家具設計研究論文
時間:2022-07-14 03:17:00
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家具是一種有著深刻文化內(nèi)涵的產(chǎn)品,它既是技術與藝術的統(tǒng)一,又是傳統(tǒng)與創(chuàng)新的統(tǒng)一。設計師在設計家具時即要考慮到人們的物質(zhì)需求,更應滿足人們的精神需求。
西方的設計思想在70年代已開始滲入中國,但在較普遍的把工業(yè)設計的理念導入企業(yè)的經(jīng)營活動方面,中國的家具企業(yè)可以說才剛剛開始。如今我國的家具企業(yè)已經(jīng)從“無設計”或“仿設計”開始逐步過渡到“有設計”階段。家具市場決定了生產(chǎn)廠商必須適應市場的新變化,走出自己的戰(zhàn)略性的一步,制定自己的獨特的品牌道路。這就決定了企業(yè)必須加大對產(chǎn)品設計的重視力度,采用科學的設計方法。
戰(zhàn)略設計時代的到來
多年來,家具行業(yè)的發(fā)展造就了很多老板型的設計師,抄襲國外家具成為絕大多數(shù)廠商進行產(chǎn)品設計的源泉,完全忽視了企業(yè)的原創(chuàng)設計。對于許多家具企業(yè)在設計實踐中去卻沒有找到一條行之有效的設計方法。設計師在設計的過程中,往往為設計而設計,對于設計的目的,設計的思路,設計的對象缺乏系統(tǒng)性的認識。然而隨著知識產(chǎn)權的保護,資料流通的限制都讓很多以抄襲為生的廠商黯然退出了家具市場。
在這里,作者將根據(jù)設計創(chuàng)新的理論并結合自己多年的家具設計體驗,探討戰(zhàn)略競爭時代的戰(zhàn)略設計方法,也正是大多數(shù)企業(yè)所最缺乏的,戰(zhàn)略設計方法的核心問題——設計創(chuàng)新。
設計核心競爭力,概括來說,就是創(chuàng)新=用戶行為觀察+科學的設計方法。即把“設計”所具有的解決問題的才能應用到解決企業(yè)面臨的所有戰(zhàn)略性問題上。用客觀、坦率的態(tài)度明確問題,明確行動目標,然后以專業(yè)方法組織專業(yè)力量解決問題的過程。
例如,我們在酒店賓館洗手間經(jīng)常見到的烘干機,起初設計師設計的產(chǎn)品是比較方方正正的造型,而且采用觸摸開關操作,開關的設計很小。在使用過程中,男性消費者多順手將煙頭等物放于其上;作為公共用具,更多消費者并不愿意用手觸摸作為按鈕,而是選擇用肘部或者手背來擊打按鈕。后來,日本一家大型企業(yè)要求改良此產(chǎn)品,設計師通過長時間對消費者的行為進行觀察,及時發(fā)現(xiàn)了這些問題,將產(chǎn)品外觀設計為上部較小的弧線型造型;也采用感應裝置取代了按鈕開關。通過這些改進,使之成為受公眾歡迎的產(chǎn)品。
上述事例表明,隨著科技的日新月異和競爭層次的提高,設計已成為企業(yè)的戰(zhàn)略制高點,現(xiàn)代工業(yè)已悄然進入“戰(zhàn)略設計時代”。
家具設計應考慮消費者的需求
對于現(xiàn)在的很多家具企業(yè),很多設計師在設計過程中,沒有認真按照前面5個步驟去做。而進行盲目的所謂“研發(fā)設計”,而忽視了消費者,沒有真正體現(xiàn)設計的目的——滿足消費者的需求,其實不管是家具企業(yè)還是家具設計師,我們都應該知道,設計的產(chǎn)品所針對的應該是消費者,作為一名設計師,如果不會觀察用戶行為,不知道人們真正想要的是什么,那他所設計的產(chǎn)品也就成為無源之水,無根之木,缺乏可持續(xù)發(fā)展的生命力。
每個民族都有自己特定的身份、語言和文化,這也造就了它獨特的商品流通及展示的方式,這些方式表現(xiàn)了他們對當?shù)赜脩舻男枨蟆W鳛橐幻O計師不但要有做設計的熱情也要對設計充滿游戲精神,我們不但要設計用戶看得見的東西,也要設計用戶看不見的一面,我們要改變“蒙娜麗莎”的固有觀念,賦予設計一些動作,比如我們手機上的5號鍵等,這些就是我們平常所說的人性化設計。
此外,目前我國頂尖級的家具設計大師實在太少了。企業(yè)如果沒有自己的設計師,沒有自己的設計,必將被激烈的戰(zhàn)略化競爭時代所淹沒,同樣無法實現(xiàn)企業(yè)的發(fā)展壯大及可持續(xù)發(fā)展。而好的設計師的成長也將依賴于好的科學的設計方法,沒有理論的實踐是盲目的,沒有實踐的理論同樣也是站不住腳的,真誠的希望本文所做之探討能夠引起業(yè)內(nèi)人士的關注,從而共同促進我國家具設計事業(yè)的發(fā)展,建立我國真正的家具設計體系。
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