網絡虛擬財富保護論文
時間:2022-09-04 09:41:00
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關鍵字:虛擬網絡財富保護法律支持社會可與
近期,有關網絡虛擬財富失竊的案件接二連三發生,我國司法部門也開始受理了此類案件。有關網絡世界虛擬財富保護的話題再一次成為熱點。
2月12日,朝陽區法院受理了2004年第一宗虛擬財富失竊案,原告李旭光稱其在網絡游戲《千年》中價值5000元的武器裝備被人盜走,但卻被游戲運營商封存,在多次討要未果的情況下向法院提起訴訟;無獨有偶,去年2月份,《紅月》網絡游戲的玩家李宏晨一夜之間從虛擬世界中的“百萬富翁”淪為“街頭流浪者”,他在游戲中耗費大量時間和精力修煉來的高級裝備不翼而飛。為此,李宏晨將游戲運營商告上法庭,這起案件被業界稱為首例虛擬財富失竊案。雖然一審法庭宣判游戲運營商在游戲安全方面缺乏有效保護,應恢復原告虛擬裝器裝備,但運營商卻仍以法院認定安全職責不當為由提起上訴,至今此案仍在審理當中。
除了網絡游戲存在大量的虛擬財富被盜的事件外,一些上網帳號、銀行帳號等虛擬財產被盜的事件也不在少數。2003年12月26日,北京宣武區檢察院逮捕了首例通過網絡竊取他人銀行卡號和密碼,并將卡上的人民幣轉換成虛擬貨幣準備進行網上購物的犯罪嫌疑人。據新華網報道,我國自1986年發現首例計算機犯罪以來,利用計算機網絡犯罪案件數量迅猛增加。1986年全年我國網絡犯罪發案僅9起,到2000年已劇增至2700余起,2002年全的突破4500起。涉案金額從數萬元發展到數百萬元,其造成的巨額經濟損失難以估量。其實,同類事件也隨著我國網絡游戲的迅猛發展而呈幾何數級增長。2003年,我國近7000萬網民中,約有4000萬為網絡游戲玩家,其中經常玩游戲的人以2000萬計算,如果每人每年在網絡游戲上付出300元,那么這個市場每年就有60個億的空間,如果有20%的人有過帳號和虛擬財富被盜的經歷,造成的直接經濟損件就達到12個億,以每個人在網絡游戲上付出的時間為100個小時,那么因此造成的時間上的損失為45662年!虛擬財富被盜者除經濟受損,情緒低落,有人甚至因為自己頂級的虛擬財富被盜而輕生,更有甚者,產生以惡報惡的思想,最終走上犯罪的道路。
網絡盜竊緣何如此猖獗
《黑客帝國》影片從黑客一到黑客三,幾乎每次影片上映都取得了巨大的成功,票房收入是一漲再漲。影片中黑客們的形象也成了現實社會中許許多多青少年的偶象。在青少年眼中,網絡具有巨大吸引力,能夠精通網絡技術的人是他們心目中神通廣大的“大俠”。
2003年6月,新華網在一篇文章中分析指出,對于信息時代廣大的青少年來說,電影中“黑客”高超的手段和嫻熟的技術是他們向往的目標。對于那些懂得網絡知識,掌握一些網絡技術的青少年,各種網絡攻擊、入侵行為更被認為是最能體現和炫耀自己技術水平的方式。這些都為網絡犯罪的產生提供了溫床。事實上,很大一部分網絡犯罪者并沒有直接造成社會危害的本意,他們把自己的行為看做是一種高智商的游戲,或者是對自己技術的挑戰。而實施成功后,他們也并不會產生負罪感,反而得到心理上的滿足,助長更多數量的犯罪行為。據統計,每年企圖闖入美國五角大樓計算機系統的“黑客”多達幾十萬人,但其中大多數并沒有特殊動機,而只是想打敗高度防衛的計算機,并以此為榮。網絡犯罪手段的隱蔽性給查處這類犯罪帶來困難,而犯罪屢屢得手大大增加了作案者的膽量。絕大多數有明顯犯罪意圖的網絡犯罪都經過周密計劃,而且犯罪者具有高超的專業技術和超常的耐心與毅力。從目前我國網絡犯罪的現狀看,作案者中有70%以上是從事計算機工作的專業人員,而其采用的入侵手段更是不斷翻新。
據公安部統計,目前已發現的黑客攻擊方法就多達上千種。與單純為體現自己技術水平的作案方式截然不同的是,具有竊取或侵財性質的網絡犯罪者會盡量縮短入侵他人計算機的時間,并想方設法不留下任何蛛絲馬跡,以隱蔽自己。一臺計算機、一部電話、一個調制解調器,憑這簡簡單單的三樣東西,網絡罪犯就可以輕松進入四通八達的網絡空間,“隱身”網絡,從任何地方對其目標發起攻擊,而不留作案痕跡。執法機關要想憑蛛絲馬跡去追蹤罪犯,可謂大海撈針,其難度可想而知。
據一項統計顯示,網絡犯罪大約只有1%被發現,而且只有大約4%的案件會被正式進行偵查。很大一部分犯罪行為根本沒有被受害者發現或并未報案。這使網絡犯罪者更加膽大妄為,而實施這種犯罪的人數也不斷增加。正如一位專家所說,借助于計算機網絡實施侵財犯罪,比采用傳統的盜竊、搶劫手段能獲得高出成百上千倍的利益,而被捕入獄的可能性相對來講卻要低得多。
產、供、銷一條龍的網上交易黑市
非法的虛擬財富交易已形成一種無形的黑市,買方賣方各有市場。有人專門負責研發盜號木馬,在盜取了帳號以及虛擬裝備后,再由專人通過網絡向外轉賣。目前各種各樣轉讓游戲帳號以及裝備的網站允斥網絡,在這些網站上,你根本很難辨別哪些是合法的,哪些是盜竊來的。
今年1月9日到12日,江民反病毒小組一周之內連續截獲七種專盜傳奇帳號的木馬病毒,這種被稱為“武漢男生”的木馬利用了最普及的實時聊
天工具,發送一些帶有誘惑力的信息,引誘網友去點擊包含該木馬的網址,一旦點擊這個網址,那么木馬病毒運行后,會給用戶的qq網友發送同樣的信息,盜取傳奇密碼并以郵件形式發給盜密碼者。
我們經常在各種各樣的游戲論壇或個人游戲網站上看到這樣的帖子,聲稱自己開發了一款針對某某網絡游戲的外掛,功能如何如何強大,可以使菜鳥一夜之間成為大俠。于是,許多游戲初級玩家信以為真,紛紛去點擊下載,殊不知其實在玩家點擊下載這款外掛的時候,木馬已經無聲無息地入駐計算機,玩家的愛機也成了可以任人宰割的“肉雞”。一旦玩家的機器被種了木馬,那么黑客隨時都可以通過遠程控制程序入侵這臺機器,只要黑客高興,隨時都可以偷取你的游戲裝備,如果你僥幸沒有被盜,那只能說明你的玩家級別和裝備還太初級,引不起偷號者的興趣,一旦你辛辛苦苦,花費大量時間、金錢煉到了一定的級別,或獲得了什么頂級裝備,那么噩夢將隨之來臨。
網絡安全廠商雖責無旁貸觀念與立法更需完善成熟
以前的殺毒軟件,只擔當保護計算機正常運行、防止病毒和惡意代碼破壞的職責,但隨著網絡的迅猛發展,人們的工作和生活越來越依賴于網絡,網絡虛擬財富已經成為實實正正的財富,但隨之而來的安全問題也十分令人擔擾,反病毒廠商如何加快自己的角色轉變,從一位只治病救人的“醫生”過渡到保護社會安定的“警察”,這對于反病毒業者來說,既是機遇也是挑戰。我們可喜地看到,以北京的瑞星、江民為首的國內杰出反病毒廠商率先在保護虛擬財富上拿出了具體措施和產品。瑞星于去年底推出的“瑞星2004”殺毒軟件里面首次設立了“網絡游戲防盜功能”,一經推出,迅速在市場上贏得了用戶的青睞。江民公司也在去年12月推出了kv2004防盜先鋒產品,從隱私信息保護和網絡游戲保護兩個方面保護網絡用戶的虛擬財富。這些軟件的共同之處是在隱私信息方面,無類是上網帳號、信用卡號、qq密碼、郵件密碼、網絡游戲帳號,設置了保護實時監控,軟件會自動提醒用戶是否允許向外傳輸已被保護的信息。同時,如果某些未知程序如木馬或是惡意網頁向外傳輸信息時,軟件也會第一時間發出警報并將木馬或惡意網頁自動清除。
然而,指望網絡安全廠商的技術顯然還不能更有力地保護網民的虛擬財富和網絡利益。最終還是要靠司法的健全和公安、司法部門對黑客犯罪行為的執法重視。目前,我國還仍然沒有專門針對網絡虛擬財富(包括對網絡游戲、點卡乃至電子商務虛擬貨幣)的保護、判定和執行的法律,而只是按照一般刑事、民事訴訟的相關法律來處理這類案件,這與it發達國家形成鮮明對照。由于針對性法律的不完善,在某種程度上也給犯罪分子留下了可乘之機。到目前為止,國內尚未有一個被侵害權利或損失網絡虛擬財富的的網民贏得官司。
此外,目前我國網民對采用法律手段維護自身利益、討回損失也還不踴躍,對公安機關的辦案重視程度與能力心存疑慮,因此,很大一部分犯罪行為根本沒有被受害者報案,即使報了案也不報什么告破的希望。比如在今年春節前國內一家大軟件廠商的價值數十萬的網絡游戲點卡連同主機一起失竊,但迄今公安機關也只當一般失竊案處理,只認定被盜的價值僅千把元的主機是被竊物,而對失竊的虛擬點卡不太關心。出于這樣的重視程度,怎能投入精力進行追查和偵破?
種種這些,使得我國的網絡虛擬財富保護還任重道遠。但首當其沖的還是整個社會尤其是執法部門對于網絡虛擬財富存在的認可。此外,保護虛擬財富必須被提升到保護產業發展和維持社會秩序的高度,才是開展保護的前提。
新聞背景:虛擬財富
隨著互聯網的廣泛使用,網上購物、網絡游戲的日益盛行,網絡信息、網絡隱私、網絡錢幣、網絡資源等等組成了在網絡中的極大財富,雖然它是虛擬的,但賦予了很多現實意義。網絡玩家的“虛擬財產”其實是由實際財產演變過來的,既可以從游戲開發商處直接購買,也可以從虛擬的貨幣交易市場上獲得,玩家有實際花費,也能從這些財產中得到滿足感和快樂,因而虛擬財產已經具有了一般商品的屬性,其真實價值不言而喻。“財產是虛擬的,但是產生的利益卻是實際的”!
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