互動媒體藝術(shù)形式革新
時間:2022-04-13 11:46:00
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人類藝術(shù)的載體或者說形式,總是在不斷的延續(xù)與革新中向前發(fā)展。隨著科學(xué)技術(shù)的進(jìn)步以及人們生活方式與觀念的變化,慢慢地出現(xiàn)了一些以新的科技或者產(chǎn)品為載體的藝術(shù)形式,比如:計(jì)算機(jī)圖形圖像包含的二維數(shù)字繪畫、3D建模與角色動畫、影視后期特效制作以及一些多媒體裝置藝術(shù),互動媒體藝術(shù),次世代游戲藝術(shù)等等。那么下文主要嘗試對其中的“互動媒體藝術(shù)”之核心“互動”的理念及其形式意義做出一些簡單的溯源與探討。
1.“藝術(shù)”的認(rèn)知在一本解剖書上看見過作者引用的一段話,大致意思是,“開始我們畫我們看得見的東西,到后來我們畫我們看不見的東西”。我想這個很好地總結(jié)了一個藝術(shù)家所經(jīng)歷的前兩個階段:最開始,在小的時候,我們臨摹,看見好看的東西就照著描下來。然后我們接觸到了專業(yè)的理論與指導(dǎo),有了更客觀的審美標(biāo)準(zhǔn),了解了結(jié)構(gòu)以及學(xué)會了分析一些事物的規(guī)律與本質(zhì),由此開始表達(dá)自己的思想,不再按部就班地描摹現(xiàn)實(shí)。然而到了最后,第三個階段,其上升為一種生命的存在,一種生活的態(tài)度,一種信仰,一種精神,一種“本來無一物,何處惹塵埃”的狀態(tài)。突然想起禪語有云:“老僧三十年前未參禪時,見山是山,見水是水。及至后來,親見知識,有個入處,見山不是山,見水不是水。而今得個休歇處,依前見山是山,見水是水。大眾,這三般見解,是同是別?”這是悟道者必然經(jīng)歷的一個認(rèn)知的過程,與藝術(shù)認(rèn)知的三個階段都不盡相似。
2.“形式”的意義任何藝術(shù)作品它最終所要表達(dá)的都是一種思想內(nèi)涵,而形式只是讓觀者更容易理解其內(nèi)涵,或者說讓這種內(nèi)涵表達(dá)得更加完整與恰當(dāng)?shù)囊环N途徑。當(dāng)然任何形式都可以用來表達(dá)一種思想內(nèi)涵,但是每個人都會想找到一條表達(dá)自己思想的形式,如何在眾多的途徑中找到自己的那條捷徑,這是一個很漫長與艱難的過程,很容易就會陷入前人的腳印或者被卷入時代的漩渦。禪語又有云:“旗未動,風(fēng)也未吹,是人的心自己在動。”這里何不把“旗”理解為藝術(shù)創(chuàng)作的本質(zhì),它是存在于人類社會活動中永恒不變的思考。“風(fēng)”,可以理解為文化差異,時代潮流,輿論,世俗,審美,科學(xué)技術(shù),以及諸多因素影響下呈現(xiàn)出的一種事物的表象,也可以說是形式上的一種體現(xiàn)。從它的本質(zhì)上來說,它永遠(yuǎn)是服務(wù)于我們的主觀思維,形式始終是要發(fā)自內(nèi)在的體現(xiàn),所以它也可以看做是“未吹”。而“人的心”簡單地來說就是一個人對藝術(shù)的認(rèn)知,只有它才在不斷地變化。先前的表現(xiàn)形式基本上就是以文學(xué),繪畫,音樂,戲劇,建筑,雕塑等幾種主要的表現(xiàn)形式為主。雖然大師們在這些領(lǐng)域作出的作品與貢獻(xiàn)是感人與偉大的,但是單單就藝術(shù)表現(xiàn)形式而言,客觀地講,科學(xué)技術(shù)發(fā)展到今天,在各種能夠表現(xiàn)藝術(shù)思想的媒介大量涌現(xiàn)并將一些不同的傳統(tǒng)藝術(shù)形式綜合起來呈現(xiàn)的時候,這些單一的表現(xiàn)形式就體現(xiàn)出了自身的一種局限性。也許有人要說了,形式并不是最重要的,重要的是內(nèi)在的思想。在《導(dǎo)演功課》這本書里有一句話我印象很深刻,大意是:“藝術(shù)家的本職工作是把最簡單的工具應(yīng)用到完美,而不是去學(xué)習(xí)應(yīng)用更多的工具。”其實(shí)我很贊同這句話。但是什么是“簡單的工具”,這里“簡單”是針對你所能應(yīng)用的能夠合適地自我表達(dá)的一種藝術(shù)形式,每個人都有自己的“工具”,他可以是多種形式的綜合,并不是單指某種特定的藝術(shù)形式。如果某種“簡單的工具”已經(jīng)不能再表達(dá)我們的思想的時候,那么還是要去學(xué)習(xí)與應(yīng)用新的工具,熟練使用之后其自然會成為新的“簡單的工具”。我們將抽象的,理想狀態(tài)下的一種意識形態(tài)轉(zhuǎn)換為另外一種相對具體的形式呈現(xiàn)的過程中,從某種意義上來說就已經(jīng)破壞了它的唯一性,原始性與完整性,最終我們需要找到一種相對完美的,適當(dāng)?shù)姆绞秸宫F(xiàn)出來,達(dá)到一種知覺上的傳達(dá)。比如視覺,聽覺,觸覺等等,讓別人去感覺這件作品所要表達(dá)的東西。
3.“互動”的游戲影視動畫與電子游戲的出現(xiàn),說明著現(xiàn)代藝術(shù)出現(xiàn)了一個新的發(fā)展趨勢,其最顯著的特征就是互動性。而這種互動性的最佳體現(xiàn)就是——電子游戲。沒有什么比讓一個人在相對真實(shí)的空間里去探索并從各個方面了解這個虛擬的世界而更好的表達(dá)形式。它包含了幾乎所有的藝術(shù)表現(xiàn)形式,如繪畫,服裝,建筑,平面,文學(xué),音樂,影視動畫等等,用所有的這些形式去表達(dá)一個世界觀,去表達(dá)一個完整的思想體系。當(dāng)然市面上的游戲大多都以娛樂為主,本來游戲就是用來娛樂的,這點(diǎn)我肯定。就娛樂作品來說在美工,音樂,劇本,動畫方面做得優(yōu)秀的作品還是比較多。但是總會有人意識到這種藝術(shù)形式僅僅用來娛樂有點(diǎn)大材小用了,于是有些團(tuán)隊(duì)制作了具有一定思想內(nèi)涵的作品可以稱得上體現(xiàn)了游戲的綜合藝術(shù)性存在,比如,《異域鎮(zhèn)魂曲》,《輻射》系列,《寂靜嶺》系列,《半條命2》系列,等等。其實(shí)“互動”存在于任何藝術(shù)作品與其觀者之間,我覺得這是人類之間相互傳遞信息,交流思想的僅有方式。就像物理學(xué)中的“作用力”與“反作用力”的關(guān)系:當(dāng)一個物體對另一個物體施加力的作用的同時,另一個物體也會對這個物體施加力的作用。當(dāng)你看到一個藝術(shù)家的作品的時候,感官受到刺激,這種刺激可能是圖像,比如單幅的繪畫;可能是動作,比如手勢;可能是聲音,比如音樂;甚至是氣味,比如香水,熏香;也可能是前者的綜合,比如電影,大型游戲機(jī),那么這里我姑且把文字當(dāng)做是連續(xù)的圖畫,就像連環(huán)畫一樣,只不過沒有連續(xù)的圖像那么直接。然后你的大腦展開了基于記憶中的知識庫的,關(guān)于這件作品上各種看似熟悉的元素帶給你的刺激的聯(lián)想,并在自己的大腦中形成一系列你對這件作品的各種刺激的結(jié)論,那么這個過程就是一個互動的過程。在以往的一些藝術(shù)形式中,這種互動中的“觀眾”往往處于一個比較被動的狀態(tài)。那么這可能造成的情況就好像是看一部電影,直接看到了結(jié)局,而不清楚原因。雖然我們可以通過各種劇情解析來幫助他們理解,但是這樣始終會跟“觀眾”產(chǎn)生一種距離感,雖然說距離產(chǎn)生美,但是這里的“距離”可能會導(dǎo)致一些誤導(dǎo),或者是迷惑,從而使“觀眾”不能更好地去理解作者的意圖。那么“互動媒體藝術(shù)”就很好地強(qiáng)調(diào)了這一點(diǎn),它強(qiáng)調(diào)“觀眾”的參與,讓“觀眾”從故事的開始就置身其中,跟隨作者的思路,去感受,去理解,最后得出自己的觀點(diǎn),形成自己對這件作品的認(rèn)識,然后與作者的觀念進(jìn)行對比,既傳達(dá)了完善的信息量,又達(dá)到了一種互動交流的目的。
4.“科技”的藝術(shù)“互動媒體藝術(shù)”的發(fā)展很大程度上依賴于科技的發(fā)展。裝置,游戲,影視,等等這些藝術(shù)形式都必須有相應(yīng)的技術(shù)支持來呈現(xiàn)藝術(shù)家日益活躍的想象力與創(chuàng)新的觀念。往往一個新技術(shù)的出現(xiàn),都會引發(fā)一系列的社會效應(yīng),包括我們的藝術(shù)行業(yè)。從蒸汽機(jī)到電子產(chǎn)品,這些科技的發(fā)展都不斷地刺激著我們對藝術(shù)表現(xiàn)形式的探索與革新,比如動作捕捉裝置,虛擬實(shí)境技術(shù),光電涂鴉,等等。大部分的科技互動媒體藝術(shù)成果,都不是個人可以獨(dú)立創(chuàng)造的,必須結(jié)合許多跨領(lǐng)域的專業(yè)人士才能完成。就像比爾•維奧拉的著名作品《知識之樹》,隨著人的進(jìn)退,同步反映樹的生與死。藝術(shù)家的創(chuàng)意,也必須仰賴程序設(shè)計(jì)師才能實(shí)現(xiàn)。又比如藝術(shù)家JohannesDeutsch的互動裝置《Cave》就是典型的成果,肢體動作會自動改變虛擬空間,觀眾可以邊玩邊欣賞自己創(chuàng)作出的各類型立體抽象空間。當(dāng)你被拍成影像,你可以帶著自己進(jìn)入《HiddenWorlds》這個立體虛擬舞臺來游玩。具備人工智能的卡通角色會隨著你的動作和你一同玩耍、表演。林茲未來實(shí)驗(yàn)室認(rèn)為跨領(lǐng)域合作能激發(fā)科技應(yīng)用的潛能,這就是與歐洲優(yōu)秀的動畫家以及人工智能科學(xué)家一同努力的成就。盡管科技互動媒體藝術(shù)具備科學(xué)、藝術(shù)、工業(yè)的作用,但是從事這個行業(yè)的人大多還是執(zhí)著于如何開發(fā)新的藝術(shù)形式,創(chuàng)造社會無形的文化價(jià)值,而非資訊工業(yè)中具體的產(chǎn)值。在科技互動媒體藝術(shù)中,觀眾的角色變得很重要,大部分作品都必須仰賴觀眾的參與互動,作品才能呈現(xiàn)出意義。傳統(tǒng)藝術(shù)只能讓觀眾看,站在作品外面欣賞;科技互動媒體藝術(shù)則希望觀眾能進(jìn)入作品里面體會藝術(shù)的樂趣與觀念。
5.“革新”的結(jié)語互動媒體藝術(shù)歸根到底也就是隨著社會的發(fā)展,科技的進(jìn)步,而產(chǎn)生的一種具有時代特征的藝術(shù)表現(xiàn)形式。它的出現(xiàn)給我們帶來了一種新的交流方式,以及不同于以往觀賞作品中“互動性”的感受。在不斷重構(gòu)與翻新的表現(xiàn)形式之衍變過程中形成了獨(dú)有的特征,拓寬了人們的審美視野,帶來了形式上的革新。如果說一個人的知識和經(jīng)歷決定了他的意識形態(tài),那么一件藝術(shù)作品的主題與所處的時代就決定了它的表現(xiàn)形式與其發(fā)展的趨勢。世間的萬物都在不斷地變幻,不斷地會出現(xiàn)一些相對“新”的表現(xiàn)形式,它們帶著一種未知與神秘的感覺來刺激大眾已經(jīng)麻木或者疲憊的審美需求。但是在變幻的表象背后,那些藝術(shù)創(chuàng)作的本質(zhì),始終是我們的生活。上帝創(chuàng)造了世界(這里是一個比喻),這個社會就是一個互動媒體裝置,每個人都是參與者,每個人都是觀賞者,每個人都成為了作品的一部分,互動的持續(xù)像流水一樣生生不息,從而產(chǎn)生了各種不斷變化的思想。就如同之前所言禪語有云:“老僧三十年前未參禪時,見山是山,見水是水。及至后來,親見知識,有個入處,見山不是山,見水不是水。而今得個休歇處,依前見山是山,見水是水。大眾,這三般見解,是同是別?”答曰:“旗未動,風(fēng)也未吹,是人的心自己在動。
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