信息技術教學論文范文
時間:2023-03-28 00:40:03
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篇1
1.游戲本身的輕松有趣能夠對學生產生極大的吸引力
我們所說的游戲化教學并不是指單純的娛樂,而是指教師以一種比較幽默的、具有趣味性的方式向學生傳遞知識和獲取知識的技能,取代傳統教學中長篇大論的教學模式。游戲和信息技術是需要整合的,把“學電腦”的思想轉變為“玩電腦”,創建輕松愉快的課堂氛圍,讓學生在輕松和諧的環境中學習。學生能看到玩的機會,興趣就產生了,注意力能容易集中起來,并能積極參與到教學中,發揮學生的主體地位。
2.采用游戲教學法與學生的生理和心理特點相適應
學生具有玩的天性,對電腦游戲很是熱衷,這是學生的生理和心理特點。我們可以在教學中采用游戲教學法激發學生的熱情,這也是小學生心理特征相符合的。小學生很容易接受一些具有趣味性和新穎性的事物和東西,教師可以通過改善教學方法為學生提供趣味性的事物和教學環節,學生的興趣是可以通過活動培養的。游戲化教學并不是純粹的娛樂,每個游戲的設定都承載著一定的價值,教師可以對游戲進行深入的了解和挖掘,幫助學生培養和提高學習興趣,樹立正確的學習態度和意識,養成良好的學習習慣和掌握適合的學習方法,久而久之,學生的學習能力會提升,學習就不是那么難了,學生的負擔就減少了。
二、在小學信息技術教學中實施游戲教學法的具體策略
1.在課堂中通過游戲進行教學導入
每一節課都是需要設計一個導入,在信息技術課上教師可以利用游戲的趣味性作為導入,渲染課堂輕松愉悅的氛圍,學生的注意力很容易集中起來。游戲性教學具有新奇性、新鮮感和懸念性,學生對于新穎的事物總是會情不自禁的好奇。小學生注意力并不是能長時間集中的,而游戲化教學正好可以彌補這一缺點,有效地把學生的注意力和求知欲激發起來。學生有興趣了就愿意去學習,學習的態度由被動的接受轉變為主動的“我要學”,這是成功教學的第一步。我們以鼠標學習為例子,很多情況下教師只是把鼠標的操作方式直接的講解給學生,學生認為很是容易并沒有用心去記憶,因此鼠標操作方式并沒有被學生掌握。鑒于這種狀況,我們可以采用游戲的方式進行,比如打開掃雷游戲,讓學生自主玩掃雷游戲,并在一定的聯系之后組織學生進行比賽,看誰可以在最短的時間內完成游戲。學生在掃雷過程中會不斷嘗試,理解鼠標的左右鍵有什么功能,在了解熟悉之后才能更好地掌握,贏得比賽的勝利。學生在練習的過程中,教師應該給與適當的引導,在教師的引導下學生對鼠標的操作方法有深刻的理解。學生樂于其中,教師的壓力也減少了,學生在快樂中學到了知識,老師能體驗教學成功的快樂,教學任務順利完成,學生的學習效率也有提高。
2.在鞏固練習的時候對電腦游戲進行利用,能夠使學生的基本技能得到提升
教師在選擇游戲類型的過程中應該以教學內容的需要為出發點,讓游戲化教學更好地為教學服務,且游戲應該適合學生的特點和具有操作性。學生的學習熱情需要得到激發,教師采用的方式可以具有競賽性,這樣的比賽更能夠激發學生的學習興趣。對采用的游戲教師可以進行一定的修改,從而適應教學的需要,教師還可以根據實際教學自主創造游戲,讓學生也加入到創造的過程中,把枯燥的學習方式轉變為快樂輕松的方式。在比賽過程中,教師應全過程關注并做好記錄,對游戲中表現好的學生加以鼓勵和表揚,對沒有贏得比賽的同學進行鼓勵。我們以鍵盤錄入教學為例子,教師往往是先把指法要點和手勢教給學生,讓后安排學生在自由的時間內進行聯系,學生是不是真的掌握了鍵盤錄入的要點便不得而知了。此時可以采取游戲的方式進行教學,效果會有很大不同。我們可以借助電腦上的金山打字通游戲,把學生分成小組進行接力比賽,學生有興趣并積極參加到比賽中,還有動力不斷熟悉和記憶鍵盤錄入的要點,在比賽過程中,學生對鍵盤錄入的要點不斷進行練習和鞏固,并對回車鍵、空格鍵和刪除鍵的使用有了進一步的掌握。強扭的瓜不甜,在學習中也是一樣,過于勉強學生接受事物和知識,達不到預期的目標,甚至會適得其反,教師應該采取適合實際的教學方式展開教學,讓學生愛上信息技術課程。
三、結語
篇2
1.1信息技術課程特點
《中小學信息技術課程指導綱要(試行)》(2000年)指出,信息技術課程是一門基礎工具課程,具有知識性和技能性。《基礎教育信息技術課程標準(征求意見稿)》(2012年)指出,信息技術要以培育和提升學生的信息素養為總目標。由此可見,信息技術課程是一門實踐性很強的學科,注重培養學生的信息素養。它通過教師的講解、演示,學生的自作練習來掌握技能,要求學生不但能夠從理論層面上知曉信息技術,更要具備恰當運用信息技術工具處理各種事務的能力。
1.2中小學生學習特點
當前的中小學生被稱為數字時代的原住民,又叫數字土著,他們是伴隨著計算機、互聯網等新技術成長起來的新一代學習者。數字原住民生活在一個被各種新技術和新產品包圍的數字化環境中,從小便習慣了數字化的生存方式和學習方式。當前的中小學生崇尚自主學習,他們習慣于迅速地獲取信息,處理多種任務,他們注意力容易分散,自制力不強等。
1.3信息技術教學存在的問題
通過分析信息技術課程特點和當前中小學生的特點,發現當前傳統的信息技術教學存在一系列問題。首先,班級授課制的弊端。目前的信息技術教學以大班集體教學為主,不同學生信息技術水平差異很大,增加了教師輔導的難度;課下也沒有合適的學習環境和資源可供學生自主學習。其次,教學觀念落后。信息技術是一門注重動手操作的課程,但是目前很多信息技術教師仍按照傳統觀念教信息技術課,致使學生對信息技術課的學習興趣僅體現在可以上網和玩電腦。最后,信息技術課程的評價制度有待完善。目前的信息技術評價仍以傳統的考試為主,考試內容陳舊,考試模式機械呆板,對操作技能的考核依舊是制約信息技術教學的瓶頸。
2微課概念及創新性
2.1微課概念
在國內,“微課”概念最早是由胡鐵生老師率先使用的。黎加厚老師給“微課”(或者稱為“微課程”)的定義是:“微課程”是指時間在10分鐘以內,有明確的教學目標,內容短小,集中說明一個問題的小課程。焦建利老師認為,微課是以闡釋某一知識點為目標,以短小精悍的在線視頻為表現形式,以學習或教學應用為目的的在線教學視頻。結合上述定義,筆者將微課定義為:圍繞某個知識點、難點或教學環節展開的簡短、完整的教學資源包。微課程以其短小精悍、針對性強的學習內容、隨時隨地的學習網絡、反復播放的學習形式,而受到教師和學生的歡迎。
2.2微課的創新性
根據微課定義,歸納出微課具有短小精悍、主題突出、資源多樣、交互性強等特征,它突破了乏味冗長的課堂教學實錄和靜態課件的弊端,有利于學生注意力的保持,特別適合網絡時代下碎片化學習的需要。微課作為一種新型教育資源組織形式,結合“翻轉課堂”理念,給信息技術教學帶來巨大創新。其優越性體現在:1)微課一般只涉及一兩個知識點,主題突出,既有利于替代教師的多次講解,也可實現個性化、有針對性的教與學;2)微課播放時間短,一般5~15分鐘,符合數字原住民的注意力規律和認知特點;3)微課綜合了在線學習和課堂學習的優越性,結合翻轉課堂的理念,可實現信息技術教學模式的創新;4)具有強大交互和反饋功能的信息技術微課,能夠更好地維持學習者的學習動力和學習興趣,尤其是測驗類微課能夠極大改善當前操作技能評價的弊端。
3信息技術微課的運用
信息技術教學內容有基礎知識類、操作技能類、綜合作品類等方面,可以針對不同的教學內容開發不同類型的微課。類型多樣的微課,配合相應的網絡學習平臺,不但為學生自主學習提供豐富的學習資源、多樣化的學習路徑和學習活動,還突破了時間和空間的局限,為學生課前、課中、課后打造全方位的學習空間。
3.1作為學生課前的預習材料
中小學信息技術課程不同于語數外等主課,它以操作為主,課時少,如果沒有提前預習,學生很難跟上進度。教師可以在網絡平臺上以微課的形式,給出每節課的學習清單,并提供相應的學習資源,供學生課下自主學習。這樣學生可以根據自己的實際水平和需求來學習,為課堂教學打好基礎。
3.2作為教師課堂中重難點講解的幫手
信息技術課是一門注重實踐操作的課程。教師可以把操作中的重難點錄制下來,做成微課,通過極域電子教室或是其他平臺分發給學生。通過微課開展學習,學生可以自主控制學習進度和學習深度,重難點可以反復學習微課,或請教老師和同學。一方面減輕了教師輔導的負擔,提高課堂教學效率;另一方面有利于不同水平的學生自主學習,避免了傳統教學過程中學生“吃不飽”和“吃撐了”的弊端。
3.3作為學生課后鞏固提升的重要資源
信息技術課每周一次,即使學生課堂上完成了相應的操作,沒有復習鞏固,間隔一周,很容易遺忘。信息技術練習型微課可以起到對所學操作技能的鞏固和提升作用。操作技能考核一直是制約信息技術課程發展的難題。教師利用相關軟件制作微型考核題,尤其是帶有反饋機制的信息技術練習型和測驗型微課,可以提高學生學習的積極性和成就感。學生通過不斷地操作練習,達到鞏固其操作技能并提高其運用信息技術的能力的目的。
4結束語
篇3
利用多媒體的聲音、動畫,激發學生學習化學的興趣。興趣是最好的老師,當學生帶著興趣參與學習活動時,總是力求探索它、認識它;伴隨著積極的情緒,興趣是一切創造發明活動最直接的動力,為積極主動學好化學打下一個穩固的基礎。多媒體課件的有效展示,使許多復雜的化學反應由抽象變具體,由靜態變動態,對學生學習動機的激發有著極高的價值,從而促使學生更好、更快把握知識,培養學生自主學習的積極性。教師根據教學要求制作化學課件時,對重點語句進行字體變色,設置大一點兒的字號,醒目,大大增強表現力,用一幅幅富有生氣、富有規律的圖案形象資料,引起學生的注意力。利用多媒體節省教師板書時間,增強課堂教學的信息量,配置背景音樂,給學生以美的享受。利用豐富的網上資源,將與教學有關的知識運用圖像在課堂上展示出來,多種感官參與教學活動,激發學生學習化學的興趣,學生觸景生情,由被動學習變為主動學習,熱愛化學并渴望了解化學,認識學習化學的價值,培養自主學習的能力和積極性。如在講“元素周期表”時,讓學生上網查找門捷列夫是根據何種規律發現的,還有其他相關的科學家關于元素周期表的一些故事,在課堂上進行討論交流。小組之間相互補充,教師適時地運用多媒體手段呈現相關的形象資料,補充一下相關的知識內容。在動畫、音頻效果的影響下,學生學習熱情高漲,興趣盎然,加深對知識的進一步理解,在熱烈的學習氛圍中掌握元素同期表的一些規律。給學生以一種收獲感,增強課堂教學的信息量,開拓了視野。再如,在學習晶體結構時,引導學生登錄相應的專業網站自主學習。多媒體相關資料通過圖片、動畫等形式呈現,激發學生的學習興趣,生動形象的展示使學生對晶體的外型和為什么有各種不同的構型產生深刻的印象,所以很多學生由此牢固地掌握了有關晶體的更多的知識。運用多媒體豐富教學內容,增加知識的容量,為積極主動學好化學打下一個穩固的基礎,激發學習興趣,培養學生自主學習的積極性,增強課堂教學效果,切實提高學生學習化學的興趣,全面提高學生的素質。
2應用信息技術可以變抽象為具體,有效解決教學重難點問題
多媒體技術信息存貯量大,具有生動直觀的特點,有很強的圖形處理能力,那生動的畫面、優美的音樂、恰到好處的色彩運用,可以變靜態為動態,化枯燥為生動,確實使學生對所學內容有了更難忘的印象,可以創設接近學生實際的情境,如見其人,如聞其聲,使學生如臨其境。網絡能跨越時空來共享教學資源,從而降低學生學習的難度,使教師和學生隨時隨地獲取各種化學知識,省時省力,提高教學資源的利用率,極大地增強中學化學課堂教學的表現力。多媒體教學集多媒體和網絡教學于一體,可以實現對大信息量的優化處理,對瞬息萬變的事物作定格分析。化學學科所反映的多是客觀事物的微觀世界,課堂上充分利用多媒體技術優勢進行演示,能讓學生身臨其境地感受到事物的化學變化過程,可以根據實際教學的需要重復播放實驗過程,避免課堂上的演示實驗稍縱即逝的缺點,有的放矢地指導學生觀察,調節圖像的大小、快慢,增強學生的求知欲望,效果非常顯著,激發對化學學習的興趣。學生準確地觀察到實驗現象,也更有利于教學任務的順利完成,能順利突破教學的重難點,增強學生的求知欲望。如在講述二氧化碳的教學內容時,教師先運用多媒體播放一段二氧化碳在生活中的應用,讓學生對二氧化碳有了新的認識,促使他們想知道二氧化碳是如何制取的,有自己想試一試的沖動,也急于想知道二氧化碳還有哪些性質。在這樣的教學環境下,給新授知識創設一個良好的氛圍,引起學生注意,聯系生活經驗,比較抽象的概念和原理形象化,化復雜多變為簡潔明了,化抽象為直觀。運用電腦多媒體技術利于學生理解和掌握,從而幫助學生攻克難點,激發學生的探究欲望,產生濃厚的學習興趣,開拓學生視野,順利突破教學的重難點,提高化學課的教學效率。
3應用信息技術可以擴大教學容量,高效完成教學任務
篇4
1.加大課堂容量,使學生學到更多的美術知識
高中美術教師要運用現代信息技術加大課堂容量,讓學生在有限的課堂時間內學到更多的美術知識。①教師運用信息技術將美術作品從不同的視角呈現給學生,提高學生學習美術知識的興趣,使學生積極地學習更多知識。②美術課本中的作品和知識不能滿足學生學習的需要,教師要運用現代信息技術對美術知識進行拓展,運用信息技術搜集學生喜歡的美術作品,并進行分享學習。③教師可以將美術作品及與美術作品主題相符合的音樂作品制作成PPT,為學生提高審美能力創造學習情境,讓學生盡快地融入到美術教學中。
2.提高學生學習美術知識的熱情
高中美術教師在教學的過程中,應該分析學生在學習美術這門課程時的心理狀態,運用合理的教學方法,讓學生盡快融入到美術教學中來。美術知識具有一個龐大的系統,剪紙藝術、雕刻藝術、繪畫藝術都屬于美術的范疇,但是,在傳統的高中美術的教學中,很難有效地將信息資源轉化為校本資源。因此,教師可以采用信息技術,讓學生親自操作繪圖軟件,引導學生進行實際構圖和設計的同時學習三維動畫。并將靜態的課本知識與動態的三維動畫結合起來,實現美術的多元化教學。這樣,不僅能夠發展學生的審美能力、增強學生學習的主動性,而且提高了高中美術教學的有效性。
3.提高學生的審美能力
高中美術教學的重要目的在于培養學生形成一定的審美能力,現代信息技術的恰當運用可以促進學生審美水平的完善。高中生由于缺乏一定的生活閱歷,所以對一些美術作品的理解存在一定的偏差,不能夠準確把握作者的情感走向,在鑒賞美術作品時很難領會美術作品所要表達的含義。在高中美術教學中運用現代信息技術,實現了對美術作品的情境再現。例如,在“美術鑒賞”的教學中,教師可以運用信息技術將畫家的生平及創作的背景進行介紹,然后運用移情的方法,讓學生體會作者創作時想要表達的意圖。
4.實現個性化的教學體系
在進行美術教學時,教師可以運用信息技術為學生搭建一個互動的平臺,如教師和學生可以在論壇上發表自己對美術作品的理解,學生也可以將自己感興趣的美術作品上傳至論壇,并引導班級所有學生一起欣賞。教師也可以運用論壇指導學生,并通過網絡論壇及時地了解學生的學習狀況,采取有效的措施提高美術教學的有效性。
二、結語
篇5
學生對一堂課的重難點部分能否充分理解和掌握是一堂優質課的重要指標。按照課堂教學計劃,幾乎每堂課都會有重難點部分,如何有效突破這些重難點知識是教師在備課和實施教學活動的環節中需要重點關注的問題。在高中生物學科中,重難點知識往往都具有抽象性較強的特點,要想理解這些抽象的重難點知識,往往要求學生具備較強的抽象思維能力,而這一能力恰恰是大多數高中生所欠缺的能力,因此,對于教師來說,如何把抽象的知識進行直觀化的處理就顯得十分重要了。而把抽象的知識直觀化的一個有效的手段就是多媒體信息技術。在教學過程中,教師可以通過視頻、動畫、圖片等手段,將抽象的文字化的知識直觀的展示出來,在形象的知識面前,學生的學習難度自然會大大降低。就拿植物細胞的有絲分裂來說,由于有絲分裂過程中染色體的變化是一個動態的過程,而通過常規的實驗器材又很難把這個過程完整的呈現出來,這個時候,利用多媒體工具就是最好的選擇了。教師可以在課前制作一個Flash課件,將細胞有絲分裂的過程中染色體的變化直觀地呈現在學生眼前,這樣學生可以看到一個形象的連續的動態的變化過程,這對于學生的理解來說具有非常大的幫助。
二、利用多媒體工具豐富教學內容
課堂教學時間只有短短的四十五分鐘,為了在有限的時間內完成大量的教學任務,很多時候,教師在備課的時候必須要對一些內容進行刪減,而經過刪減后的教學內容容易出現這樣幾個問題,一是教學內容過于單薄,缺少必要的材料支撐,二是教學內容理論性過強,內容相對比較枯燥,三是教學內容的完整性被切割,知識顯得過于零散,不利于學生知識系統的形成。怎樣才能解決教學內容和教學時間之間的矛盾呢?多媒體工具就可以起到重要的作用了。在傳統的教學工具下,教師需要一字一筆地將重要的教學內容寫在黑板上,形成板書,這樣的方式不但效率低下,內容量也十分有限。而有了多媒體信息工具就完全改變了這一局面,教師可以通過制作課件,將教學內容先準備好,到了課堂上直接運用電子白板,在幾秒鐘內就將教學內容呈現到學生眼前,大大提高了課堂教學知識的傳遞密度。
三、利用多媒體工具優化課堂實驗教學
篇6
信息技術是一門具有創造性、實踐性和時代性的學科。任務驅動法由表及里、逐步深入的學習模式正好符合信息技術學科的這一特點。將任務驅動法運用到小學信息技術的教學中去,能夠提高學生掌握和利用信息技術的能力、養成主動探究的良好學習習慣、提高學生的綜合素質水平。但是,在任務驅動法的具體實施過程中,在細節上還存在一些問題導致不能達到預期的效果。下面就來具體分析一下出現這些問題的原因:
(一)課堂完全交給學生,喪失教師主導作用
任務驅動法的特點之一就是學生的自主性。然而在具體的實施過程中,有些老師誤解了其含義,以為就是把課堂交給學生,完全讓學生來主宰課堂,喪失了作為老師的主導作用,沒有考慮到學生的實際能力不夠和自主性不是很強的問題,導致有些自制力不高的學生在沒有老師監督管理的條件下玩電腦游戲。在分組解決問題的時候,有些學生存在僥幸心理,認為自己小組有學會的就可以了,所以不去親自實踐。還有些學生因為求勝心強,而出現“重結果,輕過程”的心理,這恰恰是與教育的目的背道而馳的。
(二)傳統信息技術教材不利于任務驅動法的實施
教材是學習信息技術的主要可靠依據,然而在任務驅動法的實施過程中,許多課堂仍然采用傳統的教材,信息技術傳統的教材一般是從信息技術的原理概念出發,先進性抽象的概括再進行具體的實踐簡化。這種傳統的教材雖然在傳統的教學中適用,但在任務驅動法的實施過程中并不適用,不利于學生能力的提高和解決實際問題的能力。很多老師僅僅是利用任務驅動法,將課本上的知識交給學生。用任務驅動法去匹配教材,卻忽略了教材的選取是否有利于任務驅動法的具體實施。
二、任務驅動法為核心,教師為主導
現代信息教育課堂的改革往往生搬硬套的將任務驅動法直接放到課堂之中,不能達到高效課堂的目的。只有以布置任務為主線、教師為主導、學生為主體,適應具體的課堂教學,才能真正把任務驅動法的實施落到實處。
(一)合理構建任務驅動法模型
在小學信息教育課程中要任務驅動法主要是按照呈現任務明確任務完成任務評價任務這四個流程來進行的,在具體實施過程中分為以下幾點進行:
1.創設情境呈現任務:任務的設置是任務驅動法實施的關鍵,教師應該根據學生的實際的水平和本次課程要完成的目標巧妙地將任務和問題分成模塊,激發學生各個擊破的解決問題的積極性。讓學生擬定解決問題的方案,然后教師在斟酌方案的可行性之后先有學生獨立探索,遇到問題則對學生進行輔助完成。
2.確定問題,明確任務:學生在得到任務后,很多時候不明白主要需要解決的問題,處理方式毫無條理,這時候教師要創設一條學習和探索的主線,并且為學生提供資料,告訴學生哪個問題應該去哪些網站可以有資料參考。
3.綜合測評:在學生完成任務之后,最重要的一步就是綜合測評。以小組為單位進行成果展示,在別的小組展示的過程中,自己的小組也能發現自己的不足,老師正確引導學生互評、自評。然后又對本次任務進行整體點評。有效的提高學生的綜合素質。
(二)讓任務驅動法在教材中有效滲透
1.采用螺旋上升的方式編排教材:以一系列的信息處理任務當作主線來進行組織編排,就是把教學內容的難易按板塊分開,然后把相近的有聯系的內容放在一起。一個層次結束后再進行下一個更高的層次。
2.教材的選取要注重基礎性和實用性:編寫教材要以基礎的操作為切入點,越是基礎的東西越具有更高的普遍性,好多操作具有很大的共性,讓學生通過某些基礎課程進行遷移,舉一反三。例如在word和exal的基本處理中都有很大的相同之處。
3.處理好基礎與創新的關系:信息技術是一個由知識到技能逐步積累的過程,同時也是需要發散思維的過程,教材的編寫除了要注重學生技能的培養,還要對學生的創新思維留有一定的空間。
4.注重課程的結合:學科之間都是相通的,在數學語文和外語的學習課程中,有好多問題都能拿到信息技術課程的層面來進行解決,使得學生的學習有效的遷移,綜合的利用,可以互相滲透。
三、總結
篇7
進行網絡課程教學能夠系統性的給學生提供相關的教學視頻,讓學生能夠資源共享,享受到全面的知識.還有利于學生開展交流學習,提高團隊合作能力.
二、網絡課程教學的應用
1.激發學生的學習興趣
隨著時代的發展,高中信息技術也要與時俱進,不斷地提高教學的方法和策略.在教學過程中,教師積極引進網絡教學,能夠很好的給學生提供多樣化的學習方法,讓學生充滿了學習的熱情和好奇心,很好地進行信息技術的學習.教師要利用互聯網龐大的信息網絡,讓學生享受到廣闊的信息資源,了解到互聯網的應用方法,對視覺和聽覺進行直接的刺激,激發學生的學習興趣.
2.促進學生主動進行學習
網絡課程不僅有課堂知識的講解,還有很多相關的實踐性的活動,學生在進行網絡學習的時候,就可以利用這些網絡生活軟件,參與活動提高實踐的能力.網絡上進行生活化的活動,學生就會主動參與到其中,對于提高學生的學習主觀能動性具有重要的意義.例如在網絡上學習PPT制作的時候,教師就可以給學生空間,讓他們自己學習Flas,讓二者進行結合制作出更加精美的PPT.學生還可以使用常用的office軟件等,加入視頻編輯圖片編輯、網頁設計等功能,強化網頁的視覺效果,提高學習的本質.
3.幫助學生主動認識自我
互聯網中包括很多的知識,學生在進行網絡學習的時候,能夠很好地使用互聯網中的項目,提高自己的文化功底.在進行網絡學習的時候,還可以關注社會時事和國家大事,掌握社會發展的形勢,了解社會的動態,豐富自己的社會性.這樣對于學生提高自己的視野,健全社會認知能力都有很重要的作用.高中生在了解這些事情的時候,就會形成良好的反饋機制,加深對自己的了解,從而更好的認識自我.
4.實現信息技術教學目標
高中信息技術是一門建立在實踐基礎上的學科,教師在使用網絡教學的時候,就可以給學生充足的空間,讓學生能夠按照自己規劃的思路進行建設,提高信息技術教學的效率.學生在進行網絡學習的時候,要注重探究學習和自主學習,主動了解信息技術相關的知識,增強自己的學習系統,從而進行創新型活動.例如在進行網頁設計的時候,教師就要讓學生主動設計網頁,通過很多網頁的對比,找出不同網頁的優勢和缺陷,提高自己的審美能力,從而設計出更加精美的網頁.學生在學習的時候,勇于打破時間和空間的限制,將信息技術應用在多種學科中,加強了信息技術的應用,增強了實踐的經驗,提高了自身的素質.
5.培養良好的學習素養
篇8
初中生的學習自覺性不高,反而好奇心和求知欲卻很強烈,將任務探究融入信息教學中正是解決這一狀況的良好對策。我在課堂教學過程中發現,一旦講課內容單調不能引起學生們的探索興趣,他們就很容易利用計算機玩游戲、看視頻,做一些與教學講課無關的事,愛動手實踐也是學生們的一大特點。我們要想提升課堂效率,教學任務的設計必須要能激發學生的興趣,引導他們發揮課堂主體特性和積極性。另外,學生個性和認知都存在著差異,任務設計要注重學生的全面發展,兼顧到所有學生的心理因素,引導學生保持高昂的激情進行信息技術的訓練,保持學生在教學過程中身心健康。
二、教學任務的有效實施
提高信息課堂教學品質,提升學生技能實踐,要從具體的課堂任務教學模式的實施過程中來體現,如何確保任務開展的有效化是我們信息教師的教學重點。1開展學習任務,引導積極求知課堂任務的開展要從教學的基本目標出發,借助任務的形式充分凸顯學生的課堂主體特性,教師們要懂得將課堂的教學內容巧妙地結合到任務中去,引導學生自行進行認知、探索和思考,從而完成初始教學目標。在這一過程中,要注意任務問題的細化,促使學生漸進性地了解課堂內容所學,具體實踐達到鞏固所學的目的。Word是最基本的一種Office辦公軟件,是現代學生的必備技能之一。在教學這一內容時,我事先準備了幾張自己制作的賀卡與海報,在課堂上向學生進行演示,學生有了興趣,然后適時提出課堂學習任務:如何利用Word軟件進行賀卡、海報的制作?學生有了具體的學習目標,自然能夠投入課堂積極求知,進而有助于課堂教學內容的有效灌輸。2兼顧情境任務,彰顯真實體驗考慮到學生的認知特點,我在任務教學模式中結合了情境的創設,借助模擬情境給予任務實施一個真實的背景,有助于學生信息技術運用的真實體驗。單調的任務會降低求知的熱情,而引導學生在創設的情境中開展學習任務,促進學習的直觀化與形象化,有積極的現實運用意義。個人簡歷在求職過程中起著相當大的作用,是一個人信息的簡約直觀體現。信息課堂開始前,我給學生們展示了兩份個人簡歷,基本的信息都類似,但簡歷制作水平差距明顯,讓學生判斷如果他們是面試官,他們會選擇哪位,學生們不約而同的選擇了制作精美的那一位。這樣給了學生一個真實的情境,讓他們真實體驗了簡歷制作技術的重要性,從而在課堂上他們更能設身處地地進行相關內容的學習和鍛煉。3拓展課余任務,提升技能培養信息技術的教學注重實踐應用,想要實際顯著地提升課堂的所學,就要加大學生實踐訓練的機會。信息教學的課堂往往會剩余一部分時間,我借助具有實效性與趣味性的任務來增強學生的動手操作,不僅要加強課堂內容的運用,更要引導學生將舊有的知識內容與新學的技術才能有機地統一起來。在電子相冊相關內容教學過后,我讓學生們自由進行電子相冊的制作,不論風景和人物,全憑學生個人喜好。這一任務要求學生結合之前學過的運用搜索引擎進行圖片搜索、篩選、下載和應用,很容易將新舊知識聯系到一起,更好地加強學生的技能培養。學生也可以習性進行任務創設,督導自己有一定的目標進而能夠精心地投入到課堂學習和訓練過程中去。
三、教學任務的應用評價
篇9
關鍵詞:信息技術;數學;多媒體
隨著現代科技的發展,我們有必要利用信息資源豐富、時效性強的特點,使信息技術與小學數學教學有機整合,充分利用各種信息資源,引入時代活水,使學生的學習內容更加豐富多彩,更貼近生活和現代科技。
一、信息技術和教學有機結合可以化無形為有形,為師生架起一座新的橋梁
人類的思維空間是三維的,然而我們的傳統教育卻幾乎局限在一維言語空間上,這樣,學生的學習過程就只能在抽象的、呆板的、靜止的、缺乏情趣的言語世界里進行了,這樣必然會導致忽略了數學領域中超越邏輯思維的東西,如直覺、美感和單純的樂趣。
這種單一的教學方式必然會引起學生的反感,往往是老師講得口干舌燥,學生卻什么也沒學到,使學生的認識與教師的教學間產生了一條鴻溝。信息技術就能恰到好處的在這條鴻溝上架起一座橋梁,給枯燥無味的課堂注入新的生命和活力,開闊學生的思維和視野。
二、信息技術與課堂的整合可以化靜止為運動,化抽象為直觀
多媒體信息技術具有多種感官同步進行的直觀效果,能夠將教學重點和難點一一呈現出來,向學生展示教學情境、提供豐富感知、呈現思維過程,使學生聞其聲、見其形、如其境,更快、更準、更深地把握數學的重點和難點,極大的支持了學生對邏輯推理、問題解答和數學觀念的尋求與研究。尤其是在引導學生對一些抽象的數學知識進行概括的過程中,運用多媒體技術動態演示,可以形象地揭示知識的生成過程,化抽象為具體、變理性為感性,讓學生在主動參與中借助觀察和比較,逐步探究知識的形成過程,從而更深刻地把握知識的本質。
在《角的初步認識》的教學中,我設計了找角、摸角、折角、畫角、玩角五個環節,引導學生從觀察實物開始逐步掌握所學的幾何圖形。其中在畫角這一環節中,我改變了以往的教學模式,老師不示范畫角的步驟,而是設計了一個動畫:先出示一點,閃爍幾下,出現“頂點”兩字;然后動畫演示兩條邊的畫法,邊再閃爍兩下,出現“邊”字;接著,我讓學生自己畫一個角,這樣效果會好很多。再如,我在講正方體、長方體、球、圓柱圖形的認識時,除借助學具讓學生認識這些形體以外,還借助多媒體展示一些生活中常見的物體,讓學生說一說它們是什么形體。特別是讓學生在看圖數圖形的個數時,大部分同學都因為缺乏空間想象力而漏數。對此,我借助多媒體把圖形分解開,變抽象為直觀,這樣學生就比較容易理解,再數別的圖形時就能比較準確的數出來了。
三、信息技術與數學的整合,進一步激發了學生的學習興趣
篇10
關鍵詞:體育;教育信息技術;
教育信息技術是以計算機為核心的,集聲、像、圖、文于一體,具有方便、快捷、信息量大、易用給教育學帶來生機和繁榮。由于多媒體技術和網絡通信技術的飛速發展,教育信息技術正在進入新的階段,人機對話的多媒體教學是大勢所需,作為教師掌握教育信息技術走進課堂,漸漸的成為教學中的重要輔助手段,同時也是未來教育的重要形成之一。
信息技術以其圖文并茂、聲像具佳、動靜皆宜的表現形式,不僅給學生提供了豐富的感性認識,把抽象的道理形象化,把枯燥的課堂說教變成直觀生動的演示,將教學引入全新的境界,尤其是使完成教學難點更省力、更有效,而且還大大激發了學生的學習興趣,活躍了課堂氣氛,可以在一定程度提高教學效果。與體育教學相比,其他學科在教學中已經比較廣泛的采用信息化輔助教學,但有些教師把多媒體當成教學的靈丹妙藥,認為一堂好的講課關系在于課件,這種看法是十分片面的,因為在使用過程中也發現了不少弊端。體育教學因其學科的特點,多媒體教學的運用還不夠廣泛,但在其他學科中使用時所存在的問題也不同程度的反映在體育教學中,有時甚至不僅不能輔助教學反而影響到教學的效果。
一、運用及分析
現代教學越來越重視和追求教學的認知、情感和技能等各種目標的協同達成,強調知、情、意、行的有機同意和協調發展。就這些而言,多媒體教學有著得天獨厚的優勢。
1、多媒體教學有利于實施啟發式教學。傳統教學方法,注重知識的傳授,對學生智能的開發培養不夠:注重教師的主導作用多,培養學生的主動性和積極性缺少。這使得培養的學生思維上屬再現型,缺乏創新意識和創新能力,很難適應市場經濟和社會快速發展的需要。多媒體教學,能夠提高學生的學習興趣和能力,在傳授知識的同時,可以拓寬學生的思維,引導學生積極思考,通過活躍課堂氣氛,調動學生學習的主動性和積極性,使學生不但學到扎實的基礎知識,而且能提出問題并應用綜合知識解決問題,成為具有創新意識和創新能力的人才。
2、多媒體教學有利于增大信息量,打破因信息狹窄而形成的思維瓶頸。傳統教學媒體和教學手段在承載和傳遞信息數量和質量方面,比起多媒體技術,已明顯不足。利用多媒體進行教學,講授效率高,課堂信息量大。據觀察,在保證授課質量的前提下,利用多媒體教學與傳統教學相比大約能提高25%的效率。傳統教學在課堂上能做的演示實驗非常有限,一般情況下只能口頭講述一些現象,這在一定程度上影響了教學效果。但是多媒體課件的表現力極強,集文字、圖形、圖像、視頻、音頻等于一身,具有只能力、數字化的功能,為教學提供了逼真的表現效果,甚至可以顯示一些不易看清楚的技術動作。很多重要的信息和精彩的圖片及音像資料都可以及時編入電子教案,引進課堂教學,使課堂教學內容更豐富,課堂氣氛更活躍。
例如:本人在《足球規則簡介》這一內容的教學過程中曾做過比較。有兩個班采用常規口授加板書的形式,另外的班級則采用幻燈片結合視頻剪輯的多媒體教學方法。結果采用常規教學的班級各種圖示、規則只需要鼠標輕輕一點,可以有充裕的時間與學生胡動討論。在期末進行的《足球規則簡介》筆試中發現兩種不同方法教學的班級成績差別并不大,然而在臨場比賽擔任小裁判方面則顯示出明顯的差距。究其原因本人認為采用多媒體教學的班級課堂上就有通過觀看比賽錄象擔任裁判的練習,而且老師還通過慢鏡頭講解分析,與規則聯系密切,給學生留下深刻印象。而傳統教學法僅僅依靠老師在講臺上比劃,學生獲得的直觀感受較少,雖然效果要差許多,以至于臨場使用顧此失彼。
3、多媒體教學雖然和傳統教學相比有著不少優勢,但是,具體問題還需要具體分析,在多媒體課件的運用中,還需要根據授課的具體內容來決定取舍。
例如:本人在“籃球訓練之跳投”這一內容的教學過程也采用了兩種教學方法。一種采用常規的示范講解、分組練習、然后集中講評等方法,另一種采用多媒體教學,先觀看精彩的“籃球訓練之跳投”片段,然后慢鏡頭講解投籃動作,師生共同分析技術特點等。學生興趣倒是很高,動作要領基本都能表述,然而練習效果卻不怎么樣,給人以“紙上談兵”的感覺,教學時間還多了一個課時。反之常規教學的效果要好許多,不僅能講,還能做。究其原因本人認為該內容宜邊講、邊練、邊體會,脫離了其中的一個環節都會不同程度地影響教學效果。
二、實際操作中應該注意的問題
從以上事例可以看出教育現代化的腳步越來越快了,信息技術已走進了校門,進入了課堂。只有明確信息技術教學與傳統體育教學的關系,信息技術教學才能在體育教學中起到很好的輔助作用。現代信息技術教學不能作為體育教學的主要教學手段,它只是輔助教學的工具,是一種手段,一種形式,對教學起決定作用的還是教學內容和教學方法。我們只有發揮信息技術教學的優勢,正視傳統教學手段中的實用價值,才能合理、正確的使用它,從而真正進入信息技術的教學時代。在實際的操作中還應該注意以下問題:
⒈教師應根據教學需要選擇使用多媒體,不要為多媒體而多媒體,不要一味地追趕時髦,應該讓多媒體與其他常規教學手段有機配合,“和平共處”,像輔相成,這樣才能到達最佳的教學效果。正如人們所說,聽不如看,看不如做,聽得明白,看得清楚,做時才理解。因此無論多媒體的演示多精彩,蠶畢竟只是看和聽,學生沒有動手去做,就談不上理解得有多深了。所以,利用了多媒體演示,還更要指導學生自己動手練習。
⒉多媒體有它自身的特點和獨特的功能,如能夠化靜為動,變難為易。在教學中模擬一些不易觀察的、快速的、比較抽象的知識或技術動作的確有畫龍點睛、事半功倍的效果。但教學媒體的現代化并不等于教學最優化,多媒體只是教學的輔助手段,是教學共組,教書才是駕馭媒體的主人。因此教師在制作課件和實施多媒體教學的過程中,要認真分析教材和教學對象的特點,根據教學目的教學內容的實際情況,來確定是否采用現代多媒體教學手段,采用何種媒體手段,以及應用多媒體教學的時間量,該用則用,不需要用就堅決不用。針對體育教學而言,一般情況是,多媒體技術應著重運用于理論知識的傳授,如各種規則介紹、健廉知識、體育欣賞以及部分技術動作復雜不易看清或師范講解困難的教學內容,而對那些比較感性,難度不大的內容,邊師范邊講解更能主觀體現的教學內容,比如大多數的技術練習、素質練習等,更適宜讓學生通過觀察師范、協同配合、組織練習來領會,這才有利于培養學生的自學能力和分析解決問題的能力。
六、總結
人類已進入信息時代,以計算機和網絡為核心的現代技術的不斷發展,正在越來越深刻地改變著我們的生產方式、生活方式、工作方式和學習方式。教育現代化的腳步越來越快了,現代信息技術已走進了校門,進入了課堂。只有明確現代信息技術教學與傳統體育教學的關系,現代信息技術教學才能在體育教學中起到很好的輔助作用。現代信息技術教學不能作為體育教學的主要教學手段,它只是輔助教學的工具,是一種手段,一種形式,對教學起決定作用的還是教學內容和教學方法。我們只有發揮現代信息技術教學的優勢,正視傳統教學手段中的實用價值,才能合理、正確的使用它,從而真正進入現代化的信息技術教學時代。
參考文獻:
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