制作技術范文10篇

時間:2024-04-17 18:20:58

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制作技術

略談插花制作與養護技術

一、插花制作中花卉的造型

插花是一種藝術,因此插花制作中的整個過程都十分重要,如果要制作出一個優秀的插花藝術品,首先應該對插花進行一個合理的設計和構思。插花制作的造型上分為很多種類型,但是不論什么造型,都應該體現出花卉的優美。比如插花的高低錯落、疏密有致、大小得當等。插花制作中花卉造型主要有下列5種。

1水平型這種花卉的造型設計的重心強調橫向延伸,體現出一種花卉的自然美,端莊得體,可以通過一些手法很好的表現環境的主題。

2三角型用于插花的3類花枝,即主枝、副主枝、陪襯枝,其中以主枝占主體地位,在構圖中位置最高可獨居中心。制作成正三角形,等腰三角形或不等邊三角形的造型。這種造型外形比較簡潔明朗,能夠給人們一種真實的感覺。

3L型通過對花卉兩面垂直組合而成,左右呈不均衡狀態。給人以開闊向上的感覺。

4倒T型通過插花時花枝的高低、曲直、橫斜變化及縱線作者簡介:杜令慧(1977一),講師,從事觀賞園藝方面的研究。收稿日期:2023一02一16及左右橫線的比例合理設計來造型,從而給人以現代感。

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多媒體技術影視后期制作分析

摘要:在影視行業發展過程中,“工業設計方案”已經發展出十分成熟的“影視工業”,一方面在影視作品生產制造過程中,影視生產企業可以通過影視作品的研發設計、前期拍攝、后期剪輯或制作、市場營銷、運營管理等完整的產業鏈完成任何一部影視作品的商業化運營;另一方面,伴隨著計算機剪輯軟件與多媒體技術的資源整合,多樣化的影視后期制作已經比較常見,尤其是“微電影”“生活紀錄片”等方面的增多,提高了人們對于多媒體技術的認知與應用頻率。本文以基于多媒體技術的影視后期制作分析為研究題目,概述多媒體技術的類型,分析多媒體技術在影視后期制作中的作用,并分別從影視制作、視頻剪輯、作品發行等方面進行具體的應用討論。

關鍵詞:多媒體技術;影視;后期制作

在影視行業發展的新階段,影視產品制造相關聯的科學技術資源與生產管理資源實現了高度融合,市場在影視行業的資源配置效率獲得了前所未有的提升,也造成了一部影視作品即可創造出一個“影視帝國”的新現象。以商業化運作模式進行影視產業鏈條的資源配置已經相對完善,其重心也逐漸轉向了影視產品的前期研發設計與影視產品的后期制作兩大方面。本文比較了影視行業發展中的這兩個發展重心,認為,前期的影視產品研發設計屬于創造性行為,研究相對困難,需要將其與個體化的創造行為相關聯;后期制作則主要以多媒體技術的運用為主,因此相對容易。下面以此為出發點對主題展開具體論述。

1多媒體技術類型分析

多媒體技術也稱為計算機多媒體技術。從多媒體技術在影視后期制作中的應用現狀看,多媒體技術的類型主要有三種,分別是三維影像技術、動態影像處理技術、視頻圖像繪制技術。下面對多媒體技術的三大主要類型進行具體分析:

1.1三維影像技術類型

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光敏印章制作技術分析論文

摘要:結合光敏印章的制作原理,對光敏印章的制作流程進行了詳細的分析,提出了提高光敏印章制作質量的技術要點及解決方法。

關鍵詞:光敏印章;制作流程;技術要點

光敏印章以其制作快捷、蓋印效果清晰、環保無污染等特點逐漸成為了目前印章刻制的首選。近幾年,光敏印章材料及光敏印章機的生產和應用在我國取得了飛速的發展。

1光敏印章的原理

光敏技術指的是利用光敏材料的感光特性進行印章制作的方法。專用的光敏材料是一種超微泡材料,其表面的微孔孔徑非常小,平均孔徑小于30微米。本身具有儲油滲油及光閃熔特性。光敏材料在受到強光照射的時候,可以吸收光能并轉換成熱能,顏色越暗吸收的能量越多。曝光時,光敏材料表面見光部分瞬間吸收大量的光能后,溫度迅速上升并達到熔點,閃光結束后,表面熔體的溫度迅速降低,形成一定厚度和強度的薄膜,這層薄膜同時起到封孔閉孔的作用,并隔絕印油的滲透。這就是光敏章成像的原理。利用光敏材料的這一特性,用激光打印機將章稿打印在具有透光特性的硫酸紙或激光膠片上,將其覆蓋在光敏材料上后放在曝光機內曝光,由于章稿本身具有黑度不能透光,因而章稿覆蓋的光敏材料沒有受到光照仍然可以儲油滲油,而其他部分則由于受到光照發生凝固不能滲油,從而實現了印章的制作。由于激光打印機的打印精度在1200DPI以上,加之光敏材料本身的超微孔結構,因此,光敏印章的精度比采用激光雕刻的印章或其它技術方式制作的印章的蓋印精度高出許多,是目前印章制作精度最高的一種印章。

2光敏印章的制作流程

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動漫制作技術專業校企合作的實踐

摘要:基于產教融合的校企合作是職業院校改革工作的重要方向。校企合作的模式可以實現院校、學生與企業多方主體的互利共贏,對于促進我國職業教育的發展有著重要的作用和價值。為了充分實現這一教學模式的重要價值,各院校在教學改革工作中就必須針對其具體的實現路徑進行積極探索創新。此研究是將動漫作品的藝術表現形式運用于壯族文化的表現,是在廣西壯族地區以壯民族為主題的動漫作品創作理論探索,又以校企合作產教融合的表現形式加強對壯民族傳統文化的傳承、創新與推廣。

關鍵詞:動漫制作技術專業;產教融合;校企合作;實踐探究

當前科學技術升級更新的速度大大加快,為了迎合這種變化,基于產教融合的校企合作成為當前各職業院校教育改革工作的重要方向。基于產教融合的校企合作是在長期的教育實踐中總結出來的一套教學模式,它將學校的教學與社會的實際生產聯系在了一起,不僅可以充分滿足社會生產的現實需要,更是為學生專業能力的提升提供了有效的途徑。動漫專業作為文化產業的重要支撐,職業院校的動漫專業應該主動適應現實的變化,在教學改革中積極貫徹產教融合和校企合作模式。

一、職業教育院校動漫制作技術教學現狀分析

(一)職業教育院校動漫制作技術專業教學體系缺乏本專業的方向性

職業院校所設置的教學體系應該以本專業的就業方向為基礎,以學生實踐技能為導向,只有這樣才能實現職業院校的教育目標。但是結合對當前絕大多數職業院校動漫制作技術專業教學體系的調研可以發現,各大院校在該專業教學體系的設置上顯得較為混亂,缺乏明確的目的性。動漫制作技術專業在教學體系的設置上,必須要結合當前我國動漫產業的發展需要,但是許多院校教學體系與現實的需求相背離,片面地將各種比賽活動作為專業的方向。還有些院校在專業教學中,甚至出現了以教師的教學能力來設置專業教學體系的現象,與動漫制作技術專業的就業方向嚴重不符。同時動漫的制作包含了建模,原畫等不同的工作類別,這些不同類別的工作對于學生的專業能力也有著差異性的要求,職業院校的專業內容應該結合實際需要進行設計,保證每位學生都有自己擅長的技能,但是由于專業體系方向性的偏差,在具體的教學內容中教師也并沒有針對這些差異展開針對性地教學,學生在畢業后也難以適應相關的工作崗位。

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漫談展板制作中的計算機技術

一、展板的制作過程

因為展板不能像書籍一樣有足夠的空間闡述信息,所以要很好地讓展板表達信息,展板的內容就應該圖文并茂通過圖片和文字來表現。圖片可以是位圖、工程圖、效果圖等,文字可以使段落字、美術字、藝術字。那么如何利用有限的資源將主題表現出來做到主題突出、內容和形式統一、視覺均衡,方法就是搜集相關的素材即圖片和文字,并且我們需要把我們搜集好的圖片和文字素材進行處理,使它符合我們的要求。我們通常利用Photoshop把搜集到的素材進行處理。要注意的是處理素材要考慮到以下兩點,第一要讓處理后的素材從色調上和展板的主色調一致或者視覺上和諧平衡,第二要讓處理后的素材的大小符合我們之前所劃分好的區域大小。

我們用Photoshop將搜集到的相關圖片導入打開,利用修補修飾工具、裁剪工具或者是調整命令修改修飾圖片的尺寸、分辨率、色調、飽和度、亮度等,使修改后的圖片的尺寸和效果符合使用的要求,與展板的整體效果和諧平衡。當然有時候我們只需要原始圖片中的一部分,同樣可以利用Photoshop的選框工具、套索工具以及蒙版和通道等對圖片進行摳圖操作。摳圖所得到的圖片我們也可以進行重新組合,從而得到新的圖片。重組圖片最基本的方法是在Photoshop圖層面板中新建圖層,然后把新的元素放在新的圖層,最終將所有圖層進行合并。我們也可以用計算機設置文字進行字體、字號、字形,并且可以用計算機制作出更加絢爛豐富的文字比如金屬字、火焰字等具有藝術效果的文字。當我們把要用到的素材處理好后,我們便可以把它們添加到我們之前完成的展板草圖中去。這時候展板的外形已經出來了。

當展板的外形出來我們要對展板進行細節和整體的修飾調整,就像是我們要給穿好衣服的人進行化妝打扮一樣,讓我們的展板外觀漂亮更加吸引人的眼球。這個時候我們可以將Photoshop、Coreldraw或者更多的計算機軟件結合起來配合使用。

二、結語

隨著時代的發展,計算機技術已經滲透到社會生活中的每一個領域,當然設計領域也深受計算機技術發展的影響。計算機技術的應用使得設計的空間更加廣闊,設計的方法與理念越來越多。現在,圖像處理軟件種類繁多并且各展所長,但是Photoshop強大的功能、靈活的操作和千變萬化的藝術效果成為圖像處理中最受歡迎的軟件。Coreldraw是一款集矢量圖繪制、位圖編輯、版面設計的多種功能于一身的圖形設計應用軟件。展板的設計其實就是平面構成的設計和色彩構成的設計。那么我們在展板的制作中可以把Photoshop和Coreldraw兩者,或者其它更多的軟件結合起來使用,發揮各自強大的優勢。

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談航空影像技術的真正射制作技術

[摘要]數字真正射影像(TrueDigitalOrthophotoMap,TDOM)作為測繪產品中的重要內容,在糾正的同時考慮了地物的可見性,消除了建筑物遮擋及影像自身陰影現象,真正意義上兼備了紋理信息與幾何精度。從而在國情普查、變化監測、市政規劃建設中發揮了重要的作用。在分析傳統正射與真正射理論區別的基礎上,對真正射數據獲取、核心算法、產品制作等的難點進行了探討與總結。并提出了基于高程約束的(Semi-GlobalMatching,SGM)遮蔽檢測算法,較好地解決了TDOM遮擋及邊緣鋸齒狀情況。

[關鍵詞]數字正射影像(DOM);數字真正射影像(TDOM);遮擋檢測

影像通過正射糾正,消除相機傾斜與地形起伏等引起的投影變形而制作成數字正射影像(DigitalOrthophotoMap,DOM)。數字正射產品未消除建筑物自身投影差,導致產品中地物遮擋與陰影問題比較突出。隨著城市建設的不斷加快,高樓及密集區占比越來越重,建筑物自身投影差而造成遮擋及陰影問題也越來越多。逐漸滿足不了現有測繪基礎建設需求,尤其在國土規劃、農業、荒漠化監測、土地利用調查、農村宅基地確權等方面。因此對于真正射影像(TrueDigitalOrthophotoMap,TDOM)的需求日益迫切。本文在分析正射與真正射區別基礎上,探討真正射影像數據獲取、核心算法、制作流程的關鍵技術,總結提出基于高程約束的一種優化的稠密立體匹配技術(Semi-GlobalMatching,SGM)遮蔽檢測算法,并很好地解決了其他算法的不足。

1真正射影像制作技術分析

1.1正射與真正射的區別DOM是基于地表影像利用數字地表高程模型(DigitalElevationModel,DEM)糾正而來。在不考慮人工建筑物空間高度的情況下,消除地形起伏和相機傾斜等引起的投影變形的一種地理信息產品。TDOM是將地表影像經垂直投影,消除投影差,使得地形與地物均被糾正到正確的位置上。二者最顯著的差異在于是否分析了地物的可見性。數據獲取方面,DOM對于常規的航空攝影來說,按照標準的航向重疊(60%~65%)與旁向重疊(30%~35%)設計航飛獲取航線。TDOM為了后期解決遮擋問題,故需要加大航向及旁向重疊。對于城市高樓建筑物,要求達到航向與旁向重疊至少優于75%。生產制作過程的流程主要區別在于:DOM是在空中三角測量的基礎上,創建立體相對,生成DEM,利用外方位元素并結合DEM進行影像糾正[1]。TDOM制作主要是在空中三角測量的基礎上,利用影像密集匹配出高精度的點云數據生成數字表面模型(DigitalSurfaceModel,DSM)或其他途徑獲取的數字建筑物模型(DigitalBuildingModels,DBM)的基礎上,解決建筑物遮擋等問題,糾正生成TDOM成果。1.2真正射影像制作的關鍵技術真正射影像制作的關鍵在于消除地物自身高度的投影差問題,即消除地物自身的遮蔽。如何準確可靠地進行遮蔽區域檢測是制作真正射產品的核心。目前,常用的檢測算法主要有DSM和DBM。1.2.1基于DSM的遮蔽區域檢測DSM包含地表建筑物、橋梁和樹木等高度信息的地面高程模型[2],如何在數字表面模型的基礎上利用算法獲取遮蔽區域信息是核心。目前現有的方法有Z-Buffer方法[3-4]、基于DSM排序的遮蔽檢測、基于角度的遮蔽檢測方法[5]、基于矢量的直接法遮蔽檢測、高程射線追蹤法[6],各遮擋檢測方法比較如表1所示。1.2.2基于高程約束的SGM遮蔽檢測算法。針對上述算法的各自優缺點。提出了基于高程約束的SGM遮蔽檢測算法。該算法首先利用大重疊高分辨率影像使用密集匹配算法匹配出高精度的DSM模型。利用高精度的DSM作為檢測遮蔽區域的基礎數據。加入高程射線追蹤法,通過比較搜索路徑上地面點的高度與攝影光線的高度,將其作為遮蔽準則,實現遮蔽區域檢測。(1)立體像對,匹配出高精度的密集點云信息。(2)SGM密集匹配算法[7],計算影像之間的互信息獲取影像匹配的相似測度值。通過一系列的匹配代價計算、視差計算、視差優化[8],此外為提高準確性,加入平滑約束條件,最終獲得初始遮擋信息。(3)遮擋區域檢測。首先,對于SGM遮擋矩陣、DSM可見矩陣、攝影光線(從攝影中心到DSM格網點的連線)進行定義。要求SGM遮擋矩陣對應原始影像,且維數與原始影像相同。其次,利用立體相對密集匹配獲得DEM。并判斷DEM格網點是否在建筑物多邊形邊界區域內。如果是,則該區域構建附加邊約束的三角網,利用三角網內插出DEM格網點平面位置對應的高程值,獲取高精度的DSM,定義為初始DSM遮蔽區域。最后,加入高程約束條件,對初始遮蔽區域進行優化。對于一個DSM格網點來說,如果該格網點搜索路徑上所有點的高度都小于攝影光線的高度,則說明它在影像上可見。反之,不可見。在初始遮蔽區域內,比較搜索路徑上地面點的高度與攝影光線的高度來排除初始遮蔽區域是否正確[9-10],并將錯誤信息、遺漏區域補齊。如圖1所示。如果待檢測點的攝影光線高度小于搜索路徑上DSM格網點的高度,則該點被遮蔽;如果待檢測點的攝影光線高度大于搜索路徑上所有DSM格網點的高度,則該點可見。圖1中Z是DSM點的地面高度,dZ是根據攝影光線的斜率和在搜索路徑上指定的搜索間隔來計算的。如圖1(c)所示,結果表明,圖1(b)中,6、5、2區域為不可見,0為可見。

2實驗

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影視空鏡頭制作技術論文

摘要:從空鏡頭的基本內涵出發,就如何在影視作品中藝術地運用空鏡頭,使得“空鏡頭不空”作一探究,并對運用空鏡頭應注意的問題進行了初步討論。

關鍵詞:影視制作空鏡頭鏡頭語言

前言

影視片是由一系列鏡頭按一定剪輯規則組接起來的藝術作品因此,鏡頭語言是進行影視創作的基礎。而對于鏡頭語言中的一種特殊藝術表現手法—空鏡頭如何做到“空鏡頭不空“則是一個值得我們探討和實踐的課題。

一、空鏡頭及其劃分

所謂空鏡頭是指沒有被攝主體的風景畫面和靜物畫面它既是客觀景物的真實寫照,又是劇中人的主觀感受同時往往還是某種情緒、思想,意境的延伸和升華。空鏡頭常用以交代環境、背景、時空抒發人物情緒表達主題思想,它具有說明、暗示、象征、隱喻等功能,是導演表達思想內容、敘述故事情節、抒發情感意境、轉換銀幕時空調節劇情節奏的重要手段。王國維在《人間詞話》中說‘一切景語皆情語也“一語道出“景語“(空鏡頭)的真諦。

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網絡多媒體技術在民生欄目制作的運用

摘要:本文通過提出網絡多媒體技術對民生欄目制作的影響,深入分析網絡多媒體技術在民生欄目制作中的應用現狀,并針對實際情況提出網絡多媒體技術在民生欄目制作中的應用策略,有利于提升民生欄目制作的水平。

關鍵詞:網絡;多媒體技術;民生欄目

網絡多媒體技術的出現雖是給傳統民生欄目制作帶來了一定的沖擊,但同時也讓傳統民生欄目制作迎來了新的發展契機,所以通過積極的將網絡多媒體技術運用到民生新聞的制作過程中,以促進我國新聞制作行業健康、穩定的發展。

一、民生欄目制作中網絡多媒體技術應用的現狀

在我國,由于網絡多媒體技術于民生新聞制作行業中的運用尚處于起步階段,因而在實際的運用過程中仍然存在許多問題,進而導致網絡多媒體技術實際的運用效果亦不容樂觀。一是由于我國的民生新聞制作行業仍然未能對網絡多媒體技術的運用給予足夠重視,繼而片面的認為網絡多媒體是一項與科技相關的技術,與自身并無多大關聯,因而缺乏應用網絡多媒體技術的主動性。首先,由于民生新聞制作者過于看中新聞的本身價值,而忽略了網絡多媒體的重要性,因而在實際的民生新聞制作過程中,并未凸顯出民生新聞制作者對網絡多媒體技術的主觀認識。其次,民生新聞制作,其本身是一項對技術有著較高要求的工作,然后當前國內大多數的民生新聞制作者或是民生新聞制作中心均未能對技術的重要性給予足夠重視,加之當前我國民生新聞制作行業本身便存在著重內容、輕技術的問題,因而更是拉大了與國外民生新聞制作行業之間的差距。最后,作為民生新聞制作與電視節目監督與管理機構的國家廣電總局,亦未能深入認識到網絡多媒體技術的重要性,繼而認為沒有必要專門針對技術的革新進行推廣。總之,當前我國民生新聞制作行業的發展現狀是,無論是主觀或是其他意識方面均未能對多媒體技術的運用給予足夠重視,繼而影響了我國民生新聞制作行業的發展。二是網絡多媒體技術不夠成熟,上文中我們提到,由于多媒體技術于我國民生新聞制作行業中的運用尚處于起步階段,因而與國外發達國家相比仍然有著較為明顯的差距。首先,網絡多媒體技術本身便是由發達國家所興起,因而我國的網絡多媒體技術并沒有所謂的自主知識產權,因而針對各類網絡多媒體技術只能是由國外引進,這也便是說我國當前針對網絡多媒體技術的應用身處于模仿應用的階段。其次,與國外民生新聞制作相比,我國的民生新聞制作的發展則處于相對較為緩慢的狀態,原因在于國外前沿科技于我國往往難以得到有效的應用與傳播。最后,由于我國的多媒體技術大多是由國外引進,因而在應用成本方面也相對偏高,這也是掣肘我國新聞制作行業發展的一大主因。三為網絡多媒體技術于民生新聞制作中的運用在極大程度上受傳統體制的制約與影響。民生新聞制作本應是一項充滿活力且具有高度動態性的行業,但由于受我國傳統體制的影響,致使網絡多媒體技術始終難以在民生新聞制作中得到有效運用,而這種應用不足則必將導致我國民生新聞制作的發展緩慢。

二、網絡多媒體技術在民生欄目制作中的應用策略

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數字技術在影視后期制作的運用

摘要:改革開放以來,我國的文化事業呈現出積極發展趨勢。數字技術作為影視后期制作技術的重要內容,不僅可以彰顯影視作品本身的魅力,還可以通過數字技術處理手段,有效地讓影視作品錦上添花。隨著數字化技術的日漸普及,數字技術已經成為一種影視制作趨勢,可以將淋漓盡致地展現影視作品的藝術性,為影視作品的發展進步帶來了強大技術保障。基于此,筆者分析了數字技術在影視后期制作中的運用優勢以及影視后期制作常用的數字技術類型旨在為數字技術在影視后期制作中的運用途徑提供思考路徑,展現數字技術的真正價值。

關鍵詞:數字技術;影視;后期制作

21世紀是科技技術爆炸的時代,隨著科技技術、信息技術的不斷發展,數字技術的發展帶迎來了良好契機。當前,世界全球化深入發展,越來越多的優秀影視進入人們的生活中,促僅了更多先進的影視后期制作技術的不斷發展,為廣大人民群眾帶來了震撼、多元化的視聽享受。多媒體、視聽媒體、互聯網的發展,促使影視技術的進步,數字技術也憑借自身的優勢,有效地為影視后期制作提供了強大的便捷性工具。數字技術的運用范圍較為廣泛,可以為影視后期制作拓展更加寬泛的藝術表現空間,在影視后期制作中扮演著不可或缺的重要角色。為了更加深入地探究數字技術在影視后期制作中的作用,筆者將詳細分析數字技術的運用。

1數字技術在影視后期制作中的運用優勢

科技技術是促進社會發展的第一動力,數字技術作為科技技術的產物,可以與復雜的信息化技術手段有效整合。數字技術在影視后期制作中的運用,能夠通過影視設備處理手段,將影視作品轉化成各項數據,并且將其排練成相應的數字化模型。通過二進制代碼的形式,數字技術將影視作品的代碼傳輸到計算機中,從而對影視作品實現有效操作和控制。影視后期制作高效運用數字技術,能夠最大程度上提升影視制作技術的水平[1]。影視作品可以劃分為區別化的階段,通過數字技術對影視作品科學合理地配音,可以保障影視作品的質量達到最優化。數字技術可以對影視后期制作開展藝術再造,引用合成技術、非線性編輯技術開展科學合理的編輯,并且通過計算機圖像學的相關知識,為影視后期制作提供更全面、更有力的保障。此外,數字技術可以全面縮短影視后期制作的質量時間,強化影視后期制作效率。無論是對廣告、影視、電視劇等可視媒體節目,數字技術都能夠對其進行顛覆性的創造和藝術再造[2]。與此同時,數字技術還可以有效地簡化影視制作流程,通過諸多技術形式激發起人們的創意,讓影視畫面更加具有生命力和豐富性,切實有效地實現集拍攝、制作、傳輸、于一體的數據化流程。數字技術自身具備強大的優勢,受到了當前影視后期制作、藝術創作等領域的熱烈推崇。

2影視后期制作中常用的數字技術類型

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虛擬現實技術在電影制作的運用

摘要:科技快速發展的同時也促進了數字技術的發展,虛擬現實技術逐漸成為電影產業制作的核心。文章針對虛擬現實技術的特征及電影制作中的虛擬現實技術進行分析,并針對典型案例分別從電影影像制作、角色塑造、營造氛圍等方面闡述虛擬現實技術在電影中的具體運用。虛擬現實技術在電影制作過程中的運用會越來越成熟,它在改變電影生產方式和制作模式的同時,也對今后數字電影的創作提出了更高的要求。

關鍵詞:虛擬現實技術;電影制作;影像制作;角色塑造

電影是時代發展的產物,是科技與藝術融合的“第七藝術”。電影已經從傳統的膠片轉向數字媒介,進入到了新型數字電影時代。近幾年,電影隨新技術的發展改變了影像質量,讓觀眾看到更加清晰、流暢、逼真的畫面,虛擬現實技術(VirtualReality,簡稱VR)的出現更是給電影帶來了新的突破點,改變了以往電影的制作方式和觀眾的體驗方式,并迅速成為電影產業制作的核心技術。VR技術不僅是技術上的一場變革,最重要的是在創作理念上的轉換。它將電影創作的核心模式“文學性”轉向“視覺性”,利用先進的計算機技術和自身的特征從影像制作、角色創造、營造氛圍等方面為觀眾呈現極致的觀影體驗。

1虛擬現實技術概念及特征

1.1虛擬現實技術概念

虛擬現實英文全稱為VirtualReality,簡稱VR。虛擬現實技術是利用計算機編造出來的一套仿真系統,用來創建并體驗虛擬世界,為觀眾帶來更好的沉浸感、真實感和臨場感。在虛擬現實技術的應用下,用戶可以根據自己的選擇,借助虛擬裝置進行體驗。虛擬現實技術是多種技術共同作用的結果,具有強烈的沉浸性和自主性。虛擬現實技術利用計算機仿真系統,可以同時融合多種信息以及實體行為的交互,從而可以明確地捕捉感知者的行動進行互動,并加強用戶的感官體驗。這里的感知是指用戶可以通過傳感設備獲得視覺、聽覺、觸覺等多感官的臨場體驗。

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