新媒體時代漫畫專業(yè)教學改革路徑
時間:2022-05-25 03:38:56
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摘要:新媒體時代,我國漫畫市場網(wǎng)絡漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展迅速,對專業(yè)人才的需求趨向多樣化?;诖?,借鑒韓國網(wǎng)絡漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的經(jīng)驗和特色,梳理我國高校漫畫專業(yè)人才培養(yǎng)的現(xiàn)狀和問題,圍繞實訓設計、學科建設和目標定位提出漫畫專業(yè)教學改革的具體路徑。
關鍵詞:新媒體;網(wǎng)絡漫畫;漫畫專業(yè)
進入新媒體時代以來,動漫產(chǎn)業(yè)取得了廣為矚目的技術進步,市場規(guī)模日益擴大。同時,公眾審美意識與文化需求標準也在不斷提升。運用多媒體技術創(chuàng)作的新興漫畫正逐步成為漫畫行業(yè)的主流。作為漫畫從業(yè)人員培養(yǎng)的重要陣地,高校也面臨著新的挑戰(zhàn),專業(yè)定位不準、教學內(nèi)容落后和教學模式陳舊等問題亟待解決。漫畫專業(yè)應當根據(jù)各自所在學校的實際情況,圍繞產(chǎn)業(yè)現(xiàn)狀和市場需求,著力加強新媒體技術的融合研究,全面提升人才培養(yǎng)質(zhì)量,促進漫畫產(chǎn)品的特色化和多樣化,推動漫畫產(chǎn)業(yè)的轉(zhuǎn)型發(fā)展。
一、我國網(wǎng)絡漫畫市場發(fā)展現(xiàn)狀
網(wǎng)絡漫畫,即webtoon,是網(wǎng)頁(Web)和卡通(Cartoon)結合的產(chǎn)物。以資本引入為契機,我國網(wǎng)絡漫畫市場規(guī)模開始迅速擴張。相關報告顯示,2017年,我國網(wǎng)絡漫畫用戶已接近1億[1],相較于2013年增長了4.3倍。從數(shù)據(jù)上看,我國漫畫市場發(fā)展前景可觀,但在其背后依然存有尚待解決的問題:漫畫內(nèi)容局限性大,讀者群體偏向低齡化,教育功能單一,影響力有待提高。不少人對漫畫存在誤解甚至曲解。近年來,希望我國漫畫從“量變”走向“質(zhì)變”的呼聲日漸強烈??炜绰?、騰訊動漫、微博動漫、看漫畫等主流網(wǎng)絡漫畫平臺開始呈現(xiàn)強化現(xiàn)實題材的趨勢。
二、漫畫專業(yè)教育教學面臨的問題
漫畫專業(yè)日益受到廣泛認可。2004年開設動畫專業(yè)的院校已有171所,相關專業(yè)數(shù)量更是達到了1877個。[2]社會培訓機構中動漫專業(yè)相關課程的開設亦呈逐年上漲趨勢。同時,動漫相關企業(yè)注冊量逐年遞增,2019年達11.9萬家,較2018年同比上升了32.5%。在快速發(fā)展的過程中,漫畫專業(yè)也不可避免地遇到了一些問題,具體如下:
(一)學科定位存在偏差
不少高校依然將漫畫定義為傳統(tǒng)動畫專業(yè)的分支學科,漫畫專業(yè)的課程體系與市場需求存在一定程度的偏離。開設動漫專業(yè)的院校不在少數(shù),開設漫畫專業(yè)的院校則屈指可數(shù)。專業(yè)美術院校中開設漫畫專業(yè)的也不多,且往往依附于動畫數(shù)字藝術學院。定位失當,是漫畫專業(yè)發(fā)展面臨的一個普遍的問題。漫畫理論作為區(qū)別漫畫專業(yè)與動畫專業(yè)的核心課程,在漫畫專業(yè)課程體系的構建過程并未受到足夠重視。事實上,漫畫理論的重要性無可替代,不能用藝術概論、美術史等傳統(tǒng)美術理論課程代替。漫畫理論主要包括漫畫概論與動作規(guī)律兩大部分。漫畫概論又可細分為漫畫歷史、漫畫藝術特征、漫畫創(chuàng)作流程、漫畫欣賞、漫畫批評等。一門沒有充足理論體系支持的學科,就似樹無根,人無魂。高校漫畫專業(yè)應將漫畫理論作為核心課程納入課程體系中,并在師資配備、課程改革和實訓支持等方面給予足夠重視。
(二)基礎教學面臨脫節(jié)
部分院校漫畫專業(yè)基礎課教學仍以傳統(tǒng)純藝術教學思維為主導,集中于基礎繪畫技法和基礎造型思維訓練,團隊協(xié)作能力訓練不足,與產(chǎn)業(yè)實際脫節(jié)嚴重,過于強調(diào)教育者的作用[3],明顯與漫畫的學科特點背道而馳。漫畫,作為一種服務于大眾的藝術形式,其造型特征必然要符合多數(shù)讀者的審美取向。[3]而純藝術創(chuàng)作者將表達自身對藝術的感悟與理解放到首位,對作品的最終呈現(xiàn)效果是否符合大眾審美則并不在意。因此,漫畫專業(yè)的課程體系應當注重培養(yǎng)學生對于主流審美意識的把控能力。雖然漫畫創(chuàng)作團隊相較動畫來說要簡單得多,但依然需要成員具有突出的團隊協(xié)作能力。漫畫作者,即主筆,不但要與編輯就劇情走向、藝術風格等方面進行反復磋商,還要同助手進行多次溝通。助手不同的繪畫風格需要主筆進行統(tǒng)一的協(xié)調(diào)與管理,助手之間也需要合理分工與配合。沿用傳統(tǒng)純藝術教學以個人創(chuàng)作為核心的體系,人才培養(yǎng)顯然很難符合漫畫市場的需要。
(三)教學模式偏重紙媒
新媒體時代,漫畫的承載媒介發(fā)生了巨大變化,傳統(tǒng)紙媒漫畫所占市場比重大幅下滑,取而代之的是以互聯(lián)網(wǎng)媒介進行傳播的網(wǎng)絡漫畫。[3]隨著媒體技術更新?lián)Q代的加速,漫畫藝術的表現(xiàn)形式必須進行革新與突破。手機條漫,互動漫畫,引入AR、VR等沉浸式體驗的新形式漫畫逐漸誕生。然而漫畫課程體系針對新媒體技術應用的調(diào)整相對不足,實訓重心依然放在諷刺漫畫、四格漫畫等形式上,且核心課程教學內(nèi)容設置多有重復。
三、韓國網(wǎng)絡漫畫發(fā)展的啟示
近年來,韓國漫畫產(chǎn)業(yè)得到了飛速發(fā)展,網(wǎng)絡漫畫應時而生。[4]網(wǎng)絡漫畫是一種將互聯(lián)網(wǎng)與漫畫有機融合的全新的漫畫類型,利用電腦應用軟件,以手繪板或手繪屏等多媒體工具進行制作,在互聯(lián)網(wǎng)上進行傳播,讀者可以通過電腦或智能手機進行閱讀。[1]依靠出眾的移動網(wǎng)絡速度,韓國智能手機使用率在世界范圍內(nèi)位居前列,20至29歲年齡段和30至39歲年齡段群體是網(wǎng)絡漫畫的主要受眾。網(wǎng)絡漫畫從一開始在網(wǎng)絡上單頁掃描作品的單一形式,逐漸發(fā)展為在頁面中配以對話、音樂等多種視聽語言的綜合形式,不再局限于單一的視覺信息傳遞,而是輔以聽覺信息的利用,給予漫畫讀者更加深切的情景代入感。有的作者已開始進行具有一定互動性的多劇情分支交互式漫畫創(chuàng)作,讓讀者也能參與到劇情推進過程,不同的分支選擇會導向不同的劇情發(fā)展方向,甚至決定某個角色的最終結局。2017年,網(wǎng)絡漫畫《相遇》更是將AR、音樂、動圖、人臉識別等多種元素融入作品,極大地拓寬了網(wǎng)絡漫畫的表現(xiàn)形式。[2]由此,對于漫畫創(chuàng)作水平的要求被提到了全新的高度。一個原本容易被人們忽視的職業(yè)———漫畫編劇,重新回到了大眾視野。在網(wǎng)絡漫畫發(fā)展的初期,漫畫的創(chuàng)作主要是在個人網(wǎng)絡空間進行,故事構思與畫面繪制都由漫畫作者獨立完成。由于漫畫篇幅普遍較短,且競爭不甚激烈,此種運作模式尚且可行。近年來,隨著門戶網(wǎng)站的投資注入,網(wǎng)絡漫畫的商業(yè)機制開始確立,一系列的商業(yè)化運作正在對創(chuàng)作方向和編劇水平形成越來越深遠的影響。
四、漫畫專業(yè)教學改革實踐路徑
(一)深度對接產(chǎn)業(yè)發(fā)展
漫畫教育體系依然以傳統(tǒng)頁漫為主,尚未引入條漫等新興形式。傳統(tǒng)頁漫的閱讀遵循左右翻動的閱讀習慣,存在頁面翻動中帶來的情緒連貫性阻礙問題,讀者需要確認向左讀還是向右讀。而條漫對讀者則沒有此類要求,讀者滑動鼠標或觸摸屏幕,漫畫內(nèi)容就會依次呈現(xiàn),閱讀順暢度大為提升。相對于頁漫的閱讀形式,條漫的觀看過程更近似于瀏覽,表現(xiàn)方式更為靈活,與新媒體技術貼合性更高。
(二)構建跨學科教學體系
漫畫表現(xiàn)不再局限于單一視覺信息的傳達,聽覺甚至觸覺信息都可成為表現(xiàn)手段。沉浸式技術的運用為漫畫帶來前所未有的活力。在此背景下,漫畫本身與新媒介技術融合需求的提高對漫畫從業(yè)者的能力提出了更高的要求。漫畫創(chuàng)作者不僅要創(chuàng)作畫面,還要針對不同情節(jié)或畫面制作配樂、音效,為人物對白配音,創(chuàng)作角色專屬歌曲,這些都是新時代漫畫工作者所應具備的技能?;诖耍媽I(yè)跨學科教學體系的構建勢在必行。
(三)細化人才培養(yǎng)目標
多樣化已經(jīng)成為漫畫形式發(fā)展的趨勢,漫畫創(chuàng)作不再是以往作者一人完成所有流程的模式。一部好的漫畫作品的誕生需要多個工種密切配合。其中,編輯、編劇等角色越來越重要。一些網(wǎng)絡漫畫平臺實施了“提前看需付費,免費看需等待”的機制,要求編輯必須實時關注讀者對人物及劇情走向的觀點傾向,并及時反饋給作者和編劇,以便對漫畫內(nèi)容進行及時調(diào)整。編劇則需要結合平臺的付費機制,對漫畫劇情推進加以把控,進行合適的“斷章”,讓讀者對新章節(jié)的內(nèi)容保持高度的好奇心,如此才能吸引讀者付費提前觀看,進而創(chuàng)造更多的盈利。網(wǎng)絡漫畫的商業(yè)機制要求漫畫編輯和漫畫編劇的培養(yǎng)更加專業(yè)化。漫畫專業(yè)在人才培養(yǎng)目標上應當進行細化分類,一方面可以吸引對漫畫有熱情、有想法但并不擅長畫畫的人員進入漫畫行業(yè),另一方面又能滿足當今漫畫行業(yè)對不同人才的不同需求??傊?,新媒體時代,漫畫專業(yè)教育需要積極適應時展特點,滿足大眾審美及市場需求,借鑒現(xiàn)有成功經(jīng)驗,結合自身實際進行適當完善,推進漫畫形式及內(nèi)容的多樣化,探究更適合于網(wǎng)絡環(huán)境的表現(xiàn)形式及技巧,擴大漫畫的影響力,根據(jù)網(wǎng)絡漫畫的商業(yè)運作模式培養(yǎng)多樣化人才,促進網(wǎng)絡漫畫產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。
參考文獻:
[1]向朝楚.對于當前高校漫畫專業(yè)的課程體系思考[J].青年與社會,2019,(24):74-75.
[2]柳浩賢,金恩惠.中國網(wǎng)絡漫畫如何實現(xiàn)質(zhì)的飛躍———以韓國網(wǎng)絡漫畫市場為參照[J].中國廣播影視,2019,(12):92-95.
[3]徐金德.風靡韓國的網(wǎng)絡漫畫[N].中國集郵報,2018-08-31(5).
[4]宋佳烜.韓國出臺“漫畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展計劃”力促網(wǎng)絡漫畫發(fā)展[N].中國文化報,2019-10-25(7).
作者:金鑫 滕正輝 單位:青島濱海學院 藝術傳媒學院 山東大學出版社