當前水墨動畫與文化發展
時間:2022-12-21 10:22:04
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本文作者:劉恒朱成英工作單位:西北大學藝術學院
1、歐美日對文化創意產業的界定聯合國教科文組織對文化產業還沒有一個明確的定義,只從一般產業發展的視角即系列化、標準化、生產過程分工精細化和消費的大眾化四個方面進行了界定。比如:書籍報刊等印刷品、聲、視、聽等電子出版物以及相關的服務。發達國家對文化產業的概念認識還不統一。美國主要是從知識產權角度來對文化產業進行界定的。日本是從產業的關聯度和產業的內容來界定文化產業,稱之為“內容產業”。1912年著名德國經濟史及經濟思想家熊彼得首次提出“創新”的概念。1997年英國成立了創意產業特別工作小組,隨后了《創意產業專題報告》,《報告》首次將創意產業定義為:“源于個人創造性、技能與才干,通過開發和運用知識產權,具有創造財富和增加就業潛力的產業”。理查德•凱夫斯把創意產業定義為:“提供具有廣義文化、藝術或僅僅是娛樂價值的產品和服務的產業”。霍金斯把文化創意產業定義為:“版權、專利、商標和設計,四個產業的總和,構成了創意產業和創意經濟”。以上各國專家從不同的學科角度、不同的行業領域,對文化產業的理解、認識、看法和界定有相同和相近之處,也有差異。進一步說明了文化產業還是一門新興學科和產業。2、國內術界對文化產業的界定黨的十六大以后文化產業快速發展,已經成為一門重要的產業門類,但從學科分類來說,目前還沒有文化產業學這門學科,文化產業還沒有一個相對統一的定義。我國學術界對文化產業及文化創意產業研究發表了大量的學術論文,出版了一系列學術專著。2003年,中國文化部在《關于支持和促進文化產業發展的若干意見》中把文化產業界從四個方面進行了界定,一是從產業的屬性來界定。把“從事文化產品生產和提供文化服務的經營性行業”界定為文化產業;二是從是否盈利的角度來界定。提出“文化產業是與文化事業相對應的概念”;三是從文化建設的角度來界定。指出文化產業和文化事業“都是社會主義文化建設的重要組成部分”;四是從產業發展的角度來界定。強調“文化產業是社會生產力發展的必然產物”,是隨著我國市場經濟的發展和生產方式的轉變“而發展起來的新興產業”。2012年國家統計局頒布的《文化及相關產業分類2012》規定的文化及相關產業是指為社會公眾提供文化產品和文化相關產品的生產活動的集合,其范圍包括:以文化為核心內容,為直接滿足人們的精神需要而進行的創作、制造、傳播、展示等文化產品(包括貨物和服務)的生產活動;為實現文化產品生產所必需的輔助生產活動;金元浦教授認為創意產業的基礎是“消費時代人們的精神文化娛樂需求”,創意產業的支撐手段是“高科技術”,創意產業的傳播途徑是“網絡等新媒體”,創意產業屬于“文化藝術與經濟的全面結合為自身特征的跨國跨行業跨部門跨領域重組或創建的新型產業集群”,創意產業是“向大眾提供文化、藝術、精神、心理、娛樂產品的新興產業”。3、文化產業的定義與內涵文化產業作為一門新興產業,學界和政界從不同角度進行了定義和概括,但目前還沒有一個統一的概念,文化產業還沒成為一門學科,本文作者對文化產業進行研究后認為,文化產業是一門新興的交叉學科,文化產業的定義應界定為:“文化產業是以文化為基礎,以創新創意為核心、以傳播為手段,以產品為載體,以產業為途徑,以提高廣大群眾精神生活質量為最終目的產業。”本定義有四層含義:一是充分肯定了文化作為一門新興產業的基礎地位;二是確定了創新創意在文化產業發展中的核心和價值;三是強調了傳播、產品在推動文化產業發展過程中不可或缺的手段和載體;四是明確了文化產業發展的目的和意義。文化創意產業是文化產業的重要組成部分,沒有創新、沒有創意的文化很難形成產業,因此創新、創意是文化產業發展的核心與靈魂。水墨動畫屬于文化創意產業的一個組成部分。
1、水墨動畫的迅猛發展近幾年,水墨動畫迅速發展,成為創意產業的一支新興力量。水墨動畫越來越多的在電視片頭、欄目包裝、商品廣告中被應用。由于水墨動畫本身時而清新淡雅,時而濃烈厚重,時而意趣高潔的獨特藝術感染力,以及國人對于中國傳統文化的強烈訴求和審美情趣,水墨動畫彰顯藝術的魅力,使得水墨動畫自然的成為塑造品牌形象的重要手段和形式,也極大的推動了文化創意產業的發展。例如:中央電視臺于2009年播出的“CCTV相信品牌的力量”這一廣告,使用生動連貫,氣韻和諧一致的水墨動畫,將中國古代文明與現代社會進行了有機的、完美的結合,該片用這種方式打破了時間與空間的阻隔,在配以震撼、雄渾的交響樂,帶給觀者以激昂的力量,使觀者耳目一新。該片以墨在水中逐漸暈開,形態變換的靈動過程為開頭,進而變換為水墨畫中的大山,在變換為一副水墨的海景,從仙鶴至于游龍,進而出現了長城、太極等中國傳統文化的元素,在變為列車、飛機、鳥巢國家館、央視大樓等現代中國的文明標志,最后墨定筆離畫面凝結為“CCTV相信品牌的力量”幾個大字。2010年上海世博會,水墨動畫這一古老而又新穎的表現形式大放異彩,既有三維水墨動畫的演繹,也有傳統水墨動畫的創新形式,水墨動畫成為世博會上宣傳中國文化的一個重要力量。如安徽館,巧妙運用水墨元素,以“粉墻黛瓦馬頭墻,配以一方朱砂印”這樣的展館外觀,體現出濃濃的江南風情,雅致的徽派建筑,厚重的山水風光,讓觀眾置身于秀麗的江南風光之中,這清新雅致的水墨動畫如夢如幻,讓觀眾在無形中對安徽省的歷史人文風貌產生了認同,成功地將安徽人、安徽館風雅的形象表現給了觀眾。而在中國國家館播放的主題電影《和諧中國》中水墨動畫又在八分鐘的時長中占有了三分鐘的長度。影片以大寫意的水墨,變幻的城市實景,再配以彩墨的收尾,用這一種新穎而獨特的方式,講述了中國城市30年來的發展例程。這一影片運用傳統水墨與現代數字技術相結合的手法,將實拍生活場景與水墨動畫虛幻場景進行了貼切的融合,可以說是一種全新的、突破性的嘗試。120米的巨幅長卷讓每一位觀眾都真切地領略到了水墨畫與現代科技文明相互碰撞的魅力,充分體現了中華傳統文化的包容與和諧之美。2、水墨動畫的在推動創意產業中的貢獻水墨動畫發展的前景非常廣闊。水墨動畫與目前美日韓等國動畫在表現手法上有著極其明顯的區別,用水墨在表現動畫中有三大貢獻,一是突破了傳統動畫的表現手法,將中國畫的繪畫元素代入動畫這種動態表現之中,使得畫面語言更加豐富,題材更加多樣化;二是水墨動畫從感觀上更加符合國人的審美觀,從思維上更加符合國人的哲學思考,使得動畫不再是有所謂的“中國元素”而是真正成為“中國動畫”。三是水墨動畫作品不再是單純的動畫片形式,更多的是以視覺元素出現在電視廣告、音樂錄影帶、電腦游戲和新媒體裝置中。新媒體裝置藝術方面,出了許多優秀的互動展示作品。人們正積極將水墨動畫與各種新媒體、新技術結合,將水墨動畫古樸悠遠的意境和輕靈優雅的風格以多種形式展現出來。3、水墨動畫目前發展面臨的困難和問題水墨動畫近年來雖然在媒體上得到了較為廣泛的應用,但就水墨動畫本身來說,發展還有一定的難度和問題。一是表現語言局限性太大,難以突破傳統繪畫的限制,使得其應用領域受到局限;二是制作過程復雜,周期過長,投資效益收回較慢,使其難以適應高效率、高速度的現代動畫制作要求;三是同時具有優秀水墨畫功底與動畫制作功底的人才稀缺,使得水墨動畫本身的發展受到制約。
一是發揮政府的組織優勢,組建結構完整、實力強大的制作團隊。目前有不少工作室和個人在從事水墨動畫制作,但由于水墨動畫制作過程復雜,單個的小工作室和個人要制作出大型的有影響的水墨動畫作品還難以完成,因此需要政府出面將這些工作室和個人進行資源整合,建立團隊,形成合力。二是加大投入力度。水墨動畫屬于新興的創意產業,能夠充分反映和展現中國傳統文化,但是其制作周期過長,投資效益回收較慢,所以僅靠個人的投資是難以完成,需要政府在融資方面給予幫助。三是加大對水墨動畫的推廣和宣傳。為了充分展現中國優秀文化的軟實力,政府有責任也有義務對其進行扶持,對其成果進行推廣和宣傳。二十一世紀是文化軟實力的競爭,水墨畫是中國優秀的文化,也是世界的優秀文化,把優秀的水墨動畫文化與現代高科技、信息技術和現代傳播手段更好地結合起來,是推動水墨動畫文化產業發展的最佳途徑,有助于文化產業的發展。水墨動畫的發展是對我國優秀傳統文化的繼承、創新和發展,也是體現我國自主文化特色的重要組成部分。
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