任務驅動下的電子商務教學論文
時間:2022-09-13 09:24:57
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一、教學目標設計
教學目標是教師教學活動實施的方向,也是學生經過學習后能夠達成的結果。設計教學目標是為了確定學生學習的基本概念、原理、方法、過程等這一系列知識內容的主題。結合我國教育國情和教學實際,電子商務教學目標可從知識與技能目標、過程與方法目標進行設計。設計教學目標要對學生進行充分考慮,教學目標不僅僅是教師設計、實施的,而且是從學生的學習過程中提取出來的。教學目標分析是任務驅動教學模式的出發點。
二、學生特征分析
學生特征分析是都是為了了解學生的學習準備狀態,確定學生所掌握的基礎知識、認知能力,從而使教師設計出能夠適合學生知識和操作能力的學習任務。學生特征分析是任務驅動教學模式中的一個重要步驟,其目的是設計出適合學生個性的情景問題與任務。分析應從以下幾方面進行:
(一)學習動機
大學生的意義記憶占具主導地位,而且會更多地運用有意記憶,邏輯思維和創造性思維得到進一步增強。受社會環境影響,部分學生的內在學習動機不強,多數屬于外在的學習動機。對于“我要學”和“要我學”的學生要差別對待。要根據學習動機設計任務,充分調動學生的興趣,以避免學習過程中失去興趣。
(二)初始能力
初始能力是指學生以前學習過的,已經具備和掌握的理論知識技能、實踐操作技能和協同合作的能力,哪些技能已經形成了一定的經驗,學生能夠利用去獨立解決較為簡單的問題。學生初步掌握了哪些知識和技能,為進一步學習還需要掌握哪些知識和技能,作為設計者是必須要掌握的。
三、學習內容特征分析
學習內容特征分析是為了明確學生學習內容中哪些是陳述性知識、哪些是程序性知識和策略性知識,根據不同的知識類型,確定所教授內容、方法,才能確定情景任務,達到在任務中學習的目的;才能達到涵蓋教學目標所定義的知識體系的目的。
四、情景設計
情景設計是為了使學生減少理論知識與解決問題之間的差距,以及知識的遷移能力而創建的模擬現實的情景環境。情景設計是為了給學生提供一個完整、真實的任務問題背景,并且以此作為啟動教學的支撐,使學生產生學習動機需要。在電子商務課程中,不同的知識點對情景創設的要求不同,所以在設計學習情景時,要注意明確學習類型與情境創設之間的關系,要在對電子商務教學目標全面分析的基礎上,將當前所學知識中的基礎概念、方法和過程,融入到當前教學主題中。學習的情境是為了促進學生主動建構知識意義的,學習任務在一定程度上是要建立在真實學習情景之上的。
五、設計學習情景的策略
(一)趣味性
興趣是最好的老師,具有趣味性情景才能驅動學生的學習興趣,使學生產生“我想學,我要學”的學習動機,學生就會以愉快的心情去學習。可以使用多種方法和手段激發學生學習興趣,如在學習中加入一些名人軼事、生活常識、趣聞、社會現象等,使情景內容無限貼近現實,則能吸引學生主動投入到學習之中,提高學習的效率。
(二)生活性
學生的學習興趣往往來源于生活實際,抓住生活中的典型事例,讓學生真正體會到學習的趣味和實用。創設情境要從電子商務和現實生活的聯系來入手,既可以使學生利用所學的電子商務知識去解決實際問題,又可以讓學生體會到電子商務專業的重要性。學以致用,是激發學生學習熱情的一種有效手段。電子商務中的許多內容與實踐,和現實生活是密切相關、聯系緊密的。將現實生活中的真實做法、真實案例引入到課堂之中,不僅可以引發學生對知識的探索和學習的欲望,而且可以提高學生的分析問題和解決問題的能力,學習情景的設計應用生活性策略,不但會加深學生的知識理解,而且使學生學到的知識得到了拓展,引導學生學以致用,將所學應用于實際問題,提高學生分析、解決現實問題的能力。
(三)自主性
創設自主化學習情境,是讓學生掌握學習的主動權。不要讓教師的思維方式約束住學生被動地去接受知識,教師的思維只是起到引導、指向的作用,要將學生的自主思維方式激活,使學生根據自身的體驗,對問題進行自主探索和實踐,主動參與到學習中來。設計學習情景的自主性是要充分激活學生舊知,引導學生發現新問題,主動學習新知識,并運用學習遷移的方法,自行探究解決新問題,充分調動學生學習的積極性、主動性。
(四)協作性
協作學習是學生以小組的形式一起學習的一種新型的教學組織形式,任務設計時要不僅要設計學生獨立完成的任務,還要設計具有協作性的任務,要想完成這樣的任務,則必須依賴于小組內全部成員的共同努力。這種具有協作性的任務必須對小組各成員的分工進行充分考慮,要把任務進行分解成若干個分任務,用以適應小組內不同能力的學生。學習情景的協作性,能將小組內每個成員的積極性充分調動起來,使學生體會到協作帶來的成功和高效率。同時,還會加深學生與學生之間的情感交流,加強交流溝通,從而增強學生的協作意識、提高學生的協作能力,培養學生的團隊意識。
六、形成教學評價
教學評價是教學活動中不可缺少的環節,是對教學效果的價值判斷。教師對學生的評價應建立在有利于促進學生主動和持續發展的基礎之上,從整體上調節、控制著教學活動的進行,引導教學方向、檢驗教學效果,保證教學目標的實現。教學評價應該是多角度、多層次的,既要有教師教的效果評價,又需要有學生學的效果評價,既要有總結性評價,又需要有形成性評價。教學評價要包括對知識和技巧的領悟程度、技能操作的熟練程度的評價。及時的評價對學生的知識理解及正確的操作習慣將起到極大的修正作用。完成教學任務的成功條件是小組的每一個成員都達到了目標。教師的評價最好采用過程評價的方式,不是針對于個人評價,而是針對整個小組進行評價。這樣對知識、能力程度不同的學生之間相互取長補短,激勵互動,共同完成學習任務,有積極的促進作用,對學生整體的發展和進步也有積極的促進作用。
七、修訂并形成方案
基于任務驅動的電子商務教學模式設計的一個重要環節就是對整個教學模式設計的修訂;修訂的過程是對整個教學設計的整理以及再加工的過程,修訂有助于教學質量的提高。在修訂的過程中要從緊扣教學目標、貼近學生實際、注重學生全面發展等方面,對學生的認知水平、學習習慣、學校的教學條件等方面進行充分考慮。設計的的最后環節是形成方案,最終形成的教學方案應采取一個開放的模式,出于對不同學生差異性的考慮,在一些細節設計上要體現出多個任務,以適應不同層次的學生情況。
八、結束語
基于任務驅動的教學模式通過讓學生完成真實或接近真實的任務這一過程,增強學生的學習興趣,鞏固學生的理論知識,提高學生的動手實踐能力,增強學生的自主學習能力以及學生間的協作能力,發揮學生的想象力和創造力。上述所提出的基于任務驅動的教學模式設計,旨在更新教師教學觀念和教學方法,對教學實踐有所啟發和指導,提高教學效果,具體的實施需在實際教學中不斷探索,逐步完善。
作者:李佳明李春雨單位:佳木斯大學
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