數字化管理論文范文10篇
時間:2024-01-04 12:03:55
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檔案管理數字化管理論文
一、檔案數字化管理的特征
(一)檔案管理方法更加先進
檔案內容的變革直接影響了檔案管理的方法,在傳統的檔案管理中,檔案管理工作人員只需要按照紙質檔案的歸檔和保存方式進行檔案管理即可,可以說管理方法是不變的,但是在檔案數字化管理的過程中,與檔案存儲、檔案安全維護相關的管理行為需要工作人員能夠熟練操作并解決與計算機使用相關的問題,而這些技術又是完全不同的,例如歸檔和調取在計算機上的路徑截然不同,音頻、視頻與文檔形式的檔案資料整合所需要用到的軟件工具也完全不同。數字化的檔案管理辦法完全是基于計算機和網絡使用的,這是檔案管理方法與現代社會主流文化接軌的象征。
(二)檔案管理目的更加多元化
數字化檔案管理的第三個特征就是檔案管理目的更加多元化。以往的檔案管理主要目的在于通過提供以往工作記錄,協助單位預測發展目標,為單位多種決策提供幫助和建議,但不能為普通職員提供相應的檔案服務,也不能通過檔案管理工作體現單位在同等社會組織中的地位,這主要是由于檔案資料共享和調取步驟繁瑣造成的檔案管理目的單一。而數字化檔案管理能夠實現檔案異地調取,從網絡平臺上實現檔案共享亦非難事,這使得“方便個人調用檔案”、“實現服務性檔案管理”也成為檔案管理的目的,國家相關部門亦可通過對各單位檔案的綜合分析得出社會發展的基本面貌。
二、檔案數字化管理中容易產生的問題
期刊數字化著化管理論文
【摘要題】數字出版
【正文】
數字技術的發展,使期刊內容數字化、尤其是網絡化,顯得日益重要,期刊社以及其他機構開始涉足這一領域。當技術不再是問題之后,著作權問題日益浮出水面。以光盤方式復制期刊、經互聯網向公眾提供、傳輸期刊內容,屬于作者的一項權利,作者可以許可、禁止此種行為。另一方面,光盤復制與網上傳輸的實施,對于期刊自身的發展也構成一定的負面影響。此時,如何在作者、期刊社與數字化復制傳輸方三者之間處理好各種權利義務關系,非常重要。
一、期刊著作權:必須事先考慮的問題
討論期刊數字化過程涉及到的著作權問題,應從期刊本身的著作權法律關系入手,此所謂上游問題。
在沒有因各種法律行為而產生更多法律關系的情況下,依照法律規定,期刊的編輯出版主要涉及到兩方面的主體,即期刊社與作者,雙方都從不同的角度對期刊擁有自己的權利。以下具體分析雙方依著作權法所享有的法定權利。
電影數字化管理論文
如今,在科學技術的驅動下,電影這架造夢機器所制造的影像世界有時比真實的世界給人以更為強烈的真實感。影片《拯救大兵瑞恩》中通過數字化技術,僅用兩百人演繹的第二次世界大戰時有數萬人參加的諾曼底登陸,幾乎沒有人會感到是科學的巨手在推動著這場銀幕上的戰爭。數字技術正全面地改變著傳統電影的制作方式,為了與一個虛擬的世界相銜接,電影的特技制景工藝甚至要制造出真實物體一模一樣的道具。過去,我們歷來相信電影是在現實生活中拍下來的,而現在的電影可能是數字工程師在電腦機房里合成出來的。而且它可能比拍的更好看,甚至比拍的更顯得真實。歷史上真實發生的巨大災難也罷,人類永恒的愛情故事也罷。沒有什么是數字技術不能制造的。作為電影藝術的最新款式——數碼電影實際上并不僅僅在改變電影的畫面,它在改變著電影的全部制作方式、傳輸方式,發行放映方式——總而言之由于數字化技術的引進,電影整個領域產生了革命化的歷史變化。
數字電影與虛擬美學
在傳統電影藝術的鼎盛時期,世界上曾出現過一系列標榜直面現實的真實美學。在電影的虛擬時代,以數字化技術為最新表現形式的電影藝術,它的美學價值又用什么來衡量呢?虛擬美學是否將會成為繼真實美學之后,又一種新的美學風格呢?
傳統的電影美學觀念是建立在傳統的電影制造方式之上的。這種方式的核心是“以現實反映現實”。也就是說,電影對現實有重要的依賴性,即使是一個假造的現實(舞臺化的布影、攝影棚里的布景、特制的特技模型)它也必須在現實生活中確實存在。才能用于攝影機的拍攝。這些現實生活中存在的東西(銀幕的對應之物)是衡量一部電影真實與否的重要依據。如果我們把這個時代的美學稱之為真實美學的話,那么數字時代電影藝術的典型樣式則應當是“虛擬美學”。相對于過去傳統影片的真實性和現實感,“虛擬時代”的電影將更具有“仿真性”和全方位模擬現實的特征。在這樣開放性的創作空間里,好像也只有數字技術才能裝點人類的無邊想象,才能滿足電影觀眾不斷變化的心理需求。有人說,電影中最好表演是看不出來在表演的表演、最好的攝影是看不出來有攝影機存在的攝影、最好電影音樂是讓觀眾感覺不到音樂的音樂。那么電影中最好的虛擬技術,也許還是那種讓人看不到破綻、看不出痕跡的虛擬技術。這也許才是虛擬美學的最大魅力。盡管觀眾很愛看數字特技制作的電影,因為有很多特殊效果,而且非常逼真,在實際的生活當中人們很難看到。但是對電影、電腦特技制作人員來說呢,最重要的美學原則是要用電腦制作的內容要讓觀眾看不出來是電腦特技制作的。因為它要達到一個非常真實的視聽感覺。所以要盡可能在畫面的最終效果當中避免流露出是電腦制作的任何痕跡,而讓觀眾感覺到確實是真實的發生的事情。《尋槍》導演陸川認為:“數字化在電影中的使用要看不出痕跡來,完全是無縫銜接的那種感覺。它能做出非常逼真的、讓人震撼的畫面、場景,但是你不會覺得它有‘數字味’,如果‘數字味’出來的話,那就不是好的效果。”導演吳子牛在談到《英雄鄭成功》的數字化技術時也說:“我覺得還是跟片子本身結合得比較緊才好。要盡可能做的比較樸實,看不出。現在你在上面(《英雄鄭成功》)看到一個炮彈,唰的橫飛過來,正面來轟炸一座門,然后旋轉著冒著白煙,一看就是電腦做出來的——盡管它做得很逼真,但是像這樣的運鏡,這樣的角度,這樣的景別一看就是我們特意要去強調這個炮彈。觀眾看了以后可能覺得挺來勁兒,但是我看了以后覺得當時如果搞得更樸實一點就更好,就更真實一些。”
數字化技術正在徹底改變電影的歷史面目。當今的電影是電腦工程師不斷漸入的時代。只要他們愿意就可以將任何人的圖像通過數字化技術的處理,讓他在銀幕上“為所欲為”。有趣的是:電影的虛擬世界在視覺上和我們在銀幕上見到的現實世界可能并沒有任何區別。中國電影藝術研究中心研究員胡克認為:“數字化電影如果發展起來以后,那么它比較可以預見到的這個變化是,人(在電影中)越來越把真實世界和虛擬的世界混為一談了,已經難以判斷什么是真實的世界,什么是虛擬的世界了。”是的,當科學邁著誘人的腳步在藝術的殿堂不斷飛旋、舞動的時候,電影因與數字技術的聯姻是否還能保持住它那顆藝術的心?自古以來,藝術注重的是人的感性生命,截取的是生活的偶然性;而科學注重的是人類的理性,追尋的是世界的必然性。電影與科學的融匯是否能夠使他們永遠親如一家,電影正處在這樣一個歷史交叉點上。
數字化技術給傳統電影業帶來的巨大影響,猶如一陣陣排天的波浪,任何人都無法躲避它的沖擊。盡管目前由于高額的制作成本使許多電影對數字技縮望而卻步,使它還不能成為一種普遍采用的電影創作手段。但是,數字技術畢竟進入電影的生產過程之中,它正在漸漸地改變著我們的過去習以為常的電影銀幕。導演張建亞認為:“現在是一個新世紀的當口,所以我們現在也不要用以往的經驗來對待電腦技術,對待這個新的這個技術,它絕對會改變語言的,它現在已經初見端倪,有各種各樣的電影,它已經適用了一種,用一種新的語言風格在敘述。”這就是說,數字技術在給電影帶來了無窮變幻的同時,也從根本上改變了傳統電影“以現實反映現實”的語言屬性。一個不容否認的事實是:當電影通過數字技術創造出在現實生活中完全不存在的影像時,它便用虛擬的空間形式顛覆了100年來電影賴以生存的現實空間。
數字化視頻廣播管理論文
近一段時間在電視技術方面呼聲最高的莫過于數字化,因為數字化的視頻和音頻具有高保真、易存儲等優點,所以它們一面世就極受歡迎。在此情況下,加快進入數字化領域的步伐選用數字錄象機就顯得尤為重要。
隨著數字視頻技術的迅速發展,磁帶記錄方式的數字錄象機開始采用數據壓縮技術,出現了價格適中、且有較高的圖像和聲音錄放質量、更高記錄密度的新格式錄象機,主要有SONY的Betacam-SX、DVCAM、松下的DVCPRO、DV和JVC的Digital-S。在這些同類產品中,只有Betacam-SX采用了MPEG-2壓縮方式,可以采用更大的壓縮比從而降低數據率,并且填補了MPEG-2壓縮方式在電視信號處理的全過程中錄象編輯制作領域的空白,因此有利于數字設備的配套性及發展性。本文就Betacam-SX這種記錄方式進行闡述,并同現存的其它平行記錄格式作有限的比較,以用來說明Betacam-SX格式的某些技術特點。
一.取樣比方面的比較
從表一可以看出在取樣比方面DVCPRO(25Mbps)與DVCAM未滿足CCIR601規定的亮度信號與色度信號R-Y、B-Y的取樣比4:2:2,這是衡量數字視頻信號是否達到廣播級的一個重要標準。不滿足此標準就與廣泛采用4:2:2的多數數字切換臺與特技機較難以兼容。在制定此國際統一的分量編碼的標準時,亮度信號抽樣頻率的選擇必須兼顧不同的掃描制式,由于現行的掃描制式主要有625行/50場和525行/60場兩種,它們的行頻分別為15625HZ和15734.265HZ,因此ITU-R建議的分量編碼標準的亮度抽樣頻率為13.5MHZ,這恰好是上述兩種行頻的整數倍,另外按照國際現行電視制式,亮度信號最大帶寬是6MHZ,根據奈奎斯特抽樣定理,抽樣頻率至少要大于2×6=12MHZ,可見取13.5MHZ也是合適的。另外由于人眼的視覺對亮度變化比對色度變化敏感度更高,色差信號的帶寬可以比亮度信號帶寬窄得多,所以在分量編碼時兩個色差信號的抽樣頻率可以低一些,同時也考慮到抽樣的樣點結構滿足正交結構的要求,ITU-R建議兩個色差信號的抽樣頻率均為亮度信號抽樣頻率的一半,即6.75MHZ,因此,對演播室數字電視設備進行分量編碼的標準是:亮度信號的抽樣頻率是13.5MHZ,兩個色差信號的抽樣頻率是6.75MHZ,其抽樣頻率之比為4:2:2,稱為4:2:2格式。4:1:1取樣格式又在4:2:2取樣格式的基礎上把色差信號的取樣頻率降低了一半,即色度清晰度又降低了一半,因此它的色度信號要差一些。而在4:2:0的取樣比情況下,一場中相連兩行的色度取樣被插入以產生一個單色度取樣,它不僅色差信號要差一些,而且它還具有許多缺點。首先,由于使用隔行掃描,垂直方向的清晰度已經被降低,而采用4:2:0取樣比的視頻,在垂直方向上色度清晰度又降為只有水平方向上的一半;另外,垂直插入色度取樣的過程很復雜,當場處理或垂直方向上有移位時會使色度清晰度再度下降,雖然直接顯示人眼看不出來,但當有較多色度處理時就顯得不足,更會導致糟糕的多代復制效果;再有,它無法把水平和垂直方向上色度信號取樣密度的差別考慮在內。表二總結了包括NTSC和PAL制在內的不同視頻格式色度信號的取樣密度。
顯而易見,4:2:0無法在水平和垂直兩個方向上降低等量的色度清晰度,水平對垂直色度清晰度是處于3:1的比例,即使把4:3的寬高比考慮在內時,水平到垂直的比率仍是2.25:1。很明顯,4:1:1取樣結構能在水平及垂直方向上,提供平衡的色度清晰度。如果目的是使用一種NTSC或PAL的復合標準來分配一個信號,那么4:2:0就比較差,它的水平色度清晰度比NTSC或PAL更高,但垂直色度解析度卻比這些復合標準更差。
在糾錯能力方面Betacam-SX是四種格式中糾錯能力最強的。數字錄象機都采用二維RS糾錯編碼,即里德-索羅門碼(Reed-Solomon),它是利用伽羅華創造的伽羅華域(GaloisField)中的數學關系來把傳送數據包的每個字節映射成伽羅華域中的一個元素(又稱符號),每個數據包都按碼生成多項式為若干個字節的監督校驗字節,組成RS的誤碼保護包,接收端則按校驗矩陣來校驗接收到的誤碼保護包是否有錯,有錯時則在錯誤允許的范圍內糾錯。RS糾錯編碼具有很強的糾正突發誤碼的能力。在里德-索羅門編碼中,通常以符號為單位來處理,一般選用8比特符號,這樣做可以處理非常大量的數據,8比特伽羅華域最長的序列為28-1=255個符號,總共有255×8=2040比特。在此編碼中每個符號要乘以某個基本元素的冪次方后再模2加,如圖一所示。因此,我們必須定義兩個符號伽羅華域的乘法如表三所示。
數字化演播室管理論文
隨著數字技術、計算機技術、以及數字壓縮技術的發展和應用,使得設計、建設一個數字化演播室系統成為現實。
系統設計
1、演播室系統基本結構和設計思路
數字演播室系統基本結構有兩種:一種如傳統模擬系統的線性結構,相應的設備換為數字設備,再加上編碼與解碼、復用與分離等部分;另一種是計算機網絡,采用以寬帶視頻服務器為中心的分布式結構。雖然目前以FC網、以太網為基礎的計算機網絡已可以實現局部范圍內的某些功能,但要建立一個全部基于多媒體的數字系統,技術上仍要提高。所以,數字演播室系統大多仍采用線性結構,系統的某些局部可以使用多媒體網絡。
數字演播室總體設計思路:確保系統的技術先進性和高可靠性,系統配置靈活,可兼容4:3和16:9格式,為將來的HDTV做好準備;在功能上,既要滿足對直播的要求,又可以進行后期節目的制作,并且保證出色的圖像質量;系統應為將來的發展留有余地,包括綜合布線、計算機網絡拓撲結構的通道帶寬。
2、系統信號格式和接口標準
電影數字化管理論文
如今,在科學技術的驅動下,電影這架造夢機器所制造的影像世界有時比真實的世界給人以更為強烈的真實感。影片《拯救大兵瑞恩》中通過數字化技術,僅用兩百人演繹的第二次世界大戰時有數萬人參加的諾曼底登陸,幾乎沒有人會感到是科學的巨手在推動著這場銀幕上的戰爭。數字技術正全面地改變著傳統電影的制作方式,為了與一個虛擬的世界相銜接,電影的特技制景工藝甚至要制造出真實物體一模一樣的道具。過去,我們歷來相信電影是在現實生活中拍下來的,而現在的電影可能是數字工程師在電腦機房里合成出來的。而且它可能比拍的更好看,甚至比拍的更顯得真實。歷史上真實發生的巨大災難也罷,人類永恒的愛情故事也罷。沒有什么是數字技術不能制造的。作為電影藝術的最新款式——數碼電影實際上并不僅僅在改變電影的畫面,它在改變著電影的全部制作方式、傳輸方式,發行放映方式——總而言之由于數字化技術的引進,電影整個領域產生了革命化的歷史變化。
數字電影與虛擬美學
在傳統電影藝術的鼎盛時期,世界上曾出現過一系列標榜直面現實的真實美學。在電影的虛擬時代,以數字化技術為最新表現形式的電影藝術,它的美學價值又用什么來衡量呢?虛擬美學是否將會成為繼真實美學之后,又一種新的美學風格呢?
傳統的電影美學觀念是建立在傳統的電影制造方式之上的。這種方式的核心是“以現實反映現實”。也就是說,電影對現實有重要的依賴性,即使是一個假造的現實(舞臺化的布影、攝影棚里的布景、特制的特技模型)它也必須在現實生活中確實存在。才能用于攝影機的拍攝。這些現實生活中存在的東西(銀幕的對應之物)是衡量一部電影真實與否的重要依據。如果我們把這個時代的美學稱之為真實美學的話,那么數字時代電影藝術的典型樣式則應當是“虛擬美學”。相對于過去傳統影片的真實性和現實感,“虛擬時代”的電影將更具有“仿真性”和全方位模擬現實的特征。在這樣開放性的創作空間里,好像也只有數字技術才能裝點人類的無邊想象,才能滿足電影觀眾不斷變化的心理需求。有人說,電影中最好表演是看不出來在表演的表演、最好的攝影是看不出來有攝影機存在的攝影、最好電影音樂是讓觀眾感覺不到音樂的音樂。那么電影中最好的虛擬技術,也許還是那種讓人看不到破綻、看不出痕跡的虛擬技術。這也許才是虛擬美學的最大魅力。盡管觀眾很愛看數字特技制作的電影,因為有很多特殊效果,而且非常逼真,在實際的生活當中人們很難看到。但是對電影、電腦特技制作人員來說呢,最重要的美學原則是要用電腦制作的內容要讓觀眾看不出來是電腦特技制作的。因為它要達到一個非常真實的視聽感覺。所以要盡可能在畫面的最終效果當中避免流露出是電腦制作的任何痕跡,而讓觀眾感覺到確實是真實的發生的事情。《尋槍》導演陸川認為:“數字化在電影中的使用要看不出痕跡來,完全是無縫銜接的那種感覺。它能做出非常逼真的、讓人震撼的畫面、場景,但是你不會覺得它有‘數字味’,如果‘數字味’出來的話,那就不是好的效果。”導演吳子牛在談到《英雄鄭成功》的數字化技術時也說:“我覺得還是跟片子本身結合得比較緊才好。要盡可能做的比較樸實,看不出。現在你在上面(《英雄鄭成功》)看到一個炮彈,唰的橫飛過來,正面來轟炸一座門,然后旋轉著冒著白煙,一看就是電腦做出來的——盡管它做得很逼真,但是像這樣的運鏡,這樣的角度,這樣的景別一看就是我們特意要去強調這個炮彈。觀眾看了以后可能覺得挺來勁兒,但是我看了以后覺得當時如果搞得更樸實一點就更好,就更真實一些。”
數字化技術正在徹底改變電影的歷史面目。當今的電影是電腦工程師不斷漸入的時代。只要他們愿意就可以將任何人的圖像通過數字化技術的處理,讓他在銀幕上“為所欲為”。有趣的是:電影的虛擬世界在視覺上和我們在銀幕上見到的現實世界可能并沒有任何區別。中國電影藝術研究中心研究員胡克認為:“數字化電影如果發展起來以后,那么它比較可以預見到的這個變化是,人(在電影中)越來越把真實世界和虛擬的世界混為一談了,已經難以判斷什么是真實的世界,什么是虛擬的世界了。”是的,當科學邁著誘人的腳步在藝術的殿堂不斷飛旋、舞動的時候,電影因與數字技術的聯姻是否還能保持住它那顆藝術的心?自古以來,藝術注重的是人的感性生命,截取的是生活的偶然性;而科學注重的是人類的理性,追尋的是世界的必然性。電影與科學的融匯是否能夠使他們永遠親如一家,電影正處在這樣一個歷史交叉點上。
數字化技術給傳統電影業帶來的巨大影響,猶如一陣陣排天的波浪,任何人都無法躲避它的沖擊。盡管目前由于高額的制作成本使許多電影對數字技縮望而卻步,使它還不能成為一種普遍采用的電影創作手段。但是,數字技術畢竟進入電影的生產過程之中,它正在漸漸地改變著我們的過去習以為常的電影銀幕。導演張建亞認為:“現在是一個新世紀的當口,所以我們現在也不要用以往的經驗來對待電腦技術,對待這個新的這個技術,它絕對會改變語言的,它現在已經初見端倪,有各種各樣的電影,它已經適用了一種,用一種新的語言風格在敘述。”這就是說,數字技術在給電影帶來了無窮變幻的同時,也從根本上改變了傳統電影“以現實反映現實”的語言屬性。一個不容否認的事實是:當電影通過數字技術創造出在現實生活中完全不存在的影像時,它便用虛擬的空間形式顛覆了100年來電影賴以生存的現實空間。
招投標檔案數字化管理論文
【摘要】就招投標檔案而言,它是工程檔案建設工作中的重要組成部分,它主要依賴信息化環境,但也逐漸向著數字化的方向發展,并已取得了一些成績。本文主要是從信息化環境的角度來對招投標檔案的數字化管理進行分析,并對其提出一些創新方法,以供相關工作人員參考以及促進其管理工作有效施行。
【關鍵詞】信息化環境;招投標檔案;數字化管理
在建設工程的進行當中,要以招投標的方式選擇信譽高、質量高的承辦商,而在招投標中形成的資料就是所謂的招投標檔案,因為這些資料本身的價值較高,所以必須要對這些檔案妥善地保管,以保證招投標檔案能夠完整,以及更好地發揮出招投標檔案的重要作用,在經濟建設和社會發展中更好地發揮出作用。一直以來,我國的檔案主要是紙質檔案,招投標檔案也是,但在信息化技術的快速發展下,招投標檔案開始利用計算機技術,把紙質檔案改進為電子文檔。而對于招投標檔案數字化的管理來講,其難度比較大,需要對管理方式進行創新,以滿足招投標檔案在數字化管理方面的需求。
一、招投標檔案在數字化管理中面臨的挑戰
在信息化時代,招投標檔案逐漸向著數字化發展后,檔案的管理效率又得到了有效提高,也可以更方便地利用檔案了。但是,招投標檔案逐步走向數字化,也面臨著不小的挑戰和壓力。首先是檔案的管理人員還沒有對自身的傳統思想進行改進。受到信息化環境的影響,傳統檔案無法和數字化管理的科學性和先進性相比,不管是收集方式,還是管理方式等都得到了較大的改變,但由于長期受到傳統思想的影響,會本能地對檔案數字化產生抗拒,這不利于檔案數字化管理工作的有效開展。其次,當前招投標機構的一些配套設施嚴重不足,根本不能夠符合招投標檔案的數字化要求。又因為只是面對檔案的管理部門進行軟件開發,這也就致使檔案的信息系統缺少規范性和統一性。最后就是檔案的管理工作中沒有統一的標準和規范,這也是檔案數字化處于較低水平的主要原因,存在這樣的問題就不能滿足檔案管理在信息化環境中的發展要求。另外,招投標機構的技術人才較少,而且人員的信息化水平不高,也就制約了他們對數字化設備正確的操作,導致數字化優勢不能更好地發揮出來。
二、招投標檔案數字化管理的創新
高校檔案數字化管理論文
一、高校檔案管理中對數字化技術應用實踐
在對高校檔案管理中不僅僅要做好對電子檔案的記錄以及存儲等方面的工作,還需要對檔案工作的共享進行合理的分工。現對高校檔案進行三個層次的分類:高校的原始資料和檔案的掃描件以及檔案數據庫。其中高校檔案的原始資料轉化為掃描件是檔案數字化技術的重點,包括對文件的掃描所采用的掃描儀的選擇以及對文件掃描的清晰度,保證了對圖像的采集工作。但是要在極短的時間內對檔案進行掃描工作需要將檔案進行拆分,利用掃描儀進行檔案的掃描工作。而對建立高校檔案數據庫能夠實現對紙質檔案與數字檔案的并存。高校檔案系統數據庫能夠實現檔案實體轉化為數字檔案,并借助多媒體來對紙質檔案與數字檔案進行統一的管理。檔案轉換為數字化可以借助多媒體、數據庫、數據壓縮等多種技術,將現存各種載體的檔案進行數字化處理,形成文本文件、圖像文件、圖形文件、影像和聲音文件,并存儲到檔案信息數據庫中,實現了最大可能地保證信息的原始性和真實性。在建立高校系統數據庫后對隨時發生的信息變更都可以將形成的檔案資料及時轉換成為數據文件,保證了高校檔案系統數據庫中信息的時效性與真實性。
二、構建高校電子檔案信息安全評價指標體系
電子檔案安全評價方法有許多,但基于高校電子檔案性質,其安全風險的評價方法主要有定量分析法、定性分析法、定量與定性結合分析法。信息安全評價體系的構建需遵循科學性、層次性、全面性、獨立性、可操作性、動態穩定性等原則。
(一)評價指標的組成。電子檔案信息安全評價通常涉及檔案學、計算機科學、網絡技術學、密碼技術學、信息學等多個學科。同時其安全評價涉及的范圍也是多層次的,包括硬件層、軟件層、網絡層等。因此其評價指標也是多元化、多學科交叉、多層次的。
(二)確定指標權重方法。結合高校電子檔案信息特點,對于諸多安全評價指標,需確定與之對應的權重,對安全級別和要求進行分級,避免一概而論帶來的資源浪費。通常權重確定的標準是依據檔案信息量的大小、重要等級、敏感性等。對于高校電子檔案信息安全評價指標權重確定的計算方法主要有:德爾菲法、層次分析法、環比法等。其中最為常用且實際效果較符合高校信息化安全管理實際的是德爾菲法和層次分析法。
房地產數字化管理論文
所謂房產檔案數字化管理,就是充分采用計算機技術、數據庫技術以及多媒體技術等,對所有房產檔案資源進行數字化轉化,以電子文檔的形式儲存于計算機設備中,所有的管理工作都通過計算機進行,能夠實現檔案數據的網絡化連接,數字化管理為房產檔案統一化、標準化管理提供了一個良好的平臺,也促進了資源共享,有效提升了檔案管理的質量和效率。
一、房產檔案數字化管理的原則
在落實檔案管理數字化的過程中,必須要全面堅持檔案數字化管理的原則,具體分析如下:
1.全程管理原則。所謂全程管理原則,就是將數字化檔案管理工作看作一個整體,從這個整體的管理需求出發,建立管理體系,制定管理措施,將檔案信息收集、保存、歸檔、銷毀等各個環節都施行數字化,運用統籌管理的方法,每個管理環節都不可松懈,各個環節之間要做好無縫銜接,進而實現整個管理工作效率與質量的最大化。
2.真實完整原則。檔案管理的基礎就是確保檔案數據的真實可靠,在落實數字化管理的過程中,必須要堅持真實完整原則,數字化檔案的內容、結構都不能與原有檔案出現差異,建立、使用之后也要保持檔案信息與原始狀態相同,并且要針對檔案使用者的姓名、使用檔案的時間等信息進行登記。檔案使用者必須要具備相應的權限,否則不可使用這些檔案資料。
3.使用方便原則。數字化管理模式的構建,最終目的就是為了能夠提升管理的效率與質量,為人們提供更加便利的工作環境和信息使用環境,因此方便性原則是必不可少的。數字檔案經過儲存、傳輸、加密等處理之后,必須要確保信息數據的可識別性,否則這些信息就無法被有效讀出,不能充分發揮其作用。要確保具備相關權限的使用者能夠及時、準確地獲取相應的信息,并可以在同一時間閱讀同一份電子檔案。
配礦軟件數字化管理論文
1優化燒結礦配料模型
1.1優化模型計算工具的選取
本模型主要由三部分軟件工具搭建而成,下面分別對各個工具進行描述:
1.1.1LINGO是LinearInteractiveandGeneralOptimizer的縮寫,即“交互式的線性和通用優化求解器”,由美國LINGO系統公司推出的,可以用于求解線性規劃,也可以用于一些線性和非線性方程組的求解,功能十分強大,是求解優化模型的最佳選擇。其特色在于內置建模語言,提供十幾個內部函數,可以允許決策變量是整數(即整數規劃,包括0-1整數規劃),方便靈活,而且執行速度非常快。1.1.2VisualBasic是一種由微軟公司開發的包含協助開發環境的事件驅動編程語言。從任何標準來說,VB都是世界上使用人數最多的語言———不僅是盛贊VB的開發者還是抱怨VB的開發者的數量。它源自于BASIC編程語言。VB擁有圖形用戶界面(GUI)和快速應用程序開發(RAD)系統,可以輕易的使用DAO、RDO、ADO連接數據庫,或者輕松的創建ActiveX控件。程序員可以輕松的使用VB提供的組件快速建立一個應用程序。VB的中心思想就是要便于程序員使用,無論是新手或者專家。VB使用了可以簡單建立應用程序的GUI系統,但是又可以開發相當復雜的程序。1.1.3MicrosoftOfficeAccess是微軟把數據庫引擎的圖形用戶界面和軟件開發工具結合在一起的一個數據庫管理系統。它還可以直接導入或者鏈接數據(這些數據存儲在其他應用程序和數據庫)。軟件開發人員和數據架構師可以使用MicrosoftAccess開發應用軟件“,高級用戶”可以使用它來構建軟件應用程序。和其他辦公應用程序一樣,ACCESS支持VisualBasic宏語言,它是一個面向對象的編程語言,可以引用各種對象,包括DAO(數據訪問對象),ActiveX數據對象,以及許多其他的ActiveX組件。本優化配礦軟件利用了三個軟件的強大功能,將三款軟件完美的結合在一起,實現了有效地將原始數據(原燃料品種、化學成分及價格)、目標函數、政策變量及約束條件輸入軟件中,進行求解。
1.2優化配礦軟件制作
1.2.1數據計算原料錄入的所有化學成分均是在外水和燒損前測定的數據,必須提前進行處理,才能保證數據預測更接近燒結礦的特性,軟件后臺就需要對外水與燒損的折算。也就是說混勻料的化學成分就是模擬燒完后的殘存含量。通常EXCEL的線性規劃求解計算的過程屬于正向推算,也就是說現輸入配比然后再計算生成燒結礦的化學成分,這樣的弊端就是需要嘗試一些配比量,而非系統選擇的最優結果。而此軟件是根據化學成分的需要,反向推出配比量的優化值。所以,該系統計算出的數據更具有代表性。1.2.2軟件之間的接口(1)VB與ACCESS的連接,VB負責錄入數據,數據錄入后存儲在ACCESS中,通過腳本語言利用數據庫游標指針調出需要使用的數據,具體實現代碼為:DimrecoAsNewADODB.RecordsetDimconnAsNewADODB.ConnectionDimbAsDoubleDimmAsIntegerconn.CursorLocation=adUseClientconn.Open“provider=microsoft.jet.oledb.4.0;datasource=配料表最終.mdb;persistsecurityinfo=false”reco.Open“select*fromuser1”,conn,1,1(2)VB與LINGO的連接,LINGO軟件在該系統中主要作用是計算線性規劃方程的工具,編程過程中需要將數據采集到LINGO中進行計算,然后再將計算結果返回至VB中進行處理并在前臺進行顯示。(3)輸出結果文本文件的建立當優化配礦軟件所計算出來的配比結果滿足使用者的使用條件時,需要生成一張配比表格,該表格下發至生產車間,車間便可以按照配比數據組織生產,此軟件實現的方式為TXT文本文件。