教師多媒體教學論文范文

時間:2023-04-02 03:42:07

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教師多媒體教學論文

篇1

目前,隨著現代教育思想的提高,課堂教學已由原來傳統教學模式,逐步向傳統教學和現代教學相結合的模式發展。而現代教學模式則要求既能準確、迅速地傳輸教學信息,又能及時反饋調節,從而實現教學過程的整體優化。這就是多媒體技術。正是由于多媒體技術迅速推廣,教育教學改革也就進入了一個新的時期,在課堂教學中應用多媒體技術,已經成為職業教育教學改革的趨勢。自九十年代以來,多媒體技術迅速興起、蓬勃發展。尤其是多媒體技術是運用計算機對文本、圖形、圖像、動畫和聲音多種媒體信息進行綜合處理與控制,使之變成圖、文、聲三位一體的集成,并可直接輸出的技術,所以能提供最理想的教學環境,因而對教育、教學過程產生深刻的影響。多媒體技術之所以對教育領域具有重大的意義,是由于多媒體技術本身具有許多對于教育、教學過程來說是特別寶貴的特性與功能,這些特性與功能是其他媒體(例如幻燈、投影、電影、錄音、錄像、電視等)所不具備或是不完全具備的,同時多媒體技術對信息進行加工處理,顯示與重放;模擬、仿真與動畫技術的應用可以使一些在普通條件下無法實現或無法觀察到的過程生動、形象的顯示出來,可以大大增強學生對抽象事物、過程的理解和感受。要明確的是這里所說的多媒體技術是以計算機為中心的多媒體技術。而不是以前提到過多媒體組合教學,以前所謂的多媒體技術只是將幾科媒體加以簡單的組合(例如把幻燈、投影、錄音、錄像加以組合)。今天的多媒體技術則是以計算機為中心,把語音處理技術、圖像處理技術、視聽技術都集成在一起,而且把語音信號、圖像信號先通過模數轉換變成統一的數字信號,計算機可以很方便地對它們進行存儲、加工、控制、編輯、變換,還可以查詢、檢索。所以利用多媒體技術作為輔助教學手段,以其軟件多方位、立體化的開發和利用,以及貯存信息量大、畫面豐富、多種媒體綜合運用等特點,在教學過程中為學生建立了一個動態教學環境,開闊學生的視野,豐富學生的想象力,調動學生的學習興趣,從而大大提高課堂教學效率。利用多媒體教學已經被大多數老師認可,并在教學中頻頻使用。

相對于在職業教育教學當中,多媒體技術的應用非常廣泛。這是由于職業教育當中不少專業科目需要有直觀的認識和學習,而用傳統的教學手段——!—粉筆、黑板、掛圖、標本、儀器等,學生只能看到表象,而看不到實質,這就對學生接受知識產生了阻礙作用。例如《機械制圖》的這門課程的主要特點是利用視圖及表達方法來表現各種零件及部件的形體結構及有關國家標準的介紹,同時它所研究的對象是具體的三維立體,包括各種基本幾何體、組合體、零件、裝配體。而這些知識的學習只靠教師的講解不夠的,需要有圖和實物來進行說明。

因此,教師為了能達到較好的教學效果,要在課堂中繪制各種模型的視圖。而畫圖過程要占用課堂許多時間,但要減少繪圖,勢必會影響教學效果。這樣在45分鐘的課堂教學過程中,往往講不了多少知識,教師也付出了許多體力。同時,由于黑板的限制,教師在完成本節課的教學內容,要不斷的更新板書。但在課堂小結時,卻無法把本節課所講內容再現出來。此外,教師在繪圖的過程中,無法同時和學生進行交流,很不利于組織教學。另外,對一些立體結構在傳統教學中,教師一般采用各種木制教具來做現場演示。而這種模式有很多局限性:教材是不斷變化的,木制模型往往與教材相脫節,而且可供選用的模型有限,教師不能根據實際情況靈活選用教具,不利于學生全面了解空間型體的結構;另外木制教具的體積較小且造型單一,在教室中演示時,只有部分學生能觀察清楚。講解時可選造型有限;對于大型的零件與裝配體,教師不可能在課堂上進行演示,即使在車間中參觀實物也不可能隨意進行反轉、拆卸、剖切使學生觀察內部結構及裝配關系。但是利用了電子三維立體模型來進行課堂演示,木制教具與課堂教學的矛盾就可迎刃而解。

利用計算機多媒體技術可以通過各種手段和特技加工制作出教材中的各種三維立體模型在課堂教學中演示,因為電子三維立體的真實感完全與現實中的零件一樣,教師可根據實際教學需要對其點、線、面、體等不同要素設置不同的顏色來加強對所講內容的表達;另外,教師在autocad、3dma環境中可以隨意旋轉、剖切、拆卸、放大電子三維立體。有利于加深學生對各種立體、零件、裝配體空間結構及組成的理解;最后,教師可根據實際情況隨意改變對模型的觀察視口,并把該視口與視圖建立聯系。這樣在教學中可用生動的畫面形象直觀的表述現實中的各種零件及裝配體,調動學生的空間想象力。使抽象空間立體投影與平面圖形在學生的頭腦中形成清晰的印象,從而使學生建立起良好的感性認識。論-文-網

再例如《機械基礎》當中,對一些運動機構的講解,必要的演示是不可缺少的,而從平面圖上學生很難觀察到機構運動的特點,但通過多媒體將這些機構的運動特性,從動的角度來反映出來,將動態和靜態展現到學生面前,使得學生豁然開朗。怎么才能達到這樣的效果呢,教師此時就可以使用powerpoint和flash制作課件,將運動內容通過課件的形式表現出來,將每一步的運動,一步步地演示出來,這樣有 了直觀性,起到本節課的預期效果。如圖我們可看一下齒輪機構:這個圖充分反映出了外嚙合直齒圓柱齒輪的嚙合特點。那么同學們在看到這個圖后,就很明確的知道了,以后在機器中遇到這樣的兩個齒輪的嚙合形式就是外嚙合直齒圓柱齒輪。當然,教師還可以用動畫效果來更為明確的進行說明。

上面是教學中利用了多媒體技術最基本的方式。那么,多媒體技術與仿真技術的結合則是對職業教育教學有了重大幫助。它進一步反映出了多媒體技術與專業教學的內在聯系。

多媒體計算機和仿真技術結合可以產生一種強烈的幻覺,使得置身其中的人全身心地投入到當前的虛擬現實世界中,并對其真實性絲毫不產生懷疑,通常把這種技術稱之為“虛擬現實”(virtualreality,簡稱vr)。換句話說,虛擬現實是由多媒體技術與仿真技術相結合而生成的一種交互式人工世界,在這個人工世界中可以創造一種身臨其境的完全真實的感覺。在職業學校數控機械加工專業中,學校現在的實習設備滿足不了學生的實習需求。這些仿真技術就發揮了作用。數控切削仿真系統,模擬了數控切削加工的每一道工藝和程序,并將有可能出現的問題和障礙也含蓋進去了。那么同學們在使用這個仿真系統時,就能夠感覺像是在數控切削機床上操作,就可以根據所加工零件的要求,進行編程操作并模擬,演示出來加工后的成品的樣子來。同時如果同學們操作過程中,出現了誤操作,那么仿真系統也給出了相應的障礙,將學生從而找到問題、分析問題,最終達到解決問題。這為學生再進一點實際操作數控切削機床奠定了基礎,有助于學生理論和實際相合。

多媒體教學作為現代化教學的一種手段在優化教學效果中起著重要作用。在教學過程中,恰當地選擇運用多媒體技術,可以激發學生創造性思維,提高學生的洞察力,有效地實施素質教育。同時也要認清多媒體技術作為一種輔助教學手段,應以提高教學質量為宗旨,不應該“一刀切”“一哄而上”。又例如在《公差配合與技術測量》中對于孔、軸的最大間隙、最小間隙、配合公差的計算,用屏幕顯示具體計算過程及某些公式的推導過程顯得相當機械、呆板(來源:文秘站 )。如果只用計算機來“代勞”教師的板書,教師編制的課件實際上是“黑板翻版”型課件,固然可省下原來的板書時間而使教學節奏加快,但學生看不到教師作圖解題的示范,難以理解與消化教師講題的過程,不得不囫圇吞棗,尤其是上課補充的知識點或例題,學生有時上課來不及抄錄,課后在學生頭腦中沒有留下深刻的印象,教學效果受到影響。這就要求教師在使用什么樣的手段授課,應根據所講內容而定,將傳統教學手段與現代教學手段有機地結合在一起,這是在使用多媒體技術應該注意的問題。

充分把握使用多媒體技術,這對職業教育教學起到不少好處。它有助于能力培養:

(1)有助于觀察能力的培養。多媒體輔助教學可以根據學生觀察的需要把事物化靜為動、化虛為實、化繁為簡,使難以觀察到的事物清晰地呈現在學生面前,從而使學生可以細致、全面地進行觀察,啟發積極思考。

(2)有助于概括能力的培養。思維活動有許多的特點,概括能力是其中最基本的特點。概括的過程是把個別事物的本質屬性推及為同類事物本質屬性的過程,也就是思維由個別通向一般的過程。掌握概念,就是對一類事物加以分析、綜合、比較,從中抽象出共同的、本質的屬性或特征,然后把它們概括起來有助于邏輯思維能力的培養。

(3)有助于邏輯思維能力的培養。就具體教學來說,利用表象形成概念是培養學生概括思維能力的主要方法,鞏固知識和應用知識是培養學生推理思維的主要方法。由于自然知識之間如鏈條一樣連接著,本身就具有科學的邏輯關系。

篇2

在職業中專的音樂教學之中,對于多媒體的運用應是相當謹慎的,因為多媒體在音樂教學之中可能起到很好的效果,但也可能會起到嚴重的反效果。下面我們就來看看多媒體的會在什么樣的情況下為教學帶來反效果。在聲樂的教學之中,老師們為了將教學變得更加直觀,就會運用多媒體來為同學們進行指導,讓同學們去“照葫蘆畫瓢”,在這種情況下,學生們學到的只是聲樂的表面,并不能學到更加有用的東西。還有的老師,為了更好地進行教學,就會將學生們的演唱錄下來,通過聲波的形式去展示給同學們,通過對比不同聲音的不同波形,讓學生們從聲波的形態中去學到正確的演唱方法。大家應當都了解,聲樂是一種帶有情感的藝術,是通過科學的發聲將歌曲的情感思想用表現出來的音樂藝術。只有通過老師們自身充滿情感與思想的演唱,才能夠正確引導學生,只是通過多媒體對學生們的聲波進行分析與改正,是并不能夠給同學們帶來情感與思想上的教導效果的,只能是讓學生們毫無生機的去演唱所謂的正確曲調。還有,在音樂賞析的過程中,為了避免教學的枯燥,老師們會為音樂配上圖片甚至影片來配合單調的音樂。在這種情況下,雖然是調節了課堂的氣氛,讓課堂氛圍變得活躍輕松,但是音樂所配的圖片與影片卻會“反客為主”,同學們的注意力就都會放在圖片與視頻之上,對音樂的賞析到成為了次要的,從而就導致了教學的失敗。其實,這些錯誤都是可以去避免的,下面我們就這些在音樂教學之中的錯誤,來進行改正與完善,去找出更好的教學方法來對學生們進行教學。

二、多媒體在音樂教學中的正確運用

在了解到了多媒體在音樂教學之中的一些不合理運用后,我們就來對多媒體在音樂教學之中的運用來進行修正和改善,并提出良好的意見。我們已經了解到,在聲樂的教學中,很大程度上去依賴多媒體并不能取到很好的效果。所以,在聲樂的教學之中,老師們應當為同學們進行帶有情感的演唱,并為同學們帶來富有思想及情調的講解,這樣才會給學生們帶來心靈上的震撼。并且,在這樣的教學手段下,學生們也就能更好表達自身的情感及思想,達到更好的教學效果,還能夠形成更為良好的教學氛圍,更好的去達到教學目標,這些都是多媒體所不能夠替代的。在另一方面,聲樂也是一門極為抽象的音樂藝術,故而聲樂的教導是一項艱巨而又長久的任務,只有老師與同學們共同的去努力才能夠有所成果。在聲樂的教學課堂之上,老師們還要去引導學生們,去對學生們的發聲、咬字、吐字以及姿勢等進行糾正與指導,這就需要老師們要有極大的耐心去引導學生們,這樣才能夠讓同學們逐步掌握正確的演唱方法與技巧。在音樂賞析的過程中,多媒體著實顯得有些多余,這是一個同學們對音樂作品情感與內涵的一個賞析與體驗的過程,也是使學生們讓自身的情感與音樂作品的情感相互體悟的一個過程。要想讓同學們得到更為深入的感悟,就必須要同學們將注意力集中到音樂之中,這樣才能夠讓同學們更好地去進行體悟,并展開自身的思維與想象力,去獲得自身對于音樂作品的理解與感受。多媒體的運用就可以運用到音樂之后,在同學們經過音樂的熏陶與思維的飛躍,在給同學們以直觀的感受,就能夠讓同學們的情感與體悟得到升華,讓同學們在音樂的賞析之中獲得更多有用的東西。

三、體現多媒體在音樂教學之中的實用性

多媒體在音樂的教學之中還有很多的良好運用,一些老師們會在視唱練耳教學之中,運用多媒體制作好學生們所要去訓練的內容,這樣在課上對學生們進行訓練的時候,就能夠運用多媒體來對學生們進行訓練,從而避免了老師們不斷進行伴奏的辛勞,而且還能夠使學生們都得到一樣良好的輔導。

四、結語

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論文關鍵詞:英語多媒體教學 問題 對策

隨著大多數學校硬件建設的發展,利用多媒體教學已經是很常用的一種教學手段。多媒體教學就是利用多媒體計算機,借助于預先制作好的多媒體課件按照教學要求通過屏幕顯示,并通過使用者和計算機之間的人機交互操作完成教學任務。與傳統教學相比,多媒體能對教材進行準確的、生動的展示,能將抽象的觀念和事物具體化,也能將課節知識系統化。多媒體課堂教學的特殊性就在于它能將教訓內容多維化呈現出來,在此過程中,教師既是講解者。也是課堂教學的設計者、課件的制作者以及課堂活動的組織者。無論是從教師的“教”的角度,還是從學生的“學”的角度來看,利用多媒體上課。確實起到了優化課堂、整合資源、調動學生主動性的作用。

但是我們也要看到,隨著多媒體教學的普及,在課堂教學過程中,多媒體教學過程中存在的一些問題也逐漸暴露出來,如信息的過量載入、課件的華而不實等等,下面筆者就利用多媒體進行教學過程中存在的問題及解決對策進行一些探討。

一、多媒體英語教學中存在問題

(一)學生主體地位不明確

新課程注重強調學生的主體性,教師的主導性。很多英語多媒體教學中,課件成了一節課的主體。教師按照課件被動的“放”。學生按照課件被動的“看”,教師和學生都丟失了自己。這類多媒體課盡管采用了新的教學手段,但是教學理念、方法仍然是陳舊的,仍然是“填鴨式”教學,只不過是變成了更為先進的“電灌”。知識點往課件上一羅列,然后一張一張幻燈片往下放,成了慣用的模式,從教學過程中根本體現不出學生的主體性,“穿著新鞋走老路”。

(二)照搬下載課件,缺少“同化”

近幾年,互聯網發展迅速,網絡上可供使用的英語教學資源也越來越多,由此也就出現了課堂教學對這些課件的依賴,有些甚至原封不動地將其應用于課堂教學上。這種“拿來主義”,不僅忽略了對學生的具體學情的分析,也缺少教師在教學風格上的“同化”,整節課顯得生硬、死板,有些甚至會出一些類似于講授者都不理解課件制作者意圖這樣的“硬傷”。

(三)盲目追求信息量,忽視學生認知負荷

利用多媒體進行教學.其實就是利用多媒體信息載體的多樣性、交互性和集成性,把文字、圖形、圖像、聲音、動畫、視頻等多元素結合起來,利用聽覺和視覺使學生加深所學的知識和技能。尤其是在英語教學中,多媒體能給學生提供一個純正發音的語言環境。也正是由于多媒體教學所具備的這些特點,導致部分教師擴大化了多媒體承載的信息,盲目的追求信息量,忽視了學生的認知負荷,使學生不停地在聽與記的過程中來回奔波,甚至顧此失彼,影響了學習的積極性。

信息量過多的另一個表現就是部分教師為了追求所謂的效果,增加的一些無義信息,比如點擊鼠標的聲音、只起點綴效果的動畫圖片等等這些信息與授課無關,但是卻增加了學生的認知負荷,起到了反作用。

(四)方法手段單一,缺少情感交流

英語是一門語言,語言是用來交流的,即使是在教學過程中,交流仍然是師生互動的主要活動。而使用多媒體教學,由于教師要操作多媒體設施,只能坐在操作臺后面授課,這樣就增加了師生之間的距離感,教師也不方便使用表情和手勢來表達思想,降低了講課的感染力。另一方面,由于多媒體的使用,教師就很少使用粉筆來寫板書。一節課堂中的教與學并不僅限于知識點,好的板書也可在無形中感染學生。所以很多利用多媒體上課的通病就是師生間缺少情感的交流,課堂生硬呆板。

(五)過度使用多媒體,影響學生健康

由于多媒體能多維的呈現教學內容,所以很多教師非常樂于使用多媒體,這樣就導致學生整天眼睛都是盯在多媒體的屏幕上的。教室里窗簾是拉上的.通風很不好,結果是學生很容易出現視覺疲勞、頭腦發昏,學習效率低下。久而久之,對學生的身心健康很不利。

二、具體對策及分析

(一)更新理念。明確重點

建構主義學習理論認為學習是獲取知識的過程,只是不是通過教師傳授得到,而是學習者在一定的情境即社會文化背景下,借助其他人的幫助,利用必要的學習資料,通過意義建構的方式而獲得,也就是說,在教學中,教師要將重點轉變到“教學生學”上。教學理念上的轉變最終是要落實在教學過程中。再具體一點就是要落在教學過程的主要承載體——教學手段和多媒體上。所以在教學設計中一定要讓學生動起來,教學課件的設計也應該符合這個理念。

(二)根據自己的教學特點整合課件

在教學過程中,因為每個教師都有自己的特點,所以下載的課件一定要經過自己的再加工。口語好的教師可以不用課件里的語音,板書好的教師可以減少課件里的呈現改為黑板手寫。更主要的是一節課的重點和難點的解決方式。每個教師都有自己的方式,別人課件里呈現出來的思路和方法不見得適合自己,就像每個工匠一定有適合自己的順手工具一樣.“適合的就是最好的”,教學也一樣,所以一定要根據自己的教學特點整合課件。

(三)依據認知規律、科學設計課件

斯威勒教授在上世紀80年代提出了認知負荷理論。所謂認知負荷,是指加工特定數量的信息所需要的心理能量水平。隨著所要加工信息數量的增加,認知負荷也會相應的提高。認知負荷主要來源于學習材料的難易程度等內在特征(內在認知負荷)或材料的外在呈現方式(外在認知負荷)。前者由材料本身性質決定,難以人為改變;而對于后者,則可通過重組信息進行改變,合理設計信息呈現的方式會降低外在認知負荷。所以在設計課件時,一定要消除過量的信息輸人,刪除幻燈片上那些用于解說的文字而僅保留要點。其實,powerpoint的本意就是呈現簡明而有力的要點,而~word文檔的ppt版。

(四)靈活運用多種教學手段

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許多無機化學實驗使學生面臨實驗安全問題,同時給環境帶來不同程度的污染。化學實驗常常使用強酸、強堿、重金屬鹽、刺激性的氣體和液體等化學實驗藥品。這些藥品大都具有腐蝕性、揮發性、劇毒性等特征,對人體的傷害和環境的污染都有較大。每次實驗所用的化學試劑種類繁多,造成的危險與污染情況就更加復雜。例如“氯氣、氯酸鉀的制備”實驗中,氯氣具有強烈的刺激性氣味且具有劇毒性,在空氣中混有氯氣的含量超過0.001mg/L,就會引起人體中毒,產生的尾氣和廢液影響周圍的環境。在化學實驗過程對于這些含有砷化物、氰化物、汞及其化合物、高氯酸鹽、過硫酸鹽、白磷、一氧化碳、氯氣、液溴等危險實驗藥品的實驗,必須在保證學生安全的前提下開設,并合理處置產生的廢液,減少污染環境的影響,這對實驗室的建設提出更高的要求。

2多媒體技術對無機化學實驗教學的促進作用

多媒體輔助教學能夠在一定程度上彌補傳統的教學模式的不足。多媒體技術,集文字、聲音、圖像、動畫于一體,使難以想象、理解的化學知識和化學實驗過程用圖像或動畫直接顯示出來,在課堂上接觸到接近真實的化學實驗過程。

2.1輔助實驗預習在傳統的無機化學實驗教學中,一些化學反應機理較復雜或者操作步驟較為繁雜的實驗項目,學生僅僅通過實驗教材上的文字描述進行實驗預習,了解復雜實驗操作過程。這種實驗預習方式往往使學生對所涉及的實驗操作步驟和實驗現象印象模糊,影響對實驗過程的預測和判斷,容易造成在課堂操作過程估計不足,導致手忙腳亂,不利于提高化學實驗教學的質量和速度。但是,利用多媒體技術,可以綜合文字、聲音、圖像以及動畫等多媒體元素來把抽象的、復雜的實驗教學內容制作成多媒體仿真實驗軟件,通過互聯網絡將仿真實驗軟件上傳到網上進行網絡實驗教學,將實驗教學內容形象地展示給學生。學生通過重復觀看多媒體軟件加深對化學實驗的理解和掌握,減少課堂實驗出錯導致重復實驗的次數,同時提高教學效率和教學質量。

2.2減少實驗時間,信息量豐富無機化學實驗往往涉及到結晶、重結晶、過濾、加熱、干燥、焙燒、水熱處理等實驗過程需要耗費較長的時間。在傳統無機化學實驗教學過程中往往占用較多的實驗學時數,不利于其他實驗基本操作技能的學習。然而,多媒體技術被用來輔助無機化學實驗教學,改變傳統實驗教學的模式,通過多媒體軟件將實驗反應過程真實地展現在學生面前,同時在有限的時間內傳授更加豐富的實驗教學內容。對于一些耗時長的實驗過程,通過加快演示速度,將原來需要幾小時以上的時間壓縮在短短的幾分鐘,同時借助于視頻動畫形象逼真地展現實驗過程,加深學生對實驗過程的認識與理解。還可以將類似的實驗過程快速地展示給學生,使得學生更進一步地認識和比較這些化學實驗過程,更加深刻的掌握這些實驗操作技巧。因此,多媒體輔助實驗教學能加快實驗教學進度,逼真地展示實驗過程的每一個步驟,促進學生理解和掌握更多的化學實驗過程。

2.3綠色無污染,安全性高多媒體輔助實驗教學可以通過計算機技術隨時演示實驗反應過程和操作過程,可以重復多次再現實驗過程的重難點,減少實驗次數,提高實驗的成功率,避免多次操作帶來時間、經費上的浪費以及實驗后產生的廢液對環境造成污染。特別是對于那些具有嚴重污染和不安全因素的化學實驗,可以采用計算機多媒體技術進行仿真實驗操作,這些實驗軟件通過文字、聲音、圖像、動畫在不同的界面上展示實驗的基礎原理、基本裝置、實驗操作過程以及實驗注意事項,在計算機上進行實驗演練,讓學生通過多媒體技術在計算機屏幕上進行實驗操作,能使學生有一種身臨其境的教學效果,然而,自始至終沒有實驗藥品對環境的污染,也沒有實驗安全問題。因此,利用計算機輔助設計實驗教學保證了實驗的安全性、可靠性和可重復性,同時使得實驗廢物排放少,對環境污染小。

3輔助實驗存在的問題

無機化學是一門以實驗為基礎的學科,無機化學實驗是訓練學生動手能力的重要平臺。而多媒體技術在實驗教學中只處于從屬地位,對實驗教學效果的起輔助作用,不能代替教師在教學中的主導作用,所以不可盲目地、不加分析地用多媒體技術輔助教學完全代替其它教學方式。多媒體模擬實驗畢竟不是真正意義上的化學實驗,一些感覺,特別是嗅覺、味覺、觸覺等,學生是無法憑空體驗的,也不能形成對整個化學實驗正確的知覺印象,長期以這種模擬實驗取代在實驗室內的基本操作訓練,勢必造成學生缺少對化學實驗的感知。另外,培養學生動手實驗能力是化學實驗在化學教學中的重要目的之一,藥品的取用配制、儀器的洗滌干燥、裝置的組裝、反應過程的操作等都有很具體的、很嚴格的規范,必須通過實際實驗操作訓練才能掌握。因此,多媒體技術不能替代常規的化學實驗操作訓練,過度的使用多媒體技術不利于培養學生對化學實驗形成準確的知覺印象,也不利于培養學生正確處理突發事件的良好心理素質。

4結論

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隨著科學技術的高速發展,現代教育技術集投影、幻燈、錄音、錄像、電視、多媒體計算機等多種媒體實施教育,將為教育帶來一場深刻的革命。現代教育技術雖然在教育教學的各個領域中得到較好的應用和發展,但是,多媒體計算機深入到課堂教學還只是停留在某個研究活動的點綴階段,它對教育改革產生整體作用離我們還較遙遠。主要原因在于:實現多媒體教學的條件不夠和多媒體教學的模式還沒真正的形成,致使多媒體教學研究不能全面深入下去。現代教育技術的模擬功能,是較早開發和利用的一種輔助教學功能,特別是傳統的電教媒體所特有的,目前學校電化教育輔助教學也基本上屬于這種教學模式。模擬教學模式,主要是利用現代教育媒體的模擬功能把抽象的概念,難以觀察清楚的現象,跨越時空的事物,不易實現的實驗通過動畫、錄像、投影的形式,進行信息處理和圖像輸出,在顯示屏幕上,進行微觀放大,宏觀縮小,動靜結合,圖文并茂,在短時間內調動學生多種感官參活動,使學生獲取動態信息,從而形成鮮明的感性認識,為進一步形成概念、上升為理性認識奠定基礎。同時降低了學生對知識理解的難度,有利于培養學生的形象思維能力,也有利于抽象思維能力的提高。

多媒體在小學語文教學中模擬教學,主要適用于跨越時空的事物再現。如《美麗的小興安嶺》一文中所描繪的東北小興安嶺一年四季景物變化及其豐富的物產。教學時,可根據各個教學重點環節,利用錄像分別再現春、夏、秋、冬等季節的景物特征及其重點詞語的定格畫面。像這樣運用錄像資料來展現其真實畫面,學生才有身臨其境之感,教學重難點的解決才有破竹之勢,學生的能力才能有更進一步的提高。

多媒體模擬教學將從根本上改變我們的教學觀念,極大地改變了傳統的粉筆加黑板的單一教學手段,為學生獲取知識開辟了更寬的道路。新授課教學模式的多媒體CAI課件是以教學課題為主要線索,以強化教育重點、突破教學難點而設計,為充分利用計算機硬件資源,盡量發揮軟件的表現手法而編寫的。新授課教學模式是以CAI課件為主要信息傳輸

源。它以多種方式,不同的表現手法對新授課的內容進行加工處理,生動、有趣地展現于學生面前,起到了激發學生學習興趣,集中注意力,化抽象為直觀的作用,同時也體現了媒體在教學中的優勢。

如:《鵝》這首詩包含了豐富的信息:有鵝的叫聲、鵝的形象以及鵝的動作等

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關鍵詞:美古詩電教多媒體

古詩文是我國文學史上最有生命力的瑰寶。千百年來,就已經成了我們民族精神約定俗成的教科書,成為一種長效的民族素質滋養劑。誦讀古詩文,是讓民族精神的血液在一代一代人身上流淌,是激活傳統、繼往開來的有利之舉。

現行的小學語文教材中,古代詩歌占有一定的比重。這些詩歌,語言精煉、意境優美、寓意深邃。但因小學生知識面狹窄,生活閱歷淺,表象儲備貧乏,對詩歌中所描繪的社會時代、人物思想、風土人情感到疏遠,因而古詩教學一直是小學教學中的一大難題。幾年來隨著科技的日益發展,電教媒體在教學中的廣泛運用,我發現若在古詩教學中采用電化教學媒體并合理地運用,不僅有助于激發學生學習興趣,發展學生想象能力,促進學生對古詩的學習理解,還能有效地培養學生的審美情操。

一、創設詩境、感知整體美

古代詩歌遣詞造句高度精辟,具有濃郁的詩意。因此在教學中應巧妙運用電教媒體化靜為動,變無聲為有聲,通過絢麗的畫面,鮮艷的色彩,悅耳的音樂為學生創設優美的詩境。這樣有助于學生較為迅速、深刻地整體感知詩文,體會作者蘊含在詩中的思想感情。

1、畫面展示意境法。詩主要是抒發詩人情感的,而感情又一定要通過形象,構成一種意境,然后借助語言文字才能表達出來。因此詩歌是十分注重形象描繪的。所謂“詩中有畫,畫中有詩”就是這個道理。如果教師能將抽象、凝練的語言與具體的形象事物聯系起來,將古詩中的“形象化”化為可作用于視覺的一幅幅栩栩如生的圖片,那么教學往往會收到事半功倍的效果。

如教學《望廬山瀑布》時,不難發現這首詩包含了豐富的信息,有廬山的山、水及由景產生的聯想等等。由于課堂條件有限,如此豐富的信息僅憑口頭講解是不易表達完整透徹的,故此根據詩意我引導學生觀看錄像。畫面上:草木蔥蘢,蒼翠欲滴,危峰兀立,山巒疊嶂,而香爐峰此時正被煙霧籠罩,在陽光的照耀下,一團團紫煙不斷從山谷中升起,景象美不勝收……這意境是多么美啊!教學時詩畫對照,為學生想象活動提供了豐富、鮮明的表象信息,學生很輕松地踏入了詩的意境之中。

為了引發學生們的參與意識和創造興趣,也為了更好地理解詩意,體會詩境,我在教學《所見》、《絕句》、《小池》等古詩時,鼓勵學生為其配畫。在創作中學生插上了想象的翅膀大膽作畫,一張張充滿童稚的畫面,展現了他們對詩意的理解程度,也豐富了他們的想象力,更讓他們在詩的意境中受到了美的熏陶。通過為詩作畫,不僅調節了教學氣氛,加深了他們對詩詞的理解,而且使學生學中有趣,趣中有美,美中有物。

2、音樂感受意境法。音樂是開啟人們感情閘門的鑰匙。古詩中有不少本身就是廣為流傳的千古絕唱,詩與音樂有著密不可分的必然聯系,在教學中把復雜多變的情感與悅耳動聽的音律溝通起來,盡可能地將古詩中的“情”化為可作用聽覺的清律,有利于學生披文入境,感受語言文字的精妙。

如教學李白的《黃鶴樓送孟浩然之廣陵》這首送別詩時,詩人與故友的離情別緒,完全寓于天水一色的景色之中。在教學中我選用了與所教古詩的詩意相協調的古箏樂曲《送別》,那舒緩、輕悠的旋律撥動了學生的心弦,喚起了學生豐富的想象,使他們如聞其聲,如臨其境。那深情的樂曲很自然地將學生帶入一千多年前的長江之濱,黃鶴樓下,他們仿佛看到一代詩仙李白與老友握手話別后,一直佇立江邊,久久不肯離去,雖然船帆的影子已消失在天水之間……

又如教學王維的《九月九日憶山東兄弟》時,可讓學生欣賞歌曲《九月九的酒》,利用飽含思念之情的樂曲將學生不知不覺帶入“每逢佳節倍思親”的藝術氛圍。再如教學《泊船瓜洲》時,可放一段江南絲竹《春江花月夜》,讓學生微微閉眼,凝神細聽,遙想江南的名山秀水,這樣學生很輕松地就進入了詩歌所描繪的境界中。實踐證明,運用音樂法來感受詩中意境是一種非常行之有效的方法。

二、品詞析句,體味語言美

古詩用詞非常精煉,一字一詞都經過作者的千錘百煉所至,因此抓住重點字詞分析理解句意是古詩教學的重點,也是難點。傳統的古詩教學采取的大都是“串講法”。教師滔滔不絕地講解,使學生的思想感情為之窒息,智力因而枯竭,學習成為負擔。而電教媒體能克服時空限制,通過形、聲、光、色等形式,將抽象的語言文字轉化為直觀、形象、具體的視聽文字,這樣有利于學生抓住詩中的詩眼或者含有深刻意義的詞語,反復推敲、理解、體會語言文字的妙處。

如古詩《泊船瓜洲》“春風又綠江南岸”中的“綠”字用得十分絕妙,但僅憑教師口頭講解,學生始終難以理解、體會。而錄像地恰當運用就解決了這一難題。教學時,我先提問:“綠”字是什么意思?詩人用“綠”字有何精妙之處呢?緊接著引導學生帶著問題觀看錄像,畫面上那一幅幅花紅柳綠,草長鶯飛的江南春色美景將學生帶入了特定的語言環境中,細細地品味了詩中的語言美,很快領悟到了“綠”字的神韻。“綠”字既涵蓋了“滿”、“入”、“過”的意思。又突出了東風催春,勢不可擋的盎然生機。通過此環節的教學,學生不僅理解了語言文字的表層意思,而且使他們體會到語言文字的深層含義及感彩。

實踐證明,在古詩教學中電教媒體發揮了它獨特的優勢,學生接受信息的過程由眼—耳—腦—口多種感官協同進行思維加工,加深了對詞語的理解。

三、指導朗讀,體會情感美。

古代詩歌具有對仗工整,平仄押韻,瑯瑯上口的特點,最適合吟唱。教學中若采用形象直觀的錄像,旋律優美的音樂,韻律悅耳的錄音朗讀就能夠為學生提供生動形象的語言,有助于學生身臨其境地體會作者的感情,加深對古詩的理解。

如在指導朗讀《望廬山瀑布》時,我先請同學觀看錄像,讓學生形象感知古詩中的語言文字,提高學生的朗讀能力。學生們從錄像中瀑布的壯麗景象和瀑布跌入山谷發出的巨響中,感受到瀑布那“飛流直下三千尺”的磅礴氣勢。緊接著再播放韻律悅耳的朗讀錄音去感染學生,為學生在朗讀的語氣、語調、節奏等方面作示范。通過配樂錄音示范,使學生很快明白第一句的“生”字應讀重,讀慢,以突出香爐峰的煙霧不斷地、慢慢地向上升騰的情景。第三句中“飛流直下”,再現的是瀑布筆直而下,氣勢磅礴的景象,因此讀此句吐字要強勁、響亮,而“三千尺”是作者夸張的寫法,讀的時候音可以適當拖長,以增強氣勢。第四句中“疑”是詩人大膽而新奇的想象,應該重讀,以突出詩人對大自然的贊嘆。在學生基本掌握讀的技巧的基礎上,接著再讓他們跟錄音試著讀,孩子們很快就讀出了詩的韻味,讀出了詩的抑揚頓挫,同時也受到了美的熏陶。實踐證明,聲像手段的合理運用不僅使學生提高了朗讀能力,而且有利于學生通過朗讀,展開想象,揣摩詩人滲透在字里行間的思想感情。

四、啟發想象,訓練表達美

詩歌的語言不僅精煉,而且具有鮮明的形象性。它特有的語言形式為學生創造性的表達美感提供了天地。在教學中我運用電教手段,讓學生以直觀為線索,啟發想象,用自己的語言表達美。

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中職電工教學具有很強的專業性和實踐性,如果缺乏必要的具體形象的演示,真正掌握和理解是較為困難的。而傳統的演示實驗不僅知識容量小,且難以照顧到班級各個角落的學生,容易讓學生失去觀察和實驗的興趣和信心。但如果能借助多媒體技術,將原本難以觀察清楚的實驗過程予以動態、反復的呈現,則其教學效果顯然不一樣,能有效幫助學生加強對知識的理解、難點的掌握,提高學生學習電工的興趣。例如,在學習“冷卻管焊接”這一教學點時,對于這一頗具危險性的教學重點,按以往的做法教師往往是把學生分成幾個小組,由教師先做演示,然后具體到各個小組再做演示,以強調操作重點和安全性。然而教學時間畢竟有限,教師每一次的演示時間不可能太長,再加上現場人多,有些學生也無法從頭到尾的觀看仔細,所以常常有部分學生還是無法掌握本課的重點。但如果適當引入多媒體課件,教師可以將演示性操作錄制成影像播放給學生觀看,邊看邊講解,重點處還可以進行回放,讓學生做到深刻認識、牢固記憶每一個操作技能。可見,在中職電工教學中引入多媒體技術之后,不僅讓教師教得輕松,彌補了傳統教學的不足,讓知識內容更加直觀,也能讓學生深刻認識到操作上的問題,學習起來更具針對性。

二、利用多媒體的“模擬”功能,完善實驗教學

傳統的中職電工實驗教學,教學內容固定、死板,電路參數設置不盡合理,且開放性差,只能做一些驗證性實驗。而且,有些演示實驗做起來更是比較麻煩,利用多媒體的“模擬”功能,可以利用動畫的形式動態地予以呈現,進而完善傳統教學在實驗教學中的不足,完善電工基礎教學的實驗效果。例如,在“楞次定律”的教學中,這節課的教學重難點是:研究金屬線圈中的磁通變化產生感應電流規律。傳統的實驗教學過程是先由教師采取演示實驗,即金屬線圈中插入磁鐵產生感應電流使外接電流計指針發生偏轉;再讓學生做實驗,學生先做金屬線圈插入和拔出磁鐵,觀察感應電流方向,然后調換磁鐵極性重復插入和拔出金屬線圈,觀察感應電流方向這幾個實驗,最后根據實驗總結感應電流方向判斷的規律———楞次定律。然而由于種種限制,學生無法完成全部實驗或不能正確判別出感應電流方向。為了提高本實驗的目的和效果,筆者制作了楞次定律CAI課件,以多媒體動畫的形式“模擬”演示電流和磁場變化的全過程,適時地放在投影儀上進行“模擬”實驗,使靜止變運動、使間斷變連續,而且演示的速度可以任意控制,有效突破了本課的教學重難點。可見,采取“模擬”演示的方法,可以將抽象問題形象化,幫助學生理解教學重難點,從而優化教學效果。

三、總結

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漢字作為象形文字,是抽象的。但兒童的認知特點卻是形象思維占主導。也就是說,在教學中運用形象、生動的教學方法來呈現抽象的文字,則將大大激發學生的識字興趣。古詩具有意境美、音韻美、畫面美等特點,是我國文化的瑰寶。人教版小學語文識字教學中多處運用了古詩作為教學內容,如二年級上冊的《古詩兩首》,在教學方法的運用上,需要一定的突破性思維。盡管作為識字教學的內容,但仍需突破傳統教學方法的桎梏,不僅融入多媒體技術,還啟用了創設故事情境的方法,以吸引學生的興趣。運用多媒體形式,按照古詩內容配以不同的圖畫和背景音樂,教師在導學階段以講述故事的形式,將全詩改編成一段小故事,再配以多媒體課件,則為學生營造出一個集音樂、圖畫、故事為一體的立體式課堂氛圍。在講故事的過程中,每幅畫面在顯示原詩句的基礎上,著重顯示大綱要求識記的文字。如《贈劉景文》中,要求學生掌握“菊、殘、君、橙、橘、徑”6個生字。教師在制作課件時,有意將這幾個字作特效處理,并在講故事時,用到這幾個字,同時加重讀音,以吸引學生的注意力。運用這種方式,使學生對所需認知的文字形成初步印象。這一環節的教學主要考驗多媒體課件制作的藝術效果,多運用色彩鮮艷的圖片,可有效吸引學生的注意力。

二、交互問答,體驗識字樂趣

從兒童的認知心理來看,具有注意力易分散、缺乏持久性等特點,對于識字這樣一門需要循序漸進、持之以恒來學習的技能,要長久保持學生的注意力,使之沉浸于教學氛圍中,則需要根據學生的學習特點,有針對性地制定教學方案。在前一個教學環節中創設的故事情境,對吸引學生識字興趣起了潛移默化的作用,學生在一邊聽故事,一邊認識了文字。但故事講完,學生的注意力也會隨之減弱,這時還需要變換不同的教學方法,以保持學生的注意力。最常用的教學方法是互動教學,在多媒體課件的幫助下,互動教學的方法較傳統的問答、討論、小組合作學習等方式有了明顯的改進,增加了人機互動環節,這一點符合學生的游戲心態。仍以《贈劉景文》一課為例,在多媒體課件中可增加一個環節,將傳統的課堂問題、填字等教學內容融入課件中,用人機交互的方式呈現出來。如大綱要求學生會寫的四個字“首、劉、枝、記”,制作成連續的闖關型Flash小游戲,第一關學生完成拼音標注,只有答案正確才能觸發機關進入下一環節;第二環節游戲可采用組詞連線的方式,也就是傳統的填字組詞練習,學生給出的答案正確即進入下一環節,以此類推。教學活動本身的交互問答形式,雖然只是對傳統教學方法的變形,但抓住了學生的興趣點。另外,小游戲本身的闖關模式,能夠有效激發學生的自主探究心理,使學生在游戲中實現重復記憶,也體驗到識字的樂趣。

三、植入游戲,提升識字智趣

小學生在識字過程中存在一個普遍的現象,即識字回生問題。主要體現在運用傳統教學方法的情況下,尤其機械式記憶,學生很難提起興趣;加之單純地默誦,使得學生對文字往往“不求甚解”,認得卻不會用的現象較多。而解決鞏固記憶的辦法還是默誦,學習如同陷入一個定勢之中,識字效率必然不高。在教學中運用多媒體技術,極大地豐富了教學方法,用生動的形象來展現抽象的文字,從視覺和聽覺上對學生大腦皮層形成刺激,觸動學生的情感,由機械記憶轉變為情感記憶。當相似的情感被觸及時,學生會自然而然地想到學習經歷,想起某個字,這樣記憶才牢固。當然,多媒體技術不僅僅應用于課堂教學,還可在課后作業中應用。以課后作業為例,在《山行》這首詩中,呈現出了諸多自然風光。教師可利用Flash等多媒體技術制作拼圖游戲作為課后作業。可以融入“山”“石”“楓林”“霜葉”等詩中所提到的景象,要求學生根據底圖中注明的文字找到相應的圖片。這是考查學生的認字能力,通過課后作業來鞏固學生課堂所識的文字。這樣的作業設計,擺脫了傳統的默誦,既符合小學生的游戲情節,又使學生在拼圖的過程中加深了對文字的認識,這一環節的應用從文字形象和應用兩個方面鞏固了記憶,學生也在完成作業的過程中感受到了識字的智趣。

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1.2.2合適的混響時間人們對音質的主觀評價“清晰”、“平衡”、“豐滿”、“有力度”、“柔和”等術語與混響時間有密切的關系.混響時間的長短對音質的影響很大,混響時間長,音質“空”,含糊不清;混響時間短,音質“干”,單調枯燥;只有合適的混響時間,音質才能豐滿、有力度.多媒體教室以語言聲為主,混響時間的設計應主要考慮語言聲的要求,因此要根據教室的容積,選擇合適的混響時間(見表1),才能實現較高語言清晰度[3].表1語言類房間最佳混響時間與房間容積表容積/m350~6060~8585~127127~170170~245245~339339~424混響時間/s0.20.3~0.350.35~0.40.4~0.450.45~0.50.5~0.550.55~0.6

1.2.3避免聲缺陷聲缺陷主要是聲波經由內表面反射后分布而干擾正常聽聞的現象.多媒體教室的聲缺陷主要包括回聲、顫動回聲以及聲染色等,產生這些現象的主要原因是:一是房間的吸聲量不夠;二是房間大多是矩形房間,六個面互相平行,容易產生“簡并”現象,形成聲染色.對于多媒體教室而言,要避免上述聲缺陷.

&nbs本論文由整理提供p;1.2.4聲場分布均勻理想的多媒體教室室內聲場應該充分擴散,分布均勻,而且有足夠的聲壓級.室內聲音的充分擴散,可以保證各個座位上的學本論文由整理提供生都應能聽到響度相差不大的聲音,也保證了室內空間各點的聲壓級相等,對多媒體教室而言,學生座位區的語言擴聲聲壓級要達到70~75dB之間,音樂擴聲聲壓級要達到80~85dB之間,背景音樂聲壓級要達到60~70dB之間,聲場的不均勻度應控制在±4dB之內,使音質得以改善,聲音變得柔和、具有親近感和空間感.

1.2.5室內音質多媒體教室的聲學設計其實就是室內音質的設計.而室內音質的最終評價是聽眾的主觀感受,人們根據室內聲學原理并借助經驗,提出了混響時間、擴散程度、反射聲、噪聲級等若干與主觀感受相對應的物理量或聲學量.多媒體教室內的主要聲信號為語音信號,對清晰度的要求很高.這主要取決于房間的混響時間、設備的功率等.

多媒體教室建設和改造中存在的主要聲學現在大多數學校的多媒體教室是通過舊教室改造而成的,沒有進行相應的聲學處理,即使新建的多媒體教室也沒有進行聲學處理,而且面積和容積的差別很大,大的面積達到幾千平米,小的才40~50m2,層高從3m左右到10m,平面形狀矩形的占大多數.因此多媒體教室建設和改造中存在的主要聲學問題有:一是建筑聲學方面,選址不當,外界干擾較強;房間設計不科學,造成回聲、顫動回聲、聲染色;裝修吸聲材料使用不妥,造成背景噪聲較大、混響時間偏長;配電影響音頻傳輸,出現干擾.二是擴聲系統方面,設備檔次低,交流噪音高;音響系統位置分布不合理,造成聲場不均勻,產生嘯叫;音響系統設備參數調在最不本論文由整理提供佳的位置等.使學生上課聽不清,影響教學質量[4].

多媒體教室聲學環境的優化設計針對上述多媒體教室聲學環境存在的問題及聲學環境的基本要求,多媒體教室的聲學環境的設計主要從建筑聲學和電聲學兩個方面進行.建筑聲學設計由于每個房間都有本身的聲學特性,做好建筑聲學環境的處理對以后獲得良好聲音效果奠定比較堅實的基礎.如果建筑聲學環境處理不好則會出現混響過強、駐波、回聲、聲聚焦和共振等聲第3期李兆義:多媒體教室的聲學環境分析及設計69音缺陷.

2.1.1控制噪聲,提高教室的聲信噪比在多媒體教室運用擴聲系統進行教學時,往往擴聲系統會影響隔壁班級的正常上課秩序,會出現嘯叫聲,室外本論文由整理提供噪音等問題困擾著廣大的師生[5].

這就要求多媒體教室的噪聲標準必須達到相應的國家規范要求,但是多媒體教室又有其特殊性,控制噪聲可以采取以下方式進行:

(1)遠離噪聲源在總體規劃設計中讓多媒體教室使遠離馬路、市場、運動場等噪聲源,即避開強環境噪聲源.對多媒體教室干擾聲場(外界傳入室內的噪聲聲場)大小的計算可以采用下面的公式來進行:Lp=Lp0-101g1τ-101gAF+6.式中Lp為室外噪聲聲壓級,F為透聲墻立面的面積,A=Sa-為室內總吸聲量,τ為聲能透射率,對于多媒體教室而言,噪聲來源除了墻壁之外,更多的是從窗戶、門等進入的,聲能透射率可取平均值:τ=ΣFτiiiF,計算出的干擾聲場的聲壓級應小于38dB.

(2)振動干擾預防如果上述辦法有困難,可以實行被動式處理,即增加墻壁隔聲量;安裝消聲窗;讓多媒體教室置于教學大樓的頂層或同層本論文由整理提供中靠近樓體邊緣的位置;使用時間和出現噪聲的高峰期錯開;同時禁止學生在教室內大聲喧嘩、吵鬧;學生椅子采用航空椅,布面為亞麻布,防止學生之間語言的相互干擾;選用設備的本地噪聲要足夠低等.

2.1.2選擇合適的房間尺寸及三維結構,提高房間的聲擴散性能多媒體教室房間尺寸及三維結構選擇的目的是讓房間的固有頻率分布均勻,防止聲染色及語言或音樂的失真.若房間為矩形,其長、寬、高分別為,Lx,Ly,Lz則房間的簡正振動頻率為[1]:fn=c2(nxLx)2+(nyLy)2+(nzLz)2.式中,nx,ny,nz是不同時為0的任意自然數,c為空氣中的聲速.由此式可以看出,隨著nx,ny,nz取數的越多,簡正方式的數也就越多,簡正頻率也有無窮多個,若房間的比例不當,會出現“簡并”現象,將導致聲場中某些頻率的成分得以加強,出現聲染色,音質將大大下降.因此對于多媒體教室而言,房間的長、寬、高的比例選擇非常重要,最佳的房間形狀是傳統的長方形,長、寬、高的比例盡量避免1∶1、1∶2的簡單比例關系,通常選取人們所謂的“聆聽空間黃金比例”,即滿足1.618∶1∶0.618或2∶32∶1,也可以選用其他比例方法,但三遍之比應取無理數,絕不可取整數倍.為保證較多的簡正方式,既要考慮良好的房間尺寸比例,又要得到較大的房間容積.通常多媒體教室的最本論文由整理提供小容積應遵循:Vmin≥4λ3max.式中Vmin為房間最起碼容積;λmax為下限頻率對應的波長.由于現在本論文由整理提供

的教室大多為矩形,一般都有平行墻面,為了避免產生駐波現象,應在平行墻面上布置擴散體,有利于聲場均勻.如果室內有凹弧形墻面,一定要采用擴散體來發散聲能,防止聲聚焦.對于面積較大的多媒體教室,除了改善房間的結構(如可以采用矩形切角、扇形、正方形對角線配置以及多邊形等)外,還可以在頂棚懸掛反射板(前次反射聲相對直達聲的延時時間如果大于50ms),這樣既可以得到較多的側向前次反射聲,還可以加強聽眾區域的反射聲功率[6].

2.1.3選擇合適的吸聲材料,使房間的混響時間達到最佳合理使用和布置各種吸聲材料是獲得理想混響、聲擴散、消除聲缺陷的重要條件.對于人耳來說,能夠聽到的頻率范圍大約為20~20000Hz之間,一般人的講話聲主要能量分布在100~5000Hz之間,對于以傳遞語言信息為主的多媒體教室,聲音評價主要為語言的清晰度兼顧豐滿度,要想滿足此條件,多媒體教室內的混響時間可定為T60=0.4~0.7s.混響時間的長短與房間容積、房間表面積、裝修后的吸聲系數等許多不定因素有關,在吸聲材料的選用和布局上應對室內的混響時間進行綜合估算,具體的計算公式采用著名的賽賓公式進行工程估算:T60=0.161VSα.式中V為室容積;S為聲室的內界面總面積;α為聲室內界面平均吸聲系數,α=ΣSiαi/ΣSi,Si為各種不同材料的面積,αi為室內表面各種不同材料的吸聲系數,通過查閱常用材料的吸聲系數便可知道,多媒體教室的吸聲處理包括墻面、頂面和門窗等.要設計一個理想的混響時間,吸聲材料的選擇一定要與房間的容積和室內總表面積、教室內各種器材、設備(如:銀幕、電視監視器、學生課桌、音箱、照明燈具、空調設備)等方面綜合考慮,同時還要符合人們的美學觀點.

因此在室內裝飾裝修上可采用木質龍骨吊頂,墻體做復合吸聲結構,掛上柔軟的布窗簾等方法,當然也要根據實際情況控制吸音和反射的合適比例;避免房間內凹面或弧型面反射的形成,防止出現聲聚焦問題,使局部聲音過強而產生反饋出現嘯叫現象;對容易產生共振的物體進行加固處理,避免出現聲音共振現象[7].當然運用混響時間公式計算出的結果只是一個參考值,與實際情況相比都會出現偏差,因此,要想讓多媒體教室的混響時間達到最佳,必本論文由整理提供需要經過反復設計、評價、修改,才能達到理想的聲環境.電聲學設計建筑聲學設計為多媒體教室音質的改善創造了很好的條件,但多媒體教室擴聲系統如果沒有合理的整體設計和正確連接,也難以達到理想的聽音效果.

2.2.1多媒體教室的擴聲系統設計多媒體教室擴聲系統設計時要根據財力情況進行合理的安排,如果財力許可,設備的選型應采用專業品牌,系統性能要基本一致,避免設備檔次配置不齊,有的偏高,有的偏底.多媒體教室的擴聲系統主要由傳聲器、功率放大器、調音臺、揚聲器四大塊組成.

(1)傳聲器:傳聲器是多媒體教室實現聲音輸入到語音處理系統的設備,它的質量優劣、選用的合適與否、使用的方法都直接或間接地影響教師把語音清晰的傳遞給學習者.常見的有動圈式和電容式兩大系列.在多媒體教室的教學中一般選用靈敏度高、動態范圍寬、頻響平直、瞬態響應好、音質柔和方向性強的電容式傳聲器,使聲音能夠清晰、亮麗、細膩的重現,但由于電容式傳聲器具有靈敏度高和耐聲壓性小的特性,在擺放位置上要注意和音箱和其它音源的位置關系,以及根據音源大小、傳聲器和音源的距離,消除噪音,得到純凈的語音信號.

(2)調音臺:調音臺實際上是一個音頻信號混合控制臺,它可以對多路不同阻抗、不同電平的輸入聲源信號進行放大及處理,按照不同的音量對信號進行混合、重新分配或編組,產生一路或多路輸出.因此,調音臺的主要作用是對音頻信號進行放大、音色修飾、抑制噪聲、控制音量和信號混合.對多媒體教室的音源而言,主要是教師的講解聲和CD、DVD、VCD等高電平音源,用調音臺要控制好輸入電平,在保證聲音信號清晰度的基礎上,盡量滿足豐滿度要求.這就要求對高電平音源要按下定值衰減鍵PAD,降低輸入電平,才能保證信號電平不超過輸入電平的動態范圍,使聲音不失真.一般情況下不可用增益旋鈕GAIN來調節改變音量,它會使信號信噪比下降.

(3)功率放大器:是把調音臺、信號處理器等前端設備送來的比較弱的信號進行不失真的放大,并輸出一定的功率,推動揚聲器發出優美而洪亮的聲音.而多媒體教室以語音的清晰度、可懂度為主,因此功率放大器作為系統的核心要有足夠的功率輸出,以本論文由整理提供保證室內的平均語言聲壓級達到70~80dB,有較寬而平直的頻率響應范圍,建議將功率放大器的輸出功率與揚聲器的額定功率配比定在1.5倍左右,這樣能保證獲得足夠的力量感.

(4)音箱:音箱的作用是把音頻電信號轉換為聲音信號,它對重放的聲音效果起著決定性的作用,音箱技術配置、位置擺放等直接影響聲音的還原效果.對多媒體教室而言要求聲場均勻,做到“近聽不吵,遠聽不小”,保證各區域內聽到的響度基本一致.選擇音箱時,除要考慮音箱的功率符合多媒體教室的聲場要求外,還要考慮音箱的另外兩個重要特性,即頻響特性和指向特性.

2.2.2多媒體教室擴聲系統的正確匹配在擴聲系統的布置中,音箱布局的好壞直接影響整個擴聲系統的效果,是電聲系統設計的重要步驟,音箱要根據多媒體教室的大小和形狀來選擇數量和擺放方式.一般來說,用一對音箱把它安裝在教室前墻的兩側的上方,音箱軸線對準學生座位的主要聽音區域,就能得到理想的直達聲;對于比較大的多媒體教室,如有兩層,這時用一對音箱可能不滿足室內聲學要求,應再增加一對音箱,這兩對音箱應位于同一垂直平面上,且讓上面一對音箱的主軸線對準上層聽眾,下面一對音箱的主軸線對準下層聽眾,同時在擺放音箱本論文由論文由整理提供

tp:///">整理提供時,音箱的主軸線不宜交叉,或交叉角度不宜過大;如果是改建的多媒體教室,長、寬、高比例不一定很理想,對于過長,而寬度較小的教室,宜采用分散式布局,可將音箱線性均勻排列于房間頂部,使在房間前后的聽眾第3期李兆義:多媒體教室的聲學環境分析及設計71均能聽到較強的直達聲,但要注意直達聲須同時到達聽眾,因此對較前的音箱需加延時器,這樣一來就會增加成本;對較寬的教室,宜采用兩側布局的分散式布局方式,原理與頂部布局完全一樣;如果多媒體教室較大,則采用混合布局方式.不管采用哪種布局方式,音箱并非越多越好.音箱布局應以多媒體教室的音質要求為原則,切忌鋪張浪費,同時音箱的布局還應避免聲反饋,如果音箱的布局不合理,容易形成聲反饋,影響教學效果,嚴重時還會損壞電聲設備[7].

擴聲系統的正確連接還要注意阻抗匹配、電平匹配、功率匹配等問題[8].多媒體教室聲學改造完成后,聽音評價受到人的主觀因素的影響較大,只要室內混響時間和擴聲系統達到了設計標準,聲音傳遞平坦、混響適度、畸變小、瞬態好,使教學的聲音信息準確無誤地傳遞給每一位受教育者,也就基本上達到了多媒體教室的聲學設計要求.

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[5]寧偉.多媒體綜合教室視聽環境建設的優化[J].中國現代教育裝備,2008,66(8):59260.

篇10

除了音樂制作和編輯類的軟件外,許多傳統意義上僅用于制作樂譜的軟件,隨著版本的不斷提升,其功能也越來越強大,如最新版本的“西貝柳斯打譜軟件”,同樣也具備了調用軟件音源的功能。如此軟件不僅能夠制作精美的樂譜,同樣也可以通過電腦播放逼真的音效,達到與專業音樂制作、編輯軟件幾乎相匹敵的能力,因此也適合用于多媒體視唱練耳教學課件的制作。上述音樂類軟件雖然可以為多媒體視唱練耳教學所利用,但這些軟件并非專門為視唱練耳教學而設計,而澳大利亞軟件廠商RISING開發的專業視唱練耳學習軟件——Auralia則是一款專門用于視唱練耳訓練的軟件,這在國內也是認知度較高的一款軟件,其提供了較為強大的交互式的學習環境,教師和學生在其輔助下,可以進行基本的視唱練耳課程教學和學習,并能夠對學生的練習給以實時評判。Auralia的操作界面非常簡潔,在當下電腦使用普及度較高的社會環境下,任何有過電腦軟件實用經驗的人,都可以輕松地使用這款軟件。該軟件具有四個核心的訓練模塊:音程和音階、和弦、節奏、音高和旋律。點擊具體課程,即可開始訓練。四大模塊中分別設有若干子模塊(如點擊音程與音階后,就進入由音程比較、音程聽辨、音程視唱、音階、音階視唱等內容構成的子模塊),每個子模塊又設定了不同的難度級別,由于可以提供實時成績評判,軟件的使用過程有點類似電腦游戲,可以在一定程度上提高學生的興趣,通過連續正確率,可以很快獲得學習的成就感,即使出現連續錯誤,也可以通過反復練習逐漸建立學習信心。另外,軟件中還設定了班級管理以及考試功能,教師可以通過這些功能,為不同班級設定不同級別的訓練內容,并進行有效的學習考核管理,十分適合學生課下進行自修訓練。但就目前國內大多數音樂或藝術類高校的教學環境來看,在教學中使用這類專業視唱練耳訓練軟件存在一個缺點,就是教學資源所需的成本較高,需要構建一個有多臺電腦構建的局域網體系,將軟件進行安裝后,才能建立一個完善的聽覺訓練系統,像視唱練耳這種跨專業方向的共同課,顯然需要較多的教室資源、較為昂貴的教學設施財政支持,以及完善的維護和保養措施。但其通過人機交互的方式進行視唱練耳訓練,提高了學習效率,確實是與傳統視唱練耳教學相比所具有的一個巨大優勢。

二、國內對多媒體視唱練耳教學研究概述

大約從2000年以后,隨著國內電腦以及互聯網普及程度的逐漸提高,一些專業音樂學院在進入21世紀不久,也開始對電腦、多媒體、專業視唱練耳軟件以及計算機作曲軟件在視唱練耳教學中的運用進行了研究。中央音樂學院早在2000年就已嘗試用可以變換音色以及簡單音樂編輯的電鋼琴替代鋼琴作為視唱練耳教學的教學工具,在多媒體視唱練耳教學的實踐上邁出了第一步。2007年,在中國音樂學院舉辦的“全國高等藝術院校基本樂科理論與教學專題學術研討會”上,中央音樂學院的趙易山教授就多媒體和計算機的軟硬件技術運用于視唱練耳教學做了專題講座,并在研討會的論文集中發表了論文《電腦網絡時代的視唱練耳、樂理教學——實用音樂聽覺訓練與樂理》,文章對如何實現視唱練耳的多媒體教學,在宏觀上給出了可操作性非常強的思路和方案。該文非常實際地提出了兩個視唱練耳教學中普遍存在的問題:一是教師如何在課堂上充分發揮自身的能量,二是學生如何在課下進行自覺有效的練習。計算機和多媒體技術是解決這兩個問題的有效措施,實施這個措施的理想教學模式需要三個條件:

1.建立網上全國視唱練耳、樂理信息儲備中心;

2.教室電腦備課系統的建立;3.視唱練耳自修聽力教室的建立,使用《Auralia》專業教學軟件。在該論文集中發表的同類課題論文還有中國音樂學院許清教授的《分級制多媒體教學系統開發策略》、星海音樂學院楊曉老師的《音樂院校<樂理>課多媒體計算機輔助教學的探索與實踐》、沈陽音樂學院顏銳老師的《拓寬新視野展現新前景——展望電腦技術手段在視唱練耳教學中的應用》等論文。近年來,在各類音樂或人文類學術期刊上也不斷發表了同類課題研究的10多篇論文,從中可以看,國內不同層次的本科音樂教育對于視唱練耳教學中對電腦和多媒體技術應用的意義和作用等已成為熱點研究課題之一,但也應當看到,這一課題的研究在國內仍舊處于起步階段。在具體的教學中,電腦和多媒體技術應如何介入,在國內教學中還未形成通用標準,很多地方專業音樂院校、藝術院校音樂系、綜合大學的藝術系或音樂系以及高職藝術院校的音樂系因教學條件或師資力量所限,在傳統的教學模式下能夠使用的電腦或多媒體技術十分有限。

三、對多媒體視唱練耳教學的幾點思考

(一)發展多媒體視唱練耳教學對師資隊伍建設和教師自身能力培養提出了更高要求。作為新時代的視唱練耳教師,需要掌握一定音頻的制作、編輯軟件、樂譜制作軟件、多媒體教學課件制作等現代化教學手段。

(二)專業音樂教師隊伍中缺乏掌握計算機軟件開發的人才,而專業的計算機軟件從業人才大部分沒接受過專業音樂的訓練,這一矛盾在一定程度上阻礙了中國自主研發專業視唱練耳教學和訓練軟件事業的發展。因此,多媒體教材的出版物目前還停留在僅能提供mp3格式的配套光盤的層次上。