動畫制作范文10篇

時間:2024-01-21 04:46:32

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動畫制作

小議SwishMa精靈在動畫制作中的應用

摘要:本文對SwishMax精靈的創建、特點及其面板進行了介紹,用實例闡述了精靈在對象復合動作動畫、某演員不間斷循環表演動畫、遮罩效果中的運用技術。

關鍵詞:SwishMax精靈FLASH動畫Swish是一款FLASH動畫制作軟件。SwishMax是Swish的最新版本,預設超過230種諸如爆炸、漩渦、3D旋轉、波浪等效果供設計者選擇,可輕易地在短時間內制作出文本、圖像、圖形和聲音等的復雜效果。

SwishMax導出的SWF格式文件可以在任何一臺安裝有FlashPlayer的機器上執行,也可以將Swish(.swf)影片嵌入微軟的PowerPoint演示文稿,或納入微軟的Word文件中。

Swish非常適合初學者使用,是教師制作課件動畫的實用工具[1,2]。本文以實例介紹SwishMax精靈在動畫制作中的運用技術。

1精靈簡介

SwishMax中的“精靈”是文本、圖像、圖形、聲音等對象以及這些對象的效果的組合,精靈可以看作是SwishMax中的一個對象。精靈還可以以對象的身份加入到上一級精靈中。

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建筑施工動畫制作研究論文

1.建筑施工動畫制作前期準備

1.1相關軟件介紹

(1)平面圖像處理軟件如PHOTOSHOP,用來處理材質貼圖。

(2)平面動畫軟件如Flash、AfterEftect,用來制作平面動畫。

(3)繪圖軟件如AutoCAD,用來處理項目的建筑施工圖。

(4)三維動畫制作主流軟件用3DSMAX,是動畫制作的核心軟件,用來制作動畫場景。

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新文科建設背景二維動畫制作與實踐

【摘要】以新文科建設為背景,將思政教育融入高校二維動畫制作課程教學中,構建二維動畫制作課程思政教學體系。通過探索新文科、思政教育與二維動畫制作課程建設與發展的結合途徑,推動動畫專業與其他專業的融合,提出新文科建設背景下二維動畫制作課程思政教學的創新路徑,以培養創新型、復合型動畫專業人才。

【關鍵詞】新文科;二維動畫制作課程;思政教學

新時代要瞄準科技前沿和關鍵領域,推進新文科建設,加快培養緊缺人才。新文科建設通過對傳統文科進行繼承與發展,促進學科、專業的交叉與融合,推動傳統文科的革新與升級,為學生提供綜合性的跨學科學習平臺。

一新文科建設對二維動畫制作課程思政教學的啟發

動畫是一個融合美術、影視、音樂、文學、表演、計算機等多門學科的綜合性專業,它對于學生的藝術表達能力以及人文素養有一定的要求。[1]隨著動畫產業的發展,對相關專業人才的要求越來越高,傳統的教學模式已不能適應動畫專業人才培養的需求。新文科建設是新時代學科發展的途徑之一,它適應新時代對人才培養的新要求。[2]高校基于新文科建設的時代背景,將思政內容與動畫專業課程教學進行融合,培養適應新時代要求的創新型卓越動畫專業人才,不僅是動畫專業進行課程思政建設的探索,也是推動新文科建設的重要舉措。

二新文科建設背景下二維動畫制作課程思政教學的基礎

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多媒體教學在動畫制作的實踐綜述

論文關鍵詞:動畫制作多媒體教學系統教學實踐

論文摘要:多媒體教學系統是集多媒體控制、多媒體演示、計算機操作于一體的綜合教學系統,特別適用于動手能力要求較強的相關課程。動畫制作課程通過多媒體教學系統的應用,以更加生動的教學方式配合了學生的自主學習,與傳統的教學方式相比,更能引發學生的興趣,引導學生將動畫制作應用于實際的開發設計中。

動畫制作課程本身是一門基礎學科,如果學生能夠認真學習,不僅可以學到一些動畫制作技巧,而且還可以充實自身的課余生活,一舉兩得。傳統的計算機課程教學采用教師講解演示、學生課上聽講、課后實踐的方式,這樣不僅不利于學生發揮其自主性,而且教師在講解的同時無法考慮學生的實際理解情況。多媒體教學系統的應用,解決了教與學之間的矛盾,達到了事半功倍的效果。

1、引發學生興趣

多媒體教學系統中包含了計算機演示和控制,能夠實現聲色并茂的講述每一個知識點,使學生的學習興趣提高。特別是每堂課針對學習目標總結一個引發性實例,作為預習案例,以動畫的形式演示給學生,啟發學生思維,對課堂的第一步引人工作展開了一個好的開端。多媒體教學系統不僅能夠較好的實現動畫的演示,而且通過演示使學生思考這個實例中采用了哪些方式,比如,是圖形圖像變換,還是文字的變換,從而引人本次課的教學重點,自然而然的進人知識點的學習。

在引發學生興趣這個環節中,要注意幾點問題。首先,要考慮學生的動畫制作水平,如果實例過于簡單,則實現不了引發學生興趣的目的,而如果實例過難,又無法完全掌握,造成對學生自信心的影響。所以,難易恰當是教師備課時對第一個環節考慮的重點。一個好的實例,不僅可以引發學生興趣,更能使學生對以后的學習充滿信心。其次,要考慮是否實用,對人的感官刺激是否恰當。動畫制作課程本身就存在審美的觀點在其中,如果一個美女站在眼前,必然會吸引多數人的眼球。所以,在動畫的人物選擇上,盡量以學生熟知并且感興趣的動畫人物進行設計,更能加強學生對動畫制作的關注。這一點需要多媒體教學系統對每個學生機的同步要求,顏色和聲音的要求較高。

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動畫制作見結匯報

**年**月**日,我來到了**新未來動畫做實習生,這是我職業生涯的第一站,是我人生中的第一份工作。時光如梭,轉眼間便來到了**年,在新的一年里,我要感謝**新未來動畫給了我這一個良好的發展平臺,感謝領導和各位同事的鼎立支持和熱心幫助,感謝你們讓我迅速了解公司運作方式,了解公司的工作流程,雖然我的很多地方都做的還不是很讓人滿意,但是卻能夠讓我完成從學生到職業人的轉變,這是最重要的。也許我問了很多,也許我了解了很多,但是我知道,我現在還是一瓶不滿的可樂:也許搖晃搖晃會產生一些激情的泡沫,但是光有激情是不夠的,我還欠缺寶貴的工作經驗。就好像“獨孤九劍”:沒有深厚的內力,徒有招術而已。沒有工作經驗,但不能沒有進取的信念;沒有工作能力,但不能沒有充足的干勁。當前,最重要的是放平姿態,讓自己的心靜下來,告訴自己“你是職場里呆呆的初行者”,告訴自己要做好日常工作的點點滴滴,滴水成海,堆土成山,有朝一日,成為職場里披荊斬棘的俠客。

短短的兩個多月,讓我對**新未來動畫有了留戀,就像初戀一樣,因為是第一份工作,所以激情澎湃。在**新未來動畫,對于我來說,是一次非常寶貴的經歷。“紙上得來終覺淺,絕知此事要躬行”,通過實習我發現自身的問題:眼高手低,好高騖遠。簡單的工作并不是那么簡單,看似簡單但勝似簡單的層面,這些實習中的初級工作需要細心與耐心,沒有這些小經驗的積累,就好比高樓沒有根基那樣危險。點點滴滴才能匯成大海,千里之行,是一步一步的積累。摒棄自己急躁心理,專心致質完成任何工作比什么都實際。

雖然實習時間短暫,但對于一個大學生來說,已經產生足夠的影響。對于我來說,經歷就是收獲:身處這種環境中,體驗這種生活方式,體味這種生活方式帶來的思維的轉變,完成一個學生向職業人的角色變化。對于接下來的工作,我還是蠻有信心的。wWw.gWyoO.

“快樂的工作,幸福的生活”,這是**新未來動畫倡導的,我認為這是一種很人性化的工作方式。所以,我要努力工作下去,為了幸福的生活而快樂的工作著。

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多媒體動畫制作分析論文

高品質的多媒體作品中離不開大量的使用動畫場面,因而動畫的創作也是多媒體產品必不可少一部分。電腦動畫分為二維動畫與三維動畫兩類,下面分別介紹。

3.1二維動畫

在傳統的卡通動畫中,美工需要繪制很多畫面,而現在大量的工作可以借助電腦來完成,比如給出關鍵幀,中間幀就由計算機來合成,因而大大地提高了工作效率。

目前能制作二維動畫的軟件有不少,Flash可以說是后起之秀,它已無可爭議地成為最優秀交互動畫的制作工具,并迅速流行起來。其最新版本Flash4的主要特點如下。

.它支持動畫、聲音以及交互功能,具有強大的多媒體編輯能力,并可直接生成主頁代碼。

.Flash通過使用矢量圖形和流式播放技術克服了目前網絡傳輸速度慢的缺點。

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二維動畫制作教學設計論文

1《二維動畫制作》課程實驗教學設計與實踐的必要性及意義

(1)提高教師的實踐教學能力。通過《二維動畫制作》實驗教學研究,教師通過積極探索該課程實驗教學體系研究的過程,會促進教師理論教學與實踐的結合。(2)提高學生的實踐能力,為畢業后迅速適應崗位的要求作準備。《二維動畫制作》課程的教學,學生僅僅能夠對動畫制作有最基本的了解,并不能夠真正的去為企業設計適應市場需要的動畫產品。鑒于此,進行本課題研究就是希望通過學生在教師的指導下,去尋找一個真實的企業項目,分析客戶的基本要求,據此制作一個符合客戶要求的動畫產品。在這個過程中,通過教師、學生、企業三方的互動使學生除了更進一步掌握理論知識以外,還能夠具備將所學知識應用于實踐的能力,畢業后能夠立即成為企業所需要的動畫制作的專業人才。

2《二維動畫制作》課程實驗教學設計的探索

構建實驗體系的目的是使學生將平時的理論學習和實踐相結合,把自己設計成動畫設計師,能主動地去學習知識,發現問題,進而解決問題。結合本人教學,提出《二維動畫制作》課程實驗教學設計的幾點思考:

2.1結合教學內容進行企業真實項目實驗

通過對本專業工作崗位分析,確定了課程的設計思路為:以真實二維動畫設計項目為驅動,以工作過程為導向,在完成工作任務的過程中實現教學指導“能力化”。以學生為主體,因材施教,進行教、學、做相結合,進行項目綜合設計實踐,培養學生職業素質,能適應行業發展需要的、為積累后續發展的潛能打下堅實的基礎。通過企業真實項目為載體,根據工作流程,引導學生主要扮演三種角色,其工作任務和內容為:動畫業務員、動畫導演、動畫師。

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動畫制作課堂教學方法和藝術

【摘要】教學是一門藝術,教師教得輕松愉快,學生學得積極主動有成就感,如何讓學生在單位時間內在知識、技能、態度、方法、價值觀、情感等方面收獲達到最高值,構建高效課堂,是每一名教師需要考慮和修煉的藝術。本文就課堂教學的方法和藝術問題,簡談多年課堂教學的體驗和經驗,愿與教育同仁一起探討,以便建立精品課堂和高效課堂。

【關鍵詞】課堂教學;教學方法;教學藝術

教學是一門藝術,教師教的輕松愉快,學生學的主動積極有成就感,如何讓學生在單位時間內在知識、技能、態度、方法、價值觀、情感等方面收獲達到最高值,構建高效課堂,是每一名教師需要考慮和修煉的藝術。FLASH動畫制作課程是一門操作性強,可以培養學生的創新能力和精神的課程,大多數高職院校都開設了這門課程,對于計算機專業FLASH動畫制作課程是必修課,對于非計算機專業是選修課程作為知識的擴充,對學生以后的就業以及將來的工作生活都是大有益處的。經過多年計算機基礎類課程的教學經驗,下面結合教學經驗,簡談一下FLASH動畫制作課程的教學方法和課堂教學技巧,愿與教育同仁一起探討,以便建立精品課堂和高效課堂。

一、FLASH動畫的特點

flash動畫以其優美的視覺效果、形象的動畫設計和震撼的視聽覺效果風摩全球,在現實生活中的應用非常廣泛,目前主要用于網頁制作、節日電子賀卡制作、媒體宣傳廣告制作、動畫MTV的制作、多媒體教學軟件的制作、游戲制作、企業介紹制作、產品展示和電子相冊等領域。Flash動畫文件質量小,顯示效果清晰,是動畫制作最主要的工具之一,深受廣大動畫制作愛好者的歡迎。

二、FLASH動畫制作課程課堂教學模式

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初中信息技術課教案設計-flash動畫制作

初中信息技術課教案設計-flash動畫制作

課題:flash動畫制作

教學內容:flash動畫制作學習匯報公務員之家版權所有

教學對象:

1、淄川二中初三學生。

2、已經學習完課本上的基本操作,具備了利用flash進行動畫創作的基本的操作技能。

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淺談計算機課程FLASH動畫制作教學設計

摘要:Flash動畫制作是計算機應用技能之一,也是學習的有機構成部分。它作為一門操作實踐課程,旨在讓學生通過學習,掌握必要的Flash軟件的各項使用功能,并且做到學以致用,最終達到自主設計的目的。新形勢下,為了優化FLASH動畫制作教學,教師必須不斷提升自身的素養,優化教學過程,不斷創新教學模式和教學方法,激發學生的學習興趣。本文中筆者結合自身的教學實際,探究了一些優化FLASH動畫制作教學的方法,希望能提升FLASH動畫制作教學質量。

關鍵詞:計算機課程;FLASH動畫制作;教學質量;學習興趣;教學模式

計算機課程FLASH動畫制作教學,對學生的成長和發展具有重大的意義。當前,計算機技術和網絡已經很普及了,人們必須掌握相應的技術和能力才能更好地生活和工作。為此,在計算機課程FLASH動畫制作教學中,教師要提高重視程度,激發學生的學習興趣,優化教學過程,提升教學質量。

一、了解學生的基本情況,精心設計教學過程

對于學生而言,每個人都是一個活生生的個體,他們在成長環境、學習能力和生活環境等方面存在一定的差異性,教師在教學的過程中必須了解他們的基本情況,只有這樣才能設計出符合學生發展的教學內容和教學過程。教學的任務并不是簡簡單單地把知識講授給學生,而是讓學生在學習知識之后,能做到學以致用。在教學計算機FLASH的動畫制作時,教師要了解學情,知道學生的基本情況,這樣在教學的過程中才能對癥下藥。目前,計算機基本上走進了很多的家庭,但是在利用上較為淡薄,主要是用來打游戲、看視頻、聊天等,對電腦的其他可利用價值卻沒有利用,為此,教師在教學的過程中要引導學生合理使用電腦,多掌握計算機的操作知識,對網站設計、計算機系統、辦公軟件、FLASH動畫制作等做到有所了解。在對電腦的認知上,還要讓學生掌握一些計算機硬件和軟件的相關知識,掌握FLASH動畫制作的相關內容。

二、革新教學方法,讓學生“操練”起來

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