高新技術在數字藏品展示的運用
時間:2022-03-05 10:09:32
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[摘要]為提高煤礦安全生產水平,在介紹了如何準確辨識礦山安全生產風險因素的基礎上,研究了煤礦安全生產風險管控系統的構建,包括該風險管控系統的總體框架及其所包含的主要功能模塊的設計;通過設計研究及應用煤礦安全生產風險管控系統,礦井的應急管理能力得到了大幅提升,更好地保障了礦井的安全生產。
[關鍵詞]煤礦;安全風險;辨識;風險管控系統;構建
山西煤炭運銷集團蓋州煤業有限公司屬于一座現代化中型生產礦井。近年來,隨著礦井開采年限的增加,煤炭資源量不斷減少,開采地質條件也越來越復雜,徹底預防各項安全生產事故也越來越難。這在某種程度上說是對礦工的生命財產安全已構成嚴重威脅。而本文研究的煤礦安全生產風險管控系統,屬于一種安全生產綜合管控平臺,其主要是以風險管控為核心。當前,國內很多礦井都在努力構建該系統,以進一步提高礦井安全生產能力。以風險預控為中心,通過構建日常生產作業全過程風險管控系統,以達到及時有效地發現各種潛在危險源,進而更好地防治各種安全生產事故的目的。
1礦山安全各種因素的風險辨析
在進行礦山安全風險預控管理作業時,首先應學會如何辨析風險點。應能結合煤礦實際情況,準確辨析出各種危險源以及潛在的危險點,這樣才能更好地開展礦井安全風險預控作業[1]。1.1人員因素的風險辨析。對于人員因素風險辨析作業而言,一方面應對崗位作業人員的自身健康、文化、技能等條件進行深入研究,看其從事該崗位工作是否合適,是否通過了崗前培訓考核以及日常是否有不良的操作習慣;另一方面應注意觀察企業的各項規章制度是否落到實處,施工現場作業是否經過了深入的危險因素辨識以及是否有行之有效的措施來輔助進行危險應急處理。1.2物的因素風險辨析。對于物的因素風險辨析,應重點注意觀察所用工具合理與否,生產設備設施性能是否達標,是否有利于安全、高效作業。1.3環境因素的風險辨析。環境因素風險辨析,應重點分析作業人員是否充分了解作業場所中潛存的危險因素,是否準備了足夠的防范措施;日常作業中是否按規定佩戴了安全防護用品,礦井所布設的安全防護設備及設施健全與否以及能否正常使用等[2]。1.4管理因素的風險辨析。管理因素的風險辨析,應重點看企業日常各項管理措施是否切實有力,管理制度是否健全,安全生產基本條件是否達標,采用的各項安全技術措施是否先進、可靠。
2安全生產風險管控系統框架的構建
在實際構建煤礦安全生產風險管控系統時,可借助SOA理念為基礎,來進行井上環境與井下環境評估作業;以煤礦安全生產風險管控為核心,構建煤礦安全生產風險管控系統模型。同時可借助相關軟件開發技術,緊緊圍繞服務理念,來設計相關組件,并構建安全生產風險管控的整體構架。在實際構建作業中,應把進行信息服務作為煤礦安全生產風險管控系統構建的宗旨,并應重視科學、合理的應用部分安全核心業務。在設計技術體系構架時,可參照SOA思路,充分應用組件化模式與先進的J2EE技術以及B/S結構,可借助頂層框架設計模式,以安全服務為動力,來進行系統總體設計,并詳細設計系統內各功能模塊的職能[3]。蓋州煤業安全生產風險管理系統構架如圖1所示。摘 要:在實體博物館中,藏品多通過展覽以展示藏品本身,或者通過圖片和文字介紹的方式來呈現。但隨著信息技術的飛速發展,各種高新技術逐漸在博物館領域運用,實現了實體博物館藏品的數字化采集,突破了實體博物館展廳空間的局限性,更多的文物正以全新的面貌展現在觀眾的面前,并通過互聯網技術實現了文物時間和空間展示的延續性和廣泛性。關鍵詞:博物館;數字藏品;展示藏品數字化采集后的最終成果主要體現在以二維圖像為主的展示和以三維立體模型為主的展示。利用現在非常流行的虛擬現實——增強現實與觸摸互動技術,實現了數字藏品以各種有趣的方式拉近與觀眾的距離,更好地展示文物本身的魅力。①虛擬現實展示。過去幾年,博物館多致力于虛擬展廳和在線專題展的展示方式,對實體博物館的展廳景象進行數字化重建,完全再現其展廳內的布局、展品和其他設施等,實現對現實情境的營造。觀眾可以通過操作鼠標、鍵盤在展廳內“漫游”,選擇展品,觀賞其圖像或三維模型。這種模式主要是讓觀眾在瀏覽中與藏品發生聯系。這種基于網絡的展示方式成為了絕大多數博物館選擇的主流方式,但是這種展示方式具有一定的局限性,比如對網絡和電腦配置的要求很高,在線展示的內容需要加載很久才能呈現,甚至還需要安裝大量的插件才可以在線觀看,而且數字化成果并沒有在實體展廳中運用。虛擬現實技術可以借助VR眼鏡和手柄多方位、多角度、多距離地觀看文物,其身臨其境的感覺可以讓觀眾自由地穿梭在博物館各個角落,通過手柄等手段觸發,并實現與文物的互動。博物館既可以實現網上漫游,也可以實現線下漫游。目前紅巖革命歷史博物館在VR應用方面設計開發了《紅巖聯線八處遺址3D虛擬漫游》《夜游民國街》《渣滓洞越獄》VR作品。其中在《紅巖聯線八處遺址3D虛擬漫游》中,我們將遺址內陳列的實物類文物進行3D采集,觀眾戴上頭盔,通過手柄可以實現與遺址內陳列物品的互動。②增強現實展示。增強現實技術(簡稱“AR”)的基本原理是通過手機攝像頭拍攝現實場景,當AR在設計的時候確定了相關的識別源,在手機抓拍與識別源相關聯的現實場景后即可觸發,并通過服務器運算或者數據庫檢索,實現虛擬場景和現實場景的疊加,從而實現真實世界和虛擬世界的融合、再現,數字藏品成為AR識別觸發后呈現在觀眾面前的展示內容。目前許多博物館的內容多以圖文并茂的方式展示在展板上,文物通過展柜呈現。AR技術應用于數字藏品,即可實現平面文物動起來,并以720度隨意翻轉,實現文物動與靜的結合。文創電子書還可以實現將文物帶回家,對此紅巖革命歷史博物館也設計了一款《巴渝往事》油畫App。③觸摸互動。引入時下高新技術開展獨立創新的多媒體項目,通過各種科技手段,將歷史的厚重與前沿的創意相結合,能提升數字藏品的可看性、觀賞性、互動性、參與性。紅巖革命歷史博物館應用高分辨率顯示大屏、觸摸技術,選取30件經典的紅巖一級文物數字化采集成果,包括鎮館之寶——新華日報印刷機高清動態3D模型,開發觸摸屏程序,觀眾只需要輕輕點擊任意文物就可以多角度查看文物信息;在采集的巨幅油畫中嵌入多處遺址熱點,拖動油畫點擊圖中遺址熱點,即可出現文物遺址的圖文介紹;同時將八辦、饒國模故居、桂園、周公館、渣滓洞、白公館、蔣家院子、新華日報營業部舊址精細3D模型和遺址自動虛擬漫游整合在互動觸摸系統中,讓觀眾可以選擇性地點擊遺址模型和自動漫游,不用親自到現場也能真切地了解文物和遺址。數字藏品突破了實體展廳有限展陳的局限性,在很大程度上擴展了藏品的展示范圍和數量,通過虛擬漫游、增強現實、觸摸互動能有效提升藏品和觀眾之間的互動和聯系,拉近觀眾和藏品的距離,讓更多的人走進博物館、了解博物館。
作者:周孫煊 單位:重慶紅巖革命歷史博物館
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