另方面動漫專業畢業生找不到工作.目前高校動漫專業的教學沒能有效滿足動漫產業發展的需求.新事物處于發展階段難免會有各種問題.我們需要一分為二地辯證看待就業的問題,理性分析就業問題的原因,我們總結了以下兩個與教學相關的原因.

1)學生報考盲目性大,就業期望值過高,教學中缺乏相關引導.許多考生報考時對動漫專業所知甚少,他們不是出于對動漫的熱愛,而是因為動漫等藝術專業對文化課成績要求較低,對于畢業后能否順利找到工作、是否能真正在專業上有所成就等,缺乏足夠的重視,動漫專業已經成為不少考生眼中的升學工具.一項針對在校大學生的調查顯示,在選擇專業時,真正喜歡或出于個人興趣愛好的學生只有26.2%.在父母及親屬的建議下填報專業的占23.4%,而考生本人并沒有太多想法.考生填報專業的盲目性為就業埋下了隱患.到畢業時,不少學生缺乏對社會和行業的客觀認識,期望值過高、眼高手低,從而影響了就業率,這些問題都需要在教學中加強引導,但目前的教學中學生入學時缺乏結合行業的職業規劃課程,畢業時又缺乏與市場接軌的就業輔導課程.

2)學校盲目擴招,人才培養模式不完善.隨著我國高等教育的普及和民辦高職類院校的崛起,動漫專業畢業生數量快速增長,就業壓力越來越大.廣州地區大部分高校都開設了動漫或相關專業,如廣東工業大學、華南農業大學、廣州航海學院等高校都開設了動畫專業.近年廣州市各種民辦動漫培訓學校也如雨后春筍般涌現,這類技術培訓學校對高校動漫專業的教育和就業也帶來了挑戰.動漫專業是技術性和藝術性都很強的交叉性專業,傳統的人才模式比較難適應該專業的需求,不少高校動漫專業的人才培養模式難以與社會需求接軌.

2教學改革思考與具體建議

1)教學需要關注行業發展新動態,培養手機手機動漫、手機游戲等移動互聯網領域新型人才.2013年12月4日工信部正式向三大通訊運營商—中國移動、電信和聯通發放了4G牌照,標志著中國4G時代的到來,手機動漫的觀看速度與互動性等進一步增強,三大運營商都已經成立了手機動漫基地或中心,其中中國移動手機動漫基地的2013全年收入已經突破10億元人民幣,手機動漫、手機游戲日益成為動漫產業新的增長點.移動互聯網的快速發展為動漫專業畢業生提供了大量就業機會,我們可以針對行業新變化開設新的課程.

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獨家原創:職業技術院校動漫專業教育論文

摘要:動漫專業在我國作為一門新興的學科,有很多學術方面的問題處于空白狀態,亟待解決。本文主要以職業技術學校動漫專業的發展定位與發展方向為線索,以解決職業技術院校動漫專業的學科發展為主線,先分析了我國當前動漫教育的現狀,再探討了職業技術學校動漫專業存在的諸多問題,并在此基礎上,提出了職業技術學校在動漫人才培養以及教學方面的方法。

關鍵詞:職業技術學校;動漫;專業定位;人才培養

一、引言

動漫畫(以下統稱為動漫)產業是以人的創意為主要特征的文化內容產業之一,在日美韓等國,已成為國民經濟的最主要支柱產業之一。我國的影視動畫在20世紀七八十年代曾經取得非常驕人的成績,但卻處于有產無業的尷尬境地,動漫教育也一度落后,致使我國的動漫事業一直處于低迷狀態。如今,動漫產業被稱為21世紀的“朝陽產業”,動漫市場正如火如荼地快速發展,中國的動畫教育面臨著重要的發展機遇,特別是職業技術學校更是面臨著難得的發展機遇。我國國務院有關部委和各省市、城市近年來也紛紛出臺了一系列鼓勵、支持大力發展動漫產業的政策,在全國范圍內興起了加速發展動漫產業的熱潮。動漫產業的超常規、跨越式發展,致使各類動漫人才缺口嚴重。為此,短短幾年內,全國已從幾所院校發展到四百多所院校(包括高職、高專、職業技術院校)設立動漫設計與制作、數字媒體藝術等有關專業,開展動漫高等教育。不過,在大部分職業技術學校里,動漫專業是一個新的教育課題,學科如何定位?如何發展?職業技術學校的動漫專業教育該如何去做?恐怕這才是制約職業技術學校發展動漫教育的主要問題。

二、中國動漫教育的現狀分析

中國的動漫教育不容樂觀。首先是國人在觀念上應該提高認識。在我國,很多人認為“動畫片是給孩子看的,動畫片只是教育孩子的”,較少有人認識到動畫是全民的娛樂。20多年前的中國人更是很難想象“動畫是產業”的說法。在當時,很多學校對動漫這個東西采取了回避或者限制的態度。更有甚者,有些學校公然讓學生搞“告別動漫”簽字活動,以不影響學生的學習。雖然我國曾生產出很多世界上著名的動畫大片,如《小蝌蚪找媽媽》、《大鬧天宮》、《哪吒鬧海》等,但由于受各種因素的影響,并沒有真正形成產業規模,甚至有些知識產權慘遭流失。而今,動漫已經發展為產業,它將為我們帶來龐大的經濟效益,這已成為所有業內人士和政府部門的共識。

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動漫藝術設計教育研究論文

摘要:中國動漫設計藝術教育快速發展的同時,也面臨著巨大的挑戰。動漫設計藝術教育的根本是培養綜合素質得到全面發展的“人”,與此相關,教學模式、教學方法、教學手段等應該得到很大的改變。

關鍵詞:動漫設計藝術教育;目標;模式;方法

動漫產業,是二十一世紀最具發展潛力的朝陽產業。據經濟專家預測:中國動漫產業擁有200億元的大市場,并將擁有超千億元產值的巨大發展空間!近年來,國家相關部門也連續出臺了一系列相關的文件與政策,鼓勵與扶持中國原創動漫產業發展。

動漫產業紅火帶動了動漫人才的需求。也必然帶動了動漫教育的發展。直到上世紀末本世紀初才剛剛起步的我國的動漫教育短短幾年問發展到2005年正式面向社會招生、有學歷文憑的動畫專業學生的院校已達到200多所,在校學生7000多人。據調查,僅僅是湖南動漫設計藝術教育行業,到2005年。共有長沙理工大學、湖南師范大學、長沙師范、湖南大眾傳媒學院等9所院校相繼開設動畫專業,專職教職人員110人,在校動畫學生總計約700余人,另外還有相關的動畫培訓機構9家,合計年招收動漫學生總人數達到l千余人。

與此同時,我國的動漫設計藝術教育也面臨巨大的挑戰:辦學歷史短,師資短缺,系統全面的教材嚴重缺乏,教學環節不規范等等一系列的問題得以呈現。一方面,學習動漫藝術設計的學生人數在不斷地增加,就業形式逐漸嚴峻:另一方面,動漫界的人士卻在抱怨動漫設計專業人才缺乏!中國動漫設計藝術教育向何處去的問題日益突顯!

然而由于種種原因,國內學術界對于動漫設計藝術教育的研究卻嚴重滯后。當今學術界對中國動漫(動畫)產業研究相對較多,對動漫教育研究卻較少,相當多的文章都是在談論動漫產業時稍稍涉及動漫教育問題,而且談論多為從動漫設計藝術所需人才角度來切入。如王永利《迎接中國動畫產業的春天》只是蜻蜓點水地談到動漫人才培養的重要性;范黎明《中國動畫的昨天、今天和明天》指出了中國動畫事業繁榮的基礎在于依靠動漫設計藝術教育多規格人才的培養:國內從事動漫設計藝術教育發展戰略的有關研究(包括研究論文和研究著作或系列報告等)目前還非常缺乏,《2004國際動漫、游戲教育與產業發展論壇論文集》(遼寧美術出版社,2004年版)涉及到動漫教育及其發展戰略的論文只有少數幾篇。尤其是對動漫設計藝術教育整個流程缺乏必要的分析,從而使得動漫設計藝術教育缺乏可借鑒的理論成果。要徹底改變這種狀況,必須對我們當前的動漫藝術設計教育進行全面的反思。

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動漫業發展的過去與現況分析

摘要:2009年國務院出臺了《文化產業振興規劃》,為動漫產業提供了發展契機。隨后國家又出臺了一系列動漫產業扶持政策,優化了動漫產業發展環境,也極大推動中國動漫原創等發展勢頭。隨著中國經濟增長方式轉變、產業結構調整,中國動漫產業已步入快速發展時期。文章探討了中國動漫產業的發展之路。

關鍵詞:動漫產業;發展現狀分析;前景分析。

所謂的動漫產業,就是指以“創意”為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業。目前,我國的動漫產業處于剛剛起步階段,國家雖然出臺了一系列政策進行扶持,但與國際動漫大國相比,還有一段距離,值得欣慰的是,近些年一些專業的動漫人才脫穎而出,一些動漫作品走出國門。

一、動漫產業發展現狀分析。

(一)動畫產品數量增長出現飛躍截止到2009年12月17日統計,2009年已經各省廣電部門審查通過的國產動畫片達到275部,總產量已經超過2008年的總量,達到138749分鐘。

國產動畫片的創作水平、藝術質量也隨著動畫產量的增長而不斷提高。

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深究國內動漫產業發展狀況

所謂的動漫產業,就是指以“創意”為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業。目前,我國的動漫產業處于剛剛起步階段,國家雖然出臺了一系列政策進行扶持,但與國際動漫大國相比,還有一段距離,值得欣慰的是,近些年一些專業的動漫人才脫穎而出,一些動漫作品走出國門。

一、動漫產業發展現狀分析。

(一)動畫產品數量增長出現飛躍截止到2009年12月17日統計,2009年已經各省廣電部門審查通過的國產動畫片達到275部,總產量已經超過2008年的總量,達到138749分鐘。

國產動畫片的創作水平、藝術質量也隨著動畫產量的增長而不斷提高。

(二)政策上的扶持與資金上的注入。

國家財政設有扶持動漫產業發展的專項資金,文化部于2008年9月啟動“原創動漫扶持計劃”,對優秀原創漫畫作品、漫畫創作者、動漫演出作品、演出創作者(團隊)、優秀原創網絡動漫作品、優秀網絡動漫創作者(團隊)。各級文化主管部門十分重視動畫片創作,紛紛出臺了一系列扶持政策。符合條件的動漫企業享受到財政、稅收等方面的優惠政策。文化部還以獎勵和補貼的形式,鼓勵動漫企業走向世界,促進我國動漫產業國際化。如:對能參加國際知名展會的動漫企業給予鼓勵和補貼;對國產動漫產品設出口獎勵和補貼專項資金等;影視動畫上升到與文學、戲劇、電影相等的地位。由此可見,政府不僅積極扶持原創動漫作品和作者,而且還積極推廣原創動漫作品。目的是打造一批具有充滿活力的動漫企業和有國際知名度的動漫形象和作品。

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關于薪酬管理的重要性探討

論文摘要:如何從科學的人力資源管理角度入手,促使本企業的人力資源發揮出最大效能,為企業創造最大的利潤,這是現代企業人力資源管理和開發的重點。企業要和眾多競爭對手爭奪人才,企業的薪酬體系起著至關重要的作用。

論文關鍵詞:薪酬體系薪酬激勵

隨著我國經濟體制改革的進一步深化,市場競爭也日趨激烈,在激烈的市場競爭的背后歸根結底還是對人才的競爭。如何吸引人才、留住人才是民營企業的當務之急。而能否吸引人才、留住人才的關鍵又取決于民營企業能夠建立一種什么樣的薪酬體系。薪酬作為企業必須付出的人力成本,同時也是吸引和留住優秀人才的重要手段。

在人力資源管理中,薪酬是一個界定比較寬泛、內容非常豐富的領域,從而導致不同的人對薪酬的看法和認識往往存在著差異。

薪酬對社會具有勞動力資源的再配置功能。薪酬作為勞動力價格信號,調節著勞動力的供求和勞動力的流向。通過薪酬的調節,實現勞動力資源的優化配置。另外,薪酬也調節著人們對職業和工種的評價,調節著人們擇業的愿望和就業的流向。公司現行薪酬激勵存在的問題:公司的薪酬戰略不明確;部門職能定位不明確;分配方式比較單一;尚未建立科學規范的薪酬管理體系;缺乏外部競爭力。

一份科學合理的薪酬體系可以使企業吸引和留住人才,同時又能適當控制成本。事實上,一些企業的薪酬體系能留住人才,調動了員工的工作積極性;而另一些企業的薪酬體系卻使員工抱怨不止,滿意度下降,這說明必須遵循一定的薪酬原則和要求進行薪酬體系的設計。

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中國動畫藝術碩士培育形式

一、發現問題——高校動畫人才與中國動畫產業的錯位

1.中國動畫產業的現狀近幾年來,中國政府開始重視動畫產業,為了使產業健康發展,一系列大力扶持政策相繼出臺。例如,《關于發展我國影視動畫產業的若干意見》等。各地政府也加大力度扶持當地動畫產業,形式上推動了動畫產業的發展。但是中國動畫產業的觀念滯后,體制瓶頸以及嚴重抄襲等問題尚在,現在中國動畫產業的發展還不夠成熟,沒有形成基本的產業鏈。但是,不成熟的產業也同時存在著很大的機遇,如何使中國動畫產業良好、迅速的發展起來,歸根結底還是要依靠優秀的動畫人才。

2.高校動畫畢業生在動畫市場中所面臨的問題動畫產業中,最重要的組成部分是高素質的動畫應用型人才,這批人是一部動畫片的核心力量,決定了一部動畫片的整體水平。而中國的動畫人才正在逐步的流失。據報道,動漫前期規劃和創作人才缺口非常大,我國目前培養的動漫人才以低端制作人員和高端純研究人員為主,結構嚴重失衡,這也使我國動漫產業發展遭遇瓶頸。

二、分析問題——高校畢業生難于適應中國動畫產業

1.動畫教育中存在的問題(1)原創型人才培養匱乏中國動畫市場淪落為動畫加工工廠的原因主要是原創型人才的匱乏,一味地模仿國外動畫,并不是中國動畫的成功之路。如何培養原創型人才是中國動畫教育的一大問題。許多專家表示:高校只是培養了不少動漫制作、技術人才,他們的教學方式過于教條,禁錮了學生的創造性思維,就形成動漫原創型、創意型人才極度匱乏的局面。(2)教學與市場脫節中國高校動畫教學的普遍問題就是教學與市場的脫節,沒有真正考察過市場,而是完全遵循課本的知識進行動畫實驗。這種閉門造車的做法,必然會使學生畢業后面對日新月異的動畫市場手足無措。實踐教學是學生在校期間與社會市場實踐接觸的最好機會,搞好實踐教學是對培養學生的學習目的、學習意識、學習方法、專業技能以及就業意識等方面具有重要意義。但大多數高校動畫產業的實踐教學開展的并不理想,缺少真正的與產業接軌的實踐教學。

三、解決問題——如何培養出適應中國動畫產業的應用型人才

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復合型影視人才的需求和培養

論文關鍵詞:復合型人才影視市場需求基本素質

論文摘要:本文從業界對于復合型影視藝術人才的需求分析出發,對影視藝術院校教育及相關人才的培養提出了一些見解。

一、引言

由于電視事業的蓬勃發展,影視行業對相關人才的需求急劇擴大,許多大學也都紛紛開辦影視專業。但由于種種原因,影視藝術教育一直呈現一種分割狀態,院校之間缺乏交流,院校教育與影視業界更是缺乏必要的互動。影視藝術行業需要何種類型的人才,中國影視藝術教育改如何與市場接軌成為一個亟待解決的問題。

二、復合型人才需求的原因分析

(一)影視行業特質決定

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區域經濟文化產業探討論文

以區域經濟文化為主的創意產業發展探討是小柯論文網通過網絡搜集,并由本站工作人員整理后的,以區域經濟文化為主的創意產業發展探討是篇質量較高的學術論文,供本站訪問者學習和學術交流參考之用,不可用于其他商業目的,以區域經濟文化為主的創意產業發展探討的論文版權歸原作者所有,因網絡整理,有些文章作者不詳,敬請諒解,如需轉摘,請注明出處小柯論文網,如果此論文無法滿足您的論文要求,您可以申請本站幫您論文,以下是正文。

[摘要]江西處于中部不發達區域,經濟相對落后,對創意產業發展的理論基礎、布局、人才戰略研究較少,與發達地區相比,顯得極其落后。江西省創意產業的發展需要開拓性的理論來引導,發揮經濟文化的優勢,以發展區域經濟,為不發達區域建立適合自身發展的創意產業尋求途徑。

[關鍵詞]區域經濟創意產業區域文化

江西經濟落后,處于不發達區域,但是因其資源豐富,文化底蘊深厚等各種因素,為江西的創意產業發展提供了良好的生存土壤。江西的經濟文化等資源可按照地理區域劃分,按區域構架創意產業基地建設。此外景德鎮的陶瓷工業特色明顯,贛州的客家文化與“希望在山”工程也構成了一條新型的生態產業鏈。在以經濟文化為出發點的基礎上,形成了構建適合區域經濟文化發展的創意產業對策思考。

1.以服務區域經濟發展為目標,建立創意產業基地。江西經濟發展南北不平衡,為建立合理的創意產業中心,必須考慮創意產業與制造業之間的協調共生關系。作為本土創意產業,在其發展過程必須有滋生的土壤,提供一定的催生養料,制造業便是其中之一。制造業相對比較集中的區域,對創意產業的集群化發展提供了非常便利的條件。可以把創意產業、創意人才、資源等因素有機的組織起來,形成一條較為完整的產業鏈。同時創意產業集群化一旦形成,為周邊的企業乃至高校都能起到促進作用。在創意產業集群內,容易產生專業知識、創意技能、市場咨詢等方面的積累效應,創意各企業在相互學習,合作,競爭中共同繁榮。集群內物質資源共享,則可降低企業生產成本。產業集群還會強化創新動力,實現企業規模擴張。如在南昌、九江、新余等地構建創意產業鏈,為當地制造業服務。因此建立適合經濟發展,與制造業協同共生的創意產業基地,將為推動區域經濟發展起到推波助瀾的作用。

2.以傳統特色產業為平臺,構建創意產業。江西的經濟在全國發展中處于落后地區,工業經濟發展緩慢,但歷史的車輪為江西留下了許多的傳統特色。其中就有江西千年的傳統特色行業,比如景德鎮陶瓷,本身就具有無可替代的品牌效應,知名度高,行業響亮的優勢。以景德鎮陶瓷藝術及工業構建一條特色創意產業鏈,將為傳統特色行業打造一條現代商業路線。景德鎮的工藝美術、雕塑以及陶瓷藝術等發展都相對比較成熟,但在工業陶瓷方面較為薄弱。陶瓷藝術涉及到相關的行業,可以帶動地方文化藝術,以及經濟的發展,可建立由陶瓷藝術設計與制造、雕塑創作、廣告宣傳、新產品開發甚至影視作品等具有現代創意的產業集群。除此外還有一些具有傳統特色的行業,如時間較長的制茶,時間較短的有色金屬行業等,由于具有蓬勃的生命力,由此產生的包裝、形象策劃、動漫、廣告宣傳、產品開發等都將成為創意產業發展的營養元素,構建一條合適創意產業鏈。

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動畫學習分析論文

一、加強基礎課程的學習

動畫是一種非常奇妙的藝術形式。進入這個專業學習,需要多方面的知識結構,良好的美術基本功必不可少,同時還應通過大量練習,訓練對角色形態的觀察能力和藝術概括能力。

動畫大師溫莎·麥凱曾說過:“如果我能重新來過,首要之務就是徹底學習繪畫,我要學透視法,然后是人體,包括裸體與著衣人體,再圍繞著人體畫上適當的背景。”可見,基礎造型能力的訓練對于一名動畫人員是多么的重要。素描可以了解解剖知識、人物的表情特征、光影的變化與空間透視關系,更能鍛煉整體把握能力。速寫則可以收集素材,積累各種形象,訓練對角色動態規律的把握和記憶。

二、尋找動畫作品的生命力所在

一部好的動畫作品至關重要的就是要有好的主題,主題確定后再借助想象進行夸張來反映人們的生活、理想和愿望,其來源于生活又高于生活。日本動畫大師宮崎駿的作品《風之谷》,就以環境污染為主題,講述了巨大的工業文明下被犧牲的自然環境,世界上僅僅只剩下少數幾個沒有被污染的綠洲——風之谷,小公主娜烏西卡勇敢地和邪惡勢力做斗爭,終于發現了破壞者的秘密從而保衛了自己的家園。人物形象純潔善良卻又不失勇敢,人物內心情感刻畫得細致入微,深深地打動人的心靈。一部好的動畫作品,應能讓觀眾在欣賞時獲得審美感受,通過他們的回味、思索上升到更高級的審美階段,達到精神的升華。羅丹曾說過:“美是到處都有的。對于我們的眼睛,不是缺少美而是缺少發現。”創作者應該善于觀察生活,如同孩子一般,具有強烈的表現欲望與好奇心,讓作品的思想性與藝術性達到完美結合。

三、明確“寓教于樂”的重要性

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