角色游戲反思范文10篇

時(shí)間:2024-04-26 18:47:02

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角色游戲反思

大班表演游戲教師指導(dǎo)行為研究

摘要:游戲是幼兒園基本活動(dòng),表演游戲是一種典型的游戲活動(dòng),可以促進(jìn)幼兒想象力、語言肢體表達(dá)能力的發(fā)展,教師適宜指導(dǎo)可促進(jìn)幼兒游戲水平的提高。運(yùn)用觀察法和訪談法對(duì)大班表演游戲中教師的指導(dǎo)行為進(jìn)行研究,發(fā)現(xiàn)教師指導(dǎo)主題豐富且情緒態(tài)度積極,但也存在以下問題:教師指導(dǎo)頻次較高;教師指導(dǎo)控制性強(qiáng),權(quán)威性高;教師對(duì)幼兒鼓勵(lì)少;指導(dǎo)多以教師身份進(jìn)行,身份單一;對(duì)表演游戲理解不足等。提出弱化指導(dǎo)權(quán)威,樹立師幼平等觀念;強(qiáng)化“消極”等待,把握先觀察后指導(dǎo)的原則;加強(qiáng)游戲理論學(xué)習(xí),樹立角色規(guī)范意識(shí);多采用鼓勵(lì)的指導(dǎo)態(tài)度等建議。

關(guān)鍵詞:表演游戲;教師指導(dǎo)行為;大班

一、問題提出

《幼兒園教育指導(dǎo)綱要(試行)》中明確指出幼兒園應(yīng)“以游戲?yàn)榛净顒?dòng),寓教育于各項(xiàng)活動(dòng)之中”,“基本活動(dòng)”奠定了游戲活動(dòng)在幼兒園一日活動(dòng)中的重要地位。同時(shí),《幼兒園工作規(guī)程》第二十四條提出“游戲是對(duì)幼兒進(jìn)行全面發(fā)展教育的重要形式,應(yīng)根據(jù)幼兒的年齡特點(diǎn)選擇和指導(dǎo)游戲?!盵1]社會(huì)文化歷史學(xué)派強(qiáng)調(diào)游戲的社會(huì)本質(zhì),強(qiáng)調(diào)成人與幼兒的積極互動(dòng)在游戲的發(fā)生、發(fā)展中起到重要作用。[2]不難看出游戲活動(dòng)中教師對(duì)幼兒指導(dǎo)非常有必要。表演游戲的“表演性”和大班幼兒表演游戲的一般規(guī)律和年齡特點(diǎn)決定了教師有必要對(duì)幼兒表演游戲進(jìn)行指導(dǎo)。幫助大班幼兒實(shí)現(xiàn)從故事情節(jié)一般性表現(xiàn)到人物性格生動(dòng)性表現(xiàn)的轉(zhuǎn)換、從目的性角色行為到嬉戲性角色行為、再到更高水平的目的性角色行為的螺旋上升是教師有針對(duì)性指導(dǎo)表演游戲的目的和任務(wù)。[3]筆者在實(shí)習(xí)的過程中發(fā)現(xiàn)幼兒教師指導(dǎo)表演游戲存在一些問題,教師念一句然后指揮幼兒做出相應(yīng)動(dòng)作,形式機(jī)械化,指導(dǎo)方式死板缺乏科學(xué)性。研究旨在探討大班游戲中教師的指導(dǎo)行為,了解教師指導(dǎo)頻次、指導(dǎo)內(nèi)容、指導(dǎo)方式以及指導(dǎo)的情緒態(tài)度和指導(dǎo)結(jié)果的現(xiàn)狀,應(yīng)然結(jié)合實(shí)然發(fā)現(xiàn)問題分析問題并提出建議。

二、研究設(shè)計(jì)

(一)研究對(duì)象及目的。本研究通過目的性抽樣方法選擇S幼兒園大班幼兒教師做為觀察對(duì)象。之所以選擇大班教師是因?yàn)榇蟀嘤變旱慕?jīng)驗(yàn)積累和認(rèn)知發(fā)展都相對(duì)中小班豐富,表演游戲需要從一般性表現(xiàn)向生動(dòng)性表現(xiàn)過渡,大班幼兒處于表演游戲發(fā)展的重要階段,教師的適宜指導(dǎo)對(duì)于幼兒表演游戲向更高水平發(fā)展具有重要意義。本研究通過觀察法了解大班表演游戲中教師指導(dǎo)行為,通過分析教師指導(dǎo)行為及其存在的問題提出可行性建議,為改進(jìn)教師指導(dǎo)行為提供參考。(二)研究方法及數(shù)據(jù)收集。本研究力圖在自然情況下對(duì)石河子市S幼兒園大班表演游戲活動(dòng)中教師指導(dǎo)行為進(jìn)行非參與式觀察,選取3個(gè)大班進(jìn)行觀察,在進(jìn)行正式觀察之前,研究者需對(duì)相應(yīng)班級(jí)進(jìn)行一次預(yù)觀察,便于研究者了解該幼兒園大班表演游戲的大致情況。正式觀察時(shí)間段為:周一到周四的16:50—17:20,約30分鐘時(shí)長(zhǎng),一共觀察五次。主要采取了事件取樣法進(jìn)行觀察,使用觀察記錄表記錄教師在表演游戲中的指導(dǎo)行為,用攝像拍照的方式輔助記錄,確保資料的完整性。同時(shí)用訪談法進(jìn)一步了解教師指導(dǎo)行為背后的表演游戲理念與看法,即了解隱性不容易從外顯行為中觀察到的東西,比如教師對(duì)表演游戲的含義理解以及對(duì)游戲指導(dǎo)反思等。訪談采用非正式的方式進(jìn)行,主要是在下一次觀察之前抽取15分鐘時(shí)間對(duì)相關(guān)教師進(jìn)行訪談,并在取得教師同意的情況下進(jìn)行錄音,進(jìn)行文本轉(zhuǎn)錄和整理分析。訪談提綱主要是根據(jù)本研究中的實(shí)際研究問題進(jìn)行編制,主要包含對(duì)表演游戲的基本理解、指導(dǎo)反思方面的內(nèi)容,以半開放式問題為主,問題:1.您認(rèn)為大班表演游戲有什么特征?2.大班表演游戲與中、小班有什么不同?指導(dǎo)時(shí)有什么側(cè)重點(diǎn)么?3.教師在指導(dǎo)大班表演游戲時(shí)應(yīng)扮演什么角色?4.如何判斷哪些幼兒需要指導(dǎo)?什么時(shí)候指導(dǎo)最有效?這個(gè)表演主題開展多久了?進(jìn)入到什么階段?5.您會(huì)反思自己的指導(dǎo)方式么?怎么反思?(三)數(shù)據(jù)處理。采用SPSS22.0統(tǒng)計(jì)與分析軟件對(duì)觀察記錄的結(jié)果進(jìn)行定量分析,對(duì)描述性記錄進(jìn)行定性分析。

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教育游戲情感化設(shè)計(jì)論文

1情感化設(shè)計(jì)理論

唐·諾曼的情感化設(shè)計(jì)理論正是基于認(rèn)知主義的觀點(diǎn),把人的大腦的三種加工水平分別對(duì)應(yīng)到設(shè)計(jì)中,把設(shè)計(jì)也分為了三個(gè)層次,分別是本能層、行為層和反思層。1)本能層是指人在接觸事物時(shí),快速做出的反應(yīng)是一種本能的反應(yīng),能夠?qū)κ挛锏睦钻P(guān)系做出快速判斷。2)行為層主要是在控制事物的過程中,對(duì)事物的功能以及自己的控制能力等做出的判斷。3)反思層是對(duì)自己的行為結(jié)果進(jìn)行思考,從而產(chǎn)生心理變化,這些心理變化會(huì)影響對(duì)事物本能層和行為層的判斷。唐·諾曼認(rèn)為,要產(chǎn)生積極的情感體驗(yàn),設(shè)計(jì)應(yīng)該考慮本能、行為、反思三個(gè)水平,其中本能水平主要考慮產(chǎn)品的外形,行為水平主要考慮產(chǎn)品的功能,而反思水平則應(yīng)考慮產(chǎn)品給人的感覺或者產(chǎn)品所蘊(yùn)含的文化底蘊(yùn)等。

2影響情感體驗(yàn)的教育游戲因素分析

筆者在寫這篇文章之前,已經(jīng)分析過教育游戲的游戲設(shè)計(jì)和教學(xué)設(shè)計(jì)兩方面會(huì)對(duì)學(xué)習(xí)者情感體驗(yàn)產(chǎn)生影響的因素。在教育游戲中,影響學(xué)習(xí)者情感體驗(yàn)的因素是多方面的,包括游戲中的人物、故事、目標(biāo)、任務(wù)、反饋、交往等,也包括游戲者的認(rèn)知、技能等。在教學(xué)設(shè)計(jì)方面,教學(xué)目標(biāo)、教學(xué)內(nèi)容、教學(xué)組織、情境創(chuàng)設(shè)和學(xué)習(xí)結(jié)果評(píng)價(jià)也會(huì)影響學(xué)習(xí)者的情感體驗(yàn)。在教育游戲中如果能夠綜合平衡游戲設(shè)計(jì)和教學(xué)設(shè)計(jì)的因素,找到一個(gè)契合點(diǎn),則可以將這些因素做比較好的融合。比如將游戲目標(biāo)和教學(xué)目標(biāo)相結(jié)合,給游戲者提供一個(gè)清晰的目標(biāo);而游戲中任務(wù)的難度、游戲的價(jià)值性則可以與教學(xué)內(nèi)容進(jìn)行結(jié)合;游戲中學(xué)習(xí)者對(duì)游戲的注意、對(duì)游戲的控制和策略使用則可以結(jié)合教學(xué)組織、教學(xué)策略等教學(xué)設(shè)計(jì)元素;游戲中人物和故事情節(jié)的展開可以很好地體現(xiàn)教學(xué)內(nèi)容情境設(shè)計(jì);游戲的反饋同樣可以結(jié)合學(xué)習(xí)結(jié)果的反饋,從而設(shè)計(jì)好的教育游戲反饋。筆者將這些因素以情感化設(shè)計(jì)理論為基礎(chǔ),分為三個(gè)層次:1)本能層次的設(shè)計(jì),是學(xué)習(xí)者接觸游戲時(shí)產(chǎn)生的快速的反應(yīng),這些因素包括游戲的界面設(shè)計(jì)、聲音設(shè)計(jì)和故事情節(jié)設(shè)計(jì);2)行為層次設(shè)計(jì)主要是學(xué)習(xí)者在使用教育游戲過程中,對(duì)情感體驗(yàn)產(chǎn)生影響的因素,包括游戲控制和游戲功能兩方面所涉及的游戲目標(biāo)、游戲內(nèi)容、游戲控制、反饋等;3)反思層次的設(shè)計(jì)主要是指在游戲中給學(xué)習(xí)者提供反思的機(jī)會(huì)。筆者根據(jù)上述因素構(gòu)建了一個(gè)教育游戲情感體驗(yàn)影響因素的模型,并對(duì)模型進(jìn)行驗(yàn)證,結(jié)果表明教育游戲設(shè)計(jì)中本能層次、行為層次和反思層次的設(shè)計(jì)都會(huì)影響學(xué)習(xí)者在教育游戲中的情感體驗(yàn)。因此,本文在這一基礎(chǔ)上,重點(diǎn)探究了在教育游戲中,這三個(gè)層次設(shè)計(jì)的內(nèi)容和方法。

3基于情感化設(shè)計(jì)理論的教育游戲設(shè)計(jì)

當(dāng)前針對(duì)中小學(xué)生設(shè)計(jì)開發(fā)的教育游戲主要有兩類,一類是大型多人在線的角色扮演類游戲,另一類則是主要以Flash為表現(xiàn)形式的教育小游戲。本文研究的對(duì)象主要為Flash游戲,原因有二:一是Flash游戲一般故事情節(jié)、任務(wù)設(shè)定較為簡(jiǎn)單,可以設(shè)定教學(xué)內(nèi)容明確的知識(shí)點(diǎn),適合中小學(xué)生學(xué)習(xí)一些固定的知識(shí)點(diǎn);二是Flash游戲開發(fā)難度較低、周期短,用于開發(fā)小的教育游戲可行性大。以情感化設(shè)計(jì)理論為基礎(chǔ),將教育游戲中影響情感體驗(yàn)的因素分為三個(gè)部分,并分別針對(duì)這三個(gè)部分進(jìn)行游戲設(shè)計(jì)的研究。本能層次:以界面、聲音和故事吸引學(xué)習(xí)者本能層次的設(shè)計(jì),主要是游戲界面、聲音和故事情節(jié)的設(shè)計(jì)。學(xué)習(xí)者對(duì)教育游戲的第一印象直接影響學(xué)習(xí)者的情感體驗(yàn)并影響其是否繼續(xù)游戲的心向。學(xué)習(xí)者接觸游戲時(shí),對(duì)教育游戲產(chǎn)生的第一反應(yīng)主要取決于游戲的畫面、聲音效果和游戲的故事背景。因此,這三個(gè)要素的良好設(shè)計(jì)可以幫助學(xué)習(xí)者產(chǎn)生積極的情感體驗(yàn)。1)界面。美國著名游戲設(shè)計(jì)大師比爾·沃克有這樣一個(gè)公式:游戲=界面+產(chǎn)品要素。界面的重要性可見一斑。首先,在設(shè)計(jì)界面時(shí)既要考慮學(xué)習(xí)者的特征,同時(shí)也要考慮教育游戲的特征。例如,教育游戲如果面向兒童的話,應(yīng)根據(jù)兒童喜歡“花哨”等特點(diǎn)將界面設(shè)計(jì)為亮色彩、大色塊的特征;但同時(shí)要考慮教育游戲作為虛擬的學(xué)習(xí)環(huán)境,學(xué)習(xí)內(nèi)容呈現(xiàn)區(qū)域的設(shè)計(jì)是界面設(shè)計(jì)的重要部分,不能讓界面設(shè)計(jì)影響到學(xué)習(xí)者獲取知識(shí)和信息。其次,界面的設(shè)計(jì)和故事情節(jié)的展開是緊密聯(lián)系的,在考慮學(xué)習(xí)者特征和學(xué)習(xí)內(nèi)容呈現(xiàn)的基礎(chǔ)上,應(yīng)考慮通過界面吸引學(xué)習(xí)者的注意力。例如,可以通過設(shè)計(jì)帶有懸念的背景,激起學(xué)習(xí)者的好奇心;或者設(shè)計(jì)對(duì)比強(qiáng)烈的背景,使學(xué)習(xí)者感到矛盾從而引發(fā)好奇等。2)音效。在游戲中加入聲音可以使畫面的真實(shí)感加強(qiáng),特殊的音效會(huì)使學(xué)習(xí)者產(chǎn)生聯(lián)想,延伸游戲畫面。音效還有烘托環(huán)境氣氛、增強(qiáng)畫面的動(dòng)態(tài)感等作用。在教育游戲中,聲音除了增強(qiáng)游戲效果以外,更是一種重要的教學(xué)內(nèi)容或者是重要的教學(xué)內(nèi)容表現(xiàn)形式,在英語、語文等語言類的教育游戲中尤為突出,如生詞的發(fā)音學(xué)習(xí)、課文的朗讀呈現(xiàn)等。根據(jù)聲音在教育游戲中的作用,在設(shè)計(jì)音效時(shí)要考慮以下兩點(diǎn)。一是作為教學(xué)內(nèi)容,或教學(xué)內(nèi)容承載媒體的聲音,要能夠確保聲音的出現(xiàn)能夠緊緊貼合當(dāng)前的教學(xué)內(nèi)容,而且聲音的發(fā)音是準(zhǔn)確的。除此之外,悅耳的音質(zhì)、適度的音量、恰當(dāng)?shù)恼Z速這些都可以使學(xué)習(xí)者產(chǎn)生更好的體驗(yàn)、豐富的語調(diào)。二是游戲中的效果音,這類聲音的作用是讓游戲錦上添花,其設(shè)計(jì)應(yīng)做到以下幾點(diǎn)。①逼真:逼真的音效配上適當(dāng)?shù)漠嬅妫梢宰寣W(xué)習(xí)者產(chǎn)生一種身臨其境的感覺。②同步:主要是在技術(shù)上確保預(yù)想的聲音效果和畫面同步。尤其是一些簡(jiǎn)短的效果音,由于其時(shí)間短,通常是和游戲中特定動(dòng)作結(jié)合,若是不能同步,則大大影響學(xué)習(xí)者的游戲體驗(yàn)。③富有想象力:在游戲中添加一些經(jīng)過精心設(shè)計(jì)且生活中并不存在的聲音,可以引發(fā)學(xué)習(xí)者的想象或者激發(fā)學(xué)習(xí)者的興趣,從而獲得較好的體驗(yàn)。3)故事情節(jié)。在教育游戲中情境創(chuàng)設(shè)被視為一個(gè)重要的技術(shù),很多設(shè)計(jì)者都希望通過設(shè)計(jì)精良的情境使學(xué)習(xí)者沉浸其中,并產(chǎn)生好的游戲體驗(yàn)。一個(gè)好的故事情節(jié)除了可以營造學(xué)習(xí)氛圍,還可以起到明確游戲目標(biāo)、提醒游戲進(jìn)度與方向的作用。在教育游戲中通過設(shè)計(jì)不同的故事情節(jié),可以激起學(xué)習(xí)者的情感體驗(yàn)。①角色設(shè)計(jì):教育游戲中學(xué)習(xí)者通常扮演的是某一角色,應(yīng)該讓角色與游戲過程相結(jié)合,將角色的成長(zhǎng)和變化體現(xiàn)在游戲機(jī)制中或者游戲故事中。②情節(jié)設(shè)計(jì):通過故事營造某一特定氛圍以吸引學(xué)習(xí)者,如營造神秘的氣氛吸引其注意力,而營造緊張的情境有助于保持注意力,建立一個(gè)競(jìng)爭(zhēng)的氛圍,則可以調(diào)動(dòng)學(xué)習(xí)者的積極性。行為層次:游戲設(shè)計(jì)與教學(xué)設(shè)計(jì)結(jié)合,讓游戲?qū)W習(xí)過程更有效有趣學(xué)習(xí)者在教育游戲過程中,對(duì)游戲的控制和游戲功能的評(píng)價(jià)會(huì)影響到其情感體驗(yàn)。而教育游戲中影響游戲控制和功能的因素主要有游戲的目標(biāo)、游戲內(nèi)容、游戲控制和反饋等。1)游戲目標(biāo)。目標(biāo)能夠喚起學(xué)習(xí)者在游戲中的注意,并將注意力集中到游戲中所要掌握的目標(biāo)上。學(xué)習(xí)者會(huì)因?yàn)榻o出的目標(biāo)產(chǎn)生期待,從而引起一定的情感反應(yīng)。教育游戲中的目標(biāo)包括兩方面,一個(gè)是游戲目標(biāo),另一個(gè)學(xué)習(xí)目標(biāo),通常游戲中這兩個(gè)目標(biāo)是結(jié)合在一起的。游戲中呈現(xiàn)目標(biāo)的時(shí)候,主要目標(biāo)應(yīng)該盡早且明確地提供給學(xué)習(xí)者,而次要目標(biāo)可以在適當(dāng)?shù)臅r(shí)候提供給學(xué)習(xí)者,在游戲過程中還可以通過適當(dāng)?shù)姆绞教嵝褜W(xué)習(xí)者游戲目標(biāo)。2)游戲內(nèi)容。本文所述游戲內(nèi)容主要是指在教育游戲中呈現(xiàn)的教學(xué)內(nèi)容。本文只簡(jiǎn)要介紹教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)的一些方法。游戲教學(xué)內(nèi)容的設(shè)計(jì)直接關(guān)系學(xué)習(xí)者能否實(shí)現(xiàn)游戲設(shè)計(jì)者預(yù)期的目標(biāo)。教學(xué)內(nèi)容的設(shè)計(jì)首先要確保其準(zhǔn)確性,游戲中教學(xué)內(nèi)容的失準(zhǔn)不僅直接影響學(xué)習(xí)者的學(xué)習(xí)結(jié)果,還會(huì)使學(xué)習(xí)者對(duì)游戲的可靠性和權(quán)威性產(chǎn)生質(zhì)疑,影響其對(duì)游戲的情感體驗(yàn)。其次,教學(xué)內(nèi)容選擇應(yīng)科學(xué)合理,在一個(gè)小的Flash游戲中,選取的教學(xué)內(nèi)容應(yīng)是適合學(xué)習(xí)者的某個(gè)或者某幾個(gè)相關(guān)的知識(shí)點(diǎn),但知識(shí)點(diǎn)的選取應(yīng)緊密貼合目標(biāo)學(xué)習(xí)者。例如在加減法練習(xí)相關(guān)的數(shù)學(xué)游戲中,就應(yīng)該根據(jù)學(xué)習(xí)者特點(diǎn),先呈現(xiàn)加法,后呈現(xiàn)減法,然后才是連加連減與加減混合。最后,教學(xué)內(nèi)容的呈現(xiàn)應(yīng)盡量與游戲形式結(jié)合。能夠做到“游戲過程就是學(xué)習(xí)過程”的教育游戲并不多,但是若能做到這一點(diǎn),對(duì)學(xué)習(xí)者的情感體驗(yàn)必將起到積極的觸發(fā)作用。如在教育游戲《談判游戲》中,游戲的設(shè)計(jì)就是以一個(gè)危險(xiǎn)人物帶著炸藥沖進(jìn)一棟建筑內(nèi)為背景,要求學(xué)習(xí)者模擬警察或者前臺(tái)人員和危險(xiǎn)人物進(jìn)行談判,根據(jù)學(xué)習(xí)者不同的談判選擇,游戲?qū)⑦M(jìn)入不同的分支呈現(xiàn)不同的結(jié)果。該游戲中游戲情境就是學(xué)習(xí)情境,達(dá)到了游戲形式與教學(xué)內(nèi)容的很好融合。3)游戲控制。游戲控制設(shè)計(jì)是為了學(xué)習(xí)者在游戲過程中能夠產(chǎn)生主控感。教育游戲中影響玩家控制感的因素主要有兩個(gè),一個(gè)是游戲形式的難度設(shè)計(jì),另一個(gè)是游戲中教學(xué)內(nèi)容的難度設(shè)計(jì)。這兩個(gè)因素難度是否合適又直接與學(xué)習(xí)者的游戲技能、認(rèn)知技能直接相關(guān)。在游戲形式難度設(shè)計(jì)上,設(shè)計(jì)者要考慮學(xué)習(xí)者的生活經(jīng)驗(yàn)、游戲經(jīng)驗(yàn)等。設(shè)計(jì)的游戲形式應(yīng)在當(dāng)前學(xué)習(xí)者可以掌握的范圍;游戲的交互和規(guī)則等,也要能夠讓學(xué)習(xí)者快速上手,不宜讓其在正式開始時(shí)間上花較大的力氣去掌握游戲的交互或者游戲的規(guī)則;游戲的教學(xué)內(nèi)容難度也影響學(xué)習(xí)者對(duì)游戲的主控感,因此在游戲設(shè)計(jì)中,若是難度較大,可以考慮給學(xué)習(xí)者呈現(xiàn)一些提示等。4)反饋。在教育游戲中,從反饋的時(shí)機(jī)上劃分,有兩種反饋:一是即時(shí)反饋,對(duì)學(xué)習(xí)者的每一個(gè)操作給予反饋;二是延時(shí)反饋,對(duì)學(xué)習(xí)者的一類或者一系列操作給予反饋。在游戲中應(yīng)該根據(jù)教學(xué)內(nèi)容設(shè)計(jì)的需要,恰當(dāng)使用這兩種反饋。例如,學(xué)習(xí)者初學(xué)一些操作性的知識(shí),如在計(jì)算機(jī)的實(shí)驗(yàn)中給予即時(shí)的反饋,可能會(huì)給其更好的體驗(yàn)。心理學(xué)家的研究表明,一些獨(dú)特的、有創(chuàng)造性的見解一般都出現(xiàn)在思維的后半階段,因此,教育游戲中如果設(shè)計(jì)一些需要學(xué)生思考解決問題方法的情節(jié),則可以考慮設(shè)計(jì)延時(shí)反饋。教育游戲中反饋除了時(shí)機(jī)以外,還有形式的設(shè)計(jì)。在游戲中可以設(shè)計(jì)多種多樣的反饋形式,如呈現(xiàn)反饋的文字、聲音、畫面等,還可以將反饋與游戲形式相結(jié)合。例如,以“龜兔賽跑”為背景,制作小學(xué)數(shù)學(xué)加法游戲,學(xué)習(xí)者在游戲中扮演烏龜?shù)慕巧?,答?duì)時(shí),烏龜就加速前進(jìn),以烏龜?shù)乃俣茸鳛榉答仯梢宰層螒蝻@得更有趣。反思層次:幫助學(xué)習(xí)者反思,使其擁有更好的教育游戲體驗(yàn)學(xué)習(xí)者的反思主要表現(xiàn)為學(xué)習(xí)者對(duì)自己在教育游戲中的行為進(jìn)行有意識(shí)的思考,如果學(xué)習(xí)者通過反思,發(fā)現(xiàn)自己的游戲行為是有意義的,則會(huì)對(duì)游戲產(chǎn)生正面的情感體驗(yàn),從而促進(jìn)學(xué)習(xí)。然而教育游戲中不能很容易地實(shí)現(xiàn)控制和觀察學(xué)習(xí)者的反思活動(dòng),但可以給學(xué)習(xí)者提供反思的環(huán)境或者提示學(xué)習(xí)者進(jìn)行反思。在游戲中,可以通過階段性的小結(jié)或者測(cè)試,讓學(xué)習(xí)者了解自己在游戲中的學(xué)習(xí)情況,從而思考自己的游戲行為;還可以在教育游戲中記錄學(xué)習(xí)者的游戲行為過程和結(jié)果,并提醒學(xué)習(xí)者查看自己的游戲記錄,促使其進(jìn)行反思。

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幼兒游戲教學(xué)作用分析

【摘要】素質(zhì)教育下,要求幼兒教育以興趣培養(yǎng)為主,尊重幼兒主體地位,讓幼兒在輕松、快樂的氛圍下學(xué)習(xí)、成長(zhǎng)。但是怎樣激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣、快樂成長(zhǎng),筆者認(rèn)為:游戲教學(xué)就是一種行之有效的方法。通過游戲教學(xué)能夠深化落實(shí)素質(zhì)教育要求,對(duì)幼兒學(xué)習(xí)成長(zhǎng)具有重要作用。對(duì)此,筆者根據(jù)多年幼兒教育教學(xué)研究經(jīng)驗(yàn),就幼兒教學(xué)中游戲教學(xué)的作用進(jìn)行簡(jiǎn)要分析。

【關(guān)鍵詞】幼兒;游戲教學(xué);作用分析

提及游戲,幼兒普遍有著濃厚的興趣,并且經(jīng)過實(shí)踐證明,游戲教學(xué)能夠吸引幼兒主動(dòng)投入到教學(xué)中,提升教學(xué)效率。因此,游戲教學(xué)在幼兒教育中具有一定的研究?jī)r(jià)值,其作用意義更是不可估量。主要因?yàn)橛螒蚺c幼兒年齡特點(diǎn)相符,適應(yīng)幼兒發(fā)展,將其應(yīng)用在教育教學(xué)中,具有重要作用。

一、游戲教學(xué)含義

幼兒教育中應(yīng)用游戲教學(xué),其形式為:教學(xué)與游戲融合,教師通過一定的故事情境,讓幼兒在游戲中發(fā)揮想象力與創(chuàng)造力,將抽象化的內(nèi)容轉(zhuǎn)為形象具體的游戲活動(dòng),激發(fā)幼兒學(xué)習(xí)興趣,讓幼兒能夠在游戲中得到知識(shí)的積累,能夠主動(dòng)投入到學(xué)習(xí)中。游戲活動(dòng)具有一定的趣味性,能夠讓幼兒從中學(xué)習(xí)到一定的知識(shí)或技能,進(jìn)而提升教學(xué)效率,完成教學(xué)任務(wù)。新課程改革背景下,傳統(tǒng)的教學(xué)形式落后于現(xiàn)代教學(xué)發(fā)展,隨之而來的是創(chuàng)新型教育形式。游戲教育就是一種創(chuàng)新型教學(xué)形式,教師設(shè)計(jì)科學(xué)的教學(xué)計(jì)劃,將教學(xué)和游戲相融合,為幼兒塑造濃厚的學(xué)習(xí)氛圍,使幼兒得到思維能力的創(chuàng)新,為今后成長(zhǎng)發(fā)展奠定基礎(chǔ)。在游戲教學(xué)中,幼兒通過不斷的游戲探索,得到知識(shí)能力的提升,實(shí)現(xiàn)創(chuàng)新發(fā)展。由于游戲趣味性特點(diǎn)與幼兒階段發(fā)展相適用,因此教學(xué)效果要高于其他教學(xué)形式,對(duì)幼兒教學(xué)具有幫助性作用。只有不愛學(xué)習(xí)的孩子,沒有不愛做游戲的孩子,每個(gè)孩子與生俱來的對(duì)游戲有著獨(dú)特的感情和興趣。在游戲中,幼兒可以掌控、規(guī)劃情節(jié),做自己的主人。現(xiàn)階段,將其應(yīng)用在教學(xué)中,其目的是培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造力與創(chuàng)新能力,讓幼兒在游戲中學(xué)會(huì)學(xué)習(xí)、善于學(xué)習(xí)。

二、游戲教學(xué)在幼兒教育中的作用

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幼師教學(xué)工作述職報(bào)告

從教十三年,每當(dāng)我看到一張張純真而自信的笑臉,就會(huì)感到無比幸福,因?yàn)槲覔碛幸活w晶瑩的童心,記得剛剛踏上工作崗位時(shí),我虛心向同事請(qǐng)教,學(xué)習(xí)他們的教學(xué)經(jīng)驗(yàn),認(rèn)真閱讀各種幼教書籍,吸取期中的營養(yǎng),深入反思自己工作中存在的問題,逐漸積累經(jīng)驗(yàn)。在付出艱苦的努力后,我逐漸形成了自己教學(xué)風(fēng)格,能夠靈活的安排教學(xué)活動(dòng),科學(xué)合理的組織一天的生活了,我播種著希望,收獲著幸福。

本學(xué)期按我班幼兒的年齡特點(diǎn),依據(jù)《幼兒園工作規(guī)范》提出保教目標(biāo)和《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》所述的各領(lǐng)域目標(biāo),結(jié)合本班的實(shí)際情況靈活的選擇教育內(nèi)容,追隨幼兒的興趣,嚴(yán)格按從幼兒身心的角度,按游戲目標(biāo)的三個(gè)維度來制定。在游戲活動(dòng)中,引導(dǎo)幼兒觀察、提問、設(shè)想,體驗(yàn)科學(xué)探究精神,發(fā)展幼兒探究與解決問題的能力。在角色的游戲中,注重給孩子提供大量的討論機(jī)會(huì),使孩子們學(xué)的更主動(dòng)、更自由、更有活力。他們積極發(fā)現(xiàn)問題、解決問題。并在探討交流中表述自己對(duì)成功經(jīng)驗(yàn)和同伴一起分享。在游戲中如發(fā)現(xiàn)問題,我仔細(xì)觀察幼兒的操作情況,對(duì)幼兒在探索過程中生成的問題,給予總結(jié)提升,告訴幼兒。將他們發(fā)現(xiàn)的問題延伸到下一次的游戲中,并承諾提供更多的材料。得到繼續(xù)探索的機(jī)會(huì)。

三月份我們的主題活動(dòng)是《動(dòng)物王國》。為凸現(xiàn)主題背景,充分發(fā)揮幼兒的自主性,增強(qiáng)環(huán)境的流動(dòng)性,讓幼兒在感知周圍事物的過程中,通過富有情趣的動(dòng)物與環(huán)境的互動(dòng),讓幼兒與老師共同布置主題墻面。例如:在“動(dòng)物媽媽找寶貝”中,我們用樹和草地圍城動(dòng)物的家,留出空間讓幼兒放置找回的動(dòng)物寶寶?!霸谛『永铩?,我們布置了一條小河貫穿整個(gè)畫面,清清的河水蜿蜒流淌,伸向一望無際的草地,而河中的小動(dòng)物(小魚、螃蟹、烏龜、青蛙)則由幼兒發(fā)揮想象力,用剪,折,粘等方法制作。不斷重組構(gòu)成了和諧的環(huán)境,在布置環(huán)境中,孩子們由期待萌生了主動(dòng)參與,在他們自己動(dòng)手創(chuàng)造優(yōu)美的環(huán)境的過程中體驗(yàn)成功的快樂,還為班級(jí)取得了環(huán)境創(chuàng)造一等獎(jiǎng)的好成績(jī)。

本學(xué)期的教研活動(dòng)是《角色游戲》是怎樣開展的。首先,制定游戲目標(biāo)與以前不同,是由幼兒角度,(從情感、能力、知識(shí)經(jīng)驗(yàn))的三個(gè)方面出發(fā)來制定的。我虛心向教干請(qǐng)教學(xué)習(xí),認(rèn)真查閱有關(guān)資料,不斷豐富游戲中的半成品,提供給幼兒動(dòng)手動(dòng)腦操作的機(jī)會(huì),較好的完成了本學(xué)期的教研觀摩活動(dòng),還向其他老師學(xué)習(xí)交流觀摩后評(píng)價(jià)反思,每日認(rèn)真做好幼兒家訪工作,添好家園聯(lián)系手冊(cè)。利用業(yè)余實(shí)踐和利舊利廢制作出幼兒喜歡的半成品玩教具。

幼教的工作辛苦,只有一線教師才有深切的體驗(yàn),有一次我班有個(gè)小男孩摔倒了,頭上起了包,家長(zhǎng)的反應(yīng)相當(dāng)激烈。他四處向領(lǐng)導(dǎo)告狀,我開始變得不知所措,誠惶誠恐。我對(duì)工作失去了全部熱情與信心。我得情緒隨之跌入了低谷。再看我心情不好時(shí),孩子們也失去了往日的微笑,他們遠(yuǎn)遠(yuǎn)的看著我,好像是在說;“老師是不是不喜歡我了”他們用特有的反思表達(dá)自己的情感,將潤喉片和奶糖悄悄的放在我得桌上。面對(duì)孩子們的愛,我重新找回了自我,找到了人生的坐標(biāo),針對(duì)有些家長(zhǎng)的不理解和誤解,我開始反思自己的教育觀念和教育行為,并用一切機(jī)會(huì)和家長(zhǎng)溝通。幼兒教師的職業(yè)讓我深深的知道,當(dāng)一名幼兒教師有超人的耐心和博大的襟懷,我是這樣想的,也是這樣做的。下學(xué)期我還是爭(zhēng)取大班下午班工作,我想做的好,我能做的更好。

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幼兒游戲教學(xué)價(jià)值下的幼兒教學(xué)論文

一、幼兒游戲及游戲教學(xué)

幼兒游戲是幼兒一種自發(fā)性活動(dòng),而且都是以幼兒的興趣愛好為基礎(chǔ),是幼兒自主選擇的結(jié)果。因此,幼兒游戲是幼兒教育必不可少的一部分。通過幼兒游戲,可以使幼兒獲得身心愉悅的發(fā)展,同時(shí)還能滿足幼兒的內(nèi)在需求,促進(jìn)其自我技能的發(fā)展。那么如何實(shí)現(xiàn)幼兒游戲教學(xué)的價(jià)值呢?幼兒教學(xué)的本質(zhì)目標(biāo)在于提升幼兒的素質(zhì),使其更好適應(yīng)后續(xù)學(xué)習(xí)和終身發(fā)展,與小學(xué)、中學(xué)等學(xué)校教育相比,其教學(xué)目標(biāo)具有特殊性。幼兒教學(xué)從組織形式上來說,基本上是通過游戲的方式,使幼兒加強(qiáng)知識(shí)和技能的掌握。因此,在幼兒教學(xué)活動(dòng)中,教師要按照提升幼兒全面素質(zhì)的教學(xué)目標(biāo)要求,通過游戲的教學(xué)手段將生活性和經(jīng)驗(yàn)性的教學(xué)內(nèi)容有目的、分步驟地傳授給幼兒。

二、幼兒游戲的教學(xué)價(jià)值及其體現(xiàn)

在幼兒游戲教學(xué)中,非常關(guān)鍵也是最為重要的價(jià)值,就是幼兒能夠通過游戲體驗(yàn),感受到自己的生活世界,并能通過自身的實(shí)踐和游戲經(jīng)驗(yàn),來解決和應(yīng)對(duì)自己的問題,通過問題的解決獲得身心愉悅的發(fā)展,并由此提升知識(shí)和技能。教師帶領(lǐng)幼兒進(jìn)行游戲,為幼兒搭建了一個(gè)自由展現(xiàn)的游戲平臺(tái),在這個(gè)平臺(tái)上,幼兒能夠交往互動(dòng),不但增加了詞匯量,而且通過游戲了解自己,看清自己的缺點(diǎn)和優(yōu)點(diǎn),鍛煉語言能力,養(yǎng)成良好的交往品質(zhì)。幼兒游戲教學(xué)的價(jià)值體現(xiàn),就在于通過幼兒游戲的教學(xué)化,實(shí)現(xiàn)幼兒在玩耍中學(xué)習(xí),并由此發(fā)展技能的特定教育目標(biāo)。這是幼兒游戲教學(xué)的本質(zhì)教育所在,也是其價(jià)值主體所在。在幼兒教學(xué)中,游戲主題的選擇來源于幼兒現(xiàn)實(shí)生活中的游戲?qū)ο蟆S變菏且粋€(gè)單獨(dú)的個(gè)體,每一個(gè)人都有自己的生活經(jīng)驗(yàn),根據(jù)幼兒的生活及游戲主題,幼兒的游戲教學(xué)主題也就有所不同,并由此而豐富多彩,可供選擇的機(jī)會(huì)也就分外多。針對(duì)幼兒喜聞樂見的一些故事,我常常將其當(dāng)做最好的游戲主題,讓幼兒從中能有所體會(huì)。如在講過小羊過橋的故事后,我讓幼兒進(jìn)行過橋的游戲活動(dòng)。我讓兩組幼兒抱著大塊積木在“獨(dú)木橋”上過,然后兩組幼兒互不相讓,結(jié)果很多幼兒都被擠到了“河里”,最后大家都認(rèn)識(shí)到合作和謙讓的重要性。在幼兒游戲教學(xué)中,幼兒游戲的教學(xué)價(jià)值還體現(xiàn)在,通過游戲促進(jìn)幼兒素質(zhì)的全面發(fā)展,有效實(shí)現(xiàn)幼兒的語言發(fā)展。如在做小熊請(qǐng)客這個(gè)游戲時(shí),我讓幼兒扮演小熊來請(qǐng)客,每一個(gè)角色都有自己的說話方式,通過模仿每一個(gè)角色的特色語言,還有固有的動(dòng)作,幼兒學(xué)會(huì)了不同的表達(dá)。在扮演小熊時(shí),通過小熊熱情的語言,幼兒能夠?qū)W習(xí)如何招待他人。幼兒游戲教學(xué)無形中提高了幼兒語言表達(dá)能力,促進(jìn)了幼兒語言的發(fā)展,與此同時(shí),教師還可以利用幼兒游戲改進(jìn)自己的游戲活動(dòng),提升教學(xué)水平。如在一個(gè)主題為幼兒園的游戲中,因?yàn)榻處煂?duì)幼兒嚴(yán)厲批評(píng),導(dǎo)致幼兒情緒出現(xiàn)問題。這讓教師發(fā)現(xiàn)教學(xué)中存在的問題,并且一直爭(zhēng)取努力彌補(bǔ),最終實(shí)現(xiàn)了教學(xué)相長(zhǎng)。

三、幼兒游戲教學(xué)價(jià)值的實(shí)現(xiàn)途徑

幼兒游戲教學(xué)中,要先實(shí)現(xiàn)其教學(xué)價(jià)值,首先必須做到教學(xué)目標(biāo)具體化。對(duì)大班幼兒組織一次“我是小交警”的活動(dòng)時(shí),我將目標(biāo)清晰化并明確為“讓幼兒學(xué)會(huì)使用多種手勢(shì)”,通過讓幼兒在游戲中扮演交警的角色,能夠?qū)W會(huì)一些交通指揮手勢(shì),并在頭腦中建立一些交通規(guī)則意識(shí)。其次在游戲教學(xué)中要進(jìn)行精心的設(shè)計(jì),這是非常重要的環(huán)節(jié),也是幼兒提升知識(shí)和技能的主要形式。在教學(xué)游戲活動(dòng)設(shè)計(jì)中,作為幼兒教師要從幼兒的心理特點(diǎn)入手,根據(jù)其個(gè)性特點(diǎn),進(jìn)行附加值較高的游戲活動(dòng)設(shè)計(jì)。在教學(xué)中幼兒教師通常將游戲作為教育手段,打上教育的烙印,顯然這是不利于幼兒發(fā)展的。為此,教師就要開展幼兒游戲反思活動(dòng),對(duì)游戲過程的若干問題進(jìn)行分析和判斷,從中吸取經(jīng)驗(yàn)和教訓(xùn),調(diào)整游戲活動(dòng)。如我在組織大班的游戲“我是小交警”時(shí),不少幼兒一開始很新鮮,但時(shí)間久了,幼兒之間會(huì)有厭煩和吵鬧的情況,場(chǎng)面非?;靵y。對(duì)于這樣的情形,教師就要多加反思。再次,進(jìn)行游戲教學(xué)活動(dòng)之后,要開放對(duì)幼兒教學(xué)的主體評(píng)價(jià),注意幼兒自身的個(gè)性特點(diǎn)、興趣能力等,設(shè)計(jì)多元化的評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn),從而激發(fā)幼兒們的學(xué)習(xí)熱情,提升幼兒游戲教學(xué)的價(jià)值。如在游戲活動(dòng)開展過后,教師可以鼓勵(lì)幼兒,師幼一起評(píng)價(jià)自己的表現(xiàn),或者讓幼兒獨(dú)立評(píng)價(jià)。另外還可以鼓勵(lì)其他的幼兒進(jìn)行評(píng)價(jià)。通過這樣的評(píng)價(jià)方式,可以提升幼兒的總結(jié)能力,便于今后在游戲中進(jìn)行改善,也可以通過文字、圖畫等形式進(jìn)行表達(dá)能力的訓(xùn)練??傊?,幼兒游戲是各種教學(xué)活動(dòng)的基礎(chǔ)。為了讓幼兒游戲最大限度實(shí)現(xiàn)教學(xué)價(jià)值,作為幼兒教師一定要對(duì)幼兒游戲教學(xué)提高認(rèn)識(shí),并引起足夠重視,深入探索其價(jià)值的實(shí)現(xiàn)方式,并能夠?qū)ζ鋵?shí)現(xiàn)途徑作深入探索,這樣才能確保幼兒游戲與幼兒教學(xué)充分結(jié)合,并在游戲的進(jìn)程中,推動(dòng)幼兒素質(zhì)的發(fā)展,促進(jìn)幼兒教學(xué)目標(biāo)的實(shí)現(xiàn)和教學(xué)效果的提升。

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教師指導(dǎo)幼兒角色游戲分析

摘要:角色游戲是3~6歲的幼兒比較常用,也是比較典型的游戲扮演方式。通過幼兒來模擬成人活動(dòng)的一種游戲活動(dòng)。由于幼兒的年齡較小、專注能力較差,在游戲過程中會(huì)出現(xiàn)興趣轉(zhuǎn)移,因此需要教師通過正確的指導(dǎo)來加以糾正,對(duì)幼兒進(jìn)行及時(shí)有效的幫助和引導(dǎo),有效提高幼兒的培養(yǎng)工作效果。

關(guān)鍵詞:幼兒培養(yǎng);角色游戲;指導(dǎo)

通過角色游戲扮演不但可以給幼兒帶來諸多歡樂,同時(shí)還可以推動(dòng)幼兒的綜合素養(yǎng)的發(fā)展。角色游戲?qū)儆谟變簳r(shí)期比較典型的游戲類型,是一種適合幼兒的自然性游戲。它來源于生活,同時(shí)又和實(shí)際生活有著明顯的區(qū)分,是符合幼兒心理發(fā)展特點(diǎn)的游戲活動(dòng)方式。在開展角色游戲活動(dòng)中,教師對(duì)幼兒的引導(dǎo)工作至關(guān)重要,通過豐富多彩的游戲活動(dòng),可以讓每一個(gè)幼兒在游戲活動(dòng)當(dāng)中都可以受益良多。通過有趣的角色游戲扮演,可以充分激發(fā)出幼兒的思維想象能力,同時(shí)提高了幼兒的語言表達(dá)能力,對(duì)提高幼兒的綜合素養(yǎng)有著重要的作用[1-3]。

一、角色游戲中教師組織與指導(dǎo)存在的問題

現(xiàn)階段,我國針對(duì)在幼兒時(shí)期的培養(yǎng)工作仍然存在一系列問題。年輕的幼兒教師就好比幼兒園當(dāng)中的一面鏡子,需要具有更高的激情、熱情以及朝氣,同時(shí)也需要保證一絲稚氣。在實(shí)踐工作過程中,不管是自身的專業(yè)水平還是教育工作方式,經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)缺乏接地氣的理論支撐,以及有效的實(shí)踐工作經(jīng)驗(yàn),造成了幼兒的培養(yǎng)工作質(zhì)量相對(duì)較低。在長(zhǎng)期的教育培養(yǎng)活動(dòng)中,教師開始慢慢重視幼兒的發(fā)展性作用,開始更多的關(guān)注幼兒園當(dāng)中的各種游戲培養(yǎng)模式,其中角色游戲是非常重要的游戲活動(dòng)方法,但是教師在指導(dǎo)幼兒進(jìn)行角色游戲扮演過程中經(jīng)常面臨著諸多實(shí)踐難題。同時(shí)影響幼兒園教師角色游戲指導(dǎo)能力的因素也相對(duì)比較復(fù)雜。因此,教師在開展角色游戲扮演過程中,需要具備哪些個(gè)人能力,如何有效提高對(duì)幼兒的指導(dǎo)工作效果,是幼兒園教師所需要解決的重點(diǎn)問題。

二、教師對(duì)幼兒角色游戲中指導(dǎo)策略分析

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學(xué)前教育學(xué)課程設(shè)計(jì)理念論文

一、《學(xué)前教育學(xué)》課程整體設(shè)計(jì)理念

(一)課程設(shè)計(jì)理念

高職教育所有課程的設(shè)計(jì)都要堅(jiān)持“以服務(wù)為宗旨,以就業(yè)為導(dǎo)向”,同時(shí)也要適應(yīng)我國技術(shù)進(jìn)步和更新的要求,切實(shí)培養(yǎng)學(xué)生的創(chuàng)新精神和創(chuàng)新能力。在課程理念設(shè)計(jì)中,我們始終堅(jiān)持理論知識(shí)學(xué)習(xí),側(cè)重能力培養(yǎng),融“教、學(xué)、做”為一體,立足綜合性、實(shí)踐性、創(chuàng)新性和職業(yè)性四項(xiàng)原則。作為一門集幼兒五大領(lǐng)域(科學(xué)、健康、藝術(shù)、社會(huì)、語言)教育教學(xué)內(nèi)容于一體的綜合性課程,我們要充分發(fā)揮《學(xué)前教育學(xué)》課程自身綜合性的優(yōu)勢(shì)和亮點(diǎn),調(diào)動(dòng)學(xué)生積極性,在課堂上尊重學(xué)生的主體地位,引導(dǎo)學(xué)生發(fā)散思維,師生合作,提高學(xué)生創(chuàng)新能力;同時(shí)選取與幼兒園五大領(lǐng)域相對(duì)接的教學(xué)內(nèi)容,在安排學(xué)生動(dòng)腦動(dòng)手活動(dòng)(如探索幼兒園社會(huì)教育的活動(dòng)方式與內(nèi)容、幼兒游戲活動(dòng)創(chuàng)編規(guī)則和形式、制作幼兒園教學(xué)課件、兒童歌曲舞蹈視頻化、兒童文學(xué)創(chuàng)編故事化、手工教具制作卡通化)、幼兒園教學(xué)實(shí)踐模擬演練(如模擬幼兒課堂、故事角色扮演)方面給予傾斜,努力做好教育與“生產(chǎn)”的對(duì)接,從而滿足職業(yè)崗位需求。

(二)課程目標(biāo)設(shè)計(jì)理念

《學(xué)前教育學(xué)》課程作為一門理論性、綜合性、創(chuàng)新性和實(shí)踐性都較強(qiáng)的課程,我們將其情感目標(biāo)設(shè)定為:培養(yǎng)學(xué)生具備正確的兒童觀,具備熱愛幼兒、熱愛幼教事業(yè)的職業(yè)精神,勤奮鉆研的敬業(yè)精神,嚴(yán)謹(jǐn)負(fù)責(zé)的責(zé)任意識(shí)和團(tuán)結(jié)協(xié)作的團(tuán)隊(duì)意識(shí)等。將其知識(shí)目標(biāo)設(shè)定為:引導(dǎo)學(xué)生了解現(xiàn)代學(xué)前教育基礎(chǔ)理論,掌握科學(xué)的學(xué)前教育觀和教育方法,了解學(xué)前教育的相關(guān)政策法規(guī),掌握科學(xué)的學(xué)前教育規(guī)律、方法以及育兒知識(shí)等。在能力目標(biāo)設(shè)計(jì)上,我們要求學(xué)生能夠具備運(yùn)用所學(xué)學(xué)前教育理論解決實(shí)際教育教學(xué)問題的能力;具備科學(xué)的育兒能力;優(yōu)秀的學(xué)前教學(xué)、管理、教研能力和評(píng)價(jià)能力,可以科學(xué)合理編制幼兒園課程,制定教育計(jì)劃,并選擇適合的教學(xué)方法與形式,有效設(shè)計(jì)組織幼兒教學(xué)和游戲活動(dòng),科學(xué)評(píng)價(jià)幼兒園課程方案和幼兒發(fā)展水平,具有終身學(xué)習(xí)能力和職業(yè)發(fā)展能力。

(三)課程思路設(shè)計(jì)理念

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新教師任職工作報(bào)告

2005年9月,我終于實(shí)現(xiàn)自己的理想,成為了一名光榮的人民教師,作為一名剛走出校門的幼教新人,我始終都抱著求實(shí)的工作態(tài)度,通過不斷實(shí)踐和反思來提高自身的業(yè)務(wù)水平,在園領(lǐng)導(dǎo)的關(guān)心、同事們的幫助和自身的努力下,在各個(gè)方面取得了一定的進(jìn)步。

作為一名新教師,我平時(shí)在幼兒園行為得體,講話文明,按時(shí)上下班,不遲到、不早退,積極參加園內(nèi)的各項(xiàng)活動(dòng),有集體觀念,時(shí)時(shí)刻刻將自己作為幼兒園、班級(jí)這個(gè)大家庭的一員,和其他成員一起共同維護(hù)幼兒園和班級(jí)的榮譽(yù)。作為一名中共團(tuán)員,我堅(jiān)持擁護(hù)中國共產(chǎn)黨的領(lǐng)導(dǎo),堅(jiān)持黨的基本方針政策,關(guān)心國家大事,認(rèn)真參加政治學(xué)習(xí).

作為一名新教師,我積極的學(xué)習(xí)和反思。為了把二期課改的精神貫穿于我的一日活動(dòng)中,我認(rèn)真學(xué)習(xí)了《上海市學(xué)前教育課程指南》等關(guān)于課改的書籍資料,提高自身對(duì)課改的理解,用嶄新的教育理念指導(dǎo)自己的工作,不斷地完善、充實(shí)自己。同時(shí),為了能讓自己在幼教方面有更為系統(tǒng)的知識(shí),我還利用業(yè)余的時(shí)間報(bào)考了學(xué)前教育本科段的自學(xué)考試,并已經(jīng)通過了一半的課程。另外,我積極地參加了浦東新區(qū)新教師的培訓(xùn),在培訓(xùn)中也收益頗深。同時(shí),我也虛心學(xué)身邊人、身邊事。我的帶教老師就是我的搭班老師,因此我更有機(jī)會(huì)經(jīng)常地向她請(qǐng)教和學(xué)習(xí),并積極配合她做好班級(jí)的各項(xiàng)工作,也珍惜每一次聽課的機(jī)會(huì),做好聽課的記錄并進(jìn)行及時(shí)的反思,取長(zhǎng)補(bǔ)短,不斷提高自身的教學(xué)水平,為做一名名副其實(shí)的幼兒園教師而不斷的努力。

許多方面還處在摸索階段,由于我剛參加工作。所以本學(xué)期的許多班級(jí)工作都是由我搭班老師完成的今后的工作中,會(huì)更積極主動(dòng)地配合搭班老師,多做一些班級(jí)工作,同時(shí)也要更及時(shí)與她交流,以此來完善我工作中的不足,讓自己在不斷的實(shí)踐中茁壯的成長(zhǎng),也讓自己無愧于教師這一神圣的稱號(hào)。

逐步適應(yīng)并把自己融入了這份工作中,帶教老師的幫助下。教學(xué)上,認(rèn)真?zhèn)浜妹恳还?jié)課,做好充分的課前準(zhǔn)備,虛心接受帶教老師的意見,課堂上嘗試靈活運(yùn)用多種教學(xué)手段,盡可能地打破傳統(tǒng)教學(xué)模式,多用開放式教學(xué)調(diào)動(dòng)幼兒的學(xué)習(xí)興趣。游戲活動(dòng)中,認(rèn)真向帶教老師學(xué)習(xí)請(qǐng)教,并和她一起根據(jù)幼兒的興趣開設(shè)了娃娃家”醫(yī)院”等一系列角色游戲,讓幼兒有不同的角色體驗(yàn),并在游戲中增強(qiáng)幼兒的口語表達(dá)能力以及社會(huì)性交往能力等。對(duì)幼兒出現(xiàn)的問題,做到及時(shí)記錄和分析,從而使教育工作更有目的性。

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幼兒園體育游戲與幼兒自主評(píng)價(jià)策略

摘要:幼兒園區(qū)域活動(dòng)環(huán)境作為幼兒學(xué)習(xí)活動(dòng)的主要環(huán)境,教師在開展幼兒體育活動(dòng)的時(shí)候應(yīng)當(dāng)充分考慮幼兒的年齡特征以及性格特點(diǎn),尊重幼兒個(gè)體的差異性,鼓勵(lì)幼兒進(jìn)行自主評(píng)價(jià),強(qiáng)化幼兒的自主探究能力,體現(xiàn)出幼兒在教育中的主體地位,促進(jìn)幼兒的全面發(fā)展。本文將從幼兒園體育游戲的積極意義、教師主體評(píng)價(jià)模式的弊端以及幼兒園體育游戲中幼兒自主評(píng)價(jià)實(shí)施策略三個(gè)方面進(jìn)行相關(guān)論述。

關(guān)鍵詞:幼兒園;體育游戲;幼兒;自主評(píng)價(jià);策略

幼兒教育的核心就在于促進(jìn)幼兒的健康發(fā)展,其中包含了幼兒體質(zhì)的增強(qiáng)以及對(duì)其心理健康的關(guān)注,除此之外,教師還應(yīng)該強(qiáng)化幼兒對(duì)事物的認(rèn)知與了解,不斷培養(yǎng)幼兒的思維能力以及獨(dú)立自主的能力。

一、幼兒園體育游戲的積極意義

(一)正確認(rèn)知自我與集體

幼兒園體育游戲的形式非常多樣,其中團(tuán)隊(duì)個(gè)體之間在相互交流與溝通的過程中不免也會(huì)出現(xiàn)沖突與摩擦,此時(shí)團(tuán)隊(duì)內(nèi)部的協(xié)調(diào)就能夠體現(xiàn)出成員之間的大局觀念,這時(shí)幼兒已經(jīng)形成了以集體為主的意識(shí),將集體的利益放在個(gè)人利益的前面,逐漸形成服務(wù)意識(shí)與集體榮譽(yù)感。要想培養(yǎng)幼兒的團(tuán)隊(duì)合作理念,教師應(yīng)該從幼兒個(gè)體的興趣與滿足感入手,讓幼兒在集體中體會(huì)到自身的成就感,其就能夠意識(shí)到集體與自己的關(guān)系,進(jìn)而強(qiáng)化自身的集體意識(shí)。由于幼兒園學(xué)生的年齡都比較小,其更愿意參與到新的集體活動(dòng)中去,體育教師可以針對(duì)幼兒的心理引導(dǎo)其形成包容的品質(zhì)。尤其是當(dāng)代獨(dú)生子女,其生活環(huán)境中就自然性地缺失了集體,如果沒有正確的引導(dǎo)很容易形成孤僻的性格,嚴(yán)重影響其之后的發(fā)展。針對(duì)這樣的幼兒,教師應(yīng)該積極引導(dǎo)其參與集體活動(dòng),比如籃球運(yùn)動(dòng)、足球運(yùn)動(dòng)等,在集體活動(dòng)中幼兒能夠在個(gè)體對(duì)比中形成對(duì)自己的清晰認(rèn)知,意識(shí)到自己與他人的不同,進(jìn)而對(duì)自己進(jìn)行反思與總結(jié),同時(shí)在不斷的合作過程中找準(zhǔn)自己在集體中的正確定位,這樣就能夠幫助學(xué)生處理好個(gè)體與集體之間的關(guān)系。這樣一來,幼兒面對(duì)社會(huì)交往與人際關(guān)系問題就不會(huì)束手無策,能夠有效緩解自己的壓力,產(chǎn)生更加積極陽光的心理。這樣的幼兒能夠正確認(rèn)知自己,在集體中也具有較強(qiáng)的責(zé)任感,其能夠通過集體獲得成就感,使得集體成為自己進(jìn)步與努力的動(dòng)力,從這個(gè)方面來看,籃球運(yùn)動(dòng)能夠促進(jìn)幼兒的社會(huì)化發(fā)展。

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兒童戲劇工作坊對(duì)藝術(shù)素養(yǎng)培育的啟示

摘要:幼專生是未來幼兒園教師的儲(chǔ)備力量,幼專生的藝術(shù)素養(yǎng)對(duì)于這一職業(yè)是至關(guān)重要的。在學(xué)校的常規(guī)教學(xué)中,對(duì)幼專生藝術(shù)素養(yǎng)的培養(yǎng)往往是通過學(xué)科教學(xué)進(jìn)行的,是零散且不完整的。兒童戲劇工作坊是一種綜合的藝術(shù)形式,通過兒童戲劇工作坊的建立和實(shí)施,能提高幼專生整體的藝術(shù)素養(yǎng),通過教師和學(xué)生之間形成雙主體形式的學(xué)習(xí)共同體,加強(qiáng)與幼兒園戲劇教育的有機(jī)聯(lián)系,在實(shí)踐中不斷提高幼專生的藝術(shù)素養(yǎng),培育優(yōu)秀的兒童戲劇教育師資力量。

關(guān)鍵詞:兒童戲劇工作坊;幼專生;藝術(shù)素養(yǎng)

一、問題的提出

近年,在創(chuàng)客教育的影響下,工作坊(workshop)的教育形式逐漸滲透到教育的各個(gè)領(lǐng)域中。從幼兒園到高校,到處可見工作坊的身影,這種鼓勵(lì)參與、創(chuàng)新,以及頭腦風(fēng)暴式解決問題的理念和形式得以迅速傳播,成為學(xué)生創(chuàng)新思維、提高其專業(yè)職業(yè)能力的一種重要的形式。在西方,“創(chuàng)造性戲劇”是一種單獨(dú)的藝術(shù)教育活動(dòng),也是滲透到各個(gè)教育活動(dòng)中的一種教和學(xué)的組織形式,甚至是整個(gè)幼兒園的課程模式。將戲劇視為教學(xué)的媒介,即在教育教學(xué)中運(yùn)用戲劇來豐富兒童的覺察力,使他們能夠通過想象發(fā)現(xiàn)現(xiàn)實(shí),發(fā)掘行為所隱含的深刻意義[1]。國內(nèi)關(guān)于兒童戲劇工作坊的研究并不多,從整體上研究可分為兩類,一是幼兒園兒童戲劇工作坊的實(shí)踐和理論研究,二是高校在培養(yǎng)學(xué)前教育專業(yè)學(xué)生時(shí)運(yùn)用兒童戲劇工作坊的實(shí)訓(xùn)教學(xué)理論與實(shí)踐研究。當(dāng)前幼兒園兒童戲劇工作坊的實(shí)踐研究較多,但較為零散,沒有形成專業(yè)的工作體系。這也表明幼兒園兒童戲劇教育整體師資水平的局限。為此,通過在校期間加強(qiáng)此方面的實(shí)訓(xùn),不僅能提高幼專生的專業(yè)職業(yè)能力和藝術(shù)素養(yǎng),還能增強(qiáng)學(xué)生就職后的職業(yè)自信。

二、高職院校培育學(xué)生藝術(shù)素養(yǎng)的重要性

高職院校注重應(yīng)用型、創(chuàng)造型人才的培養(yǎng),滿足經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展需求是其根本目標(biāo)。2002年5月23日,經(jīng)部長(zhǎng)辦公會(huì)議審議通過的《中華人民共和國教育部令第13號(hào)》文件,對(duì)高職院校學(xué)生藝術(shù)素養(yǎng)提出一系列的建議和對(duì)策,通過讓學(xué)生具備良好的藝術(shù)基礎(chǔ)和素質(zhì),進(jìn)而具備走上工作崗位后必要的各種能力,激發(fā)創(chuàng)新意識(shí)和創(chuàng)造能力,促進(jìn)學(xué)生全面發(fā)展,以便很好地適應(yīng)將來的學(xué)習(xí)、工作和生活。2014年3月,教育部在《關(guān)于全面深化課程改革落實(shí)立德樹人根本任務(wù)的意見》(教基二[2014]4號(hào))中提出,要研究制定學(xué)生發(fā)展核心素養(yǎng)體系和學(xué)業(yè)質(zhì)量標(biāo)準(zhǔn),依據(jù)學(xué)生發(fā)展核心素養(yǎng)體系,進(jìn)一步明確各學(xué)段、各學(xué)科具體的育人目標(biāo)和任務(wù)。2016年9月,中國學(xué)生發(fā)展核心素養(yǎng)研究成果正式,該成果構(gòu)建了以培養(yǎng)“全面發(fā)展的人”為核心的,包括三個(gè)方面、六大素養(yǎng)以及十八個(gè)基本要點(diǎn)的《中國學(xué)生發(fā)展核心素養(yǎng)》總體框架。其中,藝術(shù)素養(yǎng)是非常重要的一種核心素養(yǎng)。目前,關(guān)于藝術(shù)素養(yǎng)的研究主要集中在兩方面:一方面是關(guān)于藝術(shù)素養(yǎng)體系建構(gòu)的研究,另一方面是對(duì)各學(xué)科藝術(shù)素養(yǎng)的建構(gòu)研究。除此之外,關(guān)于藝術(shù)素養(yǎng)的內(nèi)涵、與學(xué)科核心素養(yǎng)的關(guān)系等一系列問題也貫穿其中。對(duì)幼專生藝術(shù)素養(yǎng)的研究還比較缺乏,而高職學(xué)前教育專業(yè)一直肩負(fù)著提升幼兒教師素質(zhì)的重?fù)?dān)。因此,應(yīng)加強(qiáng)對(duì)幼專生藝術(shù)素質(zhì)的建設(shè)研究,以期培養(yǎng)出符合學(xué)前教育需求的幼兒教師,并切實(shí)提高幼兒的核心素養(yǎng)。

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