交互式多媒體教學(xué)軟件開(kāi)發(fā)研究
時(shí)間:2022-04-24 10:36:03
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摘要:文章首先介紹了FlashActionScript腳本語(yǔ)言應(yīng)用在多媒體教學(xué)軟件開(kāi)發(fā)中的優(yōu)勢(shì),并從使用過(guò)程中的程序開(kāi)發(fā)角度來(lái)探討其中所需要完善的部分內(nèi)容,幫助教學(xué)軟件功能完善,應(yīng)用在課件制作設(shè)計(jì)中也能夠解決實(shí)際存在的問(wèn)題,最后整理出一些需要重點(diǎn)解決的注意事項(xiàng),為教學(xué)軟件應(yīng)用創(chuàng)造安全穩(wěn)定的環(huán)境。
關(guān)鍵詞:FlashActionScript;交互式;多媒體教學(xué)軟件
一、FlashActionScript腳本語(yǔ)言在交互式多媒體課件制作領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì)
多媒體課件制作所應(yīng)用的軟件中Flash ActionScript最為常見(jiàn),因此在技術(shù)掌握上也更加的成熟,對(duì)于應(yīng)用過(guò)程中比較常見(jiàn)的技術(shù)性問(wèn)題通過(guò)協(xié)調(diào)信息資源也能夠得到解決。課件制作要有明確的主題,同時(shí)所設(shè)計(jì)制作的內(nèi)容中更要考慮是否方便觀看,在內(nèi)容表達(dá)上更加新穎能夠吸引人。Flash ActionScript腳本語(yǔ)言運(yùn)用起來(lái)與同等技術(shù)相比較運(yùn)行速度更快,同時(shí)操作界面也得到了很大的簡(jiǎn)化,無(wú)論是設(shè)計(jì)還是控制操作,都能夠達(dá)到理想的使用效果,這也是技術(shù)得到大力推廣運(yùn)用的主要原因。語(yǔ)言腳本的兼容性也是其他軟件所不能相比的,多媒體課件制作中會(huì)運(yùn)用大量的音頻圖片資料,選擇不同的資料素材會(huì)影響到課件的打開(kāi)與運(yùn)行速度。通過(guò)Flash ActionScript腳本語(yǔ)言的運(yùn)用,可以最大程度的解決這一問(wèn)題,確保所進(jìn)行的設(shè)計(jì)任務(wù)也能夠順利進(jìn)行,為課件應(yīng)用計(jì)劃營(yíng)造有利的環(huán)境。眾所周知,多媒體教學(xué)課件可以更加自然、逼真地表現(xiàn)豐富多彩的視聽(tīng)世界,可以對(duì)宏觀和微觀事物進(jìn)行立體形象的模擬,還可以對(duì)抽象、無(wú)形事物進(jìn)行生動(dòng)直觀的展示,從而激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使原本艱澀單一的教學(xué)活動(dòng)充滿(mǎn)了魅力。當(dāng)今,F(xiàn)lash具備完善的媒體支持功能,能融合圖形圖像、聲音、視頻、動(dòng)畫(huà)等各種媒體形式于一體。
二、面向多媒體教學(xué)軟件開(kāi)發(fā)的程序設(shè)計(jì)語(yǔ)言應(yīng)用研究
1.程序設(shè)計(jì)。程序設(shè)計(jì)首先要確定一個(gè)準(zhǔn)確的使用功能范圍,這樣才能夠進(jìn)行后續(xù)的框架設(shè)計(jì),確保功能的正常實(shí)現(xiàn)。應(yīng)用期間設(shè)計(jì)人員可以根據(jù)使用功能上的變更不斷的對(duì)語(yǔ)言腳本進(jìn)行選擇,以功能穩(wěn)定實(shí)現(xiàn)為設(shè)計(jì)使用前提,在此基礎(chǔ)上不斷的探討解決措施,并幫助深入解決常見(jiàn)技術(shù)性問(wèn)題,避免問(wèn)題繼續(xù)深入影響到對(duì)多媒體教學(xué)課件的設(shè)計(jì)以及應(yīng)用。軟件開(kāi)發(fā)是一個(gè)不斷探索的過(guò)程,應(yīng)用該技術(shù)的同時(shí)也可以參照其他經(jīng)驗(yàn),使設(shè)計(jì)任務(wù)完成速率得到提升,同時(shí)在設(shè)計(jì)效果上也會(huì)有明顯的進(jìn)步。程序設(shè)計(jì)對(duì)語(yǔ)言腳本的使用最為頻繁,同時(shí)其中也涉及到語(yǔ)言的程序優(yōu)化,在設(shè)計(jì)過(guò)程中最初只是一個(gè)軟件方案,實(shí)際運(yùn)行中可能存在一些漏洞問(wèn)題,通過(guò)加強(qiáng)漏洞的配合處理,能夠幫助確定語(yǔ)言的最優(yōu)化運(yùn)行形式,并通過(guò)語(yǔ)言選擇來(lái)促進(jìn)其中程序功能得到完善,無(wú)論是使用還是現(xiàn)場(chǎng)的運(yùn)行,都會(huì)有明顯的進(jìn)步,是其他程序設(shè)計(jì)軟件所不具備的功能。2.模塊化編程。采用這種編程方法是先對(duì)整體應(yīng)用程序軟件進(jìn)行細(xì)致的劃分,達(dá)到使用需要的標(biāo)準(zhǔn),在此基礎(chǔ)上再對(duì)各個(gè)小模塊進(jìn)行程序匯編,同樣是應(yīng)用Flash ActionScript語(yǔ)言來(lái)完成的,小模塊得到匯編設(shè)計(jì)中確保功能可以正常實(shí)現(xiàn),再有針對(duì)性的探討深層次解決方案,使各個(gè)小模塊之間能夠?qū)崿F(xiàn)功能上的組合,提升整體軟件的運(yùn)行使用效果。在設(shè)計(jì)過(guò)程中可以運(yùn)用程序語(yǔ)言來(lái)向其中輸入一些函數(shù),這樣的變化形式也更符合現(xiàn)象規(guī)定,可以將復(fù)雜的程序功能實(shí)現(xiàn)變得具體,并在應(yīng)用期間不斷解決所遇到的問(wèn)題,使模塊化的程序能夠相互配合并投入到使用中。多媒體教學(xué)課件軟件開(kāi)發(fā)還要考慮運(yùn)行使用環(huán)境,根據(jù)運(yùn)行計(jì)算機(jī)的運(yùn)算存儲(chǔ)能力來(lái)補(bǔ)充其中的數(shù)據(jù)信息,并通過(guò)輸入函數(shù)運(yùn)算公式的方式來(lái)解決程序語(yǔ)言計(jì)算困難的問(wèn)題。交互功能是各個(gè)模塊所必須要具備的,在交互功能中,所遇到的問(wèn)題大部分都可以通過(guò)完善系統(tǒng)使用安全功能來(lái)得到解決,但需要注意的是各個(gè)程序運(yùn)行環(huán)境是否具備兼容性,以免在交互過(guò)程中出現(xiàn)嚴(yán)重的安全性下降問(wèn)題,導(dǎo)致現(xiàn)場(chǎng)運(yùn)行使用效果不穩(wěn)定的現(xiàn)象出現(xiàn)。
三、基于FlashActionScrip腳本語(yǔ)言的交互式多媒體教學(xué)軟件開(kāi)發(fā)實(shí)現(xiàn)
1.課件的設(shè)計(jì)分析。運(yùn)用多媒體課件主要是對(duì)傳統(tǒng)教學(xué)方法中所存在弊端問(wèn)題的改進(jìn),能夠使學(xué)生更直觀的感受到教學(xué)試驗(yàn)過(guò)程,對(duì)知識(shí)內(nèi)容也可以進(jìn)一步增強(qiáng)了解,避免在接下來(lái)更深入的學(xué)習(xí)中出現(xiàn)問(wèn)題堆積的現(xiàn)象,同時(shí)也方便教師進(jìn)行課堂的統(tǒng)一管理。因此在可見(jiàn)設(shè)計(jì)中,圖片與視頻資源是首先需要設(shè)計(jì)考慮的,原因在于能夠?yàn)閷W(xué)生帶來(lái)更直觀的課程學(xué)習(xí)體驗(yàn)。在設(shè)計(jì)期間通常選擇使用標(biāo)準(zhǔn)化的Flash ActionScript腳本語(yǔ)言,以使用功能穩(wěn)定實(shí)現(xiàn)為前提,同時(shí)也更方便進(jìn)行操作,以免造成多媒體課件教學(xué)時(shí)間上的浪費(fèi)。因此首先要進(jìn)行的是導(dǎo)航使用頁(yè)設(shè)計(jì),將功能按照模塊的形式進(jìn)行分析,更符合現(xiàn)場(chǎng)使用的需求標(biāo)準(zhǔn),多媒體課件制作過(guò)程中可以根據(jù)導(dǎo)航中所提示的功能頁(yè)來(lái)不斷的完善其中內(nèi)容,深入探討解決措施,在操作環(huán)節(jié)中也能夠更加簡(jiǎn)明。課程實(shí)例部分是需要重點(diǎn)設(shè)計(jì)的,教師可以借助網(wǎng)絡(luò)平臺(tái)來(lái)搜集整理一些有用的資源,有選擇性的編排在課件中,常規(guī)教學(xué)計(jì)劃結(jié)束后,可以組織班級(jí)內(nèi)的成員來(lái)共同觀看實(shí)際案例分析,對(duì)所學(xué)習(xí)的知識(shí)也能夠進(jìn)一步理解。運(yùn)用軟件可以直接完成這一功能上的設(shè)計(jì),交互式多媒體教學(xué)課件中如果存在不兼容的現(xiàn)象,需要對(duì)其中的程序做出適當(dāng)改動(dòng),達(dá)到更有效的使用標(biāo)準(zhǔn)。2.多媒體教學(xué)軟件功能分析。交互、剪切都是軟件中所必須要具備的功能,使用過(guò)程中也可以根據(jù)不同課程的需求來(lái)做出適當(dāng)調(diào)整,交互功能可以幫助課件在不同的多媒體設(shè)備中應(yīng)用,并解決常見(jiàn)的技術(shù)性問(wèn)題,通過(guò)這種方法上的功能實(shí)現(xiàn),對(duì)Flash ActionScript語(yǔ)言腳本也可以?xún)?yōu)先選擇利用,通過(guò)編排設(shè)計(jì)課件能夠體現(xiàn)出不同的動(dòng)畫(huà)效果,使教學(xué)課件變得更加豐富有趣,也能夠在課堂中吸引學(xué)生注意力更加認(rèn)真的觀看分析其中內(nèi)容。多媒體軟件教學(xué)計(jì)劃開(kāi)展過(guò)程中會(huì)將學(xué)生反饋?zhàn)鳛檎n件優(yōu)化所參照的標(biāo)準(zhǔn),通過(guò)這種方法也能夠幫助深入解決現(xiàn)場(chǎng)所存在的問(wèn)題,所設(shè)計(jì)出的教學(xué)軟件才更符合學(xué)生的使用需求。組織學(xué)生來(lái)自主設(shè)計(jì)課件也是當(dāng)前重點(diǎn)提倡的教學(xué)方法,能夠幫助學(xué)生更直觀的了解這一過(guò)程,并通過(guò)課件資料搜集整理來(lái)得到更有效的控制解決方案,減輕教師的課堂教學(xué)壓力。除此之外多媒體教學(xué)軟件還具備文件識(shí)別與播放功能,學(xué)生利用課余時(shí)間所搜集的課程資料可以通過(guò)多媒體教學(xué)軟件與同學(xué)們共同分享,更有助于學(xué)生針對(duì)所學(xué)習(xí)內(nèi)容進(jìn)行交流探討,也提升了課堂教學(xué)的趣味性。在運(yùn)用Flash ActionScript腳本語(yǔ)言進(jìn)行程序編寫(xiě)時(shí),要重點(diǎn)考慮是否能夠?qū)崿F(xiàn)這一功能,并預(yù)留一部分存儲(chǔ)空間方便外插存儲(chǔ)空間的識(shí)別。
四、基于FlashActionScript腳本語(yǔ)言的交互式多媒體教學(xué)軟件開(kāi)發(fā)關(guān)鍵技術(shù)
1.Flash ActionScript腳本語(yǔ)言的運(yùn)用。語(yǔ)言運(yùn)用雖然是技術(shù)人員所負(fù)責(zé)的程序編寫(xiě),但更重要的是能夠通過(guò)程序函數(shù)運(yùn)算公式的輸入來(lái)自動(dòng)完善后續(xù)程序語(yǔ)言生成,通過(guò)這種方法來(lái)幫助實(shí)現(xiàn)軟件的自動(dòng)化管理功能,需要對(duì)程序語(yǔ)言做出更改時(shí),也可以通過(guò)這種方法來(lái)進(jìn)一步解決,節(jié)省了課件程序重新設(shè)計(jì)所需要的時(shí)間,在最終的程序語(yǔ)言編寫(xiě)上也能夠達(dá)到理想的使用需求標(biāo)準(zhǔn),這也是傳統(tǒng)方法中難以實(shí)現(xiàn)的。語(yǔ)言運(yùn)用還需要根據(jù)軟件不同模塊的功能來(lái)進(jìn)行更加深入的劃分探討。例如文字的滾動(dòng)播放,視頻音頻播放等方面內(nèi)容,都需要從更深入的角度來(lái)探討完善,通過(guò)語(yǔ)言程序設(shè)計(jì)來(lái)促使功能方面得到優(yōu)化處理,解決傳統(tǒng)設(shè)計(jì)方案中存在的嚴(yán)重問(wèn)題。聲音播放功能設(shè)計(jì)完成后,還需要在功能程序語(yǔ)言中編寫(xiě)停止控制語(yǔ)言,否則在實(shí)際教學(xué)軟件應(yīng)用期間會(huì)出現(xiàn)功能反復(fù)播放的情況。整體的軟件程序開(kāi)發(fā)過(guò)程中,語(yǔ)言的選擇與運(yùn)用是十分重要的,功能是首先要確定的前提,其次才可以進(jìn)行各項(xiàng)完善開(kāi)展計(jì)劃。尤其是針對(duì)語(yǔ)言方面所存在的不合理問(wèn)題,通過(guò)這種方法解決也是更加理想的。2.組件的運(yùn)用。運(yùn)用組件主要是幫助實(shí)現(xiàn)一些有關(guān)于功能完善方面的問(wèn)題,例如視頻與音頻的正常播放,組件是可以選擇安裝的,但在軟件開(kāi)發(fā)階段需要對(duì)其進(jìn)行設(shè)計(jì)完善,這樣才不會(huì)影響到教學(xué)計(jì)劃對(duì)多媒體課件的使用需求進(jìn)行。組件程序編寫(xiě)區(qū)域教學(xué)軟件是存在一定區(qū)別的,所占據(jù)的存儲(chǔ)空間更小,這樣在使用過(guò)程中才能夠解決常見(jiàn)的隱患問(wèn)題,并且組件的安裝使用與卸載都是具有選擇性的,設(shè)計(jì)完成后可以基于網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行使用環(huán)境下對(duì)其中的內(nèi)容做出完善,更新后的組件在使用安全效率上也更符合運(yùn)行管理需求標(biāo)準(zhǔn),實(shí)現(xiàn)技術(shù)上的統(tǒng)一融合,解決傳統(tǒng)軟件功能的使用需求。組件之間的設(shè)計(jì)也具備兼容性,是交互式軟件功能的具體體現(xiàn),通過(guò)方法的運(yùn)行使用,在現(xiàn)場(chǎng)可以獲得更多的運(yùn)行使用安全問(wèn)題,通過(guò)各個(gè)系統(tǒng)之間的相互配合可以幫助營(yíng)造出合作學(xué)習(xí)的環(huán)境,并促進(jìn)管理計(jì)劃在基層中得到更加深入的解決應(yīng)用,以免影響到安全性實(shí)現(xiàn)。同時(shí)Flash ActionScript還具有內(nèi)部組件,在進(jìn)行教學(xué)軟件開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)時(shí)可以有選擇性的對(duì)軟件功能進(jìn)行使用,設(shè)計(jì)效果得到提升對(duì)各個(gè)系統(tǒng)之間的功能實(shí)現(xiàn)也能發(fā)揮促進(jìn)作用。3.類(lèi)和模板的應(yīng)用。應(yīng)用類(lèi)和模板能夠幫助設(shè)計(jì)一些選擇調(diào)控類(lèi)教學(xué)內(nèi)容,這樣教師在所開(kāi)展的教學(xué)計(jì)劃中也可以更好的實(shí)現(xiàn)互動(dòng)性,幫助進(jìn)一步解決常見(jiàn)技術(shù)性問(wèn)題,通過(guò)這種方法之間的相互配合,在最終的管理理念上也能夠?qū)崿F(xiàn)突破。運(yùn)用模板進(jìn)行設(shè)計(jì)前也可以根據(jù)使用需求適當(dāng)?shù)淖龀龈膭?dòng),這樣可以避免功能上出現(xiàn)影響的現(xiàn)象,對(duì)于后續(xù)設(shè)計(jì)模塊的完善也起到了鋪墊作用。模板中對(duì)于教學(xué)內(nèi)容的可選擇性是十分方便的,教師可以對(duì)教學(xué)例題進(jìn)行任意的更改,對(duì)學(xué)生知識(shí)掌握情況的檢測(cè)效果也更加理想。這樣在后續(xù)學(xué)習(xí)計(jì)劃中,發(fā)現(xiàn)問(wèn)題能夠及時(shí)的與教師溝通,實(shí)現(xiàn)教學(xué)方法上的突破,對(duì)于傳統(tǒng)教學(xué)內(nèi)容也能起到控制作用。對(duì)于模本的選擇與軟件功能使用都有明確的規(guī)定,借助Flash ActionScript腳本語(yǔ)言進(jìn)行課件設(shè)計(jì)過(guò)程中要尊重現(xiàn)場(chǎng)的功能完善需求,并不斷的做出深入改變,這樣才能夠幫助進(jìn)一步解決常見(jiàn)技術(shù)性問(wèn)題,來(lái)探討深層次的使用需求在課件中是否能夠得到體現(xiàn),這樣才能夠幫助進(jìn)一步提升教學(xué)課件應(yīng)用后的課堂效果。
五、交互式多媒體教學(xué)軟件開(kāi)發(fā)的注意事項(xiàng)
在對(duì)多媒體教學(xué)軟件進(jìn)行開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)時(shí),要考慮是否在功能實(shí)現(xiàn)上可以達(dá)到預(yù)期標(biāo)準(zhǔn),并確定一個(gè)完善的教學(xué)計(jì)劃。除此之外還需要重點(diǎn)考慮是否在功能使用過(guò)程中存在不合理的影響,以及各個(gè)系統(tǒng)之間功能上信息資源是否得到最優(yōu)化的利用,以免產(chǎn)生信息資源浪費(fèi)問(wèn)題得不到及時(shí)的解決。開(kāi)發(fā)設(shè)計(jì)期間要不斷的對(duì)課件軟件進(jìn)行檢測(cè),這樣能夠提升軟件的安全性,即使在網(wǎng)絡(luò)運(yùn)行使用環(huán)境下也能避免出現(xiàn)嚴(yán)重的病毒入侵破壞問(wèn)題,確保功能上的正常實(shí)現(xiàn)。現(xiàn)實(shí)中需要注意的問(wèn)題還有許多,文章中并沒(méi)有一一列舉出來(lái),但在實(shí)際設(shè)計(jì)應(yīng)用中都是需要重點(diǎn)解決的。結(jié)語(yǔ)Flash以其完備的功能,在課件制作中的作用日益突出,然而也必須看到,多媒體教學(xué)更需要和傳統(tǒng)的教學(xué)方法緊密地結(jié)合,如此方能充分發(fā)揮各自?xún)?yōu)勢(shì),切實(shí)提高課堂效果和教學(xué)質(zhì)量。本文借助課件實(shí)例,介紹了基于ActionScript交互式課件的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),充分利用了ActionScript的強(qiáng)大功能,簡(jiǎn)化開(kāi)發(fā)流程,編程實(shí)現(xiàn)簡(jiǎn)單,與其它課件制作工具相比表現(xiàn)了明顯的優(yōu)越性,也明確彰顯了其輔助教學(xué)的巨大優(yōu)勢(shì),應(yīng)用前景極為廣闊。ActionScript的功能日益強(qiáng)大,應(yīng)用腳本語(yǔ)言編程,可以制作出具有良好交互性和開(kāi)放性的多媒體課件。以“CorelDrawl2造型工具的應(yīng)用”交互式多媒體課件為例,綜述了Flash ActionScript在多媒體課件制作領(lǐng)域的優(yōu)勢(shì),介紹了課件的設(shè)計(jì)與實(shí)現(xiàn),給出課件開(kāi)發(fā)的幾個(gè)關(guān)鍵技術(shù)。
作者:王志崗 單位:寧夏工商職業(yè)技術(shù)學(xué)院
參考文獻(xiàn)
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