數字媒體藝術發(fā)展創(chuàng)新及表現形式
時間:2022-06-15 03:54:07
導語:數字媒體藝術發(fā)展創(chuàng)新及表現形式一文來源于網友上傳,不代表本站觀點,若需要原創(chuàng)文章可咨詢客服老師,歡迎參考。
數字媒體藝術所涉領域范圍甚廣,它是由計算機技術、觀念藝術及媒體創(chuàng)新后融合而成,其中藝術觀念在數字媒體藝術中占有核心位置。俄國作家列夫.托爾斯泰曾在他的著作《論藝術》中指出:“文藝創(chuàng)作是藝術家在自己心里喚起曾經一度體驗過的情感并在喚起這種感情后,用動作、線條色彩、聲音及言詞所表達的形象來傳達出這種感情,使別人也能體驗到同樣的感情---這就是藝術活動。”個人情感及觀念在藝術表達中尤為重要。比利時超現實主義畫家勒內.佛朗索瓦.馬格利特的作品《紅色模型》中,現實觀念與創(chuàng)新藝術相結合的思想產物造就了計算機超現實主義拼貼藝術的出現。自達達主義形成以來,通過藝術形式發(fā)現真正的現實的藝術新思想,裝置藝術與波普藝術徹底顛覆了傳統的藝術思想,數字媒體藝術也開拓了新的發(fā)展空間。
二、觀念創(chuàng)新的定義
英國藝術世家E.H.貢布里希曾說過::‘在整個藝術發(fā)展史中,并非是技術熟練程度的發(fā)展史,而是觀念和要求的變化史’。觀念的創(chuàng)新實質是思想的革命,創(chuàng)新理念是在已經固化的思維中提出新的觀點及理念以突破原有思維方式,這種方式應符合未來世界發(fā)展的需要。“創(chuàng)新思維”其核心理念是指以截然不同的思維方式或獨特的表達方法來表達某一主旨的思維模式,也是對能夠有創(chuàng)新性成果和各類具有相當創(chuàng)造力思維模式的總稱。創(chuàng)新藝術意味著新思維、新理論。現如今隨著時代的發(fā)展及進步,僅以傳統的藝術理論、技術理論及藝術思維方式、技術參考來看待新藝術、新技術已經是遠遠不夠的。在思維創(chuàng)新的過程中,外界及自身情感因素都會對創(chuàng)新的結果產生直接影響,例如感情、靈感、直覺、或外界的啟發(fā)等,這些因素甚至能夠對成果起到決定性的作用。法國超現實主義代表人物馬塞爾.杜尚通過《泉》這一作品,向世人展現了其新藝術思想:生活中一件平常的東西放在一個新地方,被賦予一個新視角、新名字,就意味著它本來的意義已經發(fā)生改變了。1917年,杜尚將自己從商店買來的男用小便池起名為《泉》,并送到紐約獨立藝術家協會舉辦的展覽上,這無疑顛覆了傳統藝術的觀念,它將尖銳的矛頭指向傳統藝術思維,同時他將生活中的普通的東西提高到藝術品的高度并加以肯定,它意味著生活與藝術之間并無不可突破的界限,生活即藝術。此事件也成為現代藝術史上里程碑式的存在,為后來的波普藝術開創(chuàng)了先河。
三、觀念創(chuàng)新的表現形式
創(chuàng)作方式的創(chuàng)新。數字媒體藝術的觀念創(chuàng)新更多的依賴科技創(chuàng)新,科學理論與創(chuàng)新觀念相融合的結果。目前關于數字媒體藝術的創(chuàng)作主要有:交互式數字媒體藝術、算法式數字媒體藝術和基于人工智能的數字媒體藝術三種形式。例如哈羅德.科恩編寫的名為“阿倫”的藝術創(chuàng)作軟件和我國工程院院士潘云鶴研究出的創(chuàng)作軟件,此兩款軟件通過人工智能就可以自動進行藝術創(chuàng)作,這一創(chuàng)新方式贏得了計算機界和美術界的廣泛好評。1、關于藝術作品內容的創(chuàng)新。在傳統的藝術創(chuàng)作中,藝術作品的內容表現方式較為單一,西方藝術藝術創(chuàng)作多圍繞宗教題材,東方藝術創(chuàng)作多關于山水風光及人物的題材創(chuàng)作。隨著科技的進步,電影放映技術及攝影技術的問世,使人們逐漸開始反思傳統美學中的時空觀和審美觀。現今的數字媒體藝術發(fā)展迅速,不僅可以表現過去,也可以表達未來;可以表達現實,更可以表現虛擬,其表達方式可謂多種多樣。例如科幻電影中《阿凡達》中的潘多拉星球上的世界,就是通過虛擬現實技術實現的世界,作品中所呈現的內容無疑是創(chuàng)新思維及科技的推動結果,經歷了由客觀到主觀的轉變。2、數字媒體藝術表現形式的多樣化。傳統藝術的表現形式主要以挑戰(zhàn)客觀世界為表達對象。而數字媒體藝術則向主觀世界發(fā)起了挑戰(zhàn),其表達形式呈現出多樣化的特點。數字媒體藝術在傳承了各種藝術創(chuàng)作風格的思想,同時通過科技技術的進步也發(fā)展開拓了其他新領域:時空反轉、拼貼重組、虛擬與現實、抽象與意象等。3、現代藝術發(fā)展中的核心思想是“生活即藝術”。當舊社會“藝術只是特權階層的精神盛宴”這一認知被打破,將人們從傳統美學價值的思想觀念中解放了出來,“藝術人人都可以創(chuàng)造”這一觀念開始誕生。藝術的欣賞者變?yōu)閰⑴c者,人人都可參與藝術創(chuàng)作。參與者角色的變化同樣也在改變著人們對數字媒體藝術的看法,加速推動了數字媒體藝術大眾化的發(fā)展。
隨著我國數字媒體藝術的持續(xù)發(fā)展,人們關于藝術的理解和認知也在耳濡目染中發(fā)生變化。數字媒體藝術的高速發(fā)展將藝術觀念表達為人皆可賞的藝術形式,這在相關程度上改變了人們對藝術價值觀的取向。由于數字藝術媒體良好的互動性,它從根本上改變了藝術創(chuàng)作方式,也使大眾的審美觀念發(fā)生極大的改變。以現代科技為主流的數字媒體藝術對傳統藝術的價值觀及審美觀念形成巨大的顛覆,對促進人們藝術思想方面也有重要積極作用。
作者:寇雨斌 單位:吉林動畫學院
參考文獻:
[1]朱潤.數字媒體藝術的表現特性研究[D].山東師范大學,2009.
[2]林村.淺析數字媒體藝術在展示設計中的創(chuàng)新運用[J].科技傳播,2014,02:122-124.
[3]高穎.數字媒體藝術在展示設計中的應用研究[D].陜西師范大學,2011.
[4]楊虹.數字媒體藝術的呈現淺析[J].電影評介,2010,03:80-81.
- 上一篇:數字媒體藝術發(fā)展與本質討論
- 下一篇:中華松針蚧蟲害發(fā)生及風險評估