多媒體技術影視后期制作分析

時間:2022-06-09 10:44:15

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多媒體技術影視后期制作分析

摘要:在影視行業發展過程中,“工業設計方案”已經發展出十分成熟的“影視工業”,一方面在影視作品生產制造過程中,影視生產企業可以通過影視作品的研發設計、前期拍攝、后期剪輯或制作、市場營銷、運營管理等完整的產業鏈完成任何一部影視作品的商業化運營;另一方面,伴隨著計算機剪輯軟件與多媒體技術的資源整合,多樣化的影視后期制作已經比較常見,尤其是“微電影”“生活紀錄片”等方面的增多,提高了人們對于多媒體技術的認知與應用頻率。本文以基于多媒體技術的影視后期制作分析為研究題目,概述多媒體技術的類型,分析多媒體技術在影視后期制作中的作用,并分別從影視制作、視頻剪輯、作品發行等方面進行具體的應用討論。

關鍵詞:多媒體技術;影視;后期制作

在影視行業發展的新階段,影視產品制造相關聯的科學技術資源與生產管理資源實現了高度融合,市場在影視行業的資源配置效率獲得了前所未有的提升,也造成了一部影視作品即可創造出一個“影視帝國”的新現象。以商業化運作模式進行影視產業鏈條的資源配置已經相對完善,其重心也逐漸轉向了影視產品的前期研發設計與影視產品的后期制作兩大方面。本文比較了影視行業發展中的這兩個發展重心,認為,前期的影視產品研發設計屬于創造性行為,研究相對困難,需要將其與個體化的創造行為相關聯;后期制作則主要以多媒體技術的運用為主,因此相對容易。下面以此為出發點對主題展開具體論述。

1多媒體技術類型分析

多媒體技術也稱為計算機多媒體技術。從多媒體技術在影視后期制作中的應用現狀看,多媒體技術的類型主要有三種,分別是三維影像技術、動態影像處理技術、視頻圖像繪制技術。下面對多媒體技術的三大主要類型進行具體分析:

1.1三維影像技術類型

多媒體技術在現代影視后期制作中的應用相對較多,如“3D電影”“3D眼鏡”“3D畫面”等就是三維影像技術具體應用后的體現。《007:幽靈黨》《阿凡達》之類的國際大片中三維影像技術的運用,讓觀影者既可以通過影視屏幕感受到影視人物與自身同處于一個立體空間之中,甚至影視作品濺出“水花場景”與“泥點場景”讓觀影者感到“沾到了自己身上”[1]。這種“感同身受”“身臨其境”的觀影方式,體現了三維影像技術應用對于虛擬場景和現實場景的“交互”功能。現階段的“災害片”“恐怖片”“動漫影視”以及與“宇宙場景”“靈異場景”“史前場景”等相關的各類影視題材中,三維影像技術的應用正在發揮著重要作用。

1.2動態影像處理技術類型

動態影像處理技術的運用基礎是動態畫面,以某一畫面為應用對象,通過運用“圖像分析—圖像加工—圖像處理”的方式,保障影視作品在畫面質量、畫面效果上實現精細化處理,進而確保畫面的連貫性、音頻的低噪性、視頻的精致性,在整體上提升影視作品的品質,為觀影者提供一種“近乎完美的視頻享受”。比如,我國科幻大片《流浪地球》,其后期制作中對于動態影像處理技術的應用相對較多,不僅給影視作品本身制作了絕佳的畫面場景,也展示了中國特色的科幻世界,為觀影者提供了“前所未有的科幻電影震撼感”[2]。

1.3視頻圖像繪制技術類型

與傳統型的視頻圖像處理相比,現代視頻圖像繪制技術克服了“依賴順序指令”“復雜運算無法操作”“技術算法并行應用受阻”“部分影像處理步驟無法進行”等問題。一方面,視頻圖像繪制技術通過大幅度提升硬件資源集成度,縮短了視頻圖像處理時間,提高了針對視頻圖像的“可編輯程度”,也擴大了其應用范圍[3];另一方面,快速剪輯、模式化剪輯等功能在剪輯軟件方面的大量運用,無論是個人還是團體均能夠對影視作品進行有效的視頻圖像繪制處理,通過增加視頻圖像處理效果為視頻賦予生動的內容和豐富的形象,從整體上提高視頻表現力度,加大對觀影者的視覺吸引力。現階段各類“短視頻”的個體化處理快速打開了視頻圖像繪制技術的應用市場,為影視后期制作中的視頻圖像繪制技術高水平應用積累了技術經驗。

2多媒體技術在影視后期制作中的價值分析

多媒體技術在影視后期制作中的應用已經相對普遍,在現代影視產品制造產業鏈的商業化運營模式下,多媒體技術的研發與應用投入相對較多,一方面提升了多媒體技術在影視后期制作中的“工具理性”;另一方面,多媒體技術資源與影視生產管理資源之間的資源融合及優化也體現了多媒體技術的“價值理性”,展現了新時期多媒體技術在影視后期制作中的應用價值。下文將從多媒體技術的“工具理性”與“價值理性”兩個功能性層面對其在影視后期制作中的應用價值展開具體分析。

2.1多媒體技術應用中的“工具理性”

多媒體技術在影視后期制作中的“工具理性”主要體現在中立性的技術價值方面。具體如下:不同類型的多媒體技術解決了制作領域的問題,比如視頻圖像繪制處理對于視頻畫面的“可編輯程度”的解決;再如動態影像處理技術的應用有效的化解了畫面播放時的“連續性”與“流暢度”,為畫面質量提供了保障,為其畫面產生的效果提供了技術支持;再有,三維影像技術的應用將影視屏幕觀影的二維場景轉換到了立體的三維場景之中,使觀影者能夠與影視作品融合到同一個“真實場景”之中,如同在影視作品中作為一個旁觀人物演繹故事情節,擴展了觀影者與影視作品的“相互作用”,使影視作品與觀影者之間形成了“主客互動”的新體驗,激發了影視作品在觀影者感受方面的“新感受”。多媒體技術在影視后期制作中的“工具理性”通過技術手段支持,滿足了現代影視產品生產制作定位的效率目標。一方面,多媒體技術極大地縮減了影視后期制作時間,提高了影像后期制作效率,在整體上節約了時間成本,間接降低了生產成本投入,擴增了營利空間[4];另一方面,多媒體技術擴大了后期制作者的“可發揮空間”,將多媒體技術本身轉換成為了一種“影視產品生產制作中的構成環節”,影視后期制作人員可以運用多媒體技術實現對影視作品的想象力轉換,為影視作品賦予了“創造性的形式”,同時也將“工具理性”進行了延伸,擴展到了多媒體技術應用中的“價值理性”層面。

2.2多媒體技術應用中的“價值理性”

多媒體技術在影視后期制作中的“價值理性”,體現在多媒體技術向效用生產效率方面,比如,利潤空間的擴大、整體表現力的提升、質量水平的全面提高等方向的轉換方面。具體如下:首先,多媒體技術在影視后期制作中的應用使影視產品的生產制造產業鏈有了生產要素的技術支持,保障了影視產品生產制造產業鏈條的可操作性與良好運營。影視從業人員能夠借助多媒體技術支持,在影視產品的“生產要素”與“技術應用指標”之間建立起一種對應的關系,從而保障商業化運營模式的成功操作[5]。比如,《功夫熊貓》這部影視作品就是通過對于多媒體技術的大量運用,將前期拍攝與后期制作進行了有效結合,保障了“生產要素-技術應用指標”之間的高度統一,從而創造了一個“神奇世界”,并在現實商業運營模式下開創了一個全球化的“影視帝國”運營模式,使這部影視作品的生產制造經驗成為影視行業的“典型”。多媒體技術在影視后期制作中的運用全面改變了影視作品、觀影方式、觀影者之間的固定關系,實現了根本上的藝術審美方式的轉變。觀影者從原來的觀看者變成了參與者,影視作品由單一的直觀對象變成了影視作品與觀影者相結合的“交互形式”,由此也將影視產業帶入到了一個新的發展階段。比如,“3D眼鏡”以及現階段科技行業大力推廣的“VR眼鏡”等都已經在影視作品的觀影過程中獲得了應用,打破了原有的“被動觀影方式”,進入“主動觀影方式”的嘗試與實踐階段[6]。影視從業人員需要從較為廣泛的視野,擴大基于多媒體技術的影視后期制作研究,進一步通過挖掘其內含的“價值理性”為影視產業的后續轉型升級吸收經驗與方法,并在發展思維的較高層面創新發展理念。

3多媒體技術在影視后期制作中的應用分析

影視從業人員需要從較為寬廣的視野出發,對多媒體技術在影視后期制作中的應用進行分析,而不只注重多媒體技術與影視后期制作效果之間的單一對應。下面分別從影視制作、視頻剪輯、作品發行三個方面對其應用展開具體分析:

3.1影視制作方面的應用

影視后期制作中的多媒體技術類型多樣、應用方法十分細膩,應用時要遵循“細節決定一切”的基本原則,通過對于光線、紋理、透明度、人物動作、人物表情、畫面立體效果等處理,為影視后期制作中的整體傳達提供表現力保障。后期制作要以影視作品的拍攝畫面為制作基礎,充分發揮“二度形式創作”的優勢,使后期制作者的想象力、創造力與前期的文本創創造力和想象力進行有效的“碰撞”“交流”,進而在形式層面借助“虛擬場景”的添加、“特效”的設置等全面提升影像后期制作對于整個影視作品的生產制造水平。

3.2視頻剪輯方面的應用

視頻前期是影視后期制作中相對基礎的部分,技術性的要求相對較低,現階段制作人員的基本功底也相對扎實。剪輯者要能夠充分調度自身技術操作能力以外的影視后期制作能力,比如對于畫面的長度和位置的一般剪切控制,要充分吸收以往視頻剪輯與效果之間的關聯經驗,針對同一場景、不同場景進行合理的排序,通過多次選擇、多方案優化的方法,逐漸調整排序,最后實現具有“最佳情節”與“合理場景”的剪輯;再如,在視頻剪輯中需要將音頻剪輯與視頻剪輯及文字添加等進行配套,視頻剪輯人員需要進行多次嘗試,或采用分工配合的協同方式,或通過個體獨立進行操作,確保畫面、聲音、動作、情節的一致性。

3.3作品發行方面的應用

影視后期制作影響著影視產品的市場營銷與售后服務,因此要在該環節通過多媒體技術制作品質相對較高的產品,并通過當前內部局域網進行內部快速傳輸與觀看評估,進而完成內部的后期制作效用評價。市場化的宣傳需要作品發行制作相關技術的制作人員對當前的影視作品市場投放與觀看方式進行深入研究,運用模塊化制作,發揮“彈幕”“留言”等功能特性,反向完善作品發行方面的后期制作。影視制作公司應該運用較好的大數據分析技術,對作品發行方面的相關數據進行對比,提煉出能夠提高發行量與宣傳效果的“元素”,并將其融入到后期作品發行制作之中。

4結語

從表面上看,多媒體技術的影視后期制作重點集中于技術的研發設計與技術的合理化運用,但現階段影視產品生產制作已經實現了針對其產業鏈條的商業化運營。一方面,影視后期制作要擴大對于影視作品整體的理解,借助影視作品的內容分析,通過影視后期制作中的多媒體技術為其賦予相對應的形式;另一方面,影視后期制作中的多媒體技術運用因技術應用的具體化特征限定,要在實際操作中注重分工后的專業化應用,也要求在較深的層次中加強技術分工應用時的聯動,借助協同合作的方式,使影視后期制作產生出較大的協同效應,進而擴增影視后期制作環節。

參考文獻:

[1]楊永國.Vlog創作引入影視后期制作課程探討[J].智庫時代,2019(42):265-266.

[2]陳憶萱.數字媒體技術在影視動畫后期制作中的應用分析[J].科幻畫報,2019(10):258.

[3]鄧毅梅.工業4.0時代影視后期制作中計算機多媒體技術的應用研究[J].現代職業教育,2015(23):47.

[4]張登.影視后期制作中剪輯要處理好的幾個問題[J].傳媒論壇,2020,3(7):66-67.

[5]錢力航.影視后期制作中關于計算機多媒體技術的應用現狀及趨勢[J].江蘇科技信息,2019,18(17):147-148.

[6]趙志瑋.淺談數字技術在影視后期制作中的應用[J].中文信息,2019,17(10):203-204.

作者:熊筱 單位:銀川能源學院