場景設(shè)計范文10篇
時間:2024-01-11 12:21:02
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VRML場景的設(shè)計論文
摘要:本文通過對HTML和VRML的比較,闡述了VRML的工作原理及特性,簡要介紹了VRML的核心體系,并分析了一個復雜的VRML場景的設(shè)計制作流程,對可能出現(xiàn)的問題作了相應的解答。
關(guān)鍵詞:HTML語言VRML語言、虛擬現(xiàn)實、交互
1.前言
未來信息社會的三大特征是:多媒體(Multimedia)、因特網(wǎng)(Internet)、和虛擬現(xiàn)實(VR,VirtualReality)。1995年,HTML(超文本標識語言,HyperTextMarkedLanguage)語言以其簡單及跨平臺特性,將全球處于十分分散的計算機連接起來,它以超鏈接為基礎(chǔ),把文本、圖片、聲音、動畫、影像集成在一起,提供了基本的多媒體功能。
但是受HTML語言自身局限,網(wǎng)頁只能是簡單的平面結(jié)構(gòu),就算Java語言為WWW增色不少,也僅僅停留在平面設(shè)計階段;即使CGI(通用網(wǎng)關(guān)接口,CommonGatewayInterface)能使Wed有更強的交互功能,但也僅限于單調(diào)的文檔及表格。
近幾年出現(xiàn)的VRML(虛擬現(xiàn)實造型語言,VirtualRealityModelingLanguage)徹底改變了WWW上單調(diào)、交互性差的弱點,它將用戶的行為作為瀏覽主體,展現(xiàn)在用戶面前的是一個三維、逼真的多媒體界面。
漫談當前動畫影片之場景設(shè)計
摘要:場景設(shè)計在動畫影片中提供了角色表演的特定時間與空間的舞臺。場景的設(shè)計對整部動畫的設(shè)計風格,鏡頭畫面,角色塑造,情緒氛圍,社會空間,物質(zhì)空間都有很大的影響。
關(guān)鍵詞:動畫影片;場景設(shè)計
1引言
動畫影片中場景設(shè)計是動漫作品構(gòu)成中重要的組成部分,場景設(shè)計是指動漫游戲中除角色造型以外的隨著時間改變而變化的一切物的造型設(shè)計。好的場景設(shè)計可以提升動畫影片的美感、強化渲染主題,它能夠使動畫影片的渲染效果更加飽滿。恰當?shù)膱鼍霸O(shè)計更能為影視作品提升附加值,直接影響著整部作品的風格和藝術(shù)水平。
2場景設(shè)計在動漫游戲中的作用
動畫影片的主體是動畫角色,場景就是圍繞在角色周圍,與角色有關(guān)系的所有景物,即角色所處的生活場所,社會環(huán)境,自然環(huán)境及歷史環(huán)境,甚至包括作為社會背景出現(xiàn)的群眾角色,都是場景設(shè)計的范圍。即除人物角色外的一切物的造型設(shè)計。它既不是單純的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計。單純的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計是一種空間樣式的創(chuàng)造,它也不是單獨的背景描繪,而是依據(jù)影片的劇本,人物,特定的時間線索來進行的有高度創(chuàng)造性的藝術(shù)創(chuàng)作。“形式追隨功能,場景追隨影片”,這是場景設(shè)計的基本法則。
廣場景觀設(shè)計論文
一、Z會所廣場景觀構(gòu)成元素的形態(tài)表現(xiàn)
會所廣場景觀的空間布局以空間構(gòu)成為基礎(chǔ),營造出幾何空間的序列感和節(jié)奏感。空間處理以形態(tài)構(gòu)成的重復、相似進行表現(xiàn),從布局的功能、目的和環(huán)境等方面考慮,規(guī)整構(gòu)圖,組織利用幾何元素。構(gòu)成藝術(shù)從幾何空間形態(tài)出發(fā),構(gòu)成景觀的畫面應具有理性、秩序,這將給人們帶來極具韻律感的抽象美視覺效果,而空間表現(xiàn)出來的畫面節(jié)奏感將與構(gòu)成空間的理性嚴謹產(chǎn)生共鳴。
二、構(gòu)成元素在景觀造型中的應用
構(gòu)成視覺造型的要素為點、線、面,這是廣場景觀形態(tài)的基本元素。景觀設(shè)計要素是構(gòu)成的造型語言。構(gòu)成就是將基本的造型元素進行重組,造型的概念具化,應用到構(gòu)成設(shè)計中。
1.點——節(jié)點跳動的音符
在Z會所廣場景觀設(shè)計中,點是相對的概念。景觀設(shè)計中的點無大小之分,設(shè)計師從美學的角度抽象概括點的具體意象。在廣場景觀中,為豐富景觀的形式,內(nèi)容上突出Z會所建筑物的幾何元素主題,所設(shè)計的景點被人工化地修飾,可以用點抽象地表達。如廣場中可以眺望的觀景臺、景觀雕塑、周邊的植物、藝術(shù)小品等,形態(tài)設(shè)計由構(gòu)成的形式展現(xiàn)。點在景觀中的位置不同,人們對其心理感受也各異。設(shè)計中的這些點,通過特意的構(gòu)圖、獨特的空間位置設(shè)計,既給人們以視覺美感,也能引起人們的視覺注意。這些點景的形式組合,是構(gòu)成藝術(shù)整體環(huán)境必不可少的趣味因素。
研究市政廣場景觀設(shè)計
一、當前市政廣場景觀設(shè)計與城市社會問題分析
1.延續(xù)城市歷史文脈,打造綠色城市城市的發(fā)展是有著自身規(guī)律和特定的條件的,違反客觀規(guī)律的做法一定會受到客觀規(guī)律的懲罰。在政治理念上,政府在提供服務的同時要接受批評和監(jiān)督,它的一切活動的最終目的是讓城市的居民更好地生活。作為城市的名片,市政廣場必然秉承相同的理念,為城市居民提供一套其他機構(gòu)無法提供的環(huán)境,提高城市居民的生活品質(zhì),樹立共同的城市價值觀。
2.可持續(xù)發(fā)展的城市談論城市的可持續(xù)發(fā)展,一切還要回到城市發(fā)展的客觀規(guī)律上。城市的興起源于人群的集中,城市的衰亡也源于人群的離散。人類面臨的最大問題是人口數(shù)量激增,消耗的自然資源以幾何倍數(shù)的方式增長,必然要求人類自己解決。城市的發(fā)展要依靠眼光長遠的規(guī)劃,這不是單一的城市建設(shè)問題。城市存在的根本是城市的經(jīng)濟活動,沒有經(jīng)濟活動創(chuàng)造的財富作為保障,城市會破產(chǎn),人口會流失。人口減少初期會讓城市負擔減輕,逐步減輕城市病癥,但中后期的影響是釜底抽薪般地使城市喪失發(fā)展原動力。沒有消費就沒有收入,對于城市來說,要維系城市的活力,最基本的就是保障城市基本經(jīng)濟活動正常進行。長期以來,很多城市的基本發(fā)展思路經(jīng)常發(fā)生變化,進而形成一種斷層式的發(fā)展模式。城市規(guī)劃中的宣傳在此時更應該謹慎,防止對城市發(fā)展產(chǎn)生錯誤的暗示。
二、城市廣場設(shè)計的實踐
城市廣場設(shè)計必然要以城市的自身特點作為主要的設(shè)計突破口。海濱城市以海為主旋律,工業(yè)城市體現(xiàn)工業(yè)的能力,旅游城市體現(xiàn)旅游特色。因此,在整體規(guī)劃上,市政廣場應該具有親和力和功能性,這才是設(shè)計師在設(shè)計中必須考慮的問題。市政廣場應該體現(xiàn)城市居民共同的價值觀,從狹義上講,應該體現(xiàn)本地的地域特色和民族區(qū)域特色。我們用價值觀這個概念解釋這一問題:價值觀自然而然地流露出民族特色,這是不言而喻的。設(shè)計語言并不是一塊平板,而應該是多層次的,只有這樣才能夠滿足更多人的需求,從本質(zhì)上說,就是市政廣場必須具備為絕大多數(shù)人服務的基本功能。在這樣的背景下,筆者對廣場設(shè)計的內(nèi)容進行梳理。首先,市政廣場應該具有城市“會客廳”的作用。第二,廣場的功能應該給人們帶來享受,層次要多樣。為了滿足這樣的設(shè)計需求,廣場的空間層次不應是單層的、平面的,而應是復合樣式的,具有恰當?shù)摹⒇S富的變化。第三,市政廣場的價值在于體現(xiàn)城市的發(fā)展和包容,這也是一種可持續(xù)發(fā)展觀念的體現(xiàn)。
盡管從大環(huán)境下解決城市問題是一個長期的、艱苦的過程,但是從一個廣場的設(shè)計做起并沒有很大難度,關(guān)鍵在于設(shè)計思想是否能夠得到真正解放。市政廣場的核心價值在于給居民提供服務,而不是變成居民生活中的包袱。其實,民族精神往往只需要些許民族文化因素就可以得到充分展現(xiàn)。但作為市政廣場來說,能夠更好地為市民提供基礎(chǔ)服務才是最重要的。結(jié)語隨著時代的發(fā)展、城市建設(shè)規(guī)模的擴大和人們生活水平的提高,城市廣場作為城市的“會客廳”,已經(jīng)成為城市空間環(huán)境中最具有公共性、最富藝術(shù)魅力,也最能反映城市地域文化的開放空間。
深究動畫影片中的場景設(shè)計
摘要:場景設(shè)計在動畫影片中提供了角色表演的特定時間與空間的舞臺。場景的設(shè)計對整部動畫的設(shè)計風格,鏡頭畫面,角色塑造,情緒氛圍,社會空間,物質(zhì)空間都有很大的影響。
關(guān)鍵詞:動畫影片場景設(shè)計
一、引言
動畫影片中場景設(shè)計是動漫作品構(gòu)成中重要的組成部分,場景設(shè)計是指動漫游戲中除角色造型以外的隨著時間改變而變化的一切物的造型設(shè)計。好的場景設(shè)計可以提升動畫影片的美感、強化渲染主題,它能夠使動畫影片的渲染效果更加飽滿。恰當?shù)膱鼍霸O(shè)計更能為影視作品提升附加值,直接影響著整部作品的風格和藝術(shù)水平。
二、場景設(shè)計在動漫游戲中的作用
動畫影片的主體是動畫角色,場景就是圍繞在角色周圍,與角色有關(guān)系的所有景物,即角色所處的生活場所,社會環(huán)境,自然環(huán)境及歷史環(huán)境,甚至包括作為社會背景出現(xiàn)的群眾角色,都是場景設(shè)計的范圍。即除人物角色外的一切物的造型設(shè)計。它既不是單純的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計。單純的環(huán)境藝術(shù)設(shè)計是一種空間樣式的創(chuàng)造,它也不是單獨的背景描繪,而是依據(jù)影片的劇本,人物,特定的時間線索來進行的有高度創(chuàng)造性的藝術(shù)創(chuàng)作。“形式追隨功能,場景追隨影片”,這是場景設(shè)計的基本法則。
地鐵火災場景設(shè)計論文
摘要:近年來,地鐵火災是火災科學界研究的熱點。火災場景設(shè)計是開展地鐵火災研究的基礎(chǔ)環(huán)節(jié),它對地鐵內(nèi)的煙氣運動和人員疏散有重要的影響。通過對國內(nèi)外文獻的調(diào)研發(fā)現(xiàn),地鐵火災場景的設(shè)計并無統(tǒng)一明確的表述。在綜合前人研究的基礎(chǔ)上,對地鐵火災場景中需要確定的火災荷載和起火點位置進行了初步探討,并給出了分析結(jié)果。
關(guān)鍵詞:地鐵;火災場景;火災荷載
地鐵火災容易造成人員大量傷亡的原因首先是地鐵客流量大,人員集中,一旦發(fā)生火災,極易造成群死群傷;其次,地鐵列車的車座、頂棚及其他裝飾材料大多可燃,容易造成火勢蔓延擴大,塑料、橡膠等新型材料燃燒時還會產(chǎn)生毒性氣體,加上地下供氧不足,燃燒不完全,煙霧濃,發(fā)煙量大,而地鐵的出入口一般較少,大量煙霧只能從少量幾個洞口向外涌;最后,在地鐵火災中,煙氣蔓延方向與人員疏散方向有可能同向而相互影響,大量有毒有害的煙霧及其造成的可見度的降低給疏散和救援工作造成困難。
近些年來,地鐵火災的研究是國內(nèi)外火災科學研究的熱點,主要從實驗測試和計算機數(shù)值模擬兩個方面進行大量的研究。在地鐵火災研究中,不論是火災實驗,還是火災模型的建立,火災場景設(shè)計都是首要的基礎(chǔ)研究,它決定了火災發(fā)展的趨勢和預測目標[1,2]。然而,通過大量的文獻調(diào)研發(fā)現(xiàn),國內(nèi)外對于地鐵火災場景的設(shè)計沒有統(tǒng)一的表述,因此本文旨在對地鐵火災場景的設(shè)計方法進行初步討論。
1典型火災場景的設(shè)定方法
火災場景是一類特定的火災,其主要反映在兩個方面:一是對于一個具體建筑物需要考慮的火災場景數(shù)量不能是無窮多個,即不可能把所有的場景窮舉出來,它應是一個有限的集合,一般是把可能最不利,危害后果最大的典型情況作為火災場景的集合;二是火災場景不是真實火災,它是在對大量的,已發(fā)生的火災數(shù)據(jù)的統(tǒng)計基礎(chǔ)上,集成抽象出來具有典型特征的特定火災,因而其具有一系列嚴格、規(guī)整的火災發(fā)生、發(fā)展的演進條件[3]。
動畫場景色彩設(shè)計分析
摘要:文章目的是分析動畫場景中不同色彩所表達的各類心理感受。采用實例分析方法,對2019年1月上映的國產(chǎn)動畫《白蛇:緣起》中各種場景色彩的運用進行了分析。結(jié)論是電影各種場景中不同色彩的運用表達了不同視覺心理,動畫電影場景所特有的色調(diào)、光影對觀眾的情緒、心理活動產(chǎn)生影響,對刻畫角色、升華主題起了巨大的作用。
關(guān)鍵詞:場景;色彩;視覺心理;動畫電影;動畫設(shè)計
動畫場景的色彩能夠營造一種情緒和內(nèi)容。不同的色彩表達出了不同的心理感受。這種理感受是一種由視覺刺激加大眾自身直觀情緒的有機結(jié)合。色彩所帶來的視覺上的影響更多的是大眾的認知與理解。色彩心理學中指出人的色彩感受是一種知覺的理解以及情感上的認同,甚至是具體的思想理解。此種心理學中詮釋的變化形象是多樣性的。近幾年國產(chǎn)動畫不斷崛起,從2015年暑假的《西游之大圣歸來》,2016年的《大魚海棠》到2019年1月的《白蛇:緣起》。這些優(yōu)秀的國產(chǎn)動畫,無論是從口碑還是票房,都取得了不俗的成績,深受業(yè)界的好評。其中《西游之大圣歸來》《白蛇:緣起》都是經(jīng)典的中國古代傳說故事改編而成。《白蛇:緣起》主要以白素貞和許仙的民間故事為背景,算是“舊事重提”,采取了“另”類的故事描述方式,詮釋了一部動畫版的《新白娘子傳奇》。
一、場景中色彩的作用
(一)營造溫馨氣氛。不同的色彩組合會呈現(xiàn)出不同的心理感受,通過色相、明度、飽和度表達不同的氣氛。一般表現(xiàn)溫馨、具有一定回憶效果的場景氣氛,通常用暖色調(diào)表示,少量使用對比色。這種對比方式在色相環(huán)中相差90o左右,明度基調(diào)為中中調(diào),純度適中。在影視劇中,使用暖色調(diào)來表達氛圍的作品很多,比如上世紀90年代反映改革開放的電視劇《情滿珠江》。《白蛇:緣起》中在講述小白和阿宣的回憶內(nèi)容時,大量的采用了暖色調(diào)來烘托回憶的氣氛。其中場景中紅色的楓葉樹林和金色的余暉,營造出了一種滿滿的回憶感,讓觀眾產(chǎn)生一種美好回憶的共鳴感。同時也烘托了男女主人公愛情的甜蜜與炙熱。(二)營造神秘氣氛。紫色或綠色可以營造出神秘、恐怖的氛圍,其中明度較低。在光源方面,主要采用暖黃色,色調(diào)主要使用低調(diào)。在《白蛇:緣起》中,開篇里小白去刺殺國師的情節(jié)中,場景設(shè)計為夜晚,色彩主要使用的是黑色和紫色,燈光色彩為暖黃色。其中國師煉藥的場景色為紫色為主,光源設(shè)計為點光源,燈光顏色為淺紫色。紫色能夠烘托出一種神秘詭異的色彩,讓觀眾產(chǎn)生一種恐怖的心理反應。《白蛇:緣起》中,蛇洞的場景色以綠色為主,色調(diào)為低短調(diào),為觀眾創(chuàng)造出一種神秘感,其中綠色的背景和蛇母的金色形象,形成了鮮明的對比,突出了蛇母法力高強的特點。(三)營造平靜氣氛。一般用來表現(xiàn)平靜的心情,寒冷的季節(jié),凌晨、晚上或特定環(huán)境等等,以同種或同類冷色為主調(diào),運用少量明度接近的對比色加以豐富變化。在色相環(huán)上屬于類似色的關(guān)系,也就是說在色相環(huán)當中30o左右的范圍,明度基調(diào)為高中調(diào)或中長調(diào)。《白蛇:緣起》中在講述阿宣和小白的前世故事時,尤其是在男女主人公初次相遇的劇情中,劇情發(fā)生在傍晚的村莊,場景色彩采用了暖色調(diào)以黃色為主。當畫面切換到阿宣帶小白去尋找記憶時,畫面的色彩以中低調(diào)為主,為了讓畫面有一定的生機,場景中添加了大片紅色的楓樹、紅色的地表植物和綠色的草地,從而營造出一種愛意萌生的絢爛與多彩。在娓娓的敘述過程中,沒有復雜的情緒,沒有緊張的情節(jié)時,運用對比較弱的同類冷色,能夠讓人心情平靜舒暢,引導故事的發(fā)展,調(diào)節(jié)敘事的節(jié)奏。(四)營造憂郁氣氛。一般憂郁情緒的營造,以偏冷的藍綠色調(diào)為主調(diào),畫面色彩明度、純度為弱對比,利用弱對比。當純度和明度降低時,平靜變成了憂郁,當純度和明度持續(xù)降低時,氣氛變得很壓抑,在色相相同的情況下,明度和純度稍許不同就會影響到整個情緒的變化。在《白蛇:緣起》尾聲部分中,當國師到達捕蛇村打算使用困妖陣,吸取白蛇的元氣為己所用時,整個場景的色調(diào)以低短調(diào)為主,色彩表達的情感是一種壓抑、憂郁的情緒。為了緩和場景和劇情的壓抑感,畫面中使用金黃色的元氣,大紅色的血液和墨綠色的法術(shù)等來進行調(diào)。這種鮮艷的色彩,來緩減觀眾的視覺疲勞。
二、《白蛇:緣起》場景色彩的應用
未來建筑空間場景設(shè)計研究
摘要:在計算機和網(wǎng)絡(luò)快速發(fā)展的今天,傳統(tǒng)建筑設(shè)計方式迎來了全新的設(shè)計表達方式。其中,以虛擬現(xiàn)實(VirtualReality,VR)技術(shù)為代表的數(shù)字化建筑空間設(shè)計給人以新的視覺體驗。文章通過對SimonKim教授在賓夕法尼亞大學對研究生課程成果的介紹,來展示AR/VR技術(shù)于未來建筑空間場景設(shè)計中的應用。設(shè)計人員不僅可以身臨其境地近距離互動,以彌補平時人眼無法觀察細節(jié)的缺憾,而且還能將其還原度極高的優(yōu)勢運用于空間感知。
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實;增強現(xiàn)實;建筑空間;未來場景;裝置設(shè)計
1VR虛擬現(xiàn)實和AR增強現(xiàn)實技術(shù)概述
虛擬現(xiàn)實(VirtualReality,VR)技術(shù),是指利用二維或者三維技術(shù)進行整體設(shè)計,以及運用一些設(shè)計軟件(如Unity3D、UE4等)進行虛實模擬。目前在游戲方面技術(shù)已經(jīng)成熟,但是在建筑交互展示領(lǐng)域還是一種比較創(chuàng)新的方法。把建筑空間或者裝置的模擬信息在特定的三維模擬環(huán)境中進行改造,可以直接顯示材料的質(zhì)地,同時也可以使用掃描設(shè)備來創(chuàng)建更清晰的圖片。在現(xiàn)實中戴上眼鏡模擬,只需移動操控設(shè)備即可完成復雜場景的切換。當需要復雜的動作時,可以用外置操作手柄來操控它們。同時,可以插入視頻、聲音等,讓更多用戶積極參與并深度體驗空間氛圍。增強現(xiàn)實(AugmentedReality,AR)技術(shù),是指利用計算機生成的二維、三維的物體或者信息資源,經(jīng)過手機或者其他設(shè)備的攝像頭,疊加到真實場景中,從而達到真實的感官體驗。通過傳感器感知環(huán)境情況,定位目標的具體位置,并以此作為現(xiàn)實世界的根據(jù),顯現(xiàn)虛擬的物體,使其達到更為逼真的融合效果[1]。
2場景設(shè)計——SimonKim教學作品的概念解析
文章利用Simonkim教授在賓夕法尼亞大學的建筑研究課程作為案例進行討論。Simonkim教授從建筑協(xié)會設(shè)計研究實驗室(AASchool)畢業(yè)后,擔任扎哈·哈迪德辦公室的設(shè)計師和項目建筑師,也是蓋里科技的顧問,是當代先鋒建筑設(shè)計的探索者。Simonkim教授最近的研究涉及電子設(shè)備、動態(tài)環(huán)境和城市空間。他在麻省理工學院的研究生課程是關(guān)于控制論、機器、建筑以及它們通過界面交互的設(shè)計經(jīng)驗。同樣的,虛擬現(xiàn)實技術(shù)和增強現(xiàn)實技術(shù)也是計算機生成的虛擬物體或是將信息疊加到真實場景中,從而達到超越現(xiàn)實的感官體驗,這也正是他正在研究教學的主要項目之一。項目的主要場地和概念源自于韓國首爾的污染。韓國的污染每年都在加速。由于污染物在環(huán)境中具有耐久性,它們會不斷積累,使得整個空氣和環(huán)境具有潛在的健康問題。而污染場地的清理工作主要集中在軍區(qū)、鐵路相關(guān)場地和小型石油泄漏場地。本項目旨在通過一個個小型空氣氣腔處理現(xiàn)場遺留的大量污染物,并將關(guān)鍵組成部分通過過濾-凈化-精制產(chǎn)品提供給附近的人們。在未來,這些類建筑的角色不再被它們的創(chuàng)造者——人,所占據(jù)。人在其中,僅作為一個觀賞者存在。先進的基礎(chǔ)設(shè)施及控制系統(tǒng)能夠保障內(nèi)部的處理空間吸收裝置在沒有監(jiān)督的情況下獨立運作。隨著時間的推移,場地的不斷修復將為首爾恢復一種新的合成自然。它們的改進和凈化機制將形成新的氛圍和環(huán)境。而其他動植物生命最終也會找到在這復雜環(huán)境中生長的方法(圖1)。同時,在其中一些包含氣腔的環(huán)境中,微生物生命形式甚至可能在新合成的世界中生存和繁衍。氣腔作為一個有知覺的、主動的、深思熟慮的超對象存在,是開墾土地并為首爾人民創(chuàng)造空間的一種手段,從一個中心點開始,通過網(wǎng)絡(luò)連接到整個站點的較小節(jié)點。它們提取和處理留下的污染物,同時沉浸在從處理過的土地上產(chǎn)生的新的合成自然中。氣腔的性質(zhì)與先前居住者留下的基礎(chǔ)設(shè)施殘余物深深地交織在一起。它們被放置在這個基礎(chǔ)設(shè)施中,成為了巨大建筑景觀裝置。隨著時間的不斷流逝,建筑與當?shù)丨h(huán)境進入了一個增長-反饋的循環(huán),在這個環(huán)境中,它們排放出化學加工的副產(chǎn)品,隨著時間的推移,這些副產(chǎn)品會腐蝕它們并使其變形。但正是這種腐蝕使生命能夠占據(jù)并覆蓋它們:建筑修復網(wǎng)絡(luò)的本地化分階段的成長變形。隨著每次更迭,建筑和場地促進相互變化,由此產(chǎn)生的物理景觀既提醒人們幾個世紀的資源浪費和污染,也提醒人們即將到來的新機會。本項目對當代藝術(shù)和建筑實踐中的新興概念提出了新的想法:從物理到虛擬的空間城市概念。
動畫場景設(shè)計藝術(shù)在室內(nèi)設(shè)計的運用
在動畫制作的過程中,動畫場景設(shè)計需要和角色造型設(shè)計有機結(jié)合起來,為角色提供一個合適的表演舞臺,這要求設(shè)計工作者必須將場景和角色兩方面進行綜合考慮,遵循統(tǒng)一創(chuàng)作的思路。將這種思路引入到室內(nèi)設(shè)計領(lǐng)域,將客戶代入為動畫角色,以室內(nèi)空間為依托建構(gòu)場景,這是現(xiàn)代室內(nèi)設(shè)計的一個全新視角,可以使室內(nèi)設(shè)計的客戶定位更加準確,空間功能更加完善。
1動畫場景設(shè)計概述
1.1動畫場景設(shè)計的概念。在動畫制作中,動畫場景設(shè)計指的是除角色造型設(shè)計之外的所有事物的造型設(shè)計。動畫公司對動畫場景設(shè)計的簡單稱謂為“繪景”,即繪制背景,但實際上其涵蓋的范圍比這要大許多。若是對這一概念進行深層解析,“場”與“景”分別屬于時間和空間概念,從這兩種意義上來講,單純的背景繪制并不能將動畫場景設(shè)計的內(nèi)涵完全表達出來。對于動畫這個大系統(tǒng)而言,角色、場景分屬于小系統(tǒng),但彼此之間卻存在緊密的關(guān)聯(lián),空間背景的設(shè)計必須要以角色活動和劇情展開為前提,也就是說,場景設(shè)計必須符合角色所處的情境,為角色活動提供空間。1.2動畫場景的屬性。動畫場景設(shè)計所建構(gòu)的是動畫的空間環(huán)境,因此動畫創(chuàng)作者必須具備空間意識。動畫場景有兩項基本屬性,也可以稱作維度,即平面中的長和寬。設(shè)計師需要基于空間和構(gòu)建方法,對聲、光等元素進行調(diào)配,如此才能構(gòu)建出開放完整的動畫場景空間。基于不同的屬性和特征,可以將動畫場景分為三類,分別是現(xiàn)實和想象、實體和虛擬、內(nèi)部和外部。現(xiàn)實空間是指我們生活中真實存在的空間,想象空間則是指幻想或假想出的現(xiàn)實中不存在的空間;實體空間是指界面限定非常明確的空間,如地面、墻面等。虛擬空間則是包括被實體界面限定但不明確和被非實體形態(tài)限定的空間;內(nèi)部空間即建筑物的內(nèi)部空間,外部空間即建筑外景,比較常見的自然景觀都屬于外部空間。1.3動畫場景的風格。基于不同的標準,可以將動畫場景的風格進行不同分類。以當前動畫制作來看,比較常見的分類有以下幾種:其一,根據(jù)劇本題材進行分類,可以分為現(xiàn)實生活場景、特定時代場景、科幻場景、魔幻場景等幾類。其二,根據(jù)主題表現(xiàn)進行分類,可以分為自然景觀場景、社會場景、想象空間場景等。其三,根據(jù)繪畫風格進行分類,可以分為紀實風格場景、裝飾風格場景、水墨風格場景,計算機3D風格場景等。水墨風格場景即以中國傳統(tǒng)國畫的水墨寫意來繪制空間場景,極具中國風韻。其四,根據(jù)場地風格進行分類,包括北美風格場景,日韓風格場景、歐洲風格場景、中國傳統(tǒng)風格場景。
2室內(nèi)設(shè)計與場景設(shè)計的關(guān)系分析
2.1內(nèi)涵的區(qū)別與聯(lián)系。室內(nèi)設(shè)計和動畫場景設(shè)計都屬于復雜性極強的綜合性工作,在設(shè)計中需要綜合考慮多方面的內(nèi)容,二者之間雖然存在一定的相似性和聯(lián)系,但本質(zhì)并不同。首先,前者是指建筑內(nèi)部的規(guī)劃,后者則是對動畫場景部分的細化設(shè)計,從這一點上看,二者都屬于整體工程的一部分。其次,室內(nèi)設(shè)計處理的人和空間環(huán)境的關(guān)系,基于人的需求應用技術(shù)手段創(chuàng)造宜居環(huán)境。動畫場景設(shè)計則是為動畫角色創(chuàng)作活動空間,從這一點上看,室內(nèi)設(shè)計中的人和動畫場景設(shè)計中的角色具有相同的屬性。優(yōu)秀的室內(nèi)設(shè)計可以對人起到良好的引導和規(guī)范作用,促進其生活質(zhì)量的提高。2.2在創(chuàng)造上具有共性。室內(nèi)設(shè)計是建筑設(shè)計的衍生領(lǐng)域,是對建筑內(nèi)部空間形態(tài)的再創(chuàng)造以及室內(nèi)功能的完善。建筑在使用的過程中,其功能是多元化的,它需要適應人們的生活。這與場景設(shè)計相似,設(shè)計是需要基于劇本要求對特定空間進行內(nèi)容創(chuàng)造。動畫場景設(shè)計不僅需要考慮背景事物,還需要滿足鏡頭、角度多方位切換的要求。動畫場景設(shè)計之于動畫制作就相當于室內(nèi)設(shè)計之于建筑建造。
3以餐飲空間設(shè)計為例探討動畫場景設(shè)計的應用
傳統(tǒng)文化與游戲場景造型設(shè)計論文
一、傳承與創(chuàng)新,傳統(tǒng)建筑在虛擬世界中的全新呈現(xiàn)
(一)中國古代建筑藝術(shù)在國產(chǎn)角色扮演游戲中的表現(xiàn)
中國古典建筑文化源遠流長,造型豐富多彩:亭臺樓閣、殿堂榭舫、廊軒廳齋,并且各代建筑均帶有鮮明的時代特征:如秦漢宮殿之古樸威嚴、隋唐宮殿之華麗恢弘、明清宮殿之宏大壯美。在園林建筑之中,亭臺樓榭、山石花木、池沼溪流,皆因地制宜,可謂巧奪天工,渾然天成。其他如寺院的肅穆莊嚴,清遠寧靜,沉定人心;民宅的古樸親切,生活氣息濃厚等。傳統(tǒng)建筑藝術(shù)讓游戲設(shè)計師有了豐富的信息和資源以在虛擬世界中開荒拓土,搭建一個全新的世界。在多數(shù)國產(chǎn)網(wǎng)游中,對游戲建筑的造型設(shè)計,都大量借鑒了中國傳統(tǒng)建筑的造型進行創(chuàng)作,即便個別游戲為了游戲風格的統(tǒng)一加以夸張,但其背后的傳統(tǒng)風格依然顯而易見。在國產(chǎn)網(wǎng)游《大話西游》的場景設(shè)計中,亭臺樓閣的造型設(shè)計保持了中國傳統(tǒng)建筑的風格特點。這種對傳統(tǒng)建筑語言的直接轉(zhuǎn)化讓游戲場景更給人真實感。它的模型制作精良并結(jié)合中國古典元素進行了創(chuàng)新,如亭子橫梁上的太極圖,配合木質(zhì)對聯(lián)的裝飾,整體造型古樸典雅。這種對文化元素的汲取、解構(gòu)、整合也是很多游戲場景設(shè)計的慣用手段,用來增加畫面美感;大殿朱紅色柱子配合鎏金的龍紋裝飾,皇家氣派盡顯無疑。之所以對“門”大加修飾,因為在中華文化數(shù)千年演變中,門變得越來越厚重莊嚴,成為中華文化的重要符號。建筑體現(xiàn)出的威嚴與溫馨、辟邪與祈福、驅(qū)惡與迎祥、高尚與正直、血腥與祥瑞,所有這些都是借助“門”這個獨特的載體,糅合、統(tǒng)一、發(fā)揚并展示出來的。這種設(shè)計不僅保留了傳統(tǒng)建筑文化的基礎(chǔ)元素,維系了游戲基礎(chǔ)世界觀的架構(gòu),符合了人們傳統(tǒng)的理念,更符合年輕人的審美需求,達到了商業(yè)性、社會性與藝術(shù)性和諧共融的效果。中國是一個多民族大國,傳統(tǒng)建筑的造型也極具地域特色,這種地域性、民族性也被運用在網(wǎng)游設(shè)計中。在網(wǎng)游《夢幻西游》中,Q版的游戲風格難掩徽派建筑的神韻:高墻翹角、黑瓦白墻。在《天下3》中,九黎這一關(guān)卡的建筑造型獨具民族特色:前排落地房柱擱置在下層地基上,最外層不落地房柱與上層外伸出地基的樓板持平,形成懸空吊腳,上下地基之間的空間就成為建筑的底層,整體造型依山就勢,鱗次櫛比,層疊而上。這種穿斗式的造型便是設(shè)計師借鑒了苗族傳統(tǒng)的吊腳樓造型設(shè)計而成的(圖2右)。這種建筑的設(shè)計思想,也反映了天人合一的自然觀是中國古代建筑中始終遵循的指導思想之一。可以說,無論是傳統(tǒng)徽派建筑還是民族建筑文化,對游戲藝術(shù)創(chuàng)作尤其是場景設(shè)計都產(chǎn)生了巨大的影響。
(二)歐美傳統(tǒng)建筑的造型特點在角色扮演游戲中的體現(xiàn)
歐美傳統(tǒng)建筑以石材為主,造型帶有明顯的宗教神秘色彩,這源于歐美人對宗教虔誠的信仰。歐美傳統(tǒng)建筑的造型風格多樣:羅馬式、希臘式、拜占庭式、哥特式、巴洛克式等,種種鮮明的造型特點也是游戲師最佳的靈感與取材來源。在游戲設(shè)計中市井文化同樣不能忽略。在諸多歐美網(wǎng)游的建筑中,比如小酒館、鐵匠鋪、民房都是根據(jù)歐美傳統(tǒng)建筑石木搭砌的特點來設(shè)計的。玩家對于游戲世界觀的第一印象,是建立在已有文化基礎(chǔ)上的,這種文化的認同感對任何一款網(wǎng)游都是極為重要的要素。
二、游戲景觀的造型設(shè)計與傳統(tǒng)文化