行為導向教學法基本理論論文
時間:2022-07-26 05:35:00
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【摘要】文章初步探討了在中等職業(yè)的機程序設計(VisualBasic)中運用“行為導向教學法”的必要性、可行性,并結合實例闡述了“行為導向教學”實施過程以及在教學中應注意的。
【關鍵詞】行為導向教學法;程序設計;教學案例
隨著計算機的普及,計算機應用專業(yè)也成了熱門專業(yè),而高級程序設計語言是計算機專業(yè)的一門必修課。在高級程序設計語言中,VisualBasic語言以其易學易用和功能強大,而且能夠方便快捷地開發(fā)Windows應用程序等特點,而深受使用者歡迎。因此,其也作為中等職業(yè)學校的高級程序設計課的首選。VB是一門集知識和技能于一體、實踐性很強的課程,要求學生既要學好知識,又要掌握實際操作技能,同時,在進行軟件開發(fā)時,要對用戶需求及市場情況進行調研,再加上計算機軟、硬件快速更新?lián)Q代的特點,要求學生還要具有很強的自學能力和終身的思想。對于這些要求來說,傳統(tǒng)的教學難以做到。而使用強調以職業(yè)活動為導向,以人的為本位的“行為導向教學法”將會較好的實現這些教學要求。本文擬就在中等職業(yè)教育的計算機程序設計(VisualBasic)教學中,如何運用“行為導向教學法”進行初步探討。
一、行為導向教學法的基本理論
“行為導向教學法”是在近幾年從德國引進的的職業(yè)教育新模式,其目標層次是培養(yǎng)人的行為能力,方法層次是人的行為活動。即:這種教育以行為為目標,教學以行為為導向,教學是學生積極參與的全面的教學,學習過程是學生同時用腦、心、手來進行學習的過程。
行為導向教學法具有很強的針對性,即是以職業(yè)活動為導向,以教會學生“學會學習、學會工作”為目標而開展教學活動,因此,對學習者來說,學習目的是十分明確,即現在的學習是為今后的職業(yè)服務。教學活動的開展,通常是圍繞某一課題、問題或項目開展,是以“學習任務”為載體,引導學生自主學習和探索的過程。整個教學過程為一個包括獲取信息、制訂計劃、做出決定、實施工作計劃、控制質量、評定工作成績等環(huán)節(jié)在內的完整的行為模式。使用“行為導向教學法”,將能更好的培養(yǎng)學生的關鍵能力(專業(yè)能力、方法能力、能力、個性能力),以達到職業(yè)教育的“職業(yè)教育就是就業(yè)教育”的教學目標。
二、行為導向教學法在VisualBasic教學中的必要性和可行性
(一)必要性
現行的計算機專業(yè)類教材大多與其它學科式的教材一樣,重視知識結構的系統(tǒng)性,教學大多以線性方式展開,適用于“循序漸進”的傳統(tǒng)教學模式,以《VisualBasic程序設計》的教材為例,從語言基礎、流程控制、過程與數組、窗體與控件、對話框設計、菜單、工具欄和狀態(tài)欄設計等等,分章編排,在每一章的內容里,也同樣按線性方式展開。如果,在教學中仍按傳統(tǒng)的教學方法按章節(jié)講授,勢必降低的課程的綜合性、實用性,也缺乏趣味性,這不但難以培養(yǎng)學生學習興趣,使得教學雙方都陷入困境,而且,學生不知道如何在真實的情境中靈活地使用知識和運用技巧。這樣的學習,是很難面對今后職業(yè)的。要改變這一現象的方法,比較成功的是運用以課題或項目來開展教學活動的行為導向教學法進行教學,在教學中,淡化知識的系統(tǒng)性和連貫性,更多關注的是知識之間的聯(lián)系,在聯(lián)系中學習知識、在綜合運用中學習知識,使學生不僅學會了程序設計知識本身,又培養(yǎng)了學生運用程序設計的知識去解決實際問題的能力,達到“學以致用”的教學目的。
(二)可行性
《VisualBasic程序設計》是一門實踐性和操作性很強的課程,知識涉及許多抽象的術語,如:類、對象、過程、語句、控件等等,還有大量的開發(fā)工具的使用。僅就VB的開發(fā)環(huán)境為例,其中就包含了:窗體設計器、代碼編輯器、對象瀏覽器、屬性窗口、工程管理器、工具箱、菜單、工具欄等等。掌握和熟悉它們的最好,就是在不斷的結合實際的“案例”(案例教學法)或“課題”(項目教學法)的操作實踐中去掌握。在教學中,教師可以把課程包含在兩到三個綜合貼近實際的項目,給出案例,再把這個項目分成若干個小項目(或模塊)。例如:以開發(fā)一個“學生信息管理系統(tǒng)”為一個綜合項目(教師首先給出案例演示,以引起同學們的關注),再分別以“登錄窗口”、“查詢窗口”等為小項目進行設計開發(fā),相關的基礎知識(如:在設計“登錄窗口”的項目中,學生可以掌握“文本框、標簽、命令按鈕、屬性設置、變量命名規(guī)則、變量定義、變量數據類型、變量的聲明語句、賦值語句”等相關知識群)。學生在具有目標明確的項目驅動下,以“做中學”的方法進行學習,這樣,不僅可以提高他們學習的主動性和學習樂趣,同時也培養(yǎng)了他們的關鍵能力。
二、“行為導向教學法”案例
行為導向教學法中的“項目教學法”是指師生以團隊的形式共同實施一個完整“項目”的工作而進行的教學活動。通過在開展項目過程中有針對性的工作來培養(yǎng)學生的關鍵能力,特別是獨立工作能力、想象力、創(chuàng)新能力。項目教學法包括了計劃、實施和檢查及成果展示的全過程。它是由學生自己來完成整個過程的教學方法。以下是一個項目教學法的簡案。
項目:學生信息管理系統(tǒng)
(一)教學目標
1.培養(yǎng)學生運用VisualBasic知識解決實際的能力;
2.培養(yǎng)學生獨立學習和工作的能力;
3.培養(yǎng)學生與人合作的能力。
(二)項目的實施過程
三、需要重點注意的兩個問題
(一)教師角色的轉換
在行為導向教學中,對教師提出了更高的要求。教師應是“雙師型”的教師,老師的角色由傳統(tǒng)的教學主導者轉變?yōu)榻虒W活動的引導者或主持人,在教學過程中,教師以咨詢員、伙伴、朋友等角色出現在學生中,教學方法由注重“教法”轉變?yōu)樽⒅亍皩W法”,為此,要完成教學任務,教師要付出更多的心血。
(二)項目設計的合理性
項目設計的最重要的原則就是可實踐性,以保證學生可操作,并有收獲。因此,項目的設計應采用結構化的方法,自上而下,逐步細化的原則;項目的實施,則采用自下而上,由易到難,逐步完善的原則進行。
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[1]馬玉青.機繪圖教學中“任務驅動”教學法初探[J].職業(yè)2005,(10).
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