數字媒體技術好處范文

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數字媒體技術好處

篇1

一、采用低耗能環保類材料

隨著會展經濟的蓬勃發展,各種應用于展臺搭建的環保材料也應運而生。對新材料的合理選擇,不僅可以降低材料污染,也可使設計作品達到全新的視覺效果。例如筆克展覽公司研發的空氣凈化封閉液,在展臺基本架構搭建好后,把封閉液噴灑在可能散發出有毒有害的刺激性氣味的搭建材料表面,經過幾個小時的風干,封閉液形成無色透明的分子膜,對有害氣體的阻隔率達到99%,有效期長達十天,可以確保展會期間的環境空氣安全。又如,展廳燈光的設計應該在整個展線中結合不同的點光、線光和面光,營造出光線的變化,使展覽富有節奏感和動感,因此根據不同的展示內容以及空間,選用不同光強度、光溫度以及不同顏色等類型的燈具,既可以節約能源,又可以形成較好的展示效果。在滿足展覽所需燈光條件的前提下,盡量避免過強或過弱的燈光,比如眩光由于其光的強度遠大于眼睛可適應的照明,使人眼睛感覺不適,從而使所展示的內容喪失預期的視覺表達效果。所以在光源選擇環節還須選用環保、耗能低、安全系數高的產品,避免產生不必要的照明污染。除此之外,展示設計中展廳地毯、涂料等常用材料也應選擇安全可靠、有環保體系認證的綠色材料。

二、采用數字媒體技術及設備

篇2

數字媒體是戰略產業

雖然起步較晚,但我國數字媒體產業發展的加速度很高,后發優勢明顯。目前,我國已形成網絡游戲、數字影音、數字動漫、數字教育、數字出版、工業設計與展示等跨行業的數字內容領域。

在日前召開的2009上海國際數字媒體技術與產業發展論壇上,中科院自動化研究所副所長徐波接受了本報記者采訪,他表示:“數字媒體產業融合科技與文化,是現代服務業中最有活力和創造力的部分,不僅有較強的經濟增長帶動性,而且能帶動寬帶應用、移動商務及數字終端產品發展,是與信息內容產業具有高度關聯性和融合性的戰略性產業。”

國家信息化專家咨詢委員會專家曲成義則是從兩化融合的高度來看待數字媒體產業發展的。他認為,通過信息化與工業化融合,數字媒體產業可以推動汽車、造船等傳統制造業和服務業向智能化、網絡化、可視化、集成化方向發展,將極大地拓寬傳統產業的發展模式。

“數字媒體產業的第一輪發展期主要依靠動漫、網絡游戲、數字出版等方面推動,而第二輪發展將主要依靠數字媒體技術向各個領域的滲透。”國家數字媒體技術產業化基地(上海)建設咨詢委員會專家賀壽昌對記者說。屆時,數字內容尤其是三維內容技術將廣泛滲透社會各領域,具有極大的發展空間和深度融合的機會。

即將召開的世博會就是個典型例子,借助大量虛擬技術,試運行的網上世博會以生動逼真的產品展示和虛擬導游服務,讓觀眾如臨其境。作為信息技術領域三大前沿技術之一,虛擬現實技術將引導計算機科學與醫學、教育、娛樂、軍事、電子等領域結合。

動漫要從愛看到做好

在數字媒體產業當中,動漫是發展熱點之一。目前,我國的國家級動漫基地就達到了20多個,如火如荼的動漫產業商機無限。2009年,動漫產業占我國GDP的0.5%,預計未來5~10年,將實現占GDP的1%,不難想象我國動漫產業發展的廣闊前景。但與此相伴的是形勢嚴峻。相比之下,動漫產業無論是規模、企業數量,還是軟硬件平臺、從業人數,我國都與發達國家有較大差距。

癥結的表征是動漫產業鏈條尚需進一步健壯,關鍵則在于技術支撐力度要夠強。“我們的分析數據是,中國一年需要大概1800萬分鐘動漫,但本地產業能提供的只有6萬分鐘。研究如何使產出效率提高,通過提高生產力來增加營收是未來的方向。”英特爾行業合作與解決方案部中國區總監凌琦介紹說,數字媒體對于計算能力的需求是無止境的。以美國為例,從三維電影《怪物史萊克》開始,之后每一代《怪物史萊克》對動漫渲染和動漫制作的計算平臺要求都提高了幾個數量級。夢工廠這樣的領先廠商甚至開始制作三維立體電影,這對計算能力的要求又上了一個臺階。

創意能否實現,時間和效果如何,提供高性能軟硬件處理能力的計算平臺將起到決定性作用,這也是英特爾踐行向動漫平臺承諾的著力點,除了按照路線圖提供可預期的處理器性能,還以其軟件實力幫助動漫廠商和ISV進行性能調優,加速動漫從創意轉化為產品。

篇3

關鍵詞:色相;冷暖;純度;反差;介質;色彩衡量

隨著時代的發展,數字電影逐漸走入觀眾的視野,各項數字技術的日趨完善,也證明了電影的數字化是大勢所趨。所謂數字電影,是高科技的產物,數字電影是指以數字技術和設備攝制、制作并存儲,并通過衛星、光纖、磁盤、光盤等物理媒體傳送,將數字信號還原成符合電影技術標準的影像與聲音,從制作工藝與制作方式到發行方式均屬數字化。這樣便可視為一部完整的數字電影。

現在,有很多數字電影魚目混珠,制作粗糙,相對于原來的膠片電影缺乏美感。這其中雖然有諸多技術上的問題,但是最為突出的要數數字電影缺乏“膠片感”,缺乏“電影感”。如何讓數字電影既節約成本又能有膠片的美感,這是我們應該注意和解決的問題。譬如我曾經校過的一本片子《非常押解》,這部片子應該是我所有校過的片子中最具挑戰的,片子在前期拍的時候,有可能攝像機的飽和度調的很低,還有光照條件真的很差,導致后期需要大幅度的調整亮度,有過類似工作經驗的朋友都知道,一旦亮度調整的過大,就會出現噪點,給人感覺像素很低。這個時候就需要配合中間調子和黑場來增強畫面的層次,同時加大飽和度。這部片子應該是得最累的一部片子,因為前期拍攝的相當糟糕,有很多從前沒遇到過的難題,整個工作過程已經不會過多的去考慮如何錦上添花,二是怎樣去彌補前期的不足之處以至于可以通過電影局的審批。所以我得出的結論就是只有在前期初步調整之后后期再進行優化調整,好片子需要前期和后期的通力配合。

首先在校色之前應對儀器和設備進行校正,就是對將要校色的儀器和設備進行校正以確保校色準確。所有將要用到的設備必須經過精準校正之后才能工作,這樣才不會給日后的工作增添羅亂。

其次,在調色之前,校色員也應該深諳整個片子的劇情和導演的主旨。了解之后參照前期拍攝過后的影像對這個片子進行一個什么樣的定位,大致是一個什么風格。與導演研究之后確定一個總體的調子,也就是畫面總體的傾向。比如,2010年的時候在校《窯變》這個片子的時候,因為前期拍攝的時候用的是蔡司鏡頭,這款鏡頭的成像特點就是分辯率及對比性高,在還原色彩方面表現出色,幾乎沒有四角失真現象,忠實提供高畫質量攝影。于此同時,透鏡通過表面涂層可以抑制無用反射光,使鏡頭成像更加鮮明,色彩范圍跟家活躍。再加上這部電影在前期拍攝的時候光圈開得足夠大,所以顏色很通透。在校色的時候導演靈機一動就決定校成法國電影的感覺,在暗部加上藍色確實比以往校的片子的顏色漂亮。

調整影片的反差是指一個鏡頭中明暗區域最亮的部分和最暗的部分之間不同亮度層級的對比,從前指的是負片上的明暗對比,現在在數字電影中叫“明暗對比度”,明暗差異的范圍越大代表對比越大,差異的范圍越小代表對比越小。通常,在確定整體色調之后,接下來就是調整逐個鏡頭,即使高清攝像機拍攝出來的素材也需要對他的對比度進行調整,調整之后的鏡頭就不會顯得那么灰了,層次感也就出來了。比如我們在調《三峽記憶》這部片子的時候,導演就有意縮小對比度,因為重慶是個霧都,為了再現一種真實性,所以采用了這種方法。再比如調遇到清晨的朝霞這種鏡頭時,也可以用這個方法保留清晨的光感和晨露的清新感。所以,校色是個靈活機動的工作,不僅需要有藝術創造的靈感,也需要有大量的經驗才能解決各種難題。

數字電影相較于膠片電影對于校色師最大的好處就是可以進行局部校色。但如果一味把希望寄托于后期也是不現實的,后期能解決的范圍也畢竟有限。如果前期拍攝的照明和光照控制的好,則后期可調節的色彩范圍就大。所以,需要前后期相互配合互相考慮。

篇4

新媒體概念

新媒體是相對傳統報紙、電視、廣播、雜志四大媒體,運用新的技術形成的新媒體形態,如網絡、手機、數字影視等,新媒體也被稱為“第五媒體”,新媒體發展迅速有著巨大市場潛力,為動漫產業發展提供新的契機。

新媒體是動漫發展新契機

隨著科學技術的發展,信息通信技術不斷提高及互聯網時代高速發展,新媒體形式已經影響到人們生活的各個方面。新型的傳播方式,對動漫產品傳播起到了巨大推動作用,目前以網絡、手機觀賞動漫作品已成為動漫愛好者的習慣,新型的傳播方式給動漫產業發展帶來無限生機,作為動漫人應把握市場脈搏,運用新媒體平臺,創作出適應新媒體發展、具有時代特性優秀的動漫作品。

新媒體時代數字漫畫創作思路

所謂數字漫畫是運用數字技術進行漫畫創作、傳播或為漫畫添加數字效果,隨著新媒體的發展,數字漫畫技術和藝術水平得到很大的提高,研究新媒體時代數字漫畫特性,市場需求等問題,為未來數字漫畫創作及發展奠定基礎。

1.數字漫畫創作內容變化

(1)消費群體變化

新媒體的發展使漫畫消費群體發生變化,相對于傳統媒體6-20歲,新媒體消費群體的年齡由12-36歲左右的人群組成,從年齡到身份都有一定的變化,不同年齡、身份及欣賞需求對數字漫畫創作內容提出更高的要求。如為青少年創作的《綠豆蛙》《菜菜子》,造型可愛、內容輕松、幽默并帶有一定意義上的教育內容,為上班族創作的《張小盒》等作品,反應上班族情感與職場奮斗的內容,數字漫畫產品根據不同消費群體的需求策劃產品內容。

(2)作品出版或發表要求變化

新媒體給漫畫展示及出版提供更多可能性,新媒體出版及監控的門檻寬,作品的內容、質量及產品的作者要求相對傳統漫畫出版要求低,這使各大動漫網絡平臺及手機平臺產生大量的題材豐富、內容多變的數字漫畫作品,如以QQ形象在網絡走紅,后進行漫畫創作的《小玄雞》《洋蔥頭》等優秀作品的產生。

(3)時尚、話題性漫畫的產生

新媒體時代,數字漫畫要提升作品內容的吸引力,由于新媒體提供娛樂內容豐富、消費者選擇性多,這就決定數字漫畫的在內容策劃上一定要有吸引力,讓消費群體快速接受并長期關注,如內容鎖定與新新人類的心理和社會文化有關的敏感話題進行漫畫創作,或把握時尚脈絡創作緊貼需求的漫畫作品。

2. 數字漫畫篇幅及結構變化

傳統漫畫書籍多以單行本或系列作品的形式出版,這種出版形式使漫畫篇幅長,情節結構展開慢,讀者可以慢慢的閱讀并長期關注一部作品。而新媒體時代,由于由網絡科技、便攜電子設備以電子閱覽器為載體的等電子設備的更新與進步、人們的閱讀習慣發生的重大轉變,人們喜歡在上下班、工作與學習閑暇之余觀看作品,這使數字漫畫作品的篇幅及結構發生變化,漫畫的結構和篇幅由長篇或系列故化成精小的短片,該類作品主線清晰、情節推進快、篇幅短,符合在新媒體時代下人們的快速閱讀的需求。

3.新媒體決定靜態漫畫向動態漫畫轉變

傳統漫畫與數字漫畫最大的區別是從靜止無聲效到動態的有聲效的轉變,新媒體使動態的數字漫畫得以傳播,并受到廣大漫畫愛好者的喜愛,漫畫變成了色彩絢麗多變,隨意可以活動,也可以發出逼真的音響效果的新型的形態,一些作品畫面展示,情節推進都可以做到與讀者互動,使讀者進入角色完成故事。而部分漫畫作品,運用鏡頭推拉搖移產生視覺效果,音效產生緊張氣氛等。這些都使數字漫畫具有了影視作品的特性,更受現代讀者歡迎。在新媒體平臺上,漫畫可以自由、無拘束、便捷的向全世界傳播,這些都使漫畫具有更大的魅力。

4.新媒體使漫畫藝術表現形式增加

傳統漫畫傳播主要以紙質作品的方式與讀者接觸,這樣的方式傳播渠道窄,競爭激烈,傳播的速度慢,為控制成本、加快創作速度等問題,作品藝術表現形式多以黑白漫畫為主,而新媒體時代為漫畫創作提供新的展示平臺,漫畫的藝術表現形式開始多樣化,這些漫畫作品無論創意還是藝術表現形式不遜于漫畫發達國家,新媒體平臺不但使優秀漫畫作品得以展示,同時大大提高漫畫創作者的熱情,推動漫畫的發展。

5.品牌建設

任何一種產品要發展,必須建立品牌,品牌的經營與建設會使產業發展堅實、有生命力并帶動周邊產品發展。在新媒體時代,漫畫產業應用新媒體的高互動性, 拓寬了發行渠道, 擴大了消費者群體, 最大限度地擴展了漫畫的影響力,新媒體平臺為漫畫帶發展帶來的好處舉不勝舉,但于此同時出現的問題也不能忽視,其中最重要的問題是品牌作品少,漫畫作品普遍質量低的問題,長此以往必會消耗讀者熱情,使消費群體轉移到其他娛樂產品上。所以當務之急是精品數字漫畫產品的建設,形成良好的產業鏈條,這樣才能保證新媒體時代數字漫畫的更良好發展。

總結

新媒體時代數字漫畫的傳播還不能取代傳統紙質漫畫出版,他們之間是共同存在的,數字漫畫補充了漫畫的表現形式,是新媒體時代漫畫重要組成部分。新媒體時代數字漫畫不管是在內容、篇幅結構、或者是藝術表現形式都發生巨大的變化,向讀者展示漫畫多個側面及魅力,把握時代脈搏,結合市場需求,以新媒體發展為新的契機,努力發展漫畫產業,中國的漫畫一定會迎來更好的明天。

篇5

【關鍵詞】多媒體 數字音頻處理 技術應用

在數字音響和計算機多媒體技術中,音頻信號的數字處理是其主要的組成部分。而在多媒體的制作過程中,數字音頻處理是一項重要技術。音頻效果在很大程度上會給多媒體帶來更多的靈性,帶來生機和活力,因此,要提高音頻質量,應選擇高質量的音頻源及適當的硬件設備,從而使聲音作為人類傳播信息和感情交流的重要媒體而給我們帶來更好的享受。例如,2014年中國第十二屆國際國際展覽會中,PAL數字音頻推出了最新研發的音柱音箱、4通道大功率數字功放機、定壓定阻數字功放機等高端音頻設備,以其完善的數字網絡音頻擴聲系統,帶給觀展嘉賓一種身臨其境的感覺。

一、數字音頻梗概

(一)數字音頻的含義

所謂數字音頻,它是一種利用數字化手段對聲音進行錄制、存放、編輯、壓縮或播放的技術,它是隨著數字信號處理技術、計算機技術、多媒體技術的發展而形成的一種全新的聲音處理手段。強大的數字化音頻不僅應用于多媒體教學、Flash制作,更廣泛的應用于影視配音配樂,唱片制作和手機鈴聲制作等各個領域。和模擬音頻相比,數字音頻具備數字信號的特點,具有價格便宜、存儲方便且長久、可進行復雜的后期處理、傳輸和復制實現無失真等優勢。

(二)數字音頻的發展

以數字音頻的載體來進行劃分的話,又可將數字音頻技術的發展分為數字音頻磁記錄技術、數字音頻光盤存儲技術、數字音頻廣播技術、數字音頻計算機處理技術和數字音頻網絡傳輸技術幾個階段。其中數字音頻磁記錄技術由數字磁帶錄音機(DAT)來加以完成;數字音頻光盤存儲技術的主要存儲設備是CD唱片;數字音頻廣播技術采用全數字方式進行音頻播出的廣播;數字音頻計算機處理技術和網絡傳輸技術實現了對數字音頻信號處理的數字化

1.數字音頻發展的初始階段

20世紀50年代開發成功的晶體管,代表著音頻放大技術的巨大飛躍。但晶體管技術具有的效率不高問題和信號失真上升或者音質下降等缺陷的存在。20世紀60年代,集成電路的發展就為顯著提高音質提供了一個物美價廉的手段,并有力地促進了電子產品的小型化。但由于模擬放大器是絕對線性的,在模擬放大器中,電源總處于接通狀態,耗用大量的電能,必須使用大量的散熱器件,使得所有的音源都是模擬式的,聽得見的噪聲背景限制了可重復的動態范圍。例如,Vinyl源產生劈哩啪啦的各種噪音;音質好一點的磁帶源則有嘶嘶聲,使系統動態范圍至多只有60分貝

2.數字音頻的發展階段

隨著時代的發展,新型音源出現了,幾乎完全進入了數字時代。唱片和磁帶開始消失,讓位于光盤(CD)。市場希望在更小的器件上存儲更多的音樂,這種需求催生出MP3等壓縮技術,進而需要數字放大器電路來滿足這些新型媒體。數字記錄設備和輸出生成非常精確的聲音。16位數字錄音可以精確到64000分之一,而相當于數字分辨率為12―13位的模擬錄音精確度只有8,000分之一。

3.數字音頻的創新階段

這一階段的關鍵問題體現在新的數字音頻技術解決方案上。盡管現有的D類數字放大器較以前的技術已有所改善,但它們在音質、封裝、性能、價格和核心技術方面未能取得重大改進。首先是音質,為了生成精確的音頻,輸入晶體管需要在動態范圍的兩端都能同樣出色地工作,以幫助精確地實現準確的功率分配。新的架構技術不再忽視細節,額外增加了一套輸入晶體管。這些晶體管可以實現對音頻信號輸入的更精細的控制。這種開關放大的新方式在輸出級利用一套晶體管增加了低電壓精度控制。通過同時采用高電壓脈沖和這些低電壓脈沖,這種數字放大新方式生成極其精確的功率輸出,進而產生極其準確的音頻。這種非凡的精度也意味著現在數字放大器能夠真正實現環境模擬和環繞聲等特殊效果的好處。

二、多媒體數字音頻技術的應用領域

(一)唱片制作

目前數字音頻技術已經滲透到了唱片制作的各個環節,如數字化得傳輸與處理,數字化的錄音、編輯、音效添加、混音等。數字音頻技術的應用使唱片制作降低了成本,提高了效率,提高了處理的精度。

(二)配音、配樂

與相對傳統的配音、配樂技術相比,數字音頻技術憑借其低成本、高效率的優勢發展的很迅速,在現今的電視、廣播、電影等媒體中,音樂無處不在,音效無處不有。借助于數字音頻技術,語音、音樂、音視頻才能完美的結合,真正體現了數字音頻技術的強大魅力。數字化的聲音也是數字動畫片和游戲中必不可少的重要組成部分,在動畫片及和游戲作品中的配音配樂部分,都需要通過數字音頻技術來制作完成。在多媒體課件、多媒體演示光盤等多媒體作品中的解說詞、背景音樂或按鈕音效,同樣需要借助數字音頻技術制作完成。

(三)手機鈴聲制作

目前大部分手機都支持音樂播放功能,這就給那些音樂人看到了一個市場契機,紛紛投入到手機鈴聲的制作工作中。這些音樂人就是利用數字音頻處理技術,制作出了各種各樣的美妙、搞怪、個性的鈴聲。

(四)網絡調音

隨著信息時代的來臨,越來越多的數字電子設備進入人們的日常生活,并改變著人們的生活習慣,音頻領域也隨之面臨著革命性的變革。數字音頻技術在音響設備方面,如數字調音臺、話筒數字預放、數字效果機、音頻矩陣、網絡音頻調控設備、自動反饋抑制、可變聲學系統、同聲傳譯系統、數字功放等在不同的場合中(如影視片制作部門、室內外實況廣播與演出、集散地廣播、教堂禮拜以及互動交流場所等)都可以通過互聯網絡形式實現諸多的應用。例如,德國的音頻系統制造商Stagetec為廣播和戲劇的網絡模式應用配置了它的Nexus路由器和數字調音臺。

(五)廣播領域

數字音頻廣播的關鍵技術主要有三個方面,數字音頻信號的壓縮編碼,高速數據信號的無線傳輸和組網技術。

1.數字音頻信號的壓縮編碼

應用在數字廣播(包括數字電視和數字音頻廣播)中的音頻壓縮編碼技術有多種,它們都是基于人耳感覺特性來實現降低碼率的目的。應用在數字音頻廣播中的壓縮編碼方案主要有MPEG-1/2中的LayerⅡ、、和MPEG AAC等,使一路立體聲的碼率降低到192-96kbit/S,并且有可能繼續降低,大大減少了對傳輸帶寬和存儲容量的要求,應該說壓縮編碼技術的發展是數字音頻廣播得以實現的基礎。

2.高速數據信號的無線傳輸

聲音廣播可以通過有線信道和無線信道傳輸,但主要是通過電磁波在空間的傳播將信號傳送給接收機,而空間信道的傳播特性遠不如電纜、光纖、衛星信道穩定,特別是在城市環境中和移動接收情況下,由于多徑傳播所形成的頻率選擇性衰落和延時擴展,以及建筑物遮擋所形成的陰影效應,使接收質量受到嚴重影響,而廣播系統經常工作在這樣的環境中。為保證廣播質量,必須提高在城市環境中和移動接收情況中信號的傳輸質量,數字音頻廣播系統中的信道編碼和調制部分的設計主要是解決這方面的問題。目前多數數字音頻廣播系統采用糾錯編碼、正交頻分復用(OFDM)和時間、頻率交織的組合,OFDM是一種高頻譜利用率的頻分復用技術,它將高速串行數據變換成多路并行數據傳輸,有利于抗頻率選擇性衰落和延時擴展,并且它可以用IFFT和FFT實現,使發送和接收設備簡化。

3.組網技術

隨著廣播事業的發展,頻率資源日益緊張,在發展數字音頻廣播系統時必須考慮節省頻率資源和不與己經工作的廣播電臺產生矛盾。目前提出的廣播系統中,主要采用兩種方法:一種是單頻組網,即整個廣播網絡使用相同的載波頻率,多路節目載荷在該載波上,而不需要不同的覆蓋區域分配不同的載波頻率,從而節省了頻率資源,Eureka-l47數字音頻廣播系統是這種方案的代表;另外一種方法是與當前正在使用的廣播電臺使用相同載波頗率,依靠頻率分隔和調制方式的不同,同時廣播模擬和數字兩種節目,美國的IBOC數字音頻廣播系統是這種方案的代表。

三、多媒體數字音頻處理的技巧――以單軌音頻處理:“消人聲做伴奏”為例

雖然我們可以從網絡上下載很多好的伴奏歌曲,但并不是所有的歌曲都能在網上下載到原版伴奏或質量好的伴奏,這時就需要我們自己來做伴奏。Adobe Audition 是一款專業音頻編輯和混合軟件,具備專業音頻工作站軟件的特點,集專業數字音頻錄音、控制編輯、效果處理、多軌混音和母帶處理、視頻支持等功能于一體,本文將以Audition為例,介紹兩種方法來消去人聲,從而制作伴奏。

(一)轉換采樣類型

將需要消人聲的歌曲導入到單軌編輯模式后,選擇菜單中的【編輯】-【轉換采樣類型】選項,在彈出的窗口中,在【通道】選項框中選擇【單聲道】項目,并將【左混音】和【右混音】分別改成“100%”和“-100%”,如下圖所示。

(二)提取中置聲道

中置聲道提取器是一個Audition特有的效果器,它可以增強或去除某些同時存在于左聲道和右聲道的聲音頻率。通常,人聲,主音樂器都位于聲像中間,是左右聲道平衡的,這些聲音就可以通過中置聲道提取器來進行處理。將需要消人聲的歌曲導入到單軌編輯模式后,選擇菜單中的【效果】-【濾波器】-【提取中置聲道…】選項,打開中置聲道提取器,如下圖所示。

在【預設效果】里選擇【Vocal Remove】選項,這就是消人聲的預置,還可以自己調節一下【中置聲道電平】,負得越多則消得越厲害,帶來的音質損失也越大,負得太少又消不干凈。默認的-40dB是比較合適的選擇。單擊【確定】,伴奏就做好了。

以上兩種方法都能達到消人聲做伴奏的目的,但是并不能保證100%消除人聲,在此,本文意在起到拋磚引玉的作用來介紹一下數字音頻處理的技術。

參考文獻:

[1]李緒陵.多媒體教學課件中視音頻的設計與處理淺析[J].時代教育, 2013,(22)

[2]劉鑫.多媒體數字音頻處理的應用與研究[J].電腦編程技巧與維護,2013,(6)

篇6

傳統的數字家庭中心之爭:PC中心論、TV中心論及setBox中心論,其優勢和劣勢都很明顯,就單一產品而言都難以獨自承擔數字家庭的重任。近年來市場上出現了另一產品逐漸承擔了數字家庭越來越多的功能和責任,這就是數字可視對講。

傳統的樓宇可視對講產品逐漸往數字化、網絡化、智能化的方向發展,可視對講產品除了擔當可視對講、遙控開鎖、報警等功能外,還實現了遠程視頻監控、異動報警、門禁、三表抄送、信息、智能家居控制、上網及視頻點播甚至手機聯動等增值服務。這類產品大多內置了性能強大的SoC處理器和觸摸TFT顯示屏,尤其標配的網絡功能,給產品帶來了更多的想象空間,將越來越多的融合PVR、DPF數碼相框、可視電話、媒體播放器等數字媒體功能,數字可視對講悄悄地充當了數字家庭另一中心的角色。

可視對講發展趨勢

可視對講經歷了從模擬黑白、彩色到數字化的歷程,向著網絡化和智能化的方向發展,并逐漸融合多種媒體功能。模擬可視對講(黑白、彩色),音視頻通過同軸電纜傳輸,控制信號通過單片機總線傳輸,其技術特點決定著產品有著先天的缺點,而數字化網絡傳輸帶來的不僅僅是通過將音視頻及所有控制信息均通過一根網絡線傳輸,克服了模擬傳輸帶來的弊端,更為重要的是為用戶增添了更為實用的增值業務。

今后數字可視對講的發展更多的是融合了智能家居控制,逐漸成為智能家居的控制中心,同時也會將越來越多的附加功能加入其中。

數字可視對講技術原理

數字可視對講系統的構成,一般包含這么幾個模塊:室內機,梯口機、交換機、管理機等。

訪客來訪,通過梯口機撥號呼叫指定的室內機,梯口機通過將訪客的影音信息數字化后編碼壓縮傳送給指定的室內機,室內機接收到網絡傳輸過來的影音信號進行解壓縮顯示,確定訪客身份后,按動開鎖鍵開啟梯口的門鎖。同時,梯口機和室內機之間還實現了VoIP,兩個終端可實現雙向語音對講,為業主辨別來客身份提供進一步溝通,確認之需要。

在兩個室內機或室內機與管理機之間,系統則提供了雙向的視頻及語音傳輸功能。在功能實現上,梯口機、管理機都可以歸結為室內機。室內機的功能最為全面,實現音視頻的壓縮傳輸、接收解壓縮顯示和回聲抵消功能,同時可作為各項網絡增值業務的實現終端。

本文以海思半導體的多用途媒體網絡處理芯片Hi3510為例介紹室內機的構成。Hi3510是海思半導體針對媒體壓縮/解壓縮處理、網絡傳輸、VOIP多功能混合應用市場開發的處理芯片,已廣泛應用于可視電話、網絡攝像機、網絡視頻服務器及數字可視對講等產品上。從Hi3510應用于數字可視對講的系統框圖中,我們可以看出完整的信號處理元素和流程。

以Hi 3510為核心,配備圖像傳感器作為影像輸入源,視頻信號通過ITu656接口輸送給Hi3510,Hi3510對數字視頻進行壓縮處理,經過PHY將數據以TCP/IP包傳輸到目的地;同時,Hi3510對通過PHY傳送的TCP/IP包進行解碼,縮放,通過RGB888接口送至TFTModule顯示:為方便用戶進行選擇操作,可通過SPI接口及GPIO實現觸摸屏和按鍵功能:語音數據則通過一顆音頻codec進行AD編碼后通過12s總線送往Hi3510處理。

Hi3510不僅僅需要對語音作壓縮處理以備傳輸,而且還需要實現雙向語音傳輸所需的回聲抵消功能、唇音同步以及按鍵的雙音多頻DTMF等。多達兩個的USB接口提供了豐富的個人存貯界面,各種影音即可通過網絡傳輸也可通過USB及usB轉SD存貯至本地,以便需要時播放。若需擴展WIFI無線傳輸,另一個usB接口可提供成本低且易實現的usB轉wi-Fi方案。

技術核心:視頻壓縮、語音處理、網絡傳輸

未來多媒體產品的核心不外乎:音視頻壓縮,語音處理和網絡傳輸三大部分。無論是從PC娛樂、SetBox,還是Digital TV以及任何多媒體產品都可以看到這三大要素的蹤影。作為數字家庭中的新秀,這三要素也是構成數字可視對講系統的基礎。

由于歷史原因,早期的數字可視對講的視頻編碼格式多為H.263,其目的是為了和可視電話兼容。H.264作為H.263的升級版本提供了更大的壓縮比和更好的網絡適應性。基于此,越來越多的數字可視對講產品采用H.264標準作為視頻壓縮的格式。

H.264最大特點是對帶寬的要求很低,在同等的還原圖像質量的情況下,H.264要比MPEG-4節省50%以上的碼率。同時,H.264在設計之初就考慮到了在不同網絡資源下的分級編碼傳輸。H.264具有較強的容錯能力,在質量不穩定的網絡環境中,可以得到比MPEG4編碼視頻更好的質量。當然,H.264帶來的好處不是免費的、更高的壓縮比和良好的網絡適應性能,而是處理算法的復雜化,對處理器提出了更高的性能要求。

為了適應網絡傳輸的特點,語音也需要低帶寬、高音質的音頻編碼標準。日常所常見的MP3、AAc等多媒體音頻格式不能很好的適應語音網絡通信的要求。語音網絡通信使用的更多的是G.7xx和AMR(Adaptive Multi-Rate)語音編碼,以便在有限帶寬下提供多路數的語音數據業務。

例如,G.729是一種高效的壓縮編碼技術,可將經過采樣的64 kb/s話音以幾乎不失真的質量壓縮至8 kb/s,非常適合在VoIP系統中使用;AMR主要用于移動設備的音頻,壓縮比比較大,但相對其他的壓縮格式質量比較差,由于多用于人聲通話,效果還是很不錯的。同時為了支撐雙向語音對講業務,語音處理模塊仍要提供對回聲抵消、唇音同步、噪聲抑制、雙音多頻DTMF的支持。普通的多媒體處理器往往只能提供單一的語音處理功能,因此應用在數字可視對講上的處理器需提供更為靈活和強大的語音支持。

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關鍵詞 博物館;數字化;優點,策略

一、博物館數字化的含義

博物館數字化是指博物館運用計算機技術、網絡技術、多媒體技術等把博物館的各類收藏、研究、展示、娛樂及教育等用數字化的方式展示出來,服務于人類社會。

博物館數字化是以博物館物理實體為基礎的,通過數字技術再現和補充。具體地講,就是采用互聯網技術與機構內部的信息,將傳統的博物館的日常活動和管理內容等與計算機網絡緊密的結合,構筑博物館大環境,創建博物館的網絡化、數字化和虛擬化的新形象。

二、博物館數字化發展的必然性分析

博物館數字化包括藏品陳列、考古挖掘活動、文物保護及管理、科學研究、組織管理的人事和物流等。例如文物的整理盤點、出入庫記錄、色彩的修復及分析、文物碎片的拼接和演示、陳列品的安全措施等。

1、博物館數字化是現代科學技術及文化事業發展的必然結果

現代科技的飛速發展,各行業互聯網普及和應用,博物館順應科技潮流,擺脫傳統的束縛,進行數字化革命,使得社會科學和自然科學進一步交叉融合,使文化傳播結合高科技創造出嶄新的領域,從博物館功能和組織管理上實現再定位,適應現代信息化社會的需求。隨著國際機構對文化遺產概念的近一步探討,除了對文物實體的靜態結果的研究之外,人們開始關注文物研究的動態過程,研究文物的技術和形成過程,可見,文化事業的深入發展,也是博物館數字化的必然結果。

2、博物館數字化是組織管理工作發展的必然要求

博物館使用網絡化辦公,辦公人員通過網絡處理電子郵件、異地事件、展品信息網絡化傳輸、簡約的數據存儲等提高了工作效率;同時通過網絡進行文化交流、社會調查、方案征集研討等,擴大了交流面積,帶動了社會力量的參與,通過網絡實現了高速、高效的辦公業態,節省了物力、人力、時間和空間,不僅節省成本還大大優化了工作組織系統,促進博物館事業的蓬勃發展。

3、博物館數字化在對外信息展示上的優點

博物館數字化在對外信息展示方面的優點包含兩方面,一是互聯網的信息展示優點,另一方面是現場參觀群眾的信息展示優點。

(1)、博物館數字化通過互聯網信息形式的展示優點

博物館數字化使物理空間減小,手續簡化,且方便群眾參閱。博物館數字化是虛擬和現實的結合,大量的數據信息存儲在磁盤的存儲器中,通過計算機網絡形成一個聯機系統,節省了物理空間;利用博物館的數字虛擬化,參觀人員可以不用直接和博物館的工作人員見面,通過網絡在線咨詢,網絡辦理相關手續,便可以參觀瀏覽博物館的各種藏品和其相關介紹,提前得知博物館最近展覽活動等節省了時間,實現了文化與休閑,技術與研究的雙相結合。

(2)博物館數字化對現場觀眾的信息展示優點。根據現場觀眾的喜好等因素,運用多媒體現場導讀和視頻點播介紹,以便現場觀眾檢索自己感興趣的展覽區塊,方便快捷的到展室選看自己喜歡的展品。

4、博物館數字化的各種形式信息的運用,提高了文物的展出率和展出效果。數字化的展覽客服了現實文物與藏品的陳列受資金和展室的限制,藏品展出的比例較小,而通過數字化,可以利用虛擬的空間、圖像及聲音等多媒體技術進行網上陳列和精品介紹,滿足了參觀者的多種需求。

5、博物館數字化有利于文化的快速傳播和信息交流,也是保持和延續文化遺產的最佳手段。

一方面,通過網絡可以查閱各件藏品的數據、圖片、描述、視頻影像、三維模擬展示等詳細信息,比較直觀,通過3D動態過程強化了感性體驗,彌補了傳統展覽形式的單調。另一方面,博物館是文化遺產的收藏地,博物館數字化對藏品的管理,建立數字檔案和無形資產的收藏,減少藏品實物的流通次數,降低損耗,減少丟失竊風險,同時借助數字化的加工和資源共享,使學術研究更深入和廣泛。

6、博物館數字化,業內人士把其優勢總括為三個基本方面

(1)、博物館的數字化使其管理更加智能化。以自動化技術為主,樓宇自動化及消防系統等建立起的文物環境監控系統,以及為文物保護而專門研制的裝置系統等科學而簡約的完成了文物的智能化管理。

(2)、博物館數字化使信息化優勢增強。由信息的快速交流而實施伴隨的博物館工作體系結構的調整和相關制度的提高,辦公系統自動化、文物藏品數據庫的科學化和文物修復工作的專業化等均是其體現。

(3)、博物館數字化使文物知識工程更加標準化。使分類、定名、術語、方法、標記、環境、鑒定、語言處理等更加完善和貼切。

三、博物館數字化發展的新策略

1、博物館數字化發展技術是其關鍵

采用高科技支持系統,諸如網絡技術、多媒體技術、數據庫處理技術、信息抽取技術、傳感器技術、計算機圖形學、圖像處理技術等虛擬現實技術,建立各種數字資源整合,不僅對展品的科學管理,又給博物館的參觀者創造了逼真的境界。高科技是博物館數字化的基礎和保證,數字技術的資源整合則是博物館數字化發展的重要措施,。

2、人才引進與培養是博物館數字化發展的能動因素

提高現有博物館工作人的素質和業務水平,定期培訓科學技術和管理內容,提高員工的積極性,保證博物館數字化的順利進行,同時引進行業領域的高科技人才,借助社會公共資源的專業力量,做好博物館的數字化建設,促進博物館數字化的發展。可見,“以人為本”的理念應始終貫穿博物館數字化建設的全過程。

四、結論

總之,博物館數字化發展的必然趨勢是社會進步的體現,博物館數字化也是非常有意義的一項工程。無論是博物館在組織機構辦公上,還是參觀者對文物的文化交流上,亦或者是文物考古研究上博物館數字化的應用確實給我們帶來了便利和好處,我們堅信,隨著博物館數字化的建設,會有更多的驚喜。

參考文獻

[1]李靜華.數字化博物館與博物館的信息化建設[J].邊疆經濟與文化.2009年第9期

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成都博瑞傳播股份有限公司為解決《成都商報》的印刷問題,于 2000年成立了成都博瑞傳播股份有限公司印務分公司(以下簡稱“博瑞印務”)。博瑞印務以報紙印刷起家,并于2003年4月購入了第一臺日本三菱膠印機,開始試水商業印刷。經過4年的磨礪,博瑞印務的商業印刷技術日臻成熟,于2007年成立了博瑞印務商印中心,開始全面進軍商業印刷市場。博瑞印務已經在轉型升級道路上探索了多年,有過困惑,也取得了一定成績,現將一些經驗與大家分享。

轉型升級的方向與成果

企業轉型升級既有行業發展推動作用的內因,也有市場和客戶需求不斷變化作用的外因。企業要發展、業務要壯大,就必須具有強大的市場競爭力,以適應市場變化,同時滿足客戶需求。從根本上來說,轉型升級就是企業為了適應市場而不斷自我發展和完善的過程。博瑞印務結合自身情況,主要做了以下轉型升級嘗試。

1.向出版物產業鏈上下游延伸,涉足攝影、設計領域

攝影、設計領域雖然對硬件投入要求不大,但對人力資源的投入則有較高的要求。經過2年的試運行,我們收縮了對該領域的嘗試。這是因為攝影、設計領域市場已經高度成熟,我們在該領域是后來者,從技術上來說,我們除了前端與印刷環節的銜接上有優勢外,在創意和策劃方面仍有欠缺。雖然攝影、設計沒能成為公司發展的版塊,但其對公司印刷前端人才的培養、印刷上游環節與印刷環節銜接技術的積累,是一次非常難得的鍛煉。

2.引入數字印刷技術,發揮技術積累和資源優勢,持續關注數字印刷市場

近年來,數字印刷技術風靡印刷行業,許多印刷企業都引進了數字印刷機。博瑞印務也不例外,很早便采購了一臺數字印刷機。但通過市場調研,我們發現數字印刷市場存在如下特點:①單筆銷售額不大,難以形成業務規模;②數字印刷技術更新很快,每一次更新在技術和成本控制上都有很大變化,這會給公司的戰略投資帶來潛在風險;③真正有規模和價值的業務主要集中在銀行、保險等需要大量可變數據印刷的行業,而該類業務資源整合難度很大。所以,目前我們的數字印刷機更多地用于傳統訂單的補印和微小單的生產,并沒有實現商業化生產。但數字印刷是一種趨勢,未來我們將持續關注數字印刷技術,當數字印刷技術和數字印刷市場更加成熟時,不排除伺機進軍數字印刷市場的可能。

3.依托現有設備和資源轉型簡易紙包裝

包裝印刷是大部分報紙印刷企業的轉型方向。報紙印刷企業轉型該方向的優勢是熟悉印刷環節,但同時也有許多要提升的地方,例如,需要更多學習和掌握印前和印后技術,重新考慮市場營銷策略以及掌握包裝印刷品的精度要求等。

博瑞印務于2013年3月正式成立包裝項目組,以紙質手提袋為突破口,拓展包裝印刷市場。一方面是因為紙質手提袋的加工工藝簡單,可以利用公司已有的膠印機,充分發揮膠印機的產能;另一方面,成都本地的手提袋加工在成型工序更多的是借助手工,缺乏較先進的現代化設備,在此領域我們可以有較大的發展空間。2013年4月,博瑞印務的手提袋自動生產線正式投產。目前,在該領域,我們已經與成都本地的多家知名企業達成合作,以服裝、糖酒領域的業務為主,業務量上升趨勢明顯。

4.研究基于移動互聯網的媒體傳播新技術,向富媒體領域轉型

博瑞印務的富媒體業務主要是配合客戶開發基于安卓和IOS系統的富媒體APP軟件平臺,主要客戶是在博瑞印務進行印刷的各級城市媒體。客戶可以通過一次文件制作實現傳統出版和電子出版。目前,基于安卓系統和IOS系統的富媒體APP軟件平臺已經開發成功,并與現有數家客戶達成了試運行協議,下一步將正式進入市場推廣階段。

轉型升級的思考和建議

這些年來,我們主要在以上4個方面進行了嘗試,最終結合成都市場的特點,將簡易紙包裝和富媒體作為發展重點。總結歷次轉型經驗,項目制很關鍵。博瑞印務的每一次轉型都不是一時興起的,先期需要統計可能轉型升級的項目,篩選最適合公司發展的項目,然后進行調研、論證項目的可行性等,再針對可行的項目,抽調各部門涉及該項目的骨干,成立項目組。以項目組的形式推動企業轉型升級有如下幾個好處:①獨立運行,減少了各部門協調的壁壘,工作效率會更高;②不會影響公司原有業務版塊的正常運行;③績效考核更容易,員工的激勵效果也更明顯。

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關鍵詞 互聯網+教育 教育信息化 數字教育資源 均衡發展

信息技術的全面滲透以及在國家所倡導的“互聯網+”社會發展前提之下,“互聯網+教育”必然成為當前社會教育信息化發展的主旋律。而且在這種社會背景和教育背景之下,數字資源的廣泛使用和各種學習媒體的大眾化,必將深刻地影響教育的發展,引起教育理念、教學模式和教學組織形式的改變,甚至不久的將來會在教育界引起一場革命。目前我國正處于社會主義現代化建設的非常時期,今后一個時期,特別是“十三五”建設時期,是我國全面建成小康社會的決勝時期,是實現“中國夢”的關鍵期,這對我國各級各類教育信息化的快速發展和數字資源的有效利用及快速推進等方面來講既是機遇也是挑戰,因此,這也是繼續深化數字教育資源在農村小規模學校建設的關鍵期。面對農村小規模學校在我國基礎教育發展中的重要價值和發展問題,利用數字教育資源項目的建設來提高農村小規模學校的教育質量,解決城鄉數字教育鴻溝,促進義務教育以及農村教育的均衡發展是一個新的突破口閉。因此,繼續深化農村小規模教學點數字教育資源全覆蓋項目的建設不容懈怠。

一、農村小規模學校數字教育資源建設的現狀

自從《關于全面啟動實施“教學點數字教育資源全覆蓋”項目的通知》頒布之后,全國28個項目省份開始響應,各地積極主動、充分利用多媒體設備和數字教育資源進行教育教學。首先,開齊了國家規定的課程;其次,打破了傳統的教學模式,激發了學生的學習動機;最后,豐富了學生的課外知識、開拓了視野,促進了學生的全面發展。安徽和湖北等地探索了同步課堂、傳遞課堂等針對教學點的教學組織模式,中心學校或縣鎮學校教師通過視頻互動方式為教學點學生開設過去無法開設的國家規定課程;貴州印發文件指導全省教學點開展資源應用;海南組織全省教學點應用現場觀摩活動;福建、寧夏等地開展了送教下鄉活動向教學點無償發放優質資源;河南建立了“教學點數字教育資源全覆蓋項目支撐平臺”提供適用本地教學需求的配套資源;甘肅、寧夏舉辦了送教下鄉的活動,對農村小規模學校數字教育資源的建設和投入使用進行思想指導和技術扶持;四川萬源市在探索實踐中形成了“人停機不停,師生堂堂用”的局面。各地自創模式、普及應用,對促進“教學點數字教育資源全覆蓋”項目全面實施做出積極努力。

盡管數字教育資源的使用在農村小規模學校初見成效,但是教育信息化在教育技術領域內作為一項剛起步的新生事物,在建設和發展運用過程中難免會出現一些難題,但是要實現數字教育教學在農村小規模學校健康、科學、持續的發展,必須解決好當前數字教育資源在踐發展中遇到的問題。

1.教學點數字教育設施配置不理想。經費問題受到限制

首先,各個教學點配置好所需的信息化多媒體設備是進行數字化教育的基礎,其核心問題在于網絡是否暢通無阻,如若不是,則優質教育資源就不可能達到共享的效果。但我們發現這些處于偏遠地區學校的多媒體設備五花八門、來源不齊,而且使用問題也比較大;同時寬帶也沒有完全開通,有些開通了寬帶的地區網速也比較慢,基本無法進行教育教學。還有一些交通不便的地區因為開通寬帶需要學校獨自承擔鋪設線路和維護費用,因而也沒有開通,這些問題都嚴重阻礙了數字教育資源的建設。其次,在一些學校多媒體設備安裝良好、網絡暢通的情況下,是否能夠充分利用網絡優質教育資源也面臨一些問題,比如教師在使用示范課程時發現,示范課程既無法在線看也無法下載,必須進行注冊,更有甚者都不知如何使用。由此可看出,優質教育新資源并沒有得到合理的應用。最后,就是關于經費的問題。由于各個學校多媒體使用的電費、網費都要學校自己承擔,為此有些學校的信息化教育流于形式,有名無實,這也是一些教學點無法安裝寬帶的一個重要因素。這些問題都嚴重阻礙了數字教育資源的建設。

2.教學點數字教育資源全覆蓋項目教師培訓缺乏實際操作方面的內容

教學點數字教育資源全覆蓋項目教師的信息化培訓是決定教學點數字教育資源能否充分有效利用的決定性因素。但是在進行教師信息化培訓過程中,由于數字教育資源在農村小規模學校建設中缺乏經驗,沒能把握住教師信息化培訓內容的側重點,進而使得農村教師的信息化培訓流于形式,沒有達到應有的目的。其主要問題在于對教師進行信息化教育教學的培訓過程中過于注重理論和指導思想方面的培訓,而忽視了實際操作方面的內容,進而使得教師的信息化培訓脫離了實際操作。其結果便是教師在培訓之后并沒有真正學會對多媒體設備的使用,反倒感覺使用多媒體進行教育教學難度太大、對教學沒有太大的幫助。由于教師信息化培訓沒有真正落實而流于形式,致使一些本來就不愿意使用多媒體授課的教師嚴重喪失了對多媒體設備的使用熱情,從一定程度上減弱了數字教育資源的使用頻率,造成了優質教育資源的浪費。

3.教學點教師對使用數字教育資源缺乏興趣。數字教育資源應用能力低

由于地理環境的局限性,偏遠地區教學點條件艱苦,缺乏優秀教師,師資問題比較多:如老齡化問題、興趣問題、低學歷問題、配置不合理問題、信息素養低等問題,這些都嚴重阻礙了教學點數字教育資源有效、合理、充分的利用。首先,教學點師資問題的薄弱性是農村教育質量低下的重要原因。再加之許多客觀原因,山區教學點極其缺乏優秀的年輕教師,主要還是由代課教師、轉正教師以及大專畢業生構成。因此他們與正規的師范類本科畢業生具有本質上的差別,他們缺乏基本的信息技術能力以及能夠滿足與信息化教學相對應的學科基礎。同時對信息化教學缺乏熱情與興趣,面對新生事物不夠積極、不愿意去學習,在教學方面更加注重講授。其次,教學點教師的數字教育資源應用能力低,這主要是由于其教學點教師配置不合理所引起的網。其不合理主要表現在兩個方面:一是缺乏正規院校畢業的年輕教師,他們的專業知識、信息化教育教學的技能都比較全面,可以給教學點帶來新的理念,促進教學點數字教育資源的發展;二是教學點教師學科結構不合理,語文和數學教師比較多,而英語、音樂、美術、信息技術等學科的教師則嚴重缺乏。

4.教學點信息化教學設備缺乏專業維修的技術管理人員和指導人員

從目前農村教學點數字教育資源項目的建設來看,其共同的不足之處是每個學校幾乎都沒有專業的多媒體設備維修人員。所以每當教學點遇到多媒體設備的維修問題時,學校便只能上報教育局委派相關的技術人員進行處理,或者停用。根據案例中農村教學點多媒體的使用情況來看,各教學點的信息化教育設備都缺乏這類人才的引用,不能保障在教育教學過程中及時、有效、充分地利用數字教育資源進行教育教學。

二、農村小規模學校數字教育資源建設的改進策略

以目前教學點數字教育資源建設中所出現的問題為研究對象,有目的、有計劃、有針對地分析、討論,從而研究出相應的改進策略,是當前深化和持續發展數字教育資源建設項目的必要舉措。面對基礎教育數字教育資源在建設中存在的若干問題,我們不僅要嚴格按照國家項目的實施要求,同時也不能忽視在利用數字教育資源進行教育教學的過程中結合有效的教育教學理論為指導思想的重要性。有效結合數字教育資源在農村小規模學校建設和使用過程中的政策依據與理論依據,聯系實際,把教學點數字教育資源在建設中所出現的問題作為下一階段的發展目標,持續深化數字教育資源項目的建設,在實踐中總結經驗,從而研究出相應的改進策略。

1.加強農村各教學點教師使用數字教育資源的思想觀念

加強教師積極使用數字教育資源進行教育教學的思想觀念是數字教育資源充分發揮作用的必要條件。特別是對于那些年齡比較大的教師,他們對多媒體教學缺乏興趣,也不主動去嘗試,甚至都不愿意去學習多媒體的使用。還有些教師只在公開課或者評優課的時候才迫不得已去使用,主動性不夠。這一切教師的問題基本都可以歸結為他們對于利用多媒體教學的思想觀念不夠積極,總覺得利用多媒體進行教育教學耗時耗力,容易讓學生分心。因此,我們必須打破這種落后的思想局面,力促農村教師積極使用數字教育資源。

2.選擇性能良好、操作簡便一致的教育信息化設備

對于數字教育資源的設備問題,建議選擇其工作性能良好、操作比較簡便而且統一的信息化設備。尤其對于農村小規模教學點而言,盡可能配置新的一致的多媒體設備。統一的數字教育資源設備有利于教師之間進行使用經驗的交流,促進教師對教育信息化技g的掌握。操作簡單的設備可以提高教師使用數字教育資源進行教育教學的積極性,同時操作簡單的設備也有利于信息技術比較薄弱的教師進行教學。尤其是在教師老齡化嚴重的農村學校,教師的信息素養不高,學習新技術的能力相對落后,因此操作簡便的多媒體設備也有利于這些年齡較大的教師學習和使用。

3.進行信息技術扶持,加強理論與實踐相結合

針對教學點數字教育資源全覆蓋項目教師培訓缺乏實質性內容的問題,建議當地教育局加強實踐方面的培訓,只注重理論與指導思想的培訓是明顯不夠的,甚至可以說是膚淺的。數字教育資源建設項目的核心問題就是有效充分地利用比較前沿的信息資源,因此加強教師的信息化技術就明顯重要于其理論的學習。通過理論的學習,在實際的操作中掌握多媒體設備的使用。對于這種操作技術比較強的培訓,應該力促一些專業人員到學校進行現場指導,開展實地操作演練。比如,近些年興起的送教下鄉,在一線教師隊伍中幫助教師進行學習。

4.充分調動教師和學生使用數字教育資源的積極性

充分調動起教師和學生使用數字教育資源的積極性才能進一步保證數字教育資源建設項目的真正落實,否則光有設備而無人使用,數字教育資源的建設也就流于形式,多媒體設備和優質教育資源也就造成浪費。鼓勵教師使用數字教育資源進行教育教學,逐漸讓他們感受到使用數字教育資源所帶來的便捷和高效,從而充分利用數字教育資源進行教育教學工作,大力發展農村小規模學校在“互聯網+”背景之下的教育信息化強度,促進農村學生更好地掌握信息技術,以便在長期的數字資源教育工作中可以與教師相互探討,在一定程度上達到教學相長。同時,數字教育資源的大眾化也對于農村學生更好地適應這個時代的發展變化起到至關重要的作用。

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視聽信息基本情況及應用

視聽信息主要是指與主觀感知相關的幾大媒體。

音頻是一維的時間信號,帶寬一般在20kHz。在實際應用過程中音頻還存在聲道問題,涉及到單聲道、多聲道、立體聲和環繞聲。

視頻是一個數據量更大的媒體,是時間上的二維信號(運動圖像序列),其分辨率也是在不斷進化中。早期的多媒體通信時代,人們會在簡單的終端上傳送分辨率僅為128×96的小圖像。到今天,隨著3D電視、多視點視頻、全景視頻的出現,視頻信號的數據量也成倍增長。

語音信號是一維的時間信號,帶寬較窄,為單通道。

圖像則是二維空間信號,即靜止圖像。

四大主要信源應用廣泛,包括:消費類電子、廣播電視、影劇院、演唱會、數字家庭、多媒體播放器以及多媒體通信實時音視頻通信、視頻會議、新聞采訪等等。為了能使其有效地存儲、傳輸和播放,我們需要對其進行數字處理,這也就引出了下面所要討論的話題。

視聽信息的壓縮編碼

之所以要對視聽多媒體信源進行壓縮編碼,是因為信源數據量特別大,以現有的存儲媒體或者通信信道很難直接進行傳輸。以音頻為例,標準的CD音頻數據量為44,100Hz×16bit×2聲道=1.4Mbit/s,DVD音頻為48,000Hz×16bit×5.1聲道=4.6Mbit/s,還可能有采樣速率為96,000Hz、量化精度24bit的專業級音頻等,由此而產生的數據量更大。視頻作為標準的電視信號有像素維度,因此數據量會更大,CCIR的數據量為720×576×24bit×25=248.9Mbit/s,

HDTV為1,920×1,080×24bit×25=1,244.2Mbit/s,

UHDTV的分辨率達到3,840×2,160甚至更高的7,680×4,320,數據量呈級數增長。而隨著3DTV、多視點視頻、全景視頻等新技術的出現,數據量還在不斷增大。語音方面,窄帶語音數據量為8,000Hz×16bit=128Kbit/s;

寬帶語音為116,000Hz×16bit=256Kbit/s。

圖像方面,低分辨率圖像數據量為1,024×768×24bit

=18.8Mbit/s,高分辨率圖像為4,320×3,240×24bit

=335.9Mbit/s。

壓縮編碼的目的就是減少存儲需求,提高存儲媒體利用率;降低信息傳輸速率,提高信道利用率;同時,還可以利用壓縮節省的數據,改善傳輸可靠性和安全性。壓縮編碼之所以能夠實現,是因為信源本身具有兩種多余的東西可以用來對數據進行壓縮,一種是多余度,一種是不相干度,壓縮編碼的思路就是消除這些多余的信息。

在模擬信號中如相似性、相關性比較強,即表明它的數據是多余的。比如,在視頻信號相鄰幀之間的相似性、圖像相鄰像素間的相關性、音頻信號中的周期性和語音信號中的短時平穩性等,都表明它們的數據中間很多數據實際上是多余的,可以通過數字處理的方式把它拿掉,實際上這些具有多余性的數據在我們傳輸的信息中是沒有必要的。

另外一個就是不相干度,這主要是針對我們主觀的聽覺和視覺系統。對于麥克風或攝像頭采集到的視聽多媒體數據,我們的主觀感知系統并非能夠全部收到和感知到,所以可以消除對主觀感知沒有用的那部分數據。通過這兩個方面的處理,將信源空間本身的大量數據壓縮以后就只剩下部分有用的數據,然后再進行數據的編碼、傳輸或者存儲。但前提條件是沒有主觀感知誤差,或者主觀質量在可以接受的范圍之內做信源編碼和數據的壓縮。

在這四大媒體中,它們的壓縮程度,或者說我們能夠做到什么程度,也是不一樣的。下圖以橫坐標表示壓縮比,越往右邊壓縮得越多,縱坐標代表壓縮編碼質量,虛線表示理想的目標:即對信源進行壓縮的時候希望質量并不下降,但是這也只是一個理想化的狀態,實際上壓縮的過程中一般都會有信息的丟失,所以質量是一定要下降的,但下降的程度也會有所不同。從壓縮比與質量的關系來看,視頻圖像在相同的壓縮比之下,質量下降相對較小;而聽覺系統包括語音和音頻,由于耳朵對誤差比較敏感,因此質量下降也相對更嚴重。

有幾種方法可以實現編碼的壓縮:一是無失真壓縮,信源本身如果在概率分布上呈現非等概特性或具有重復出現特性,就可以利用無失真的做法對它進行壓縮;二是有失真壓縮,這就需要丟掉信源的多余度或不相干性,雖然這種方式壓縮數據后,其物理信號上是有失真的,但是如果壓縮編碼做得好,在主觀感知上就不會感到失真,或者失真在可以接受的范圍之內。在現實應用中,實用的壓縮編碼算法都是把這兩者相結合實現的混合壓縮編碼方式。

現有的一些標準算法就基于這些方法之上,比如說MPEG-1、MPEG-2、MPEG-4。還有國際電信聯盟的標準,如關于圖像的H.264、H.263,JPEG2000亦屬于圖像編碼。語音編碼方面的標準有G系列的G.729和G.723.1標準。音頻編碼有AC-3、DTS、DRA、AAC、LPCM。在第三代移動通信里還會有一系列的語音編碼和音頻編碼,如AMR、AMR-WB、EAAC、EAAC+。在這些標準算法下,有各種各樣的質量,不同的壓縮比即體現不同的壓縮范圍。

視聽信息的版權保護

同模擬信號相比,上述四大媒體在數字化之后優勢顯著,既能夠保證質量,在復制或者傳輸的過程中不會因為拷貝而導致質量下降,同時存儲和傳輸比較方便,應用比較靈活。在模擬信號里無法實現的處理在數字信號中是可以做到的,例如如果圖片拍攝不理想可以利用數字化進行修補,音頻錄制有噪聲,可以進行降噪處理。但同時當遇到和版權相關的問題時,數字化也體現出其不足之處,由于容易被拷貝、且拷貝與原始數據信息完全相同,所以易被盜用、篡改和擴散。目前市場上缺乏防止非法拷貝和擴散的有效手段,而且僅憑法律手段也很難保護數字內容版權,所以實際應用中就要對這種技術做一個補充,來有效保護多媒體信息。否則就會對整個數字視聽多媒體產業造成沖擊,阻礙其發展,解決之道就是借助于技術手段,推行新的數字版權保護技術。

版權保護的目的包括:所有權和版權的保護與控制;內容保護和完整性核實;認證和鑒定;授權使用和非法使用的追蹤和監控;防盜版、防拷貝、防擴散。具體的保護方法有很多種,其中,數字水印技術,就是把版權的信息、所有者信息利用數字的方法嵌入到內容當中,當數字內容被盜用或者被拷貝的時候,可以通過數字水印技術來確認所有權。數字指紋技術就是把用戶信息及其本次商業行為嵌入到數字內容里,具有唯一性,當內容發行商把內容發售給每個用戶的時候就會用到數字指紋技術,令內容僅可供自己使用,而不能再拷貝給別人。數字簽名技術則通過單向的函數,把數字內容里類似于摘要性的東西提取出來,然后存放到商業網的某一個地方,也可以直接附帶到內容里,它也是有唯一性的。此外還有數字認證技術、數字版權保護等。

數字媒體由于本身數據量巨大,在使用過程中需要先壓縮再進行傳輸,不進行數據壓縮而存儲和傳輸的情況極少。一般是數據經過編碼后進入信道,然后將其解碼進行傳輸。在過去的版權保護方式中,版權保護的信息可以直接插入原始數據中,然后交給用戶解碼后使用,如有需要用戶可以去驗證數字產品的歸屬權。但是如果產品一旦交給別人,或者發生問題,雖然可以提取版權信息來進行追蹤,但是在很多情況下,我們的人力、物力也很難做到。而作為盜版用戶來說內容里面有沒有水印并不重要,比如盜版DVD只要能看就行,并不會理會是否有版權保護的信息。所以在這這種情況下,在原來有的保護方法對這個盜版不起作用且我們也難以跟蹤的時候,必須想辦法阻止盜版者達到觀看目的。