互動游戲方案范文
時間:2023-04-04 11:12:42
導語:如何才能寫好一篇互動游戲方案,這就需要搜集整理更多的資料和文獻,歡迎閱讀由公務員之家整理的十篇范文,供你借鑒。
篇1
游戲內容:團團圓圓一家親,氣球氣球藏字聯祝辭。每位嘉賓桌椅上的小氣球里都有一個字,請嘉賓對應我們的題面找出這個字,并把一句完整的祝辭送給大家。
游戲規則:步驟一:主持人請臺下嘉賓三至五名協助抽取題號,根據題號亮題板(或打投影),題板為一句話中間缺一、兩個吉利字,這個吉利字在全體嘉賓椅背上的氣球內找。
步驟二:請嘉賓集體戳破氣球后根據自己手上的字對應臺上的題面,并持藏字上臺將題面做為祝辭或唱一句祝歌送給臺下各位。能夠組成一句完整話語者獲小禮品。
參與人數(方式):全體嘉賓
活動物料:兩個投影儀、兩塊投影布,小氣球250-500個,彩色紙(剪成圓或橢圓形)250-500張,綁氣球繩子10卷,雙面膠、透明膠若干。
祝辭準備:10-20句,如
(金)豬(賀)歲年有余
恭喜發(財)鴻(運)到,
(好)運常來(笑)口開,
(福)如東海人(康)健,
(惠)風和暢(吉)滿堂,
龍鳳呈(祥)(慶)豐年,
大展(鴻)圖家業(旺),
新春(喜)慶(樂)無邊
一帆風(順)步步(高)
闔家(歡)樂永(安)康
其他氣球內填字有:美、帥、神、暖、雅、愛、秀、贏、才、興、強、勇、發、賺、貴、祿、壽、甜等
(吉利字重復不要緊)
2、妙手丹青
游戲內容:(屏幕展示:用紅黑兩種顏色書寫的“紅”字)。我們需要請嘉賓從主持人手中抽取各自的題目,然后蒙著眼,用不同顏色的筆寫成題目中的文字。(游戲難點在于不
能一口氣寫完一個字,必須先用一支黑色筆寫一半再換紅色筆寫完另一半)
游戲規則:三名游戲嘉賓先在主持人處抽取各自書寫的題目,然后禮儀小姐替每位嘉賓蒙上眼罩,嘉賓聽主持人的口令在二分鐘向前走到白板前,用黑色油筆在白板上寫下題目中
的文字,寫到一半聽主持人提示,禮儀小姐提供紅色油筆收回黑色油筆。在規定時間內寫完,比較三人中誰寫的字最容易讓人辨認則獲勝,否則給予鼓勵小禮品。
參與人數(方式):三至六名嘉賓,可分兩組每組三人
活動物料:蒙眼紗巾三至六條,小白板(硬紙板)三塊,紅色與黑色白板油墨筆各五支(需禮儀小姐配合端白板)
3、坐氣球拼禮品
游戲內容:五張椅子八個人,每張椅子放兩至三個氣球,每個氣球里有一個字,其中有兩個字可以拼成禮品全稱。在規定時間內搶到椅子并坐爆氣球拿到字拼成禮品全稱者勝利,
其他參與者另外頒發小禮品以資獎勵。
游戲規則:在二分鐘內確定搶到椅子的游戲嘉賓,并統一請嘉賓在一分鐘內坐氣球拼禮品,只有拿到禮品全稱的嘉賓才能拿到勝利禮品,否則即為鼓勵獎。
參與人數(方式):八名嘉賓
活動物料:24-30個大氣球,打印紙若干
4、幸福更長久
游戲內容:俗話說沒有最好只有更好,我們也希望幸福快樂能夠更長久。請八至十二人組成二三個小組,游戲嘉賓在規定時間內將身上可以拿出來的物品連著放在一起,連得
最長的組獲勝,其他參與者另外頒發小禮品以資獎勵。
游戲規則:在三分鐘內請游戲嘉賓取下隨身物品,文.秘.部.落將各物品以最長的形態連著擺放,連得最長的組獲勝,周圍人和主持人可以提示操作,但不能提供非游戲嘉賓隨身
攜帶的物品。
參與人數(方式):8-12名嘉賓
活動物料:牛皮紙或白紙,卷尺(需工作人員配合在舞臺上鋪上白紙,當兩組物品長度接近時可借助卷尺判定獲勝方)
5、尋寶總動員
游戲內容:新年尋寶總動員,請六至八名嘉賓代表上臺。
游戲規則:主持人讀出大屏幕(或投影)上的十二件物品,宣布計時開始,各組成員可分頭在五分鐘之內可以在臺上臺下尋找這些物品,時間到各組成員必須全部回到臺上把收集
到的物品放進本組托盤內,湊齊數量最多的小組獲勝。
參與人數(方式):六至十人上臺組成二到三組(每組不超過三個人)
活動物料:托盤十個、紅布十塊(需五至十名禮儀小姐配合)
(尋寶物品:
1、公司員工純白頭發一根(注意:是純白!)——象征公司員工的勤奮與付出
2、公司新LOGO標識的物品一份——象征公司新年新形象
3、公司領導簽名一個(簽在紙上、手上均可)——象征新一年的工作順利
4、五元新版紙幣兩張、一元硬幣兩枚——象征財源滾滾到
5、五把以上的鑰匙一串——象征開啟智慧與進步的大門
6、紅玫瑰、百合花各一朵——象征生活幸福甜蜜
7、兩種不同款式的皮手套各一只——巧手開創幸福生活
8、紅色圍巾一條(越長越好)——見證新年好運氣
9、紅色帽子一頂——象征新年鴻運當頭
10、豬寶寶一對——象征子女福氣多多
11、名片夾一個——象征朋友多人氣旺
12、呼拉圈一個——象征健康長樂)
獎品統一準備:
N份100元左右的贏家禮品(小家電如烤箱、榨汁機等)
N份30-50元左右的精美小禮品(如暖腳套、不滴油油壺)
N份30以內元左右的精美小禮品(如溫手寶等,計步器,等生活用品)
N份10元以內的小禮品(如小福豬玩具、福豬錢包、福豬匙扣、福豬車掛等)
備選游戲:
倒著說
規則:先規定出題的字數,比如這一輪出題必須是四個字,也就是說出題的人可以任說一句話。“我是好人”那么答題人必須在5秒鐘之內把剛才的那句話反過來說,也就是“人
好是我”,如果說不出或者說錯就算失敗。
篇2
【關鍵詞】特高壓;自動化;遷移;模擬;優化
一、項目背景
滬西1000kV變電站是皖電東送淮南至上海特高壓交流輸電示范工程的重要組成部分,是落實“皖電東送”戰略、促進區域資源優化配置和滿足華東電網需求的重要工程。
為了節約土地資源和出線走廊,滬西變電站與已建的500kV練塘變電站相鄰建設,兩站配電裝置按一體化布置考慮。1000kV滬西特高壓變電站投運后,兩站運行管理由練塘變切換到滬西變。兩站電壓等級高,規模大,這對監控系統的安全性和可靠性提出了更高的要求。
練塘變是已運行的IEC61850變電站,采用四方公司CSC2000(V2)變電站自動化監控系統。滬西站采用四方公司CSGC3000SA智能變電站監控系統。
滬西變實施,需要考慮練塘變已運行部分的自動化數據,正確的遷移到滬西特高壓變自動化系統,從技術上保障新系統圖庫與現場已運行練塘變的一、二次設備的一致性;需要考慮現場調試工作對已運行部分的影響,保障練塘站已運行部分的安全穩定運行。
1、練塘站基本情況
500kV練塘站為IEC61850變電站,站控層設備有四方CSC2000(V2)監控系統、四方CSC1321雙遠動主機、涌能信息子站、珠海優特五防。其中珠海優特五防實現61850客戶端,直接從MMS網采集一次設備狀態信息,并實現61850服務端,將設備閉鎖狀態以遙信方式上送監控。邏輯框圖如圖1。
2、滬西站基本情況
滬西站按照一體化監控智能變電站設計,分為安全I區及安全II區。
圖1
安全I區配置有:監控主機、操作員工作站、工程師工作站、數據服務器、防誤工作站、I區數據通信網關機、圖形網關機。
安全II區配置有:綜合應用服務器、計劃管理終端、安全文件網關、站長工作站、會議室終端、仿真培訓工作站、II區數據通信網關機。
滬西站配置III/IV區數據網關機,通過隔離裝置,從綜合應用服務器獲取數據,與其他主站系統通信。系統架構如圖2所示。
二、原兩站自動化系統對接融合方案
由于滬西站采用CSGC3000SA智能站自動化系統,非練塘站正在運行的CSC2000(V2)自動化系統。因此,滬西站自動化系統必須利用練塘站已有工程數據,從技術上保障新系統與練塘站間隔層裝置的通信配置正確性,保障新系統實時庫、圖形與現場一二次設備信息的一致性。
圖2
由于滬西站采用的CSGC3000SA智能站自動化系統與練塘站正在運行的CSC2000(V2)自動化系統數據庫結構、圖形庫結構有較大的差異和區別,只能通過人工進行數據導入和修改,無法確保導入的練塘站的自動化數據與原使用的自動化數據完全一致,需要對導入后的自動化數據進行全面的校驗和測試。
1.針對自動化遙測數據的核對:在滬西站采用的CSGC3000SA智能站自動化系統后臺與練塘站正在運行的CSC2000(V2)自動化系統遙測數據進行對比,如兩站的對應間隔、線路、母線、變壓器的遙測數據一致,不對滬西站CSGC3000SA智能站自動化系統后臺調整和修改,如出現數據部一致的地方,檢查滬西站自動化系統CSGC3000SA的數據庫及畫面,找出錯位信息,進行修改和調整。
2.針對遙控的核對:在退出練塘站正在運行的CSC2000(V2)自動化系統的所有遙控出口壓板的前提下,按照線路、母線、變壓器等一次設備分類,按正常投、退順序分別投入開關、刀閘的控制壓板,對練塘站一次設備進行分、合試驗,確保控制對象的正確性。
3.針對遙信數據的核對:配合遙控測試,在遙控對象停運期間,采用機構信號實發、保護信號實發的方式,對所有遙信信息逐一核對。
該校驗方式為傳統的效驗方式,需將練塘站全部一次設備進行輪停檢驗,除自動化工作人員外,需要保護、一次工作人員全程配合,需要工期為60天。而且,該方式無法驗證一控多的情況發生,有可能再投運后,對設備進行操作時,一個控制命令直接控制兩個對象的情況發生,為今后的運行留下隱患。
三、優化后的自動化系統對接融合方案
針對傳統的校驗方式存在的問題,可采用模擬機的方式對自動化系統數據的正確性進行驗證,無需對全站一、二次設備進行實際操作驗證自動化數據的可靠性。
1.模擬機的搭建:使用一臺服務器,將練塘站正在運行的CSC2000(V2)自動化系統數據庫、界面進行原樣復制,確保模擬機中的自動化數據與正在運行的CSC2000(V2)自動化系統數據一致;修改模擬機中的接口軟件,將遙測、遙信的“收”指令調整為“發”指令,將遙控“發”指令調整為“收”指令。調整完成后,模擬機可通過置入方式,模擬練塘站電站的一、二次設備運行工況,通過接受遙控指令,模擬遙控的變位信息。
2.CSC2000(V2)變電站自動化系統調試機的搭建:使用一臺服務器,將練塘站正在運行的CSC2000(V2)自動化系統數據庫、界面進行原樣復制,確保調試機中的自動化數據與正在運行的CSC2000(V2)自動化系統數據一致,可正常接受遙測、遙信數據及發出遙控指令。
3.CSGC3000SA自動化系統調試機的搭建:將需要采集的練塘站自動化信息在CSGC3000SA自動化系統中完成數據庫錄入及畫面制作,可正常接受遙測、遙信數據及發出遙控指令。
4.模擬平臺的整體搭建:將模擬機、CSC2000(V2)變電站自動化系統調試機、CSGC3000SA自動化系統調試機通過交換機連結并處于同一網段,搭建后如圖3所示:
圖3
5.遙信、遙測的模擬:在模擬機置入遙測量,檢查CSC2000(V2)變電站自動化系統調試機、CSGC3000SA自動化系統調試機顯示的遙測數據是否一樣; 在模擬機置入遙信信息,檢查CSC2000(V2)變電站自動化系統調試機、CSGC3000SA自動化系統調試機是否要相同的變位信息,如信息顯示一致,不對CSGC3000SA自動化系統調試機數據庫及畫面進行修改,如不一致,檢查調整CSGC3000SA自動化系統。
6.遙控模擬:分別通過CSC2000(V2)變電站自動化系統調試機、CSGC3000SA自動化系統調試給模擬機下發遙控指令,看兩調試機的遙控指令是否針對同一遙控模擬對象,是否存在一控多的情況發生,如不一致,檢查調整CSGC3000SA自動化系統。
篇3
回顧過去,展望未來。
二、目的及意義
1、表彰20xx年度優秀員工;
2、對20xx年公司取得的成績進行總結,并制定20xx年公司的總體規劃,明確新一年的工作方向和目標;
3、增強公司員工的內部凝聚力,加深員工對企業的感情,增進員工之間的溝通,交流和團隊協作意識,豐富企業文化和黨建工作,提升公司的綜合競爭實力。
三、活動內容
1、活動概況:
活動時間:20xx年1月1日,下午14:30 --- 20:00
活動場地:會議廳
參與人員:公司全體員工
2、流程規劃:入場—董事長講話—優秀員工表彰—職工表演與互動游戲—晚宴—結束
3、流程細化:
13:30-14:30,全體參會員工在公司門口集合,各部門負責人帶隊乘坐大巴去酒店,到達指定地點后,入場并簽到,部門負責人安排清點人數并保持良好秩序。
14:30-14:50,開場表演:詩歌朗誦(主題與日拓發展有關,內容提倡我司人員自撰)。 14:50-15:00,主持人開場。
15:00-15:20,董事長、副董事長講話(總結過去,展望未來)。
15:20-15:30,員工表演(團隊合唱形式為佳,歌曲主旨應與本次年會相關)。
15:30-16:20,20xx年度優秀員工表彰,分為優秀管理者、優秀職工及先進集體等項目;頒發榮譽證書及獎品。
16:20-16:30,優秀員工代表發言
16:30-16:40,副董事長就本次表彰大會上受表彰的個人與團隊發表感言。
16:40-16:50,公司高層領導代表演唱歌曲或者其他形式的表演。
16:50-17:05,互動游戲一。
主持人引領大家進行第一個游戲“口口相傳,最后獲勝的團隊(本游戲每個團隊有8
人)為本次年會三等獎得主,并頒發獎品。
17:05-17:20,互動游戲二
主持人引領大家進行第二個游戲“一塊五毛”,最后獲勝的團隊(本游戲每團隊有5人)為本次年會二等獎得主,并頒發獎品。
17:20-17:30,互動游戲三
國慶中秋方案中有一個游戲很好加到這里來。最后獲勝的小組(2人)為本次年會的一等獎共計2名,并頒發獎品。主持人引領大家進行第三個游戲“快樂呼啦圈”,最后獲勝的前三名為本次年會的一等獎共計3名,并頒發獎品。
17:30-17:40,互動游戲四
主持人引領大家開始最后一個游戲“誰是短信王”,由此游戲產生年會的特等獎共計1名,并頒發獎品。
17:40-17:50,員工歌曲演唱(獨唱為佳)。
17:50-18:00,會場整理,準備享受晚宴。
18:00-19:50,晚宴時間。
19:50-20:00,晚宴結束,安排車輛將員工送回家!
四、籌辦任務分配:
五、年會費用預算:
要求:
1、注重禮節禮貌,當領導進入會場時全體起立并鼓掌;
篇4
關鍵詞: WebGIS;虛擬購房;娛樂;網站設計
0 引言
隨著網絡基礎設施的健全和網絡知識的普及,新經濟下的網絡銷售正悄然來臨,它的手段主要有:① 網上房展;② 網上房地產競拍;③ 網上房地產市場調查;④ 網上公關宣傳:一是互聯網廣播,它是基于Web技術的互聯網收音機,可用來宣傳房地產網站及公司服務;二是網上廣告;⑤ 網絡社區,即網上房地產論壇。網絡銷售利用了網絡媒體傳播的新觀念和計算機網絡新技術,使客戶及商家享受到電子商務的便利與快捷。今天房地產網絡銷售已成為在傳統銷售模式的一種必要的補充與發展,也是我國房地產企業與世界接軌的重要途徑。
1 國內外研究現狀及發展動態分析
目前,國內多數房地產網站信息量小且質量不高,而上網的房地產企業主要為房地產中介企業,其獲得信息的來源有限,尚不能滿足消費者的需要[1]。大多數網站仍然以旗幟廣告、彈出廣告等強迫式廣告為主,一些企業更是利用網絡傳遞虛假廣告信息,互聯網的互動特質還未在網絡廣告中得到充分利用,導致顧客對網絡上的廣告煩不勝煩,對于購房更是顧慮重重。而我國政府在這方面的還存在很多法律空白,房地產的網上交易的還缺乏完善的安全保障和法律保障。
而在國外,將網絡廣告與網絡趣味性互動游戲相結合逐漸成為一種趨勢。因為網絡游戲式廣告最能體現網絡廣告的交互性。通過互聯網聯系了國外的一些朋友,了解到加拿大的房地產業在銷售過程中已經完全依賴互聯網,諸如微軟公司MSN網站等許多著名的門戶網站都有專門的房地產網頁,提供有關信息,有些還可以幫助網友免費評估其房地產價值。[2]與國外相比,中國仍處于初步發展階段,因此,靈活運用互聯網就顯得迫切重要了,而在網絡銷售中將網絡廣告與網絡趣味性互動游戲相結合這一手段達到影響效應勢必成為一種趨勢。
2 研究意義
其一,本方案采用網絡廣告與網絡趣味性互動游戲相結合的形式,避免了旗幟廣告、彈出廣告等強迫式廣告導致的消費者對網絡廣告形成的抵觸情緒,而網絡廣告的根本特性之一就在于交互性。互動不僅是互聯網的強勢,而且可以吸引受眾親身投入其中,加深對所廣告產品或服務的全面了解,加強對所廣告品牌的熟悉度和忠誠度。
其二,對于用戶而言,不僅趣味性互動游戲給用戶帶來了娛樂性,用戶還能夠了解到現實中的實時的房地產信息,包括各小區的周邊環境、交通便利條件、地段經濟等情況。不僅如此,用戶能夠在游戲過程中深入了解到小區的整體布局、綠化環境、公共配套設施等情況。
其三,對于房地產商而言,趣味性互動游戲中引入了現實中樓房的銷售信息,讓用戶在玩樂的不知不覺中了解這些信息,達到一種意想不到的廣告影響效應。另外,趣味性互動游戲的基本素材源于現實中的樓盤和小區數據,讓更多的人了解這些信息,為房地產商的推銷工作提供了便利。
3 網站中購房游戲的設計
幾點說明:
1)網站主頁,以Google地圖數據制作而成的底圖,顯示各種類型的小區(包括新樓盤、二手房小區)的位置,主頁右邊的信息欄,列出了這些小區的各種信息,包括:小區的公共配套設施、綠化環境情況、交通便利條件、地段房價情況等,網站還根據這些基本情況,給每個小區賦予不同的權值,設置出了各小區的“房屋平均售價”。
2)用戶注冊后,需要在某一“小區”中租用或購買“房子”,才能具有在這個小區“工作”的權利,并把這一“小區”設置為自己的游戲場景。由于剛開始游戲時,用戶只擁有系統給予的少量的虛擬財富,用戶只能租用“二手房”。
3)網站還將設置一個評分系統評定用戶“房子”的精美指數,“房子”的周邊環境、地段經濟、交通便利條件、內部裝飾、陽臺視覺等對其精美指數都有影響。指數越高,用戶在“家”休息時的虛擬心情值恢復得越快,從而提高“工作效率”。
4)用戶每天的工作時間有限,工作時間到了以后必須回到“家”中休息一定的時間,使自己“體力”恢復,時間長短與自己的“房子”設計以及“心情值”密切相關。
5)用戶的“工作地點”包括:該“小區”中的物業管理處、家政服務中心、超市商店、餐廳、KTV歌廳、游戲城、酒吧、網吧、健身房等。但剛開始時,用戶只擁有一些基本的“技能”,只能在“餐廳”做服務員。“工作”過程中,用戶的經驗值就會增加,可以用經驗值換取更多的“技能”,進行更多更高級的“工作”。
6)用戶“出租”或“出售”房子的“價格”由用戶自行設置,但每個“房子”都有不同的上限標準,這個標準由“房子”的精美指數及其地段位置控制。
7)每個用戶“租用”房子達一定的時間就可以不許向主人交付“租金”,超過一定的上限時就可以把這個“房子”據為己有,所以“出租”房子的用戶要經常回去看看情況,將不交付“租金”的用戶趕出“房子”。
4 網站架構及方法
5 結語
雖然這是一個娛樂網站,但用戶在玩樂的過程中能夠了解到現實的小區情況及住房信息,包括小區的樓房構造、交通便利條件、公共配套設施、綠化環境情況,房子的面積、樓層高度、規格布局、環境因素、地段經濟條件等等,給用戶在以后買房起來一種引導的作用。同時也為房地產營銷工作提供了一種方式,達到了意想不到的廣告影響效應。
參考文獻:
[1]夏寧寧,淺論房地產網絡營銷模式創新,化學工程與裝備,2008(1).
[2]孫玉玲、許化英、張曉濤,現階段網絡房地產發展方向及應用研究,考試周刊,2009(38).
篇5
一、主題:個性與時尚的激情碰撞。
二、時間:10月1日10月10日
三、促銷動機:時值十·一黃金周,秋裝上市,旨在推廣新品提升業績。
四、促銷內容:根據本次秋裝特點所舉行的促銷活動可分兩步進行。具體如下
1、互動游戲。十·一期間,在天一廣場舉行一些有趣而有創意的互動游戲。(活動場地有一定的限制,所以不可能有大的道具和布景,所以主要設計一些簡單的游戲)目的在于推廣今秋***男裝。將其個性,獨特的一面展示給大眾。并且通過趣味橫生的互動節目,提升***的企業形象,推廣企業文化。
游戲形式及規則:
(1)個性展示根據主持人提問回答問題或者展才藝。活動可以從網上下載一些個性測試題或者自設題目如您最尷尬的事情?最開心的事情?參與就有小禮品贈送,調動群眾的參與積極性。
(2)明明白白你的心由一對情侶或夫妻參加。首先由男士回答主持人提出的5個問題(例:第一次約會的地點?她最喜歡的顏色?),我們給女士戴上耳機將聽不到男士的現場作答,然后我們讓女士來一一回答這10個問題。考驗彼此間的默契程度,回答正確率在4個以上將有精美的禮品贈送。盡量多準備題目,避免重復。
(3)默契對對碰可以由4-6對情侶共同參加。男士在前女士在后,主持人以是非題提問(例:她是不是野蠻女友?他是不是愛吃醋?)女士把手舉過頭頂,雙手交*表示否,雙手合成o形表示是。然后由男士回答。答錯了就淘汰,答對的可繼續答題。最后勝出的一隊可以獲得一份禮品。
(4)超級男模。邀請的模特展示服裝,之后邀請臺下觀眾參與模仿。拉近我們與大眾的距離。展示我們的目標時尚大眾。
注意:在活動過程中除了要不斷宣傳今秋產品的特色及其個性之處外,還要為之后的活動作宣傳。因此主持人至關重要,要求有能充分調動現場氣氛以及主持全局的能力。
2、放飛個性與時尚,體會溫馨與浪漫。目前旅游公司組織第六屆中國舟山國際沙雕節一日游費用是198元。因此由主辦方與旅游公司合作推出該活動還有減低費用的可能。個性之旅為單人沙雕節一日游,爛漫之旅為雙人沙雕節一日游,即情侶游。在活動期間在***天一專賣購物滿一千元即可參與個性之旅。而購物滿一千八百元即可獲爛漫之旅。通過服裝銷售,捆綁個性與浪漫,讓消費者體會***的無限關愛。
五、促銷宣傳海報、橫幅。
六、售點布置:
1、告示牌、海報應擺/貼在售點最顯眼位置;
篇6
英潮元吉科技有限公司董事長趙剛介紹:“3-6歲正是兒童對世界感知探索能力較強的階段,借助光影科技、互動視頻、實物道具設施打造兒童體驗空間,可以讓兒童提前感知多彩的自然環境。多面動感的三維逼真投影和全方位立體空間互動形式,具有多向性、全面化、立體化等新特點,極具視覺沖擊力和感染力,為孩子帶來全新的、豐富的視覺空間體驗。”
作為英潮元吉旗下使用“全D影像”技術的項目品牌,“星寶奇幻體驗紀”配合了兒童早教的教學課程方案,將人文、自然主題內容以光影互動游戲形式表現,滿足兒童多角度感官體驗。
趙剛介紹,“星寶奇幻體驗紀”將自然主題教育分為海島、史前、冰雪、太空、草原、童話等系列,家長和孩子可以一同體驗。兒童可以在家長的輔導配合下,自主模擬扮演各種角色,鍛煉孩子的判斷能力、識別能力、反應能力、信息整合能力等多項能力,讓孩子的體力和腦力協調發展。互動科技的應用,讓孩子較早地體驗到新技術,通過互動游戲的方式,培養孩子的求知欲、探索精神,以及自我解決問題的能力。
篇7
3月12日植樹節活動策劃方案
一、活動主題:綠色、氧氣、健康、時尚;
二、活動主辦單位:長沙房地產信息網;
活動協辦單位:長沙陽光100國際新城;
三、活動時間:2005年3月12日(星期六)8:40——14:00;
四、集合地點:黃行路步行街中心廣場
植樹地點:岳麓山;
樓盤參觀地點:長沙陽光100項目會所;
五、交通工具:大吧車接送、自駕車;
六、種植樹種、數量:公孫樹,40棵;
七、活動流程:
1/09:00:黃興路步行街集合;
2/09:15:宣誓;
3/09:30:出發;
4/09:30――10:30:赴陽光100國際新城會所(參觀過程中領取干糧和礦泉水);
510:30:到達植樹地點;
6/10:30-13:30:植樹活動開始,內容如下:
A、植樹造林;
B、互動游戲;
篇8
一、游戲呈現
游戲是小學生認識世界的一種有效方式。特別是低年級的學生,喜歡做游戲,讓他們在生動活潑的游戲過程中學習數學,可提高他們學習數學的興趣和效果。游戲符合他們愛玩好動的天性,能有效地調動學生動手、動口、動腦,為多種感官參與學習活動創設最佳環境,能吸引學生積極主動、愉悅地投入到學習中去,把數學知識“蘊藏”在生活常見的游戲中,無疑是讓學生樂學、愛學的最佳途徑。在數學活動課上筆者經常組織學生進行下列幾種形式的游戲。
1.個體活動游戲
個體活動游戲就是讓每個學生單獨參與游戲,通過自己的親自活動和觀察,去發現問題和解決問題。例如在學完“認識米、厘米”后,可讓學生用準備好的米尺,量自己和同桌的身高,然后使學生發現“我的身高只有121 厘米,我同桌的身高125厘米,同桌比我高4 厘米;我的腳長19 厘米,同桌的腳長22 厘米,我比同桌的腳短3 厘米。”
2.集體合作游戲
集體合作游戲可以使學生在游戲當中互相幫助,充分發揮集體智慧,培養團隊合作精神。比如在上“統計”活動課時,結合學生要戴安全帽的生活現象,讓學生小組合作統計戴安全帽的同學和沒戴安全帽的同學等相關問題。小組分工,商量最快的統計辦法。小組間比賽,激發了學生合作探究的熱情,培養學生的領導意識、社會技能和民主價值觀。
3.師生互動游戲
師生互動游戲可以使教師及時深入了解學生在游戲中時刻發生的一些問題,以便及時解決。比如為了測試學生掌握的情況,可以組織師生做互動游戲———“最佳默契獎”。利用現在電視上非常流行的問答游戲,讓教師與學生像電視上做節目一樣,同時將結果寫在紙條上,并同時亮出。
二、情景呈現
讓學生在情景中實踐、感知,加深理解數學與生活息息相連的關系,切身去感受數學與生活之間的聯系,情景演示是一種非常有效的呈現方式。
1.模擬生活場景進行演示
如“一個數加(或減)接近整百、整千數的簡便運算”這部分知識,筆者根據生活實際中買東西時經常要接觸的“付整找零”的活動設計一個生活情景:我校處于山區,茶葉是家庭主要的經濟收入,許多學生都有賣茶的經歷,每次賣茶葉時都會遇到多拿要退還的情況。首先安排4 名學生,2 名扮演采茶人并賣給另外2 名收茶葉的同學。其次出示兩組題目15+19 和20-18,然后讓學生進行現場模擬演示。在付錢過程中誘導學生探索、掌握“15+19=15+20-1,120-18=120-20+2”的簡算算理,促進學生生活經驗正遷移,從而把經驗提煉成數學知識,補充完善學生的認知結構,培養學生的抽象概括能力。
2.直接利用現實場景進行演示
比如教五年級《步測和目測》時,先在校內讓學生測出自己的平均步長,然后利用學校與杭州生態園較近的優勢,將學生帶到生態園的入口,從入口用均勻的步子走到校園門口,記下步數,最后算出生態園入口到校門口的路程。通過這個小小的步測演示,不但讓學生理解步測的方便和實用,也讓學生體會到如何將書上學到的知識應用到生活領域,不但增加了學生的興趣,而且讓他們感受到通過實踐得到成果的喜悅。
三、實踐呈現
在教學中,合理處理教材,適度引入一些生活實踐操作的開放題,設置疑問或障礙,讓學生通過思考、實踐和討論而得出結果,有利于培養學生的應用意識和應用能力,使學生在活學的基礎上學會活用。
例如,學生學了分數乘法知識后,讓學生運用所學的知識設計一個“買門票方案”。生態公園只售兩種門票:個人票每張5 元,10 人一張的團體票每張30 元,購買5 張以上團體票者可優惠10%。我們班有37 人去公園游玩,按以上規定買票,你認為怎樣買最合算?然后讓學生分組討論“買門票方案”。這樣的題目,學生思維活躍,積極投入本組討論,多角度地計算和比較,并從中選取本組人員認為合理的方法。
四、故事呈現
1.數學問題融入生活故事中
從學生已有的生活經驗著手,既能激發他們的學習興趣,又能引發學生感悟生活中的數學,會收到事半功倍的效果。如講“最小公倍數”一課時采用故事的形式導入:在越山村有個天井浜,有一戶人家夫妻兩人承包了魚塘。那年,他們從4月1 日起開始打魚,并且每個人都給自己訂了一條規矩。妻子說:“我連續打3 天要休息一天。”丈夫說:“我連續打5 天要休息一天。”有一位親戚想趁他們一起休息的日子去看看他們,拉拉家常,敘敘舊,同時想享受一次新鮮美味的“魚宴”。可他不知道選哪個日子去才能同時碰到夫妻倆,你會幫他選一選嗎?
2.數學問題融入童話中在教學《認識圖形》一課時,可采用講童話方法創設問題情境。教師先在黑板上畫了美麗的森林,然后依次貼上了小白兔、小熊貓、獅子、松鼠、小馬等各種形狀的新房子,邊貼邊講故事:美麗的森林里新來了一群可愛的小動物。他們今天都搬到新家了。現在我們一起去看看他們都住在怎樣的新房子里。
五、多媒體呈現
計算機具有三維演示、圖文并茂、動靜結合的特點,是傳統的教學手段無法比擬的。教學中借助多媒體手段,有目的創設一個良好的課堂教學氛圍或問題情景,讓學生去思考,大膽地提出假設,并引導學生充分展開討論,鼓勵他們想辦法,設計方案,使學生主動積極參與學習。
篇9
友情的呼喚,溝通的開始—大學班級聯誼活動
二、 活動目的:
為了培養同學們的感情,豐富大學集體生活,增強同學們的友誼,增進同學之間的交流,培養大家的動手能力和團隊合作意識,豐富大家的課余生活,并開拓大家的視野,使大家的身心得到陶冶,為同學之間的相互學習提供平臺。
三、 聯誼對象:
外語系幼兒英語專業1班
機電系機械制造專業2班
四、 活動時間:
11月25日18點
五、 活動地點:
1106教室(具體教室另行通知)
六、 活動流程策劃:
① 由主持人宣布晚會開始
② 準備好節目的同學上臺表演
③ 表演完后,由主持人隨機抽簽將兩個班的同學分為若干小隊,每6個人為一個小隊,每個小隊保證各有一半成員來自不同的班級,從而達到聯誼的目的。
④ 晚會期間的互動游戲:(可以有同學們任意選幾個,也可以都做。為了公平起見,所有要懲罰的人去盒子里抽簽,里面有懲罰人方法的小紙條,必須按上面的要求做)⑴游戲名稱:拍七令
游戲規則:從1-99報數,但有人數到含有3的數字或3的倍數時,不許報數,要說過,下一個人繼續報數。如果有人報錯數則罰。
⑵游戲名稱:雙人頂氣球接力賽
游戲規則:每隊6人分成3組,一男一女搭配,雙方用臉夾著氣球走一段距離,換另一
組接力,最先完成的勝利,輸的一方淘汰,淘汰一方接受懲罰。20xx大學班級聯誼活動策劃書
⑻游戲名稱:一只青蛙
游戲規則:所有同學圍成一圈,面朝中央。20xx大學班級聯誼活動策劃書策劃書 策劃方案。主持人念一,順時針下一位念只,再青再蛙再跳再進再水再中再撲通;接著兩只青蛙跳進水中撲通撲通......依此類推,跟不上節奏或出錯者受到懲罰。
⑼游戲名稱:脖子接氣球
游戲規則:每個隊的第一個人用脖子夾著氣球,然后傳遞給下一個,下一個也只能用脖子來接,依此類推,最先傳完的一隊勝利,輸的一方受到懲罰。(每次2個隊比)⑽游戲名稱:三人抱成團
游戲規則:每次參與活動為10人,在樂曲中聽主持人的口令三人抱成團,參與者在最短的時間內找到兩人抱好,這樣就剩一人被淘汰!淘汰的那一個人受到懲罰。
⑾游戲名稱:金雞獨立
游戲規則:一男一女同站一張報紙上,開始回答問題,答錯問題,報紙折半繼續,答對問題,問下一道,男女在回答問題時,身體不能接觸報紙以外的事物。
⑿游戲名稱:吹盒子
游戲規則:自愿者上來,兩個人蒙上眼睛,頭趴桌子上面,兩人互相吹盒子,把盒子吹到另一方的勝利!
⑤晚會快結束時,每人發兩張紙,寫下今天最開心的事情和最不開心的事 情,然后由主持人念出來,不用寫名字,我相信念出來的視屏一定很搞笑!
⑥主持人宣布晚會結束,大家一起清理教室,清理完后一起去ktv唱歌。
⑦唱完歌后清點人數一起回學校,聯誼結束!
七、 活動前期準備:
① 班會討論
② 跟聯誼班級班委討論
③ 寫活動策劃書
④ 準備互動游戲所需要的道具(氣球,眼罩,繩子,筆,小紙條,剪刀,盒子,報紙......)
八、 活動經費預算:
1200元之內
機電系機械制造2班:700元
外語系幼兒英語1班:500元
九、 活動注意事項:
① 同學之間要和諧,不要傷和氣
② 注意自己的言談舉止
③ 注意教室衛生
④ 注意游戲過
20xx大學班級聯誼活動策劃書
班會主題:大學莫彷徨-班級聯誼活動
一.活動目的 增加兩個班級同學們間的相互認識與交流,并對進入大學三個月的收獲進 行交流.強化同學們對大學生活的認識.
二.分組情況 兩個班66人,分成6組,每組11人.
三.工作安排
篇10
美津濃創立于1906年。經過一個多世紀的發展,美津濃現已成為世界領先的運動器具、服裝和鞋類生產商。不過,在巴西,美津濃的銷量和知名度還遠遠不及耐克、阿迪達斯等運動品牌。一次,巴西美津濃租下了巴西利亞市中心幾個公交廣告牌,而克勞迪奧要做的,就是在這些廣告牌上打出能夠深入人心的廣告。
克勞迪奧不斷召開團隊創意會議,讓大家一起想想有什么好的營銷方案。大家討論了許久,給出了許多建議,卻沒一l建議讓克勞迪奧眼前一亮。有一次散場后,兩個設計師的閑聊給了克勞迪奧啟發。
其中一個設計師說:“明星的代言費太貴,宣傳效果還不一定好,照我看來,找個平民代言就可以了。”另一個設計師打趣道:“我覺得你的形象不錯,你行你上吧!”正是那一句“你行你上”給了克勞迪奧的靈感。他在心里想:傳統的運動品牌廣告幾乎都是找世界體育冠亞季軍代言,沒多大新意,不如就找個平民代言,比如開展一個互動活動,讓更多的人參與進來,讓跑步最快的那個人上廣告牌。
敲定方案之后,克勞迪奧帶領美津濃團隊打造出了一款神奇而有趣的互動型廣告軟件。他們在租下的那幾個公交站先安放好廣告牌。活動開展前,廣告牌上只有美津濃的品牌商標、互動活動規則以及一句“你行你上”的廣告語,廣告牌的主體部分留給了參與的用戶。
用戶只要在手機上下載美津濃的互動廣告軟件,注冊并上傳一張自己的靚麗頭像,便可參加互動游戲了。游戲很簡單:參與者站到軟件上選定的任一公交站,使用手機連接自己所站的公交站,按下“開始”按鈕,即可計時開始奔跑,然后以最快速度奔跑至相鄰的下一個公交站臺。與此同時,兩個公交站上的互動裝置也會記錄參與者所用的時間。結束挑戰后,參與者可以在手機上或者終點公交站牌看到自己的挑戰排名。如果他的速度最快,那么,神奇的事情就會發生――終點公交站的廣告牌會立即顯示他的照片!
當然,參與者成為美津濃的“代言人”后不是固定不變的。只要后續參與者的挑戰速度超越之前的“代言人”,那么廣告牌上的“代言人”就會被換掉。這樣的游戲規則正貼合廣告牌上打出的“你行你上”的廣告語。這項新穎的互動活動吸引來非常多人參加,很受歡迎,因此品牌傳播效果遠遠超出美津濃營銷團隊的預想。于是成員們紛紛驚呼:“怎么會那么成功?”