數字媒體藝術在展示設計的運用

時間:2022-05-25 04:12:10

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數字媒體藝術在展示設計的運用

【摘要】隨著科技的不斷發展,對數字媒體藝術的發展提供了技術的支撐。而伴隨著人們生活質量的全面提高,對于精神文明需求提高,這使得數字媒體藝術有了更廣闊的發展空間。數字媒體藝術具有極高的信息傳遞和表達的能力,能夠使人們進行多感官的配合,從觸覺、聽覺、視覺等多個方面對信息的接受。并且數字媒體藝術還具有較強的互動能力,能夠將數字化的信息與藝術進行高度的融合。本文對數字媒體藝術進行深度的分析,闡述其特點以及應用領域,使人們對數字媒體藝術有更深的認知。結合展示設計對于數字媒體藝術的需求,展開多方面的創新應用探討,從而推動展示設計的快速發展。

【關鍵詞】數字媒體藝術;展示設計;創新運用

在當今時代,伴隨著互聯網以及計算機技術的不斷發展,數字化技術已經得到廣泛使用,結合數字媒體藝術,其展示設計的效果更加新穎,能夠更好的吸引人們的關注度。而傳統的展示設計,僅能通過靜態的實際物體以及圖片等形式進行信息的表達,這種形式過于平庸,人們對其展示設計的感知不強。此外,數字媒體藝術的表達手段較多,展示渠道更為廣泛,具有極高的信息表達和傳播能力,因此和展示設計相結合能夠突出設計的理念和展示的效果。需要首先對數字媒體藝術進行透徹的了解,對于其特點以及與展示設計相契合的方面進行思考,從而才能促進兩者更好的發展和進步。

1.數字媒體藝術概論

數字媒體藝術是基于計算機信息數字化平臺,具有多藝術領域進行拓展的能力。傳統藝術承載的形式為靜態的文字圖片,其展現的信息多為固定的,雖然可以使用蒙太奇等多種編輯手法進行增加藝術性,但仍具有一定的局限性。通過數字媒體能夠將藝術搭載更多的表達形式,比如可以通過數碼攝影進行信息數字化采集,數字化的信息有利于使用計算機儲存和更改,可以使藝術便于加工和處理,同時可以將信息用數字化媒介進行封裝,比如通過CD、U盤等移動設備傳輸。數字媒體藝術能夠實現效果俱佳的3D或4D的展示,并通過科技的不斷進步,結合5G更加快速的數字化信息時代以及人工智能虛擬現實技術,能夠將多種藝術進行綜合性的展現。使用最新的技術手段,全方位調用硬件和計算機軟件處理能力,能夠使傳統藝術與現代數字媒體進行更好的結合,從而促進數字媒體藝術這一新興藝術快速發展。

2.數字媒體藝術在展示設計中的優勢

2.1增強互動效果。通過對相應的硬件進行編程,使其燈光與音響的效果能夠與觀眾或者藝術人員相結合,從而產生互動的藝術。在舞臺上根據展出內容設計對應的燈光邏輯,并且設置相應的傳感器,使舞臺的效果隨著觀眾的舉止以及興奮程度進行不同節奏的變動,從而產生交互的效果。相應的一些視頻游戲也陸續得到開發,目前多款游戲借助PS4以及Xbox平臺通過VR眼睛即可體驗身臨其境的游戲樂趣。在博物館的藝術展示中也可以通過數字媒體藝術豐富展品的多樣性,設置相應的參觀交互路線,從而使游客有一段難以忘懷的藝術之旅。圖1為展館對展出增加互動性的光影互動設備,人們在設備前站立,通過傳感器的檢測,可以根據做出的動作,調動其光源進行對應的變化,從實現行翅膀的開合互動。最新的互動電視劇《愛情公寓5》,通過對劇情設置互動選項,使觀眾在欣賞的同時對劇情的走向有一定的控制能力,從而展現出不同的劇情和結局。隨著技術的不斷發展以及人們想象力和創造力的加強,能夠使互動性不斷的提升和增強。2.2便于修改編輯。計算機語言能夠支持多種設備的修改和編輯,能夠讓藝術更富有不斷升級和完善的能力。在1980年就憑借數字媒體藝術開展了較多的藝術創作。達芬奇的《蒙娜麗莎》是著名的畫作,藝術家將此畫進行數字化編譯,將不同的事物與此畫進行一定程度的融合,從而表達出更多的藝術色彩。比如施瓦茲的名作《蒙娜&小獅子》,通過將達芬奇本人的臉龐與蒙娜麗莎進行拼湊,從而產生出令人印象深刻的效果,既表達了對達芬奇藝術能力的肯定以及仰慕,同時又將藝術作品的風格得以保存。數字媒體賦予藝術更多的開展空間,通過將各種信息進行編輯和修改,增添多種特效和內容,能夠使展出設計更具有多樣性和觀賞性。

3.數字媒體藝術在展示設計時具體的創新應用

3.1實現空間展示。數字媒體藝術在展示設計時能夠突破對于2D空間的束縛,能夠在有限的空間內釋放更多的信息。對于展示設計而言,其空間利用的合理性和科學性將決定展示效果的優劣,在展示設計中不僅有圖像和聲音,還可以運用立體的展示效果來增強其觀感。在觀眾席中加裝一定的輔助運動機械設施,并且在座椅周圍設置水霧、液體二氧化碳以及氣泡等發生裝置,結合其出現的音效以及視頻劇情,對所有的輔助裝置提前進行編程,使出現相應的場景能夠表達出對應的效果。比如在大雪的冬天,攀登一座陡峭的雪山,可以將座椅按照攀登的傾斜角度有頻率的進行擺動,然后在座椅旁邊釋放適量干冰,讓人產生寒冷的感覺,伴隨耳邊寒風陣陣的音效能夠達到讓人置身實地的感覺。這種符合性多維空間的綜合利用,能夠極大的增強人們在觀賞時的體驗。隨著數字媒體藝術的不斷發展與完善,目前已經向人們的觸覺和味覺均進行多元化的信息感知,從而不斷的實現數字媒體藝術在展示設計時的創新。3.2使二維的展示多元化。對于展示設計整體而言,其二維的展示也占據了部分比例,它具有自身的優勢和價值,仍不能被多空間的展示所取代。但伴隨數字媒體藝術的融入,能夠使二維的展示呈現多元化多樣化。比如可以使用數字化噴繪技術,從而提升二維的展示制作的效率,使表達更加清晰,通過運用現在投影技術以及數字影像,能夠使二維的展示更加便捷。與此同時,在二維空間內也可以進行靜態到動態的轉變,比如在世博會期間展出的《清明上河圖》,在2D的展示基礎上增加了一些動態效果,使圖畫中的水能夠更有紋理,隨著光影波動呈現不同的風情。將宋代的百姓生活,更加直觀真實的向人們進行展示和表達。此外,通過數字媒體藝術將動態和靜態的二維的展示進行有機的結合,能夠使相應的展示和設計更加新穎,使事物的表達更加有層次,并且容易被人們認知和理解。3.3展示具有交互性。在展示設計中具有一定的交互性,能夠使觀眾感受到更多的趣味,并且能夠使人們對于空間的認知更加準確,更賦予一定的真實性。可以通過不同的技術,使交互性更加的便捷,比如通過觸屏技術。將所需要展示設計的內容,通過觸屏的形式來展示,通過設置不同的信息入口以及交互模式,能夠有效的提升人們的使用體驗。此外可以極大地提高信息的空間利用率,通過將重點以及有特色的內容進行較大版面的展示,對于人們所感興趣以及想繼續了解的,可以通過屏幕的互動來進行更多內容的探討,這樣不僅使讀者能夠更容易抓住核心內容,同時還能對許多展示進一步的拓展和延伸。此外伴隨科技的不斷進步,一些概念性的交互設備也在逐漸完善,比如交互式可觸摸投影儀,可以實現更便捷的數字化展示,同時具備有較強的互動能力,這種設備具有更前沿的應用意義,能夠實現隔空操作,并且更具為未來的科技感。圖3為交互投影儀的具體應用。除此以外,還有許多設備利用重力感應以及光線感應傳感器等設施,能夠根據人們的手勢動作,來進行展示相應的內容,這對未來數字媒體藝術的發展起到一定的引導作用。3.4網絡虛擬展示。網絡展示主要指將數字媒體藝術和展示設計相結合后形成的新型展示藝術的方式。隨著網絡技術、通信技術的快速發展,很多藝術家開始嘗試著利用先進的互聯網技術進行藝術創作于是網絡藝術順應時勢而誕生,和其它種類的數字媒體藝術對展示設計所產生的影響有所不同,網絡藝術完全改變了展示設計的面貌,隨著網絡藝術發展的成熟,越來越多的人們開始將網絡展示運用到展示設計中。如俄羅斯虛擬博物館,依靠谷歌藝術項目使得用戶可以足不出戶游覽5座俄羅斯博物館,幫助不同地方的人超越空間和時間的障礙進行交流溝通。數字媒體藝術的應用,能夠把會展展品布局以及空間結構等都可以用數字化的方式復制到網絡中,重新以一種更加生動形象的、嶄新的方式推動展示設計的發展,進而吸引更多受眾的注意力。

4.數字媒體藝術在展示設計應用中應注意的問題

設計師的整體創意需要通過設備的操作管理人員進行默契的配合,才能出現應有的效果,并且需要根據環境場地的變化,來選擇合適的展示形式和內容,不能出現技術提高,但卻展示的內容質量得不到提升的現象。不能僅通過讓人們獲得新鮮感或刺激感來吸引人們的注意力,要在自身的藝術創作上添加更多的藝術元素,營造出更好的氛圍和意境。雖然可以依賴眾多的數字化展示渠道和方法,但是需要將展示的內容設計放在第一位。此外,要重視數字媒體藝術的載體的使用情況。電子書是技術和藝術較好的結合,能夠滿足人們對信息獲取的多種需求,但對于電子書這一設備的壽命以及使用的體驗需要進一步的加強,因設備屬于消耗品,使用一定周期后,其靈敏度以及操作的響應程度會受一定的影響,從而使技術和藝術難以達到較好的協調和匹配。最后,應控制好其數據的大小以及傳輸速度,許多展示設計師都有很好想法和創意,但卻無法實現,其中最主要的原因就是由于生成文件數據過大造成網絡傳輸較慢。實現極佳的效果,其模型的數量和貼圖質量必然要增加,這樣一來生成的文件數據量也必然很大,傳輸速度也會變慢,應注意效果與傳輸速度的結合,從而提高人們的觀賞體驗。

5.結束語

數字媒體藝術是當前時代下比較前沿的一門藝術,發展的時間也不是很長,所以,展示設計師應該樹立正確認識觀,應該對數字媒體技術進行深刻的研究,提高自身審美觀和創作理念,結合傳統媒體的藝術優點,才能把新的數字媒體藝術發揮到最大的優勢。

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作者:徐光溢 單位:吉林動畫學院