電腦繪畫范文10篇
時間:2024-01-18 23:27:16
導語:這里是公務員之家根據多年的文秘經驗,為你推薦的十篇電腦繪畫范文,還可以咨詢客服老師獲取更多原創文章,歡迎參考。
小學電腦繪畫創新能力培養論文
摘要摘要:創新能力是素質教育的重點之一,最能體現于美術繪畫中,但是,由于教育機智的原因而忽視了它的重要意義。本文基于怎樣能進一步使學生創新能力得以發揮,論述了美術繪畫和電腦結合運用的優勢及注重事項,提出了一種新的可行教學模式。
摘要:電腦繪畫創新能力美術教學
為什么要對兒童進行美術教育,許多人不明白,其實,兒童美術教育并不以培養小畫家為目的,它是對人進行心理、思想情操和人格的教育,是人的素質教育。讓兒童參加美術繪畫并不是目的,而是通過美術教育可以培養兒童的觀察力、記憶力、想象力和創造力,培養兒童美的情操和陶冶他們的完美人格。
一、電腦繪畫
(一)所謂電腦繪畫
電腦繪畫是在傳統繪畫基礎上發展起來的一門新興繪畫藝術。一方面。它繼續了傳統繪畫藝術的基本特征,如構圖、造型、著色等;另一方面,它具有傳統繪畫藝術所無法比擬的優越性,如它的方便易用、新奇獨特以及效果的豐富多樣等。因而,電腦繪畫深受小學生的喜愛。這是一種科學和藝術相結合的教學手段,它以生動的形式,事半功倍的效果,在我們眼前展示了一幅誘人的美術教學前景。
小學電腦繪畫教學的美育透視論文
愛美是人類的天性。蘇霍姆林斯基曾說:“美是一種心靈的體操,它使我們精神正直、良心純潔,情感和信念端正”。美育是通過審美的方式來教育人,它借助于自然美、社會美和藝術美,培養人具有正確的審美觀念、高尚的道德情操和感受美、鑒賞美、創造美的能力的教育。信息技術課中處處蘊涵著美。在信息技術課中挖掘教學中的美育因素,培養學生美的鑒賞能力,啟發學生去感受美、創造美、傳遞美,是信息技術教育的一個重要組成部分。而信息技術課中最能滲透美育的,和美術教學最緊密的就是電腦繪畫教學了。繪畫原本就是少年兒童的天賦,隨著信息技術的發展,電腦繪畫顛覆了傳統繪畫的純手工性。在電腦上,你不需要一手拿著畫筆,一手端著調色盤,小心翼翼地在畫板上描摹,而只要點點鼠標,一張充滿創意的、色彩斑斕的圖畫就大功告成了。那么,作為一名信息技術教師,如何很好地在電腦繪畫教學中滲透美育呢?
欣賞感受,培養學生的審美感知力
“世界是通過形象進入人的意識的。兒童年齡小,經驗有限,生活中的形象再現得越明顯、越具體,對他們的思想影響就越強烈?!苯處熢趧撛O情境前,應提前主動體驗,進入情境,縮小成人和兒童之間思維方式和審美習慣的差異,把學生感興趣的、有趣、新奇、新鮮的形象展示給大家:如“我家的家具”、“我給爸爸媽媽設計服裝”、“喜羊羊和灰太狼”……憑借想象去認識生活,表現生活。教師要精心挑選美術作品給學生欣賞,讓學生透過自己的視覺,通過自己的探索,去感受電腦美術作品的構圖美、線條美、色彩美、藝術美,從而激發學生對電腦繪畫的熱情與興趣。
因此,在教學中我努力挖掘教材中的審美因素,創設一個和諧的美的情境,使學生產生強烈的審美欲望,從而培養學生的審美感知力。首先在選材上,我在現有教材的基礎上新增了一些內容,如《高高的樓房》、《美麗的天空》、《馬路一景》、《奇妙的星空》等等,比現有教材上的圖畫好看,而且操作起來也不是很難。其次,再在創設情境上多動腦筋,盡量調動起學生學習的興趣,例如在教《馬路一景》時,我截取了一段馬路夜景的錄像片段,融聲匯色,學生很感興趣,又獲得了美的情感體驗,從而加深了對電腦繪畫內容的理解,提高了審美感知力。
發揮想象,培養學生的審美創造力
審美創造力是在審美感知力的基礎上進行的,在審美活動中,想象是必不可少的。正如葉圣陶先生所說:“要鑒賞文藝,必須驅遣我們的想象”,美的感受和美的體驗,常常會激起學生進行美的創作的強烈愿望和要求。憑借兒童的新鮮感、觀察力和想象力,從而促使兒童去創造美。
傳統美術教育與電腦設計的關系
如果我們說科學是理性,那藝術就是感性,兩者相互促進,很多的藝術家本生就是科學家,如達芬奇,大家知道他是一位大畫家,有可能不知道他還是一位富有想象力的科學家,他設計的“飛行器”草圖已經具備了現代飛機的特征,這就得力與他精通數學、解剖學、力學等,所以藝術家既需要豐富的科學技術知識,又需要豐富的想象能力。藝術需要技術的支持,以版畫為例,傳統的版畫從材料上我們可以分為木板畫、銅版畫、石版畫,這幾種版畫經過幾十年、上百年、甚至上千年都沒發生多大變化,可近二十年科技技術的高速發展,版畫的畫種和制作方法也悄悄發生變化,出現了利用絲網感光技術繪畫的絲網版畫,絲網版畫以其寫實的造型,突出的肌理效果,特殊的感光特征,得到大家的肯定。綜上所述:藝術與技術的融合就是傳統美術教育和電腦設計的融合。
1傳統美術教育是電腦設計的基礎。雖然時代的進步,科技的發展,繪畫與設計已經可以不再需要筆和紙,但傳統美術教育還是一切繪畫的根本,好比一座樓房的地基,基礎不打好,房子站的??;同樣的道理,繪畫基礎不扎實,想要用電腦進行繪畫和設計,那是相當的困難。傳統美術教育在教育系統中經久不衰,這與它的重要地位分不開,傳統美術教育是經過歷史的檢驗,是藝術的寶庫。傳統美術教育在職業教育體系下就只剩下素描、色彩、速寫、圖案等繪畫基礎課程,繪畫基礎課程是一切藝術課程的基礎。現在的職業教育中藝術專業基本都已變成電腦設計課程,所以電腦設計學習,說道底就是美術基本功底的學習加上電腦操作技術。如果你理解電腦設計為電腦加上美術,那么電腦是這個時代最偉大的產物,是科學生產力的代表,但是它只是一個工具,任何人都能用,可誰會用,用在什么方面,這就要看使用它的人有什么能力,當“美術”拿起了這個工具的時候就注定這個工具帶有美術的特性,美術除了繪畫就是設計,所以繪畫是電腦設計的基礎。所以只要重視基礎繪畫,打下扎實的繪畫基礎能力,才是學習電腦設計的根本前提。
2電腦繪畫課程是傳統美術教育課程的進化與發展,兩者相輔相成。傳統美術教育在職業教育中前期叫基礎繪畫,進入專業課后就叫設計基礎。在前期基礎繪畫可以訓練學生構圖、透視、造型基礎、色彩基礎、設計基礎能力,主要是要培養學生良好的設計習慣能力,對專業的幫助很大;后期的設計基礎課程,是在學生完成繪畫基礎課程之后,有了一定設計思維能力,可以根據設計的需要創造新的繪畫基礎方法和表現形式,反過來對基礎繪畫起到促進作用,更好的為專業服務。
3傳統美術教育課程在專業課程中是不可取代的。電腦繪畫已經取代了傳統意義的繪畫工具,所有的繪畫操作都是在電腦上完成,所以部分學生就認為傳統美術教育不重要了,可以不用開設繪畫基礎課了,直接電腦設計課就行了,所有在學習傳統美術教育課程的時候就沒興趣。這是不對的,電腦設計最初的出現是被用于工業生產的,它缺少傳統美術的人文基礎,在美學情感上的表現,沒有那么隨心所欲。電腦設計只有和傳統美術教育相結合,在傳統美術教育的人文基礎之上,發展自己的人文素材。另外傳統美術教育的培養能力,是一切設計的基礎,沒有傳統美術教育的造型基礎,沒有傳統美術教育的審美能力,沒有良好的文化素養,設計就會缺少內容,缺少欣賞的價值。在五年制高職教育中,所有的傳統美術教育基礎課程都是圍繞一個目的在開設,就是為專業課程服務,而專業課程基本都是電腦設計課程,所以繪畫基礎課程和電腦設計課程就是因和果的關系。在學習電腦設計課程時,不管需要任何繪畫前提條件,繪畫基礎課程都能給予解決,這就是兩者并存,缺一不可的關系。
本文作者:石春林工作單位:常州藝術高等職業學校
數字繪畫研究論文
內容摘要:傳統繪畫是一種古老的藝術門類,藝術創作過程從單純地模仿傳統媒介走向利用電腦程序在電腦中創作或自動生成,達到一定的藝術效果。新的技術促成了新的媒介,數字藝術這種新興媒介的迅猛發展,改變了藝術創作方式,也改變了藝術欣賞的方式。
關鍵詞:藝術創作繪畫數字化數字繪畫
1946年第一臺數字化計算機“電子數字集成和計算機”ENIAC(ElectronicNumericalIntegratorandCalculator)在美國賓夕法尼亞大學問世。在這60年里,隨著科技技術的進步,個人電腦進入家庭,人工智能計算機輔助設計領域不斷開發,電腦硬件的更新換代,計算機數字化也在迅猛發展,藝術家把數字技術應用到藝術創作中,從而改變了傳統藝術繪畫創作方式,也使藝術審美趣味發生了變化。
一、傳統繪畫藝術創作
1.藝術創作是以滿足人們對娛樂游戲的需求為主要目的而創造虛擬人類生活事件的文化活動過程。創作出的文化產品稱為藝術品,要想創作出公眾喜愛的藝術品,創作者要不斷提高藝術創作的語言技藝水平和創造新的語言風格。高水平的語言技藝和獨特的語言風格,能夠使創作出的虛擬事件在描繪上準確生動和別具特色,從而使藝術的表現力和感染力更強,才能夠有效地創造出一定內容和特色的藝術作品。
2.繪畫藝術是一種古老的藝術門類,是美術中最主要的一種藝術形式。它借助于可被利用的物質材料和相應的制作方法以創造藝術形象,運用筆、刷、刀、手指等各種繪畫工具以揮灑、涂抹、拓印、腐蝕等各種繪制手段,將顏料、墨汁、油墨及其他有色物質描繪和移置到紙張、紡織物、木板、皮革、墻壁或巖石等平面上,以線條、塊面、色彩、明暗等造型因素,通過構圖形成視覺形象的畫面或圖像,創造出可以直接看到的,并具有—定形狀、體積、質感和空間感覺的藝術形象。繪畫藝術從材料、工具來分,其種類主要有:水墨畫、油畫、版畫、壁畫、水彩畫、水粉畫、素描、速寫等。
數字繪畫藝術探究論文
內容摘要:傳統繪畫是一種古老的藝術門類,藝術創作過程從單純地模仿傳統媒介走向利用電腦程序在電腦中創作或自動生成,達到一定的藝術效果。新的技術促成了新的媒介,數字藝術這種新興媒介的迅猛發展,改變了藝術創作方式,也改變了藝術欣賞的方式。
關鍵詞:藝術創作繪畫數字化數字繪畫
1946年第一臺數字化計算機“電子數字集成和計算機”ENIAC(ElectronicNumericalIntegratorandCalculator)在美國賓夕法尼亞大學問世。在這60年里,隨著科技技術的進步,個人電腦進入家庭,人工智能計算機輔助設計領域不斷開發,電腦硬件的更新換代,計算機數字化也在迅猛發展,藝術家把數字技術應用到藝術創作中,從而改變了傳統藝術繪畫創作方式,也使藝術審美趣味發生了變化。
一、傳統繪畫藝術創作
1.藝術創作是以滿足人們對娛樂游戲的需求為主要目的而創造虛擬人類生活事件的文化活動過程。創作出的文化產品稱為藝術品,要想創作出公眾喜愛的藝術品,創作者要不斷提高藝術創作的語言技藝水平和創造新的語言風格。高水平的語言技藝和獨特的語言風格,能夠使創作出的虛擬事件在描繪上準確生動和別具特色,從而使藝術的表現力和感染力更強,才能夠有效地創造出一定內容和特色的藝術作品。
2.繪畫藝術是一種古老的藝術門類,是美術中最主要的一種藝術形式。它借助于可被利用的物質材料和相應的制作方法以創造藝術形象,運用筆、刷、刀、手指等各種繪畫工具以揮灑、涂抹、拓印、腐蝕等各種繪制手段,將顏料、墨汁、油墨及其他有色物質描繪和移置到紙張、紡織物、木板、皮革、墻壁或巖石等平面上,以線條、塊面、色彩、明暗等造型因素,通過構圖形成視覺形象的畫面或圖像,創造出可以直接看到的,并具有—定形狀、體積、質感和空間感覺的藝術形象。繪畫藝術從材料、工具來分,其種類主要有:水墨畫、油畫、版畫、壁畫、水彩畫、水粉畫、素描、速寫等。
小議小學美術多媒體教學
創新,是現代教育的新使命。如何充分調動學生的創造力,有效的培養學生的審美能力和美術素質,是傳統教育與現代教育的根本區別之一。歷史的航船進入了世紀之交的時代,我們的時代被稱之為信息時代、多媒體時代。
隨著計算機技術的迅猛發展與普及,電腦多媒體廣泛地應用于各個領域——包括藝術教育領域。電腦多媒體,主要是指圖形、圖象、文字、聲音等信息載體。電腦多媒體教學,是課堂教學中一種嶄新的教學模式,是輔助教學的一種手段。
在小學美術課中實施電腦多媒體教學,主要表現在教師課堂教學演示,學生上機操作兩種形式,或者取其一種形式。實施的形式與操作的深度取決于電教硬件設備的設置水平與教師水平的高低。盡管目前學校的物質條件與教師的水平存在千差萬別,但是在美術課中實施電腦多媒體教學,應視為一種努力方向。因為這是一種科學與藝術相結合的教學手段,她以生動的形式、事半功倍的效果,在我們眼前展示了一幅誘人的前景。
一.為美術欣賞開辟了一個新天地
美術欣賞其內容浩如煙海,時空跨越古今中外。以往要上好美術欣賞課,需搜集大量教學掛圖,搜羅有關幻燈片,錄像帶,在講課時要進行大量的口頭解說,不少教師把上好欣賞課視為畏途,學生對乏味的欣賞課持不歡迎的態度。
采用電腦多媒體教學,美術欣賞課的效果則大為改觀。只要教師擁有一臺多媒體電腦,把存有美術欣賞資料數據的光盤裝進光驅,操作鼠標或鍵盤,欣賞資料就在顯示器上出現,再通過傳輸設備輸送到銀幕上(或大屏幕彩電上),伴隨著圖象、文字、聲音的出機操作,那么學生主動性就更強了。
市教育局學校電腦制作活動通知
各縣、區教育局,局屬各中小學,民辦中小學:
今年四月份,河南省教育廳將組織開展第十屆河南省中小學電腦制作活動,通過評比評選出省級獎項,并從中推薦優秀作品參加全國評比活動。為了組織好此項活動,我市將根據省教育廳和中央電教館的通知精神,組織開展2009年全市中小學電腦制作評比活動。在各單位推薦作品的基礎上,按照有關要求成立市級專家評審組,評選出相應的市級獎項,并從中選拔優秀作品參加全省和全國評比。
一、各單位要高度重視此項工作,把此項活動作為推進教育信息化進程,培養學生信息化素養的重要舉措之一,切實搞好組織和宣傳發動工作,積極鼓勵廣大師生參與活動。
此項活動由市教育局基礎教育科指導,市電化教育館主辦。
二、參賽人員范圍和項目設置
參賽人員為全市普通高中、初中、小學的在校學生。根據不同學段中小學生的特點,“活動”按照小學組、初中組、高中組分學段設置評選類項目。
技術發展對插圖設計影響論文
“在我的潛意識里,用鼠標畫畫,早已和用一支筆或一根油畫棒作畫沒有什么兩樣了。這一媒介使我操作起電腦來更快、更好,而且也更便宜?!?/p>
----摘自(英)安格斯·赫蘭德的《畫筆與鼠標插圖畫家尼克·辛吉斯訪問彭塔格萊娜設計有限公司時所說,1999年8月。
前言
我喜歡電腦,坐在閃動的屏幕前,用靈巧的鼠標在方寸之間,把自己的想法表達的淋漓盡致,這是一件多么愜意的事情。這一切都要歸功于科技的發展,數字化的應用的確是很神奇的事情,我的生活也被改變了許多。眼前的這一切對于幾年前的我簡直是不可想象的(幾年前的我正熱衷于繪畫藝術并沉醉其中而不能自拔,更不用說是用電腦了),可是這一切又是那么的真實。當時還是想等我有了錢再搞什么藝術也不遲。在大學里學了四年的設計,喜歡繪畫的我越來越喜歡設計了,在我眼里設計更甚于繪畫,而且我從中找到了二者的結合--插圖設計。
中國清代著名的山水畫家石濤曾經說過:“筆墨當隨時代”。在設計應用廣泛的今天,設計也應當跟隨時代。技術更新層出不窮,思維更迭變化迅速,給現代生活各方面以巨大的沖擊。設計當然不可避免的受到了巨大的影響。
但是,隨著電腦的普及以及應用水平的提高,對于個性化很強的插圖設計來說,有了越來越多的表現手法、手段。作為傳統的設計應用手法,插圖設計經受了很大的沖擊,也吸取了現代科技的精華,從而煥發了新的活力。在數字化的今天,插圖設計作為繪畫和設計的結合體在數碼時代的今天,它到底能走多么遠,是很值得我們思考的問題。
多媒體擴展美術課論文
在小學美術課運用多媒體教學,主要表現在教師課堂教學演示,學生上機操作兩種形式,這是一種科學與藝術相結合的教學手段。那么電腦多媒體教學在哪些環節更能發揮作用呢?通過教學我認為有以下幾個方面。
美術欣賞。以往要上好美術欣賞課,需要搜集大量的圖片、幻燈片、錄像帶,在講課時需要大量的口頭講解,不少教師把上欣賞課視為畏途,學生對乏味的欣賞課也持不歡迎的態度。將電腦多媒體應用于教學,美術欣賞課的效果則大為改觀。只要教師擁有一臺多媒體電腦,把存有美術欣賞資料數據的光盤裝進光驅,當你欣賞經典著作時,鼠標一點,某個畫家的代表作及其生平介紹就會出現在你的眼前,不但可以窺見作品的全貌,還可以放大局部進行觀察,學生身在課堂,卻能打破時間、空間、地域的界限,馳騁中外,跨越古今,在美術長廊中漫步,在想象空間飛翔,審美教育寓于潛移默化之中。
比如,我在設計五年級的《郵票設計》這一課中,搜集、制作不同年代、不同形式的郵票欣賞資料,每張郵票有整體和局部的欣賞,以及郵票的設計構思,每張郵票有不同的動畫轉換,并配以優美的音樂,學生可以自己點擊,了解郵票的歷史背景。欣賞建筑藝術,不但可以用慣常的視覺方式欣賞建筑物靜止狀態下的形態或內部構造,而且可以做動感顯示,讓建筑物旋轉起來,欣賞建筑物的多個側面。學生有一種現場感、真實感,真切地感受到不同時代、不同地域、不同空間的建筑風格。至于欣賞美術的其他門類,如雕塑、工藝美術等,同樣是豐富而生動的。
多媒體光盤資料容量大,選擇性強,在學校里能用極少的空間建立一個美術欣賞圖書室。電腦多媒體教學演示直觀、生動、形象,圖形、文字、聲音相結合,學生易于接受、樂于接受,大大提高了課堂教學效果,打破了“教師一言堂”、“滿堂灌”的教學模式。
美術工藝設計。小學美術課中工藝課及設計課在教材中的比重增加了。在工藝與設計基礎教育中,教師要做大量的示范,學生要做大量的訓練,由于這類教學內容的圖形,如各種幾何圖形的組合等,非常規范、嚴格,填色技巧很講究,因此范畫的制作或作業的完成都非常耗時費力。然而在電腦中進行圖形繪制、著色、編輯和修改,都非常方便、快捷,比如說傳統圖案中的單獨紋樣、二方連續紋樣、四方連續紋樣等在電腦中生成圖形都是比較容易的事情。平面構成中點、線、面等元素的構成,以及重復構成、漸變構成、發射構成、反轉構成等一系列構成原理和方法都可以在電腦中顯示。在軟件中如果安裝了中文美術字庫,那么各種字體的選擇和使用,對字形進行位移、縮放、拉伸、傾斜、立體化、材質化等編輯處理,自然是得心應手,使人感受到,過去在平面設計中遇到的大量復雜的手寫美術字問題,終于得到了較好的解決。
電腦美術設計容易激發學生的興趣,對于造型能力、創造能力尚低的小學生來說,運用電腦設計可以彌補手繪基本功的不足,還可以加強創意、想象、欣賞、評論等能力的培養。
電腦美術與油畫藝術創作探討
摘要:油畫是一種傳統的繪畫形式,在創作的過程中需要用到較為復雜的技巧,此時可以利用相關的計算機軟件進行創作,將傳統的油畫創作與計算機美術有機結合起來,這不僅需要設計者了解電腦美術特征,而且還需要了解油畫藝術的特征,這樣才能創作出優秀的藝術作品,因此本文在分析油畫與電腦美術具體特征的同時,還分析了應用方式。
關鍵詞:電腦美術;油畫藝術;創作
1前言
電腦美術是隨著計算機技術發展而形成一種藝術創作活動,主要是應用Photoshop等計算機技術進行美術創作,計算機軟件的應用將復雜的創作技巧變得簡單,可以在一定程度上補充傳統美術活動的缺陷。在進行油畫創作的過程中可以結合電腦美術,將兩者有機融合起來,這是一種新的藝術創作思路。
2分析電腦美術的具體特征
電腦美術主要有以下兩種特征:一是具有高效高質的創作過程。傳統美術設計從構思至定稿整個過程,需要經過一個長期的時間,期間還需要受到多種矛盾的制約,在此基礎上已經設計好的構圖,通常又存在不同的表現水平,這就在很大程度上制約了藝術的表現效果。然而,利用電腦技術就可以有效避免這個問題,可以大大的縮短創作時間,使創作過程更加簡便,同時創作家可以反復調整構思,從而取得最佳的效果[1]。二是具有良好的表現效果,在藝術創作中利用電腦技術可以為創作者獲取良好的平面視覺表現效果,能夠更加直觀了解不同材質的肌理,同時利用三維圖像可以將靜止的畫面變化成不同的動畫效果。