數字媒體在影視動畫后期制作的應用

時間:2022-11-16 03:43:27

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數字媒體在影視動畫后期制作的應用

摘要:隨著數字特效作品、互動影像和計算機處理技術的發展與普及,數字媒體技術被逐漸應用到各個方面,數字媒體技術帶來的效果使得它的影響力不斷擴大。傳統藝術家創作的作品也因數字媒體技術的加入而增添了新樣貌。多種藝術形式利用數字媒體技術進行創作表現,極大地豐富了藝術的呈現方式與類型。

關鍵詞:數字媒體技術;影視動畫后期制作

1數字媒體技術

1.1數字媒體技術的概念。在經過初期探索后,數字媒體技術產生一定影響力是20世紀90年代中期伴隨著計算機技術的高速發展和網絡開始的。經過數十年的發展迅速得到了普及。在我們的藝術創作中,在傳統媒體的基礎上利用數字媒體的技術作為有效的工具去表達藝術的美,使之產生獨特魅力。數字媒體技術的成熟為很多藝術創作形式帶來了新的呈現方式,數字媒體技術的應用表現形式涉及現代社會的各個方面。如利用現代數字科學技術制作的視覺藝術作品,主要應用在房產行業的建筑模型、環境藝術專業設計的園林設計、娛樂時觀看的影視作品,平面包裝以及很受歡迎的網絡游戲、三維動畫、具有交互性的裝置或者影像作品以及3D打印技術中,都可以找到數字媒體技術存在的身影。數字藝術創作者除了必須掌握傳統藝術的表現形式之外,還要了解計算機圖形軟件的使用環境和操作方法,以求更好地實現自己作品的藝術構想。1.2數字媒體技術應用的大致分類。數字媒體技術的使用早期在美術作品中占有比較大的比重。數字媒體技術主要利用計算機等數字媒體技術創作,隨之發展到現在應用范圍越來越廣泛,如純藝術領域里用數字媒體技術創作出的動態媒介、虛擬現實交互藝術、數字實驗動畫以及新媒體展示藝術等藝術形式,都表明了數字媒體技術在藝術領域廣受歡迎。利用數字媒體技術創作的作品中,以網頁圖形圖像、噴繪設計、數字合成照片、印刷技術作品,以及通過逐幀渲染的三維效果圖等代表性的數字媒體技術的作品,可稱為靜態表現藝術。還有一種是主要利用3dmax、Animo、Maya、Toonz等軟件進行制作的,可分為交互和線性兩種媒介形式,稱為數字動態表現藝術。其中AdobePremiere、AdobeAfterEffect則經常在影視的非線編輯中使用,AdobeAnimate是常用的動畫制作工具。在影視動畫方面,一般根據作品呈現的類型方式可將利用數字媒體技術制作的動畫劃分為二維動畫、三維動畫和交互動畫三種表現形式。虛擬現實藝術、影視中出現的CG合成藝術、網頁3D藝術等,是在二維、三維以及交互動畫的創作基礎上,通過使用數字技術手段、視頻合成以及控件設計后逐漸衍生出的多樣動畫藝術表現形式。這就是利用數字技術在原有形式技術上再創造的結果。在設計領域中我們不難發現數字媒體技術的存在與應用,如廣告設計、網絡媒體建筑設計、交互性游戲設計、工業設計等。通過動畫編輯軟件把其中的動畫、文字、聲音、音樂、視頻等多種藝術形式的視聽元素進行合成剪輯,形成光盤包裝形式的在線多媒體作品,對于應用數字媒體技術的領域具有重要的意義。

2數字媒體時代對影視動畫制作提出的新要求

動畫被稱作“二十一世紀最具潛力的朝陽產業”,日本動漫和歐美動漫已經涌現出大量成功案例,我國影視動漫產業已經取得了很好的成績。如《大鬧天宮》《寶蓮燈》等許多具有代表性的影視作品的出現,在發揚我國文化特色的同時,也體現了影視動畫是個很具有潛力的行業。當前產業市場對影視動畫后期制作要就一直在提高,數字媒體技術因此也得到普遍使用與歡迎。但中國影視動畫仍需要更多的發展空間,要想開拓國際市場就必須在影視動畫制作中結合先進的數字媒體技術,實現更多的可能性以提高影視動畫作品的技術含量。因此,在影視動畫后期制作中通過使用多媒體技術,與作品內容完美結合,以此達到最好的呈現效果。我們作為“數字化時代”“媒體時代”的影視動畫設計者,尤其是在數字媒體技術成為主要創作手段的當今社會,更應該提高自身的專業技能,充分發揮想象力的同時還要利用數字技術將這些畫面展現在觀眾面前。這樣我們的影視動畫領域才能突飛猛進取得傲人的成績,也會有更多的代表作出現。

3影視動畫后期制作中的主要數字技術手段

在數字技術使用之初,創作者通過各種后期制作軟件對拍攝繪制的素材進行合成以及特效制作,然后把特效鏡頭剪輯在一起,形成完整的影片,再加音樂、音效等。那么在影視動畫后期制作中我們可以利用哪些主要技術手段呢?3.1動效制作技術。動效是后期制作中必不可少的一部分,除了音樂與對白,其他的所有聲音都包含在動效范圍里,如動作音響、自然音響、機械音響等。尤其是在動畫制作中,通過動效制作技術的處理會使作品變得更加生動,趣味性凸顯。后期制作人員需要對畫面內容進行充分的了解,進行合理的處理與構思,結合導演意圖與中心思想,完善視聽語言藝術的表達。影視動畫后期制作中動效技術可以真實地模擬現場情況,還可以增強場景的整體表現力。例如,對作品中角色聲音特效的處理就需要利用動效技術,實現符合自身性格且具有獨特音質的人物形象。影視動畫中我們常見的廣播、繪制設計的怪獸角色,電話、電器的運作聲音等都可使用動效技術進行設計。此外,實現熙熙攘攘的人群、喧鬧的廣場、嘈雜的客廳、幽靜深淵的洞穴等環境音也不是問題。動效制作技術是在后期制作中使用最普遍的創作手段。3.2對白制作技術。影視動畫后期制作中的關鍵環節之一就是對白制作,傳統的技術手段中,錄音僅能為了實現無聲變有聲電影這一目的,還沒有形成一個系統的理論來探討聲音美學,研究它的風格類型與價值。而伴隨著數字媒體技術的逐漸成熟與升級,創作者對作品要求的提高,以及想要表達的思想在擴展,追求對白制作中聲音的距離與空間感,因此逐漸迸發出許多新的藝術觀念與制作技術。3.3虛擬空間與模仿現實技術。合理運用多媒體技術可以使創作者在作品前期制作的基礎上,增加一些自己主觀藝術的創作,利用后期部分的特效、剪輯等技術環節增強影視動畫制過程中的調整性與可操控性。多媒體技術可以模擬與還原現實生活的環境,還可創造想象的非現實空間,它具有較強的寫實能力,在動畫創作中可以制作出超級逼真的音畫效果。如在這方面擅長的Maya、3DMax等專業性較強的三維動畫制作軟件,可在具體操作中通過調節調控數值,利用插件自帶的效果,進行具體的構建制作出模擬想象的空間。有了這些實現模仿或想象空間的可能性,便激發了創作者天馬行空的創造力,具有這類特色的作品也層出不窮地展現在大眾面前。3.4非線性編輯制作技術。影視動畫后期制作的多樣性隨著數字媒體技術的發展而變得豐富。在后期制作過程中,比起傳統影視動畫的線性編輯方式,非線性編輯更受歡迎,成為主要的編輯制作方式。區別于傳統的線性編輯方式,非線性編輯方式自由靈活度高,在編輯過程中不必考慮鏡頭的先后順序、把長短不一的素材進行排序,整個編輯的過程中,可以由這些專業的編輯軟件輕松高效的完成。非線性編輯技術可以靈活改變時間的長短、節點,以及實現空間位置的轉換,這樣使得單一方向的均勻變化的時間內容,在不同時間點空間內來控制表達情節故事的發展,充分利用重復、閃回等編輯手段,使角色的心理活動在不同時間節點下得以表現。對于傳統的編輯方式來說,非線性編輯制作技術可以有效的降低失誤率,對片段進行回放等,極大地節約了制作成本、減少了不必要的工作量。這種編輯方式顯著提升影視動畫后期制作水平與靈活性。3.6影像捕捉技術。科技在進步,如光學、計算機技術、電子技術、視頻技術的成熟與升級。在影視動畫制作中,為了更為精準地捕捉角色的動態表情,實現現實場景與幻想空間的結合,我們需要利用數字媒體技術對角色等進行運動捕捉技術。動畫作品中角色表情動作的制作往往會消耗大量的時間去調節繪制,現在影像捕捉技術的成熟與普及,極大地増強了作品的虛擬性和靈活性,它可以對現實生活中人物的表情、動態進行模擬,使我們所觀看到的動畫作品中的人物角色更生動。同時還能直接展現影像資料或顯示圖像效果,影像捕捉技術的出現有效推動了影視動畫朝著更符合人類特性的方向發展。

4數字媒體技術在影視動畫后期制作中的具體應用

我們已經了解數字媒體技術在后期制作中的主要方式,那么需要如何利用這些技術,與創作的作品進行完美的結合?這就要求在影視動畫后期制作中需要對作品進行再創造,這也是完善影視動畫作品前期制作過程中存在不足的一種方式。“再創造”不是突破原有的動畫影視構架,而是通過完成后期制作的再創造,豐富整個影視動畫的內涵,表達創作者意圖,實現更多的價值。我們可以從情緒的深化、故事情節、視覺效果、動畫畫面呈現等方面來探討數字媒體技術在影視動畫后期制作中的具體應用。4.1情緒表達的深化。影視動畫作品中,最吸引觀眾的是角色的表演與設計,作品中情緒的表達主要通過角色的情緒與整體氛圍的設計來進行烘托。在進行影視動畫后期再創作的過程中,要著重把握人物的個性特點與故事情節相結合,使情緒表達更為突出,把握整部影視動畫情緒主線,突出作品主題。具體可以通過明確人物的情緒變化,刻畫情節發展的主要方式,對人物的語氣、語調進行重點的調整。豐富人物動作、服飾的變化來傳達角色情緒,控制整體氛圍,展現作品的感情基調與價值。深化情緒表達是提升影視動畫作品效果的重要方式。4.2視覺效果的完善。作品畫面的呈現可以影響觀眾的直觀感受,“看”是觀眾了解影片內容、結構的主要途徑。首先,視覺效果的創作對成片有直接的影響力,對畫面的技術改造也是對于整個影視動畫作品的完善,包括彌補前置環節中的不足,動畫作品在前期制作中難免會出現一些小問題,這時便可運用數字媒體技術在后期對其加工與再創造,直接掌控觀眾對作品的關注度與吸引力,提高觀眾對作品的評價,提升作品的檔次。4.3故事情節再深化。故事情節的起承轉合,故事傳達的悲傷、快樂、情緒激昂等感受,是可以在后期制作中來進行突出與深化的,利用剪輯手法在原本故事情節的設計上進行再創造來深化原本的故事主題。尊重創作者意圖,在后期制作中要注意技術的使用最終的效果要使觀眾有共鳴感,熟知編劇對細節的捕捉點、情節的完整度,突出能夠觸動觀眾心弦的部分,可以適當增加必要的情節刺激、情節翻轉,選擇倒置的方法增加故事情節懸念。但是要注重把握整體故事節奏,控制內容的銜接度,要把動畫作品想要表達的中心情感傳遞出來,切不可一味地做效果,要將后期制作過程中再創造的故事情節與前后故事的發展緊密結合在一起。

5數字媒體藝術在影視動畫中的應用價值

首先,計算機等精密儀器與工具在帶來社會變革的同時,在藝術領域也引起了轟動,數字媒體技術的普及使用,豐富與改變了多種藝術類型與表現形式。在動畫制作過程中,數字媒體技術的出現,打破了傳統制作技術中限制,實現了各種可能,作品的畫面、內容、聲音等都不再局限于固有的形式中。創作者利用數字媒體技術,在后期制作中可以實現任意幻想的視覺畫面、動作特效。如傳統影視動畫中無法充分表達的宏大的戰爭場面、災難場景、幻想夢境,在傳統神話傳說中的很多人神鬼怪的造型等等,后期制作中可以很好地利用特效制作出來,從而達到真實的震撼人心的效果。從更深的理論層次來看,數字媒體藝術能夠滿足影視動畫發展的表意功能最大化的需要,媒體的最大價值是表意功能,即傳播表達人的意思。從石刻、書籍、現場演出到影視動畫,從描述、會意、模擬到虛擬,媒體發展變革的本質是表意功能的不斷強大,具體表現為:表達更加豐富,接受更加快速,使用更加便捷。數字媒體技術在影視動畫制作中的應用價值就得以體現。其次,數字媒體技術伴隨著科技的進步,一定會不斷升級,藝術形式的多樣化已是必然。如全息影像、無介質操控、記憶芯片植入等。數字媒體技術在不同領域的運用,充分這體現它存在的價值。但是,由于各種媒體自然屬性的差別,技術的進步與更新都是建立在原先的基礎之上。各種藝術形式也是這樣,都是在傳統的表現形式上來進行再創造的,傳統制作技術不會被完全取代。此外,媒體的選擇還是要根據創作者的需求來選擇。在創作過程中并不是一味地使用科技手段,也不是效果越花哨越好,技術的運用要遵循主題思想的表達,形式為內容服務,能夠充分表現出創作者意圖的數字媒體技術才好。最后,數字媒體技術制作的作品,最終是要呈現給觀眾的,所以數字媒體技術會成為我們生活生產中不可或缺的部分,不僅僅運用在影視動畫當中,各個方面都離不開數字化技術,在實現美觀、高效、實用的特性中,數字媒體技術正在發揮越來越大的功效。根據社會發展的基本規律來看,整個社會文明成果是由群眾創造的。也許到某一天,我們都會掌握這些技術來服務于自身生產生活。

6結束語

后期制作部分是影視動畫整個創作過程的重要環節,制作效果成功與否會直接影響作品的最終呈現。而運用數字媒體技術是后期制作必不可少的方式,創作者的主要情感的表達、故事完整與流暢性、畫面、聲音、人物角色塑造、最終呈現在觀眾面前的形式等等,都可以在后期進行再創造與不斷完善,進一步提高成品效果,為受眾帶來良好的視聽體驗。本文從數字媒體技術在影視動畫后期制作中的主要應用及表現價值方面進行了闡述。言而總之,后期制作是影視動畫作品必備的環節,而數字技術的應用是后期制作的主要方式。隨著技術不斷更替與發展,以及創作者的主觀表達,今后更新潮獨特的影視動畫作品會不斷刷新我們對數字技術的理解。

作者:岳園