互動媒體技術(shù)在會展空間設(shè)計中的應(yīng)用
時間:2022-05-03 09:07:33
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摘要:對于“互動媒體”技術(shù)的運(yùn)用,并不是單純地把一些聲音、圖片、影像、視頻等多媒體元素疊加在一起,而是將這些元素融合之后產(chǎn)生一次質(zhì)的飛躍,它們能讓整個界面的內(nèi)容活潑起來,創(chuàng)造出一種愉快、生動的意境。要加入觀眾個性化信息的挖掘,實現(xiàn)根據(jù)用戶不同的興趣愛好,產(chǎn)生不同的“互動元素”,從而創(chuàng)造出具有一種“個性化”的多維度信息空間,到達(dá)真正意義上的互動。
關(guān)鍵詞:互動媒體;數(shù)字媒體;交互技術(shù);會展空間
隨著科學(xué)技術(shù)的不斷進(jìn)步,新興的互動媒體技術(shù),發(fā)生著日新月異的變化,并在越來越多的領(lǐng)域發(fā)揮著重要的作用?;用襟w技術(shù)不僅僅是在現(xiàn)在,同時更是在未來的會展空間中擁有非凡的重要性。我國對于互動媒體技術(shù)的研究是從計算機(jī)科學(xué)領(lǐng)域的研究開始的,無論是在理論上還是技術(shù)的應(yīng)用上,我們和西方發(fā)達(dá)國家的研究還有相當(dāng)?shù)牟罹啵俏覀儑沂腔用襟w領(lǐng)域最大、最有開發(fā)潛質(zhì)的市場。新的基于互動媒體的會展業(yè)必然會在中華大地上掀開新的篇章。
1互動媒體技術(shù)的概念
互動媒體技術(shù),是指一種特殊的多媒體技術(shù),它涵蓋了互動媒體技術(shù)和互動媒體藝術(shù)兩個方面,不管是互動媒體技術(shù)還是互動媒體藝術(shù),兩者最終的目的都是通過文字、聲音、圖像等多媒體方式產(chǎn)生一種集成的感知和交流方式。簡單地講,互動媒體技術(shù)就是一種將多種信息的輸入和輸出循環(huán)傳播的方式。很多研究者認(rèn)為互動媒體技術(shù)與新媒體技術(shù)、數(shù)字媒體技術(shù)的概念非常類似,甚至有的學(xué)者認(rèn)為它們本身就是相同的,但筆者認(rèn)為它們是不同類型和范圍的領(lǐng)域的理念。無論是互動媒體還是新媒體和數(shù)字媒體,它們都是多媒體技術(shù)的一個分支,都是我們用來表達(dá)和傳遞信息的一種載體和表達(dá)方式,但它們有各自側(cè)重的領(lǐng)域。互動媒體技術(shù)側(cè)重于“互動”的作用,其核心思想在于完成信息的發(fā)送者和信息的接收者之間的互動關(guān)系,以完成在特定時間、空間內(nèi)通過不同的形式實現(xiàn)信息的交互。
2互動媒體技術(shù)的發(fā)展及分類
2.1互動媒體技術(shù)的發(fā)展過程
多媒體技術(shù)是指將圖像、聲音、文字集成在一起的多維度信息,生動和立體。最早的多媒體技術(shù)系統(tǒng)是在1985年由美國人Conmmodore推出的集聲音、圖形和圖像于一體的計算機(jī)系統(tǒng),而多媒體技術(shù)的成熟是在1990年代以后,在這個時期多媒體技術(shù)的研究中心從開發(fā)轉(zhuǎn)移到應(yīng)用中。多媒體技術(shù)最大的弊端是將觀眾視為信息的被動接受者,這樣不僅傳播效率低下,也不能夠真正實現(xiàn)多媒體技術(shù)的優(yōu)勢,反而阻礙多媒體技術(shù)的發(fā)展。另一方面,人們對現(xiàn)有信息獲取的方式也提出了更高的要求,不再滿足于被動接收電子產(chǎn)品“灌輸”的信息,而更加希望能夠主動從海量信息里提取出真正需要的有效信息,越來越需要一種新的更注重于人與產(chǎn)品在功能上的交互方法。在此背景下,互動媒體技術(shù)應(yīng)運(yùn)而出。目前國內(nèi)外對于互動媒體的研究都處在初級階段,多數(shù)研究者也只是針對互動媒體藝術(shù)方面的討論,對于互動媒體“互動”內(nèi)容實現(xiàn)技術(shù)的探索并不成熟。值得注意的是我國對于互動媒體技術(shù)的研究和發(fā)達(dá)國家相比,雖然在理論方面和實現(xiàn)技術(shù)方面都有很大的差距,但我國政府和相關(guān)機(jī)構(gòu)對于互動媒體技術(shù)非常重視,在相關(guān)產(chǎn)業(yè)中投入了很多的人力、物力和財力,因此我們有理由相信在不久的將來,互動媒體技術(shù)一定會在中國這個強(qiáng)大的最具潛力的市場中飛速發(fā)展和成熟起來的。
2.2互動媒體的分類
對于互動媒體的分類,在國內(nèi)外的研究領(lǐng)域里并沒有特別明確的界限,但通常情況下研究者根據(jù)研究方向和側(cè)重點不同,會將互動媒體分為互動媒體技術(shù)和互動媒體藝術(shù)兩個研究領(lǐng)域。互動媒體藝術(shù)主要是從設(shè)計師的角度出發(fā),多角度、多方面利用互動媒體設(shè)計、展示出展品豐富的精神文化所蘊(yùn)含的藝術(shù)特性。目前互動媒體藝術(shù)的應(yīng)用領(lǐng)域主要是游戲產(chǎn)業(yè)、網(wǎng)絡(luò)藝術(shù)、視頻影像藝術(shù)等方面?;用襟w是未來大型游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要推動力,很多游戲設(shè)計師和游戲玩家都希望能夠真正進(jìn)入游戲場景中真實體驗游戲的樂趣,游戲的“互動”媒體藝術(shù)可以讓玩家通過影像、聲音和觸摸感覺全面感受游戲的藝術(shù)感染力?;用襟w藝術(shù)的網(wǎng)絡(luò)應(yīng)用主要體現(xiàn)在網(wǎng)絡(luò)廣告的設(shè)計、網(wǎng)站設(shè)計等方面,另外,對于數(shù)字影像和影視作品中,互動媒體藝術(shù)的重要性體現(xiàn)得尤為突出,比如影視特效的創(chuàng)建、影視動畫的制作、影視廣告后期制作等,都已經(jīng)從視覺體驗推進(jìn)到互動階段。
目前,在國內(nèi)的大部分會展空間中,互動媒體技術(shù)的運(yùn)用并不廣泛,即便有,出現(xiàn)的形式也比較單一,常見的以單點觸控為主,偶爾會涉及到多點觸控,至于聲控、光控等則是很難遇見。也就是說,在通常情況下,會展空間中與觀眾交流、信息傳播的媒介都是海報、廣告、音頻講解、網(wǎng)站瀏覽等方式,但是這些方式都是以“灌輸”的方式來“告知”觀眾,應(yīng)該了解的展品的內(nèi)容和信息,雖然通過網(wǎng)絡(luò)媒體、互動媒體等手段,觀眾可以選擇想要知道的展品的介紹和說明,但這些內(nèi)容都是固定的,不可交互的信息,無法根據(jù)客戶的需要進(jìn)行會展空間演示中的現(xiàn)場互動,更不能接收到展品在演示過程中現(xiàn)場觀眾的疑問和興趣意向等信息的反饋和交流。現(xiàn)在使用的互動媒體技術(shù),嚴(yán)格意義上是單向的,并不能進(jìn)行雙向的互動,這些都是傳統(tǒng)的會展演示系統(tǒng)中普遍存在的一些弊端。通常,在會展演示展品的過程中,很多受眾根據(jù)個體的需要會有不同的興趣意向,對于展品所關(guān)心和考慮的問題也不盡相同,因此利用互動媒體技術(shù)便可以在觀眾與展品之間建立一種很好的溝通與交流的方式和空間,讓互動媒體技術(shù)系統(tǒng)能夠直接接收到客戶的信息反饋,讓觀眾直接參與到展品的展示內(nèi)容中,快速滿足其需要,提高他們的觀覽興趣。
4結(jié)語
對于“互動媒體”技術(shù)的運(yùn)用,并不是單純地把一些聲音、圖片、影像、視頻等多媒體元素疊加在一起,而是將這些元素融合之后產(chǎn)生一次質(zhì)的飛躍,它們能讓整個界面的內(nèi)容活潑起來,創(chuàng)造出一種愉快、生動的意境。要加入觀眾個性化信息的挖掘,實現(xiàn)根據(jù)用戶不同的興趣愛好,產(chǎn)生不同的“互動元素”,從而創(chuàng)造出具有一種“個性化”的多維度信息空間,到達(dá)真正意義上的互動。隨著科學(xué)技術(shù)和人類文化、文明的不斷進(jìn)步,互動媒體等高科技手段將不斷參與到會展空間的展示中來,雖然在這方面我們國家還遠(yuǎn)遠(yuǎn)落后于一些發(fā)達(dá)國家,但是通過我們不斷的研究、努力和借鑒他國的先進(jìn)思想,通過對現(xiàn)代化數(shù)字媒體設(shè)備的合理運(yùn)用,一定能將會展空間中的互動媒體技術(shù)推上一個新的臺階。
作者:周子然 單位:吉林藝術(shù)學(xué)院
參考文獻(xiàn):
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