動漫人才范文10篇

時間:2024-01-21 06:29:58

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動漫人才

動漫人才培養模式探討論文

一、中國動漫產業對人才的需求

1動漫產業在中國的發展

動漫產業是指以“創意”為核心,以動畫、漫畫為表現形式。包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業。。由于動漫形式被廣泛地應用于文化、出版、服務、娛樂等多個行業中,動漫產業有著巨大的市場,許多國家都把發展動漫產業作為文化和產業發展的重要目標。

1926年,中國就有了動畫電影,新中國成立后我國的動漫產業曾一度發展迅速,在上世紀六十年代達到了一定的高度。但是,在期間和之后的一段時間里,動漫產業一直沒有得到重視,直到2004年2月中共中央國務院出臺了《中共中央國務院關于進一步加強和改進未成年人思想道德建設的若干意見》的指導性文件,人們才重新關注動漫產業的發展。2006年,國務院辦公廳“關于推動我國動漫產業發展的若干意見的通知”(國辦發[2006]32)出臺后進一步推動了它的發展。而后政府對動漫產業實施了“幼稚產業保護”,要求每個播出動畫片的頻道國產動畫片和引進動畫片每季度播出比例不低于6:4。據《廣電總局關于進一步規范電視動畫片播出管理的通知》,自2006年9月1日起,全國各級電視臺所有頻道每天17時至20時,均不得播出境外動畫片和介紹境外動畫片的資訊節目或展示境外動廁片的欄目。合拍動畫片在這一時段播出,須報廣電總局批準。因而從體制、政策、市場管理上保護和促進了我國動漫產業的發展。。各級地方政府如北京、上海、湖南、河南、廣東等省市更是出臺了一系列的優惠政策來扶持動漫產業的發展。如浙江省杭州市政府就明確規定在杭州市的動漫企業生產的動畫片若被中央電視臺收購播出的獎勵2000元,分鐘,在省級電視臺播出的獎勵1000元,分鐘。因此,有些國際動漫界的人士認為世界上沒有一個國家像中國現在這樣重視動漫產業的發展。政府的支持和政策的優惠推動了我國動漫產業的發展。

2中國的動漫市場

中國是目前世界上最大的動漫消費市場之一,是動漫業中的大蛋糕。據統計,國內13億人口中,至少有5億人口是動漫市場消費者,預計市場空間為1000億人民幣,年。目前中國有2000家省市電視臺,其中動畫專業頻道4個,少兒頻道25個,少兒欄目289個,動畫欄目200個。兒童音像圖書市場空間為100億,年,兒童服裝900億/年,玩具200億,年,文具600億/年,兒童食品350億/年。2007年全球數字動畫產業突破了1萬億美元。未來由數字藝術帶動的相關產業的國際市場規模將達到2萬億美元。將超過能源產業的產值。據估計,中國今后每年國產動畫片的需求量將達到26萬分鐘。從最新《廣電總局關于2008年度全國電視動畫片制作發行情況的通告》的數據顯示,2008年全國制作完成的國產電視動畫片共249部,131042分鐘,比2007年增長28%。雖然離每年國產動畫片的需求量26萬分鐘的要求還有很大的距離,但從這個巨大的市場中我們應該看到動畫片的發展空間很大。動漫市場的強大需求正推動著動漫產業的發展。

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獨家原創:職業技術院校動漫專業教育論文

摘要:動漫專業在我國作為一門新興的學科,有很多學術方面的問題處于空白狀態,亟待解決。本文主要以職業技術學校動漫專業的發展定位與發展方向為線索,以解決職業技術院校動漫專業的學科發展為主線,先分析了我國當前動漫教育的現狀,再探討了職業技術學校動漫專業存在的諸多問題,并在此基礎上,提出了職業技術學校在動漫人才培養以及教學方面的方法。

關鍵詞:職業技術學校;動漫;專業定位;人才培養

一、引言

動漫畫(以下統稱為動漫)產業是以人的創意為主要特征的文化內容產業之一,在日美韓等國,已成為國民經濟的最主要支柱產業之一。我國的影視動畫在20世紀七八十年代曾經取得非常驕人的成績,但卻處于有產無業的尷尬境地,動漫教育也一度落后,致使我國的動漫事業一直處于低迷狀態。如今,動漫產業被稱為21世紀的“朝陽產業”,動漫市場正如火如荼地快速發展,中國的動畫教育面臨著重要的發展機遇,特別是職業技術學校更是面臨著難得的發展機遇。我國國務院有關部委和各省市、城市近年來也紛紛出臺了一系列鼓勵、支持大力發展動漫產業的政策,在全國范圍內興起了加速發展動漫產業的熱潮。動漫產業的超常規、跨越式發展,致使各類動漫人才缺口嚴重。為此,短短幾年內,全國已從幾所院校發展到四百多所院校(包括高職、高專、職業技術院校)設立動漫設計與制作、數字媒體藝術等有關專業,開展動漫高等教育。不過,在大部分職業技術學校里,動漫專業是一個新的教育課題,學科如何定位?如何發展?職業技術學校的動漫專業教育該如何去做?恐怕這才是制約職業技術學校發展動漫教育的主要問題。

二、中國動漫教育的現狀分析

中國的動漫教育不容樂觀。首先是國人在觀念上應該提高認識。在我國,很多人認為“動畫片是給孩子看的,動畫片只是教育孩子的”,較少有人認識到動畫是全民的娛樂。20多年前的中國人更是很難想象“動畫是產業”的說法。在當時,很多學校對動漫這個東西采取了回避或者限制的態度。更有甚者,有些學校公然讓學生搞“告別動漫”簽字活動,以不影響學生的學習。雖然我國曾生產出很多世界上著名的動畫大片,如《小蝌蚪找媽媽》、《大鬧天宮》、《哪吒鬧海》等,但由于受各種因素的影響,并沒有真正形成產業規模,甚至有些知識產權慘遭流失。而今,動漫已經發展為產業,它將為我們帶來龐大的經濟效益,這已成為所有業內人士和政府部門的共識。

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動漫產業網絡發展論文

摘要:動漫產業是國內外迅速發展的新興產業,面對產業發展新勢頭及由此引發的巨大人才需求,面對供需失衡的動漫才市,動漫人才該怎樣擇業?又該如何更好地規劃自我職業生涯發展之路呢?這對動漫人的成長具有重要的意義。

關鍵詞:動漫產業網絡動漫

作為一種美術、技術、創意和市場的復合型產業,動漫是通過創意設計、制作、產業鏈延伸、商品化運作。使一些無生命的事物,通過創意和繪畫風格的多樣性,不斷發展的故事情節。以及擬人化、夸張化等手段,賦予其具有人類的一切感情、動作,突出其獨特、鮮活的個性。

從1909年,美國人WinsorMccay用一萬張圖片表現一段動畫故事,這是迄今為止世界上公認的第一部動畫短片。從此以后,動畫片的創作和制作水平日趨成熟,人們開始有意識地制作表現各種內容的動畫片。1915年,美國人EerlHurd創造了新的動畫制作工藝,他現在塑料膠片上畫畫,然后再把畫在塑料膠片上的一幅幅圖畫拍攝成動畫片。多少年來,這種動畫制作工藝一直被沿用著。從1928年開始,WaltDisney逐漸把動畫電影推向巔峰。他在完善了動畫體系和制作工藝的同時,把動畫片的制作與商業聯系了起來,被人們譽為商業動畫之父。直到今天,他創辦的迪斯尼公司還在不斷地為全世界的人們創造豐富多彩的動畫影片。

動漫作為一種新的經濟增長點,其作品獨特的創意和繪制的手法,可以擴展到音像、影視、文具、玩具、服飾、電器等行業,使其具有廣泛的影響力和穿透力。同樣,韓國動漫作品“流氓兔”,以其精彩的情節和令人瞠目的視覺效果征服了廣大觀眾。人們在見面時都會相互問道“看過流氓兔嗎”?顯然,動漫作品所代表的已不僅是一種特定的產品,更多的是一種獨有的生活方式,以及引以為豪的國家形象和社會風貌。

2004和2005年,是中國動漫產業突圍求變、加速熱啟動的兩年。兩年來,湖南、北京、上海三個動畫頻道陸續開播,北京、上海、成都、大連、杭州等多個動漫網絡游戲基地加緊興建,大大小小的動漫展、動漫人才招聘會接連不斷。2005年10月28日,國家網絡游戲動漫產業發展基地·廣州黃埔園區正式掛牌,又一動漫網絡游戲基地開始啟動。

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動漫產業發展的若干意見

為貫徹黨的十七大關于推動社會主義文化大發展大繁榮的精神,落實《國家“十一五”時期文化發展規劃綱要》和《中共中央、國務院關于進一步加強和改進未成年人思想道德建設的若干意見》(中發[2004]8號),根據《國務院辦公廳轉發財政部等部門關于推動我國動漫產業發展若干意見的通知》(國辦發[2006]32號)精神和《國務院辦公廳關于印發文化部主要職責內設機構和人員編制規定的通知》(國辦發[2008]79號)的規定,按照扶持動漫產業發展部際聯席會議的總體工作部署,文化部現就扶持我國原創動漫產業發展提出以下意見:

一、基本狀況和指導思想

(一)近年來,我國動漫產業發展很快,國產動漫產品的數量大幅度增長,質量有所提高,一批動漫企業和動漫品牌嶄露頭角,中國動漫“走出去”步伐加快。同時,我國動漫產業的發展現狀與人民群眾不斷增長的精神文化需求還不相適應,與旺盛的市場需求不相適應,在原創能力、人才培養、技術開發、產業鏈整合、知識產權保護等方面還需要進一步提高,用5至1O年時間實現躋身世界動漫大國和強國行列的目標任重道遠。

(二)弘揚社會主義核心價值觀,堅持動漫文化和動漫產業發展的正確方向。從建設社會主義先進文化、和諧文化、加強未成年人思想道德建設的高度,充分認識新形勢下發展我國原創動漫產業的重要意義。加強創作,培育精品,倡導、扶持動漫產業走民族風格和時代特點相結合的原創之路,堅持走技術創新與市場開發相結合的產業發展道路,大幅度提高我國原創動漫產品的數量和質量,打造擁有自主知識產權的動漫形象和動漫品牌。

(三)深入貫徹落實科學發展觀,實現動漫產業的全面協調可持續發展。遵循市場規律,發揮市場對資源配置的基礎性作用,合理引導社會資金,完善動漫產業鏈條。從實際出發,探索多種盈利模式,構建自我良性發展的內生機制。統籌規劃、突出重點、整合資源,將動漫產業發展與區域特點有機結合,避免盲目發展,無序競爭。積極創新機制,改進管理,努力消除影響動漫產業發展的體制、機制和制度性障礙,形成政府引導、市場主導的發展局面和統一、開放、競爭、有序的市場格局。

二、扶持民族原創,完善產業鏈條

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文化部動漫產業發展工作意見

各省、自治區、直轄市文化廳(局),本部各直屬單位:

為貫徹黨的**關于推動社會主義文化大發展大繁榮的精神,落實《國家“**”時期文化發展規劃綱要》和《中共中央、國務院關于進一步加強和改進未成年人思想道德建設的若干意見》,根據《國務院辦公廳轉發財政部等部門關于推動我國動漫產業發展若干意見的通知》精神和《國務院辦公廳關于印發文化部主要職責內設機構和人員編制規定的通知》的規定,按照扶持動漫產業發展部際聯席會議的總體工作部署,文化部現就扶持我國原創動漫產業發展提出以下意見:

一、基本狀況和指導思想

(一)近年來,我國動漫產業發展很快,國產動漫產品的數量大幅度增長,質量有所提高,一批動漫企業和動漫品牌嶄露頭角,中國動漫“走出去”步伐加快。同時,我國動漫產業的發展現狀與人民群眾不斷增長的精神文化需求還不相適應,與旺盛的市場需求不相適應,在原創能力、人才培養、技術開發、產業鏈整合、知識產權保護等方面還需要進一步提高,用5至1O年時間實現躋身世界動漫大國和強國行列的目標任重道遠。

(二)弘揚社會主義核心價值觀,堅持動漫文化和動漫產業發展的正確方向。從建設社會主義先進文化、和諧文化、加強未成年人思想道德建設的高度,充分認識新形勢下發展我國原創動漫產業的重要意義。加強創作,培育精品,倡導、扶持動漫產業走民族風格和時代特點相結合的原創之路,堅持走技術創新與市場開發相結合的產業發展道路,大幅度提高我國原創動漫產品的數量和質量,打造擁有自主知識產權的動漫形象和動漫品牌。

(三)深入貫徹落實科學發展觀,實現動漫產業的全面協調可持續發展。遵循市場規律,發揮市場對資源配置的基礎性作用,合理引導社會資金,完善動漫產業鏈條。從實際出發,探索多種盈利模式,構建自我良性發展的內生機制。統籌規劃、突出重點、整合資源,將動漫產業發展與區域特點有機結合,避免盲目發展,無序競爭。積極創新機制,改進管理,努力消除影響動漫產業發展的體制、機制和制度性障礙,形成政府引導、市場主導的發展局面和統一、開放、競爭、有序的市場格局。

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扶持動漫產業發展意見

各省、自治區、直轄市文化廳(局),本部各直屬單位:

為貫徹黨的**關于推動社會主義文化大發展大繁榮的精神,落實《國家“十一五”時期文化發展規劃綱要》和《中共中央、國務院關于進一步加強和改進未成年人思想道德建設的若干意見》(中發[20**]8號),根據《國務院辦公廳轉發財政部等部門關于推動我國動漫產業發展若干意見的通知》(國辦發[20**]32號)精神和《國務院辦公廳關于印發文化部主要職責內設機構和人員編制規定的通知》(國辦發[20**]79號)的規定,按照扶持動漫產業發展部際聯席會議的總體工作部署,文化部現就扶持我國原創動漫產業發展提出以下意見:

一、基本狀況和指導思想

(一)近年來,我國動漫產業發展很快,國產動漫產品的數量大幅度增長,質量有所提高,一批動漫企業和動漫品牌嶄露頭角,中國動漫“走出去”步伐加快。同時,我國動漫產業的發展現狀與人民群眾不斷增長的精神文化需求還不相適應,與旺盛的市場需求不相適應,在原創能力、人才培養、技術開發、產業鏈整合、知識產權保護等方面還需要進一步提高,用5至1O年時間實現躋身世界動漫大國和強國行列的目標任重道遠。

(二)弘揚社會主義核心價值觀,堅持動漫文化和動漫產業發展的正確方向。從建設社會主義先進文化、和諧文化、加強未成年人思想道德建設的高度,充分認識新形勢下發展我國原創動漫產業的重要意義。加強創作,培育精品,倡導、扶持動漫產業走民族風格和時代特點相結合的原創之路,堅持走技術創新與市場開發相結合的產業發展道路,大幅度提高我國原創動漫產品的數量和質量,打造擁有自主知識產權的動漫形象和動漫品牌。

(三)深入貫徹落實科學發展觀,實現動漫產業的全面協調可持續發展。遵循市場規律,發揮市場對資源配置的基礎性作用,合理引導社會資金,完善動漫產業鏈條。從實際出發,探索多種盈利模式,構建自我良性發展的內生機制。統籌規劃、突出重點、整合資源,將動漫產業發展與區域特點有機結合,避免盲目發展,無序競爭。積極創新機制,改進管理,努力消除影響動漫產業發展的體制、機制和制度性障礙,形成政府引導、市場主導的發展局面和統一、開放、競爭、有序的市場格局。

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我國動漫產業探究論文

一、國外動漫簡介

世界上第一部長篇動畫電影《白雪公主》誕生于1937年。而在1941年,我國便推出亞洲第一部動畫長片《鐵扇公主》。上海美術電影制片廠在上世紀五六十年代制作的《大鬧天宮》、《哪吒鬧海》等動畫片,都在國際電影節大放光彩,令世界矚目。尤其值得一提的是誕生于1959年的我國水墨動畫,具有我國特色的藝術表現手法,曾讓世界為之驚嘆,被奉為國寶。日本動畫鼻祖手冢治蟲,就是因為40年前我國動畫片《鐵扇公主》首次在日本上演之后,他深深被其中“手持如意金箍棒、一個筋斗十萬八千里”的孫悟空形象所折服,才放棄了醫生職業,拿起畫筆的,從而誕生出轟動日本、風靡我國的日本優秀動畫片《鐵臂阿童木》。

世界的動畫大國,當然屬美國和日本,而兩國的動畫作品風格也有所不同?美國的動畫以數字化的電腦制作為主,號稱“美國沒有‘動畫繪制人’”。其特點是夸張的人物形象和動作,且節奏較快,體現了美國人的直率、爽快的性格。代表有迪斯尼、華納等公司。

日本的動畫體現的則是一種唯美的風格。特點是以優美的人物造型、內涵豐富的對白及劇情吸引觀眾,但相對的,定格畫面就較多。現在很多主流動漫作品幾乎都“MadeinJapan”,例如《火影忍者》、《死神》、《海賊王》、《圣斗士星矢》、《數碼寶貝》、《明偵探柯南》、《高達SEED》、《美少女戰士》……簡直多的數不勝數。從幾歲到幾十歲的人群幾乎都擁有自己喜歡的動漫。正如在網上動漫論壇中看到的一段話:“動漫是一種心情,它是我們無奈的生活在這個充滿壓力的社會里的解壓密碼,畢竟你就生在這個地方,學習、就業天天在你眼前晃來晃去,想避開不太可能,換到動漫心情時就不一樣了,這里沒有世俗的喧囂,沒有師長們挑剔的眼光,沒有媽媽的嘮叨,也沒有陌生人的忽視……總之,沒有在現實社會中會給你帶來壓力的因素.進入這里之前,你只需要作一項準備:放松,放松你的神經,暫時把不快的事情放開,去體驗與自己完全不同的經歷就行了。”其實,在動漫里也有現實中的成分,有活生生的人,也有大千世界中的飛禽走獸,發生的故事有很多在真正的世界里也出現過,之所以還去看,就是因為看到同樣的事情,感覺不一樣,借一句名人的話說,就是“源于現實,又高于現實”。明知道那里面的都只是人為設計出來的情節,可看過的人又有誰能說出,完全沒有被那錯綜復雜的情節吸引過,沒有被其中某人或某事打動過?

二、我國動漫現狀

《漁童》、《人參娃娃》、《沒頭腦和不高興》、《阿凡提》、《嶗山道士》、《葫蘆兄弟》、《黑貓警長》、《大鬧天宮》、《哪吒鬧海》、《小熊貓學木匠》、《好貓咪咪》、《小蝌蚪找媽媽》、《鹿鈴》、《淘氣的金絲猴》、《牧笛》、《驕傲的將軍》、《三個和尚》……身為“80后”的我,對這些優秀的動畫記憶猶新,可以說,在我十歲之前,這些動畫陪伴我和與我同齡的孩子度過了幸福的童年。但是,20世紀八十年代以后,我國的動漫突然陷入低迷,動漫作品開始被美國、日本、韓國等國家壟斷,國內原創的動漫作品少之又少。根據國家廣電總局要求,國產動畫片的播出應當占總量的60%。實際上在2004年,我國國內動畫片生產總量只有2.9萬分鐘,市場需求卻在26.8萬分鐘,實際需求缺口達23萬分鐘,電視臺嚴重感到動畫資源的不足。據統計,在我國青少年最喜愛的動漫作品中,日本動漫占60%,歐美動漫占29%,而我國原創動漫,包括港臺地區的比例只有11%,明顯落后于國外動漫產業的發展步伐。

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動畫產業的發展趨勢透析

近年來,我國動漫產業發展較快,一批動漫企業嶄露頭角,但也要看到,我國動漫產業的發展與人民群眾不斷增長的精神文化需要和不斷發展的市場需求之間還有很大差距,與動漫產業發達的國家差距更大。但總體來說,國產動畫片在策劃創意和質量方面與國外先進國家的動畫相比,仍有不小的差距。中國原創動畫經過幾年高速發展進入了一個尷尬的階段:高產低質怪圈、政府扶持悖論、盈利模式困惑等。所以中國原創動畫怎樣在質量上得到飛躍發展,并能早日在國際上占據一席之地,打出中國原創動畫品牌,一直是困擾中國動畫界的主要問題。本文主要探討了中國動畫的發展趨勢以及發展對策。

一國內動畫發展應首先以動畫服務外包為起點

眾所周知,動畫最發達的國家是日本和韓國,他們的發展壯大就是通過動畫外包做起的。日本在20世紀70年代承接美國動畫加工,20世紀80年代隨著日本經濟的騰飛,逐漸成為動漫原創強國。韓國的動漫產業在20世紀90年代經濟危機中得到韓國政府的大力扶持,很快步入高速發展期,形成了獨特的風格,成為世界第三動漫產業大國。這兩個亞洲國家動畫產業的成功之路都歸因于服務外包,所以,我國應學習這兩個國家的模式,利用本國的傳統文化元素和故事進行再創作,形成了獨特的動畫風格,這樣更加會受到全球廣大觀眾的喜愛。

二技術的高速發展推動了動畫產業全球合作之路

加大投、融資支持力度,鼓勵動漫企業建立現代企業制度。消除阻礙社會資本進入動漫產業的各種障礙,鼓勵利用中小企業創業投資有關基金加大對動漫產業的風險投資,鼓勵我國有實力的大型企業通過參股、控股或兼并等方式進入動漫產業,鼓勵非公有資本平等地投資和參與各類動漫產品的研究開發和創作生產。隨著IT技術的高速發展,計算機圖形技術日臻完美,傳播媒介發生了革命性改變,動畫媒體由原來的電影、電視向互聯網和移動媒體轉變。動畫制作技術也隨之發生了突飛猛進的發展,由原來效率低下、制作成本很高的傳統手工動畫制作方式向無紙動畫轉變。無紙動畫在電腦上完成動畫作品的全程制作,由于投入少、風險小,制作、編輯容易、傳輸方便等特點,現在國內外的動畫公司已經普遍采用。

目前中國原創動漫處于起步期和學習期,承接國外公司動畫外包無疑對于中國動畫制片公司是個難能可貴的學習機會。中國動畫公司有機會接觸國際先進的動畫片公司和作品,并按照外包合同要求提供高質量的產品,加快了國內動畫公司的發展步伐和學習進程,培養了一批人才。其實,不只是動畫產業,中國制造業也是這么發展起來的。中國由20世紀80年代的代工,發展到擁有了自主知識產權、自有品牌和先進的生產和管理理念,改革開放讓中國學到了很多。

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文化廳動漫產業發展剖析材料

動漫產品是廣大人民群眾特別是未成年人喜愛的文化產品,發展動漫產業對于滿足人民群眾精神文化需求,促進社會主義先進文化和未成年人思想道德建設,推動文化產業發展,培育新的經濟增長點都具有重要意義。近年來,我國動漫產業發展很快,國產動漫產品的數量大幅度增長,質量有所提高,一批動漫企業和動漫品牌嶄露頭角,中國動漫“走出去”步伐加快。

國家對動漫產業發展高度重視,20**年國務院辦公廳轉發了《財政部等部門關于推動我國動漫產業發展的若干意見》,成立了由文化部牽頭、十部委組成的的扶持動漫產業發展部際聯席會議,并由中央財政設立了扶持動漫產業發展專項資金。20**年以來,文化部認真貫徹落實《國家“**”時期文化發展規劃綱要》和《中共中央、國務院關于進一步加強和改進未成年人思想道德建設的若干意見》,根據《國務院辦公廳轉發財政部等部門關于推動我國動漫產業發展若干意見的通知》的精神,針對當前我國動漫產業發展中存在的問題,按照扶持動漫產業發展部際聯席會議的總體工作部署,經過一年多的調研和反復征求意見,不斷充實完善,20**年*月*日,文化部了《文化部關于扶持我國動漫產業發展的若干意見》(以下簡稱《意見》),提出文化部關于扶持我國動漫產業發展的指導性意見和具體措施,全面闡述了文化部扶持我國動漫產業發展的政策主張。

一、明確發展思路,完善產業鏈條

盡快提高原創動漫企業及產品的競爭力是我國動漫產業發展亟待解決的問題。產業鏈條不完整,業態單一,嚴重制約了我國動漫產業的發展。對此,《意見》指出我國動漫產業的發展現狀與人民群眾不斷增長的精神文化需求還不相適應,與旺盛的市場需求不相適應,在原創能力、人才培養、技術開發、產業鏈整合、知識產權保護等方面還需要進一步提高,用5至10年時間實現躋身世界動漫大國和強國行列的目標任重道遠。

發展我國動漫產業,需要明確發展思路,立足我國動漫產業發展實際,按照社會主義市場經濟發展和社會主義先進文化建設的特點和規律,努力消除影響動漫產業發展的體制、機制和制度性障礙,為動漫產業發展營造良好的社會環境和市場條件。采取切實有效措施,增強我國動漫產業自主良性發展的能力。重點支持國內企業自主研發,具有我國自主知識產權的動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售。鼓勵與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營。通過政策的推動,構建相互支撐的動漫產業鏈。《意見》提出,動漫產業鏈主要包括漫畫(圖書、報刊)、動畫(電影、電視、音像制品)、舞臺劇、網絡動漫、手機動漫等環節。漫畫創作是產業的基礎,影視動漫是產業的主體,動漫舞臺劇是產業的延展和提升,網絡動漫、手機動漫是產業的前鋒。此外,還有與動漫形象有關的服裝、玩具、文具、電子游戲等衍生產品。全面把握動漫產業各環節的內在聯系,以動漫形象為核心,構建產業自我良性發展的內生機制。

二、實施原創動漫扶持計劃,提高質量,培育精品

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動漫業發展的過去與現況分析

摘要:2009年國務院出臺了《文化產業振興規劃》,為動漫產業提供了發展契機。隨后國家又出臺了一系列動漫產業扶持政策,優化了動漫產業發展環境,也極大推動中國動漫原創等發展勢頭。隨著中國經濟增長方式轉變、產業結構調整,中國動漫產業已步入快速發展時期。文章探討了中國動漫產業的發展之路。

關鍵詞:動漫產業;發展現狀分析;前景分析。

所謂的動漫產業,就是指以“創意”為核心,以動畫、漫畫為表現形式,包含動漫圖書、報刊、電影、電視、音像制品、舞臺劇和基于現代信息傳播技術手段的動漫新品種等動漫直接產品的開發、生產、出版、播出、演出和銷售,以及與動漫形象有關的服裝、玩具、電子游戲等衍生產品的生產和經營的產業。目前,我國的動漫產業處于剛剛起步階段,國家雖然出臺了一系列政策進行扶持,但與國際動漫大國相比,還有一段距離,值得欣慰的是,近些年一些專業的動漫人才脫穎而出,一些動漫作品走出國門。

一、動漫產業發展現狀分析。

(一)動畫產品數量增長出現飛躍截止到2009年12月17日統計,2009年已經各省廣電部門審查通過的國產動畫片達到275部,總產量已經超過2008年的總量,達到138749分鐘。

國產動畫片的創作水平、藝術質量也隨著動畫產量的增長而不斷提高。

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