交互技術論文范文10篇
時間:2024-04-25 02:11:02
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虛擬現實技術在旅游文化的應用
摘要:伴隨著社會經濟的發展,旅游已經成為人們生活中不可缺少的一部分,旅游文化產業作為新的經濟增長點,已成為各地綜合競爭力和可持續發展能力的基礎指標和關鍵因素,傳統的旅游方式需要走進真實的環境中體驗旅游的樂趣,伴隨著計算機技術、互聯網技術、物聯網技術、傳感技術的發展,越來越多的年輕人開始對虛擬旅游產生了興趣,借助移動終端設備及可穿戴設備足不出戶即可領略祖國的大好河山,享受虛擬旅游的樂趣。
關鍵詞:旅游資源;虛擬旅游;計算機技術
虛擬現實技術是綜合利用計算機、電子技術、圖像技術、傳感器技術、多媒體技術、人機交互技術及仿真技術等多種科學技術發展起來的計算機領域的新技術,是一種可以創建和體驗虛擬世界的計算機仿真系統[1]。通過計算機圖形處理技術搭建虛擬的環境(虛擬環境與真實環境保持高度相似),讓游覽者進入虛擬場景中,并通過各種傳感設備感受虛擬場景的變化,如同游覽者在真實場景中發生的變化相同。虛擬旅游開發涉及用360°全景拍攝技術、3D建模技術、虛擬交互技術、傳感器技術、互聯網技術等多項技術,本論文是以南通狼山景區虛擬旅游系統開發作為案例進行論述,通過虛擬現實的技術將現實中的狼山搬到用戶的移動端以及PC端,使用戶足不出戶就可以領略南通狼山周邊的自然環境之美,提升了城市知名度以及影響力,該旅游系統的開發主要采用以下兩種技術進行開發完成的。
(1)狼山360°全景交互技術為了更好的展現狼山周邊的旅游資源,通過使用360°全景拍攝的方式對區域內的旅游景點進行拍攝,拍攝時可借用常規的智能手機,沿中心點水平旋轉一周通過計算機算法將照片拼接成360°的全景照片,通過全景照片平臺上傳到互聯網,通過社交媒體進行傳播;或者通過專業的全景相機(insta360)直接拍攝全景照片,在后臺直接生成全景交互,在社交媒體進行傳播。360度全景照片是以第一人稱視角展現周邊的環境及地貌,只能通過移動、旋轉、縮放畫面來觀看照片上的景物,優點是生成的文件小,便于傳播,能夠與移動終端設備完美結合。缺點是看到的景物都是平面的2d照片,缺乏立體感。(2)通過3d建模技術,搭建虛擬的三維場景,借助unity3d程序建立交互腳本,借助傳感設備完成虛擬場景的交互。在對狼山周邊環境建模時,使用的多邊形建模的方式,該建模方式適合不規則的模型[2]。前期采集狼山周邊的地貌特征,在三維軟件Maya制作成三維模型,其中對于狼山內部重點區域—靜海商貿界重點制作(圖1),在制作三維模型中尤其要注意模型的數量,盡可能用少的面來表現更多的細節。
借助unity3d技術,完成交互腳本的創建;將完成后的數據模型轉換為通用格式—Fbx格式,除了帶有模型數據信息外,還帶有貼圖及紋理坐標信息[3],在unity3d中直接打開Fbx模型文件,模型及紋理坐標信息都在其中,在場景中創建虛擬的角色,并分別給虛擬角色添加前進、后退、左轉、右轉等腳本命令,將場景中除地面之外的所有物體添加固定障礙物屬性,從而保障人物在場景中行走時不會穿過物體(圖2)。在場景中添加平面物體,并賦予其地形的屬性,通過Unity3d中自帶的筆刷工具對地形進行美化,讓場景更加趨于真實場景特征;向場景中添加燈光,并設置燈光的陰影屬性,場景中的物體就會出現陰影,通過改變燈光的屬性場景中的陰影也隨之產生變化;為了讓場景更加趨于真實場景,可以向燈光添加不同的腳本,從而產生光線的變化,例如添加耀斑效果,當鏡頭對準陽光時,就會產生耀斑效果;向場景中添加霧氣效果,周邊環境會產生虛實效果的變化,運行后發現角色可以在場景中自由移動,且不能穿過場景中物體。在Unity3d中,看到的畫面為實時渲染的畫面,對電腦以及顯卡的要求非常高,所以在制作虛擬現實場景中要保證電腦的配置高,最好是獨立顯卡。使用HTCvive設備完成可穿戴設備與場景的交互為了讓用戶能夠獲得更好的體驗,借助HTCvive的設備,完成對虛擬場景的交互,該設備采用激光定位技術,配備兩個游戲手柄、兩個定位器、一臺頭顯設備,借助Steamvrplugin及ViveInputUtility軟件,完成游戲手柄、頭顯設備與場景的交互。雖然目前虛擬現實技術在旅游方面的開發尚處于探索階段,同時也會存在一系列的問題,例如眩暈、延時等,但是伴隨著硬件技術的不斷成熟發展這些問題都終將會解決,虛擬現實技術必將會帶給人類全新的視聽感受。
參考文獻
漢語言文字創新設計論文
1漢語言文字的傳播應用現狀和設計前景
漢語言文字的傳播需求是巨大的,新詞層出,然而成語、方言被漸忘。漢字更是一種線條的藝術。從中國文字博物館、大型人文紀錄片《漢字五千年》等大型漢語言文字傳播項目可見,漢語言文字與交互設計的學科交叉研究前景廣闊。2012年度優秀應用APP《中國古典家具》介紹明了清家具榫卯結構、工藝材料、紋樣寓意等內容。它利用360°旋轉展示、榫卯炸開、物理感應等交互性操作激發人們主動了解傳統文化的興趣。傳統文化題材以交互手段展現,可以呈現出更符合時代需求的面貌——高藝術品質、互動性強、易用愉悅的體驗感。通過對漢語言文字的傳播應用現狀的研究,可以看到漢語言文字傳播的途徑和形式已經發生了變化。受現代數字技術的沖擊,印刷出版物、電視等傳統媒體的傳播影響力在減弱。運用交互技術的APP應用、交互展示等因形式新穎、傳播平臺(手機、電腦)普及、內容更新迅速、參與性強等優點吸引了更多中青年用戶,傳播影響力與日俱增。
2漢語言文字的審美分析
對于漢語言文字的審美分析,魯迅先生曾在《漢文學史綱要》中提到,漢字有三美:意美,音美和形美,精確總結了漢語言文字的三個藝術特性。“音美”,指漢字閱讀的聲音美。不同地域和民族都有自己的聲音和書寫特色,形成了豐富多彩的方言文化。現代化進程加快,方言文化危機重重。因此我們開展了方言文化的研究和交互設計工作。南京藝術學院工業設計學院交互專業2014年畢業設計作品《方言地圖》選取傳統八大官話為素材,摘選八句代表性的日常生活用語和趣味方言小調,進行語音和視覺元素的采集和對比,展現了分布在祖國東西南北中的方言文化。“形美”,指漢字書寫的整體線條美。西方人將漢字譽為線條的藝術。漢字造型講究輪廓方正、結構均衡、比例協調、筆畫穿插得當。“書畫同源”的特性,將古老文明與生活畫卷以漢字的形式被傳承下來,例如“羊”字以羊頭造型為特征抽象為文字。經過甲骨文、篆書、楷體、至簡化后的仿宋體,都保留了羊頭上一對犄角的特征,形象鮮明,圖文相通。“意美”,指漢字所包含的意境美。意境美,是藝術創作的最高境界。筆者認為,漢字的音形里所蘊含的信息,通過聽視覺傳達給受眾,在其心理上構成體驗從而形成意境。因此,影響漢字意境美有三因素:漢字的音與形、受眾的個體差異以及傳播途徑和形式。所以,古老漢字通過交互方式傳播,以更符合當代受眾審美方式,并煥發新的時代魅力。通過對漢字美的特征舉例,可發現從視覺、聽覺、心理體驗三個方面對其進行藝術設計創作的價值。視、聽、心理三個層面的信息傳遞,也需要通過信息整合設計法,由表及里地突出中國元素,構建易用愉悅的用戶體驗。
3漢語言文字傳播的創新設計研究
創新設計研究從立意、選材、風格方面入手,首先汲取傳統文化的養分,引入用戶體驗、信息整合、等設計方法整合設計資源,用交互技術手段傳播,具體來說:
人工智能技術在智能網聯汽車的應用
智能網聯汽車產業已經成為一個朝陽產業,智能網聯汽車已經逐步的走進人們的日常生活。智能網聯汽車與很多技術密切相關,人工智能技術是其中最重要的技術,本文介紹了人工智能技術在智能網聯汽車的研究背景以及研究意義,提出智能網聯汽車主要的人工智能技術方向,對未來人工智能技術在智能網聯汽車的應用進行了展望,對相關的研究具有一定的借鑒意義。
1緒論
1.1課題背景及意義
汽車是人們日常生活的重要工具。隨著汽車制造技術的發展,汽車行業呈現出智能化、網聯化、電動化、服務化、發展趨勢。其中,人工智能技術對于汽車智能化的發展起著基礎性、革命性的作用[1],人工智能技術在汽車行業深度應用,催生了智能網聯汽車的研究,智能網聯汽車已成為當前汽車制造業的熱門研究方向,基于人工智能技術的車聯網、自動駕駛、共享出行等技術已經越來越被人們所認知。在這樣的背景下,本文研究了人工智能技術在智能網聯汽車領域的應用,試圖為相關的研究者提供借鑒,為促進智能網聯汽車的發展做出一點理論和實踐上的貢獻。
1.2國內外研究現狀
目前,國內外對于人工智能技術在智能網聯汽車中的應用已展開了深入的研究,例如谷歌公司的無人駕駛技術以及特斯拉公司的無人駕駛技術都已經比較成熟,這些無人駕駛技術背后利用了先進的人工智能算法,通過對車載攝像頭采集到的路況信息進行智能運算,為用戶提供駕駛輔助服務。而在國內,比亞迪、百度等公司也展開了無人駕駛技術的應用,極大地促進了人工智能技術在智能網聯汽車領域的發展。
新媒體展示設計與交互設計研究
摘要:在新媒體展示設計中交互設計是用戶與展品實現交互的主要途徑,一般情況下交互設計多依賴于多媒體技術和多媒體設備,從展品的主題出發在考量用戶的興趣行為、情感需求的基礎上為用戶展現更為個性化的交互體驗。21世紀是信息時代,時代的信息化發展轉變著人們的行為,推動著各個行業領域的轉型升級,近年來,在展示設計領域中新媒體交互技術得到了廣泛應用。該文將交互設計的多元化發展作為研究背景,圍繞新媒體展示設計針對交互設計從原則、方法、對象、行為及交互反饋等方面展開分析。期望下述研究內容有助于提高多媒體技術應用的針對性、優化交互形式與新媒體展示主題的融合。
關鍵詞:新媒體;展示設計;交互設計;交互體驗;交互形式
1緒論
1.1研究的目的和意義
1.1.1研究目的該研究皆在促進數字信息技術、媒體技術與交互設計的有機融合,推動新媒體展示設計的發展,最大限度地發揮新媒體展示設計的社會價值,為用戶提供符合需求的、個性化的活動參與體驗。1.1.2研究意義(1)理論意義:在梳理現有相關研究成果的基礎上結合展示設計領域新媒體展示設計案例,對新媒體展示設計的發展現狀、特征、交互設計展開分析,為新媒體展示設計領域的縱深發展奠定理論研究基礎。(2)實踐意義:促進新媒體展示設計中交互設計的有效應用,提高交互設計的合理性和規范性,促進交互設計的多元化發展,助力于新媒體展示設計領域的持續優化。
1.2研究方法
藝術設計教學對教育游戲的需求
【摘要】藝術設計理論課程對學生專業素養的提升和設計實踐活動有著重要的指導意義。但目前在高校教學中,理論課程普遍呈現出一種疲沓狀態,課時分配少、師資力量不足、教學效果不理想。藝術設計理論課程利用交互式數字技術開展教育游戲,可以引發學生對游戲中目標知識點的興趣,在寓教于樂中完成知識的傳授與獲取。文章旨在為藝術設計院校在專業理論教學中的低效能狀態提供一種行之有效的解決方案,同時為教育游戲在其他學科的開發應用提供一些參考。
【關鍵詞】教育游戲;藝術設計理論;教學
隨著計算機使用的廣泛普及,數字信息化是當今社會的主要特點,多媒體交互技術迅速應用在各個領域,為制造、建筑、金融、文化、娛樂、教育等眾多行業帶來諸多利好。就教育而言,傳統的教育模式正被多媒體交互技術再次刷新,人們在關注素質教育的同時,也力圖對傳統教育觀念進行變革,讓學生從被動學習中走出來,完成更為有效的自主學習。利用交互式數字技術制作的藝術設計理論教育游戲,針對高等教育中的藝術設計類專業,將藝術設計理論知識以教育游戲的方式傳達給學生,能夠有效提升藝術設計理論課程教學質量。
一、教育游戲的概念
教育游戲是嚴肅游戲的類型之一。嚴肅游戲又稱應用游戲,是不以娛樂為主要目的的游戲。嚴肅游戲并非將游戲嚴肅化,而是將游戲的概念進行拓展。嚴肅游戲的涉及范圍已經擴展到社會各個領域、行業的知識及技能的獲取上。教育游戲是嚴肅游戲中最為重要的部分,特別適用于知識和技能的培訓。有別于普通游戲以人們在娛樂中獲得樂趣為主要目的,教育游戲的目的是讓人們學到某種知識。目前,我國對教育游戲沒有一個公認的定義和描述,其中具有代表性的觀點有:2004年,《中國遠程教育》市場研究室提出,教育游戲是具有一定的教育意義,能夠培養游戲玩家的知識、技能、情感、智力、態度、價值觀的計算機游戲軟件。2006年,趙海蘭、祝智庭在《關于教育游戲的定義與分類的探析》一文中談到,教育游戲是帶有教育意義的游戲,是教育與游戲的合成物,是一套工具和方法論。2008年,惲如偉、李藝在《面向實用的電子教育游戲界定及特征研究》一文中指出,教育游戲是由游戲設計和制作人員創作,并承載著具體教育和娛樂目的的計算機軟件。以上觀點的文字描述雖有不同,但三種觀點有明顯的趨同性,即都認為教育游戲是一種兼具游戲特征和教育功能的軟件。
二、教育游戲在高等藝術設計教育中的發展現狀
互聯網傳播研究論文
【內容摘要】本文對迄今為止國際和國內傳播學界有關互聯網的傳播研究作了比較全面的介紹。通過有關研究論文的數量統計,本文認為有關互聯網的傳播研究自1996年開始受到主流傳播學研究的重視。本文通過四個方面,即(1)互聯網使用研究,(2)互聯網影響(效果)研究,(3)互聯網采納研究,以及(4)其他研究等,對大量以互聯網這種新傳播技術為研究對象的傳播研究作了梳理,包括研究主題和內容的介紹以及研究方法的述評。本文為學者們今后進行有關互聯網的傳播研究無疑提供了一個良好的起點。
【關鍵詞】互聯網;效果;使用;采納
一、引介
《傳播電子期刊(ElectronicJournalofCommunication)》編輯White(1998)指出,互聯網傳播研究的獨特之處在于,它的出現是在傳播研究作為一個學術領域已經比較成熟之后。此前的很多傳播技術,包括電話、報業、收音機和電視,其產業發展之時,傳播學基本上還未登大雅之堂。事實上,以媒介研究為核心的傳播學,是伴隨著這些重要傳播技術的發展和演變而逐漸建立和完善起來的。
然而,對互聯網的傳播研究,卻基本上是最近10年間的事,而互聯網成為傳播研究的熱點,更是只有幾年的時間。雖然White(1998)認為在互聯網的演變和發展過程中,傳播學者具有自己獨特的貢獻,但更多的學者(如Rogers,1997;Newhagen&Rafaeli,1996)認為,從技術的角度而言,作為一種信息傳播技術,互聯網在其為大眾所熟知以前的20年發展和演變歷程中,傳播學者基本上無所作為。不僅如此,進入二十世紀九十年代,隨著萬維網(WWW)的出現,當互聯網的使用群體迅速擴大,逐漸由精英技術變成大眾技術時,傳播學者對于這一新傳播技術的關注也遠遠滯后于通俗媒體報道。顯然,作為一種仍處于不斷演變中的傳播技術,其商業和社會使用前景尚未完全明朗之際,學術界出于種種原因(見Morris&Ogan,1996),對于互聯網之于傳播研究的意義缺乏敏銳意識和認同(Soukup,2000)。Rogers(1997)從歷史分析的角度,以技術擴散為分析框架,指出互聯網技術從出現到擴散達到臨界點(criticalmass),歷經了近20年的沉寂和醞釀。如果我們以有關互聯網的傳播研究的數量作為分析對象,則這一醞釀期對于傳播研究而言至少還要延長幾年。1996年,國際傳播學會(InternationalCommunicationAssociation)旗下的首要學術刊物《傳播學刊(JournalofCommunication)》出了一期互聯網研究專集,標志著主流傳播期刊對互聯網這一新傳播媒體的關注。在一篇其后被經常引用的對話式討論中,兩位研究新媒體的學者,即美國馬里蘭大學(UniversityofMaryland)的Newhagen和以色列耶路撒冷的希伯萊大學(HebrewUniversityofJerusalem)的Rafaeli(Newhagen&Rafaeli,1996),展開了一場傳播學者為什么應該以及如何進行互聯網的研究的討論。他們甚至呼吁,傳播學者應該積極介入互聯網的技術和相關社會政策的發展過程中去,以傳播學者的視野來影響互聯網技術的走向,這一極具倫理和社會關懷的觀點和White(1998)不謀而合。
從某種意義上說,研究對于研究者而言是一種投資行為,因此主流學術刊物的興趣和方向對于學科研究具有很強的引導意義,它們的關注無疑對于互聯網作為新媒體的研究價值起著“正名”的作用。與此同時,其他重要新聞傳播期刊,包括《新聞與大眾傳播季刊(Journalism&MassCommunicationQuarterly)》,《傳播電子期刊(ElectronicJournalofCommunication)》等,都紛紛推出有關互聯網研究的專題或專集;而一批以互聯網等交互技術為研究重點的學術刊物也應運而生,包括《新媒體與社會(NewMedia&Society)》,《網絡傳播期刊(JournalofComputer-MediatedCommunication)》,《網絡傳播雜志(Computer-MediatedCommunicationMagazine)》等等,吸引了大量的傳播學者的學術興趣。作為一種影響深遠的傳播技術,很多其他學科,包括社會學、心理學、社會心理學、經濟學、管理學等社會和應用科學的學術期刊上,也大量出現有關互聯網的研究論文,其研究路向和研究重點與傳播研究雖各有側重,但也多有重疊交叉,與互聯網相關的各種問題乃成為整個人文和社會科學研究的熱點。
互聯網傳播研究管理論文
【內容摘要】本文對迄今為止國際和國內傳播學界有關互聯網的傳播研究作了比較全面的介紹。通過有關研究論文的數量統計,本文認為有關互聯網的傳播研究自1996年開始受到主流傳播學研究的重視。本文通過四個方面,即(1)互聯網使用研究,(2)互聯網影響(效果)研究,(3)互聯網采納研究,以及(4)其他研究等,對大量以互聯網這種新傳播技術為研究對象的傳播研究作了梳理,包括研究主題和內容的介紹以及研究方法的述評。本文為學者們今后進行有關互聯網的傳播研究無疑提供了一個良好的起點。
【關鍵詞】互聯網;效果;使用;采納
一、引介
《傳播電子期刊(ElectronicJournalofCommunication)》編輯White(1998)指出,互聯網傳播研究的獨特之處在于,它的出現是在傳播研究作為一個學術領域已經比較成熟之后。此前的很多傳播技術,包括電話、報業、收音機和電視,其產業發展之時,傳播學基本上還未登大雅之堂。事實上,以媒介研究為核心的傳播學,是伴隨著這些重要傳播技術的發展和演變而逐漸建立和完善起來的。
然而,對互聯網的傳播研究,卻基本上是最近10年間的事,而互聯網成為傳播研究的熱點,更是只有幾年的時間。雖然White(1998)認為在互聯網的演變和發展過程中,傳播學者具有自己獨特的貢獻,但更多的學者(如Rogers,1997;Newhagen&Rafaeli,1996)認為,從技術的角度而言,作為一種信息傳播技術,互聯網在其為大眾所熟知以前的20年發展和演變歷程中,傳播學者基本上無所作為。不僅如此,進入二十世紀九十年代,隨著萬維網(WWW)的出現,當互聯網的使用群體迅速擴大,逐漸由精英技術變成大眾技術時,傳播學者對于這一新傳播技術的關注也遠遠滯后于通俗媒體報道。顯然,作為一種仍處于不斷演變中的傳播技術,其商業和社會使用前景尚未完全明朗之際,學術界出于種種原因(見Morris&Ogan,1996),對于互聯網之于傳播研究的意義缺乏敏銳意識和認同(Soukup,2000)。Rogers(1997)從歷史分析的角度,以技術擴散為分析框架,指出互聯網技術從出現到擴散達到臨界點(criticalmass),歷經了近20年的沉寂和醞釀。如果我們以有關互聯網的傳播研究的數量作為分析對象,則這一醞釀期對于傳播研究而言至少還要延長幾年。1996年,國際傳播學會(InternationalCommunicationAssociation)旗下的首要學術刊物《傳播學刊(JournalofCommunication)》出了一期互聯網研究專集,標志著主流傳播期刊對互聯網這一新傳播媒體的關注。在一篇其后被經常引用的對話式討論中,兩位研究新媒體的學者,即美國馬里蘭大學(UniversityofMaryland)的Newhagen和以色列耶路撒冷的希伯萊大學(HebrewUniversityofJerusalem)的Rafaeli(Newhagen&Rafaeli,1996),展開了一場傳播學者為什么應該以及如何進行互聯網的研究的討論。他們甚至呼吁,傳播學者應該積極介入互聯網的技術和相關社會政策的發展過程中去,以傳播學者的視野來影響互聯網技術的走向,這一極具倫理和社會關懷的觀點和White(1998)不謀而合。
從某種意義上說,研究對于研究者而言是一種投資行為,因此主流學術刊物的興趣和方向對于學科研究具有很強的引導意義,它們的關注無疑對于互聯網作為新媒體的研究價值起著“正名”的作用。與此同時,其他重要新聞傳播期刊,包括《新聞與大眾傳播季刊(Journalism&MassCommunicationQuarterly)》,《傳播電子期刊(ElectronicJournalofCommunication)》等,都紛紛推出有關互聯網研究的專題或專集;而一批以互聯網等交互技術為研究重點的學術刊物也應運而生,包括《新媒體與社會(NewMedia&Society)》,《網絡傳播期刊(JournalofComputer-MediatedCommunication)》,《網絡傳播雜志(Computer-MediatedCommunicationMagazine)》等等,吸引了大量的傳播學者的學術興趣。作為一種影響深遠的傳播技術,很多其他學科,包括社會學、心理學、社會心理學、經濟學、管理學等社會和應用科學的學術期刊上,也大量出現有關互聯網的研究論文,其研究路向和研究重點與傳播研究雖各有側重,但也多有重疊交叉,與互聯網相關的各種問題乃成為整個人文和社會科學研究的熱點。
網絡傳播特色研究分析論文
【摘要】本文對迄今為止國際和國內傳播學界有關互聯網的傳播研究作了比較全面的介紹。通過有關研究論文的數量統計,本文認為有關互聯網的傳播研究自1996年開始受到主流傳播學研究的重視。本文通過四個方面,即(1)互聯網使用研究,(2)互聯網影響(效果)研究,(3)互聯網采納研究,以及(4)其他研究等,對大量以互聯網這種新傳播技術為研究對象的傳播研究作了梳理,包括研究主題和內容的介紹以及研究方法的述評。本文為學者們今后進行有關互聯網的傳播研究無疑提供了一個良好的起點。
【關鍵詞】互聯網;效果;使用;采納
一、引介
《傳播電子期刊(ElectronicJournalofCommunication)》編輯White(1998)指出,互聯網傳播研究的獨特之處在于,它的出現是在傳播研究作為一個學術領域已經比較成熟之后。此前的很多傳播技術,包括電話、報業、收音機和電視,其產業發展之時,傳播學基本上還未登大雅之堂。事實上,以媒介研究為核心的傳播學,是伴隨著這些重要傳播技術的發展和演變而逐漸建立和完善起來的。
然而,對互聯網的傳播研究,卻基本上是最近10年間的事,而互聯網成為傳播研究的熱點,更是只有幾年的時間。雖然White(1998)認為在互聯網的演變和發展過程中,傳播學者具有自己獨特的貢獻,但更多的學者(如Rogers,1997;Newhagen&Rafaeli,1996)認為,從技術的角度而言,作為一種信息傳播技術,互聯網在其為大眾所熟知以前的20年發展和演變歷程中,傳播學者基本上無所作為。不僅如此,進入二十世紀九十年代,隨著萬維網(WWW)的出現,當互聯網的使用群體迅速擴大,逐漸由精英技術變成大眾技術時,傳播學者對于這一新傳播技術的關注也遠遠滯后于通俗媒體報道。顯然,作為一種仍處于不斷演變中的傳播技術,其商業和社會使用前景尚未完全明朗之際,學術界出于種種原因(見Morris&Ogan,1996),對于互聯網之于傳播研究的意義缺乏敏銳意識和認同(Soukup,2000)。Rogers(1997)從歷史分析的角度,以技術擴散為分析框架,指出互聯網技術從出現到擴散達到臨界點(criticalmass),歷經了近20年的沉寂和醞釀。如果我們以有關互聯網的傳播研究的數量作為分析對象,則這一醞釀期對于傳播研究而言至少還要延長幾年。1996年,國際傳播學會(InternationalCommunicationAssociation)旗下的首要學術刊物《傳播學刊(JournalofCommunication)》出了一期互聯網研究專集,標志著主流傳播期刊對互聯網這一新傳播媒體的關注。在一篇其后被經常引用的對話式討論中,兩位研究新媒體的學者,即美國馬里蘭大學(UniversityofMaryland)的Newhagen和以色列耶路撒冷的希伯萊大學(HebrewUniversityofJerusalem)的Rafaeli(Newhagen&Rafaeli,1996),展開了一場傳播學者為什么應該以及如何進行互聯網的研究的討論。他們甚至呼吁,傳播學者應該積極介入互聯網的技術和相關社會政策的發展過程中去,以傳播學者的視野來影響互聯網技術的走向,這一極具倫理和社會關懷的觀點和White(1998)不謀而合。
從某種意義上說,研究對于研究者而言是一種投資行為,因此主流學術刊物的興趣和方向對于學科研究具有很強的引導意義,它們的關注無疑對于互聯網作為新媒體的研究價值起著“正名”的作用。與此同時,其他重要新聞傳播期刊,包括《新聞與大眾傳播季刊(Journalism&MassCommunicationQuarterly)》,《傳播電子期刊(ElectronicJournalofCommunication)》等,都紛紛推出有關互聯網研究的專題或專集;而一批以互聯網等交互技術為研究重點的學術刊物也應運而生,包括《新媒體與社會(NewMedia&Society)》,《網絡傳播期刊(JournalofComputer-MediatedCommunication)》,《網絡傳播雜志(Computer-MediatedCommunicationMagazine)》等等,吸引了大量的傳播學者的學術興趣。作為一種影響深遠的傳播技術,很多其他學科,包括社會學、心理學、社會心理學、經濟學、管理學等社會和應用科學的學術期刊上,也大量出現有關互聯網的研究論文,其研究路向和研究重點與傳播研究雖各有側重,但也多有重疊交叉,與互聯網相關的各種問題乃成為整個人文和社會科學研究的熱點。
科技期刊品牌建設介紹
1科技期刊進行品牌建設的必要性
科技期刊在學術建設、推動科技發展、激發自主創新、建設創新型國家、促進社會進步等方面發揮了重要作用。眾所周知,甘肅省社科期刊品牌建設已初見成效,《讀者》已成為甘肅的一張名片。甘肅省現有科技期刊73種,雖然甘肅科技期刊界有建國之初就創立的期刊,也有諸如《高原氣象》、《冰川凍土》、《草業學報》這樣有特色的期刊,但迄今為止還沒名刊,絕大多數刊物屬于跟風克隆,個性特色不鮮明,創新能力不足[1]。當下,品牌意識仍然沒有成為許多科技期刊編輯人員的共識。科技期刊編輯部相對封閉,與市場聯系少,很少參與市場競爭,多數科技期刊仍然屬于事業費撥款型的計劃經濟管理模式。單位領導重視不夠,長期形成的僵化、落后的思想,嚴重阻礙著科技期刊品牌的建設。沒有個性特色的科技期刊,生存已成問題,發展更沒有希望,要辦出特色、關鍵就在于樹立品牌意識,加強個性策劃,著力打造品牌期刊[2]。
2創建品牌科技期刊的主要途徑和重要措施
甘肅省在創建品牌科技期刊的實踐中,應緊緊圍繞品牌科技期刊的戰略目標,準確把握品牌科技期刊的內涵、功能和地位,在充分調研的基礎上,深入分析創建品牌科技期刊的現狀、困難及其影響因素,結合數字出版技術及未來經濟社會發展對科技期刊帶來的新需求和新挑戰,確定甘肅省科技期刊的品牌定位和發展目標,系統分析創建品牌科技期刊的主要路徑和重要措施。2.1深入調研。甘肅省科技期刊大多數為地方性科技期刊,科技期刊分散辦刊、各自為陣的局面再繼續維持一段時間甚至長期維持也是合乎情理的,雖然總體水平不高,但有特色、有很大的發展空間。期刊編輯部應多組織人員到辦刊發達地區進行調研、取經,這對期刊編輯部品牌建設工作的促進具有很大意義,在深入研究和借鑒的基礎上,主要學習辦刊發達地區的大思路、大手筆、大視野、大胸襟的辦刊模式[3],了解國內外知名科技期刊的新思路、新經驗、新做法,共同交流科技期刊現代傳播體系建設、品牌建設和創新發展的內在動力。通過學習調研,要使辦刊思想發生大的轉變,創新地方科技期刊的出版體制機制,將品牌建設意識貫穿于期刊出版的各個環節。2.2探索期刊定位。科技期刊首先要明確自己的辦刊定位,地方科技期刊的應該是發表真實的研究發現、本地實用的技術以及有利于提高本地生產生活水平的科學知識等。地方科技期刊不要承擔職稱評定、晉升以及學位授予等服務的職能。歷史原因造成期刊出版單位過于分散、規模小,一些管理制度、思想觀念等阻礙推進改革的步伐,現行科研評價機制導致期刊分類管理、分層定位難以落實,期刊主辦者、出版者、編輯者(包括編委會和編輯部)責任不明確,編輯出版流程遠沒達到最優狀態,期刊編輯出版技術和標準已經落后,高水平期刊和論文平臺受制于人,編輯出版隊伍建設和管理方式不適應當前改革和今后發展之需,一些科技期刊編輯出版質量滑坡或出現嚴重問題。面對發行和廣告逐年下降的嚴峻形勢,必須尋找新的市場定位,以適應時代的發展,在期刊市場上爭取一席之地。2.3加大宣傳面和覆蓋面。目前,甘肅省科技期刊存在的主要問題是品牌和知名度不高,名聲不響,這些與期刊的刊名、地域有部分關系,導致發展受到限制。因此,相關部門應加大科技期刊的宣傳力度,組織人員通過多種宣傳手段進行廣泛宣傳,可優先選取幾家基礎好、有特色的期刊作為精品期刊推介出去,一點帶面,逐步擴大甘肅科技期刊的影響力和知名度。比如推介《草業學報》時,可以介紹該刊的創立結束了我國沒有草業科學高級學術刊物的歷史,在廣大讀者、作者的精心呵護下,已形成了兼容并蓄、博采百家之長、鼓勵創新,引領學術潮流的辦刊風格。推介《中國獸醫科學》時,重點介紹這是一家全國百余種畜牧獸醫類期刊中唯一獲得國家期刊獎的期刊。《中國獸醫科學》擁有一支專家型的編輯團隊,通過準確定位,學術影響力不斷提升,對促進我國獸醫科學做出了極為重要的貢獻。2.4對期刊的編輯出版質量、學術質量要加強監控。要加強編輯出版隊伍建設和制度建設,提高期刊編輯出版質量。質量是科技期刊永恒的生命,許多編輯同仁在這方面均有論述,如明確辦刊宗旨、提高編輯隊伍素質、提高論文水平、建立并依靠強大的編委會等。因此,要加強對科技期刊編輯出版質量、學術質量的監控力度,定期對期刊進行審讀,建立長效激勵機制。2.5技術創新是科技期刊不斷發展的重要推手進入21世紀以來,國際和國內許多科技期刊逐步實現了從印刷出版到數字出版的轉型。如今的科技期刊除了印刷形式外,還有在線可鏈接的參考文獻、數據庫。論文有了“數字對象標識符(DOI)”[4];動態采編、協同采編、智能采編、作者管理、讀者管理等相關技術以及三維動畫、影像、聲音等富媒體內容呈現及交互技術;關注人機交互及智能應答技術,及相關系統和平臺建設。科技期刊出版通過技術創新得到了不斷的發展。
3建議
1)加強交流與合作。他山之石,可以攻玉,應積極學習和借鑒國內品牌期刊成功先進經驗和做法[5]。2)強化編輯人員的素質,積極組織編輯人員參加業務培訓,進一步提升編輯人員對品牌影響力和品牌價值的認識[6]。3)建立系統的、完善的、規范的期刊品牌管理機制。期刊編輯部必須從市場調查機制、期刊運作機制、期刊考評機制方面不斷完善品牌管理機制,指導制定科技期刊的發展戰略,積極引導期刊向“特色化、專業化、品牌化”方向發展[7]。4)加大技術創新力度和資金投入。技術的創新需要資金投入的投入,而技術的創新是傳統科技期刊不斷發展的重要推手,要建設成為品牌科技期刊,技術創新必不可少。5)必要時設立“省精品科技期刊工程專項”,推進學術交流和學科建設,打造精品期刊,全面提升科技期刊的整體質量和水平,提升科技期刊在國際、國內的顯示度和競爭力,切實發揮科技期刊在創新驅動中的重要作用,為建設創新型甘肅做出貢獻。
計算機畢業論文范文-基于web的交互式數據庫查詢技術
計算機畢業論文
摘要:介紹通過web服務器實現數據庫動態數據交互的幾種方法及其對比,著重以實例說明如何實現與dbasex和oracle數據庫的交互操作。
關鍵詞:web,cgi,isapi,asp
1概述
web技術是一項很新的技術,它不僅為internet的廣泛普及起到關鍵性的作用,而且還在其他相關計算機網絡應用技術發展中起到關鍵作用,例如intranet、電子商務等,目前它已成為計算機網絡應用的一個主要技術,尤其重要的技術是web動態技術,與后臺數據庫的交互式動態查詢技術。本文針對常用的web動態技術,與數據庫交互技術作以介紹。
2實現web動態技術的幾種方法