信息技術課教學分析論文
時間:2022-02-09 09:26:00
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一、創設學習情境——變“要我學”為“我要學”
學生的興趣和情感等心理因素對其認識過程會產生重要影響,當學生對所學的知識產生興趣和積極的情感時,就會從內心迸發出向往和求知的強烈欲望,產生積極、主動的學習動機。學習活動就不再是一種負擔,而是一種享受,一種愉快的體驗,學習效果也會事半功倍。
一堂課的開始,即任務的提出是非常關鍵的一個環節,如何將學生吸引到這堂課的任務中來,關系到這堂課的成敗。多媒體技術集聲音、動畫、圖像等各種技術于一體,可以更好地刺激學生的各種感官,激發學生的學習興趣。
例如,在畫圖軟件教學中,有一節課要學生完成以“保護環境”為主題的創作,在上課的開始,教師先播放了一段環境遭受破壞的紀錄片,學生的注意力立刻就被吸引到大屏幕上,從學生的表情中可以看出,他們被那些場面震撼了。播放完后教師布置任務:制作一張保護環境的宣傳畫。學生迫不及待地打開了畫圖程序,開始了創作,在創作的過程中遇到自己想表達的意思,但不知道用什么工具表現出來時,總是積極的問同學和老師。
二、精心設計教學——變“我厭學”為“我愛學”
盧梭說:“教育的藝術是使學生喜歡你所教的東西。”純粹的信息技術知識瑣碎而枯燥,如果不對教學內容和手段進行精心的設計,學生必然會產生“厭學”的情緒,要想讓學生“愛學”就要把信息技術知識有機地溶入學生喜聞樂見的任務中。
1.趣味引入,方法得當
學生之所以愛玩游戲,有一個很重要的原因就是游戲具有挑戰性,經過努力可以獲得成功的體驗。打字部分的教學很枯燥,教師采用一個星際大戰游戲軟件讓學生練習指法,并對學生的成績進行統計記錄,做成名為“射手榜”的網頁放在局域網上,每個學生都可以看到,鼓勵學生挑戰“鍵盤高手”,并根據學生成績對網頁及時更新,掀起了學生練習打字的高潮。
2.鼓勵參與,體驗成功
在教學中,注意采用多種形式引導學生積極參與到課堂教學中。教師提出的任務分成基本任務和擴展任務,只要完成了基本任務就算完成了任務,讓絕大多數同學體驗到成功的喜悅,有助于提高學生參與教學的積極性。同時,擴展任務又為學生留下了探索的空間。
教學任務的提出采用學生感興趣的模式。例如,把教學任務的幾個步驟采用“闖關”的形式,制作成flash動畫播放。將學生分成幾個小組,哪個小組最先闖過所有關,就成為最終的獲勝者。這極大地調動了學生的積極性,同時也促進了學生的協作學習能力。
三、選擇適當方法——變“我能學”為“我會學”
科學的學習方法是實施創新教學的動力。在信息技術教學中,學生科學的學習方法顯得尤為重要。教師在進行課堂教學時,不能只注重教,而要引導學生進行創新學習,建立和形成充分調動、發揮學生主體性的多樣化的學習方式,使學生成為一個真正的會學習的人。這里結合教學實踐談談幾種基本的學習方法。
1.自主學習法
自主學習,是指學生充分發揮個體主觀能動性而進行的創新性學習。即學習過程呈現自主、主動、創新相互依存的三個層次。自主學習強調學生在反復實踐中獨立完成學習任務,學生一般可按這樣四個步驟來進行:自學生疑——合作質疑——歸納釋疑——鞏固拓展。
信息技術課中有許多教學內容都適合學生自主學習。比如計算機的認識、開機與關機、認識窗口、用畫圖畫畫、整理桌面等等,這些內容相對比較簡單,學生容易自學。在學生自學產生疑問的時候,還可以利用小組來進行討論,然后歸納出問題解決的方法。
2.問題學習法
問題學習,就是學生能帶著問題學習,并不斷尋找信息,提出解決問題方案的學習。問題學習的一般步驟是:發現問題——分析問題——解決問題。
在信息技術課中,學生的問題是很多的,教師要善于抓住問題,培養學生解決問題的能力。如在學習計算機病毒知識一課中,就可以采用問題學習來解決。教師首先讓學生針對這一課題提出自己想要知道的問題。學生可能會問:計算機病毒會傷害人嗎?計算機病毒是如何產生的?計算機感染病毒后會有什么癥狀呢?……教師對這些問題進行明確后,歸納出關鍵問題,讓學生通過看書,上網,討論等方式來解決這些問題。
3.嘗試學習法
嘗試學習,就是突出讓學生嘗試,在自覺訓練中掌握知識的一種學習方法。其一般步驟是:提出目標——嘗試練習——教師點撥——再次練習。
信息技術課有個突出的現象,學生都特別想自己動手,有的學生一進電腦室就打開電腦自己開始弄起來了。甚至會出現教師在上面講,學生在下面偷偷做的現象。因此,教師就應該充分抓住學生的這一心理特點,讓學生進行嘗試學習。在信息技術教材中,有許多課都有示范的例題,例題中有明確的步驟。在教學中,教師應該先提出學習的目標,目標要明確,這樣就不至于讓學生的嘗試變成“亂試”;然后讓學生預習教材中的例題,并根據例題的方法嘗試完成類似的練習;當學生碰到問題時不要急于直接幫助學生解決,而是提供一些啟示和鼓勵,讓學生再次練習,直到最終掌握技能。
4.合作學習法
合作學習,就是指兩人或多人組成小組,一起探究、練習,互相幫助,共同學習,達到目的的一種學習方法。學生運用合作法時可以用自己的語言、自己的表達方式來理解、消化老師布置的任務。它是一種最能體現人與人之間合作精神的學習方法。
傳統的信息技術教學中,教師的“主導”抑制了學生的“主體”,學生的一切活動都是在教師的精心設計下,按部就班地進行,學生很少有展示自己獨特個性和創造力的機會。開展“小組合作學習”是解決這個問題,培養學生創新能力的最佳途徑。在小組學習中,學生可以自由表達觀點,主動采取行動去驗證自己想法的正確性,由此發展自己的創造力。
總之,與其每天抱怨學生不愛學習,不如教師自己精心設計教學內容和手段,真正扣住學生的心弦,使每堂課都變成一次愉快的學習旅程,讓學生在玩中練,樂中學。
[摘要]要想上好信息技術課,教師要改變傳統教學中單一、枯燥的知識傳遞方法,精心設計教學內容和手段,把信息技術知識有機地溶入學生喜聞樂見的任務中,使學生在愉快的體驗中完成學習。
[關鍵詞]信息技術課學習情境自主學習
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