網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)研究論文
時(shí)間:2022-06-09 05:39:00
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隨著我們步入信息時(shí)代,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展,在這快速發(fā)展的進(jìn)程中,也出現(xiàn)了不少問題,尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)成為糾紛的焦點(diǎn)之一。恰恰我國目前現(xiàn)行的法律條文中沒有一條是對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)做出明確說明的。所以本就對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的法律問題進(jìn)行探究,以期引起大家的共鳴。
一、對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行立法保護(hù)的意義
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)在我國并沒有得到有效的保護(hù),很多網(wǎng)民在丟失網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)后往往投訴無門,并且出現(xiàn)了因網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)而引發(fā)的一系列的惡性案件。因此,為了保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲者的合法利益,促進(jìn)網(wǎng)絡(luò)事業(yè)的健康發(fā)展,加快制定保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的相關(guān)性法律法規(guī)迫在眉睫。但我國的現(xiàn)行法律并沒有對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的合法性做出明確規(guī)定,我國《憲法》第十三條規(guī)定:"公民的合法的私有財(cái)產(chǎn)不受侵犯。國家依照法律規(guī)定保護(hù)公民的私有財(cái)產(chǎn)權(quán)和繼承權(quán)。"《民法通則》第七十五條規(guī)定:"公民的個(gè)人財(cái)產(chǎn),包括公民的合法收入、房屋、儲(chǔ)蓄、生活用品、文物、圖書資料、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產(chǎn)資料以及其他合法財(cái)產(chǎn)。公民的合法財(cái)產(chǎn)受法律保護(hù),禁止任何組織或者個(gè)人侵占、哄搶、破壞或者非法查封、扣押、凍結(jié)、沒收。"《刑法》第二條規(guī)定:"中華人民共和國刑法的任務(wù),是用刑罰同一切犯罪行為作斗爭,以保衛(wèi)國家安全,保衛(wèi)人民民主專政的政權(quán)和社會(huì)主義制度,保護(hù)國有財(cái)產(chǎn)和勞動(dòng)群眾集體所有的財(cái)產(chǎn),保護(hù)公民私人所有的財(cái)產(chǎn),保護(hù)公民的人身權(quán)利、民主權(quán)利和其他權(quán)利,維護(hù)社會(huì)秩序、經(jīng)濟(jì)秩序,保障社會(huì)主義建設(shè)事業(yè)的順利進(jìn)行。"上述法條可以看出,我國公民的合法私有財(cái)產(chǎn)在民事領(lǐng)域和刑事領(lǐng)域都受到了法律的保護(hù)。2004年《憲法》經(jīng)過修改后,更是將公民的合法私有財(cái)產(chǎn)的保護(hù)明確的列入憲法,體現(xiàn)了我國對公民私權(quán)的日益尊重。那么,作為一種特殊財(cái)產(chǎn)權(quán)利的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),是否可以納入我國法律體系,決定了司法部門是否可以直接適用我國的法律來保護(hù)網(wǎng)絡(luò)游戲者的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)。因此,加快制定有關(guān)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)相關(guān)立法,是非常必要和迫切的。
二、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的范圍及特征
1、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的范圍主要包括:
(1)游戲賬號(hào)等級
(2)虛擬動(dòng)植物
(3)虛擬ID賬號(hào)及角色屬性等
(4)虛擬金幣
(5)虛擬裝備(武器、裝甲、藥劑等)
2、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有以下特點(diǎn):一是虛擬財(cái)產(chǎn)既可以通過買賣的方式在玩家和游戲服務(wù)商之間轉(zhuǎn)讓也可以通過離線交易的方式在玩家間轉(zhuǎn)讓。二是虛擬財(cái)產(chǎn)本質(zhì)上是保存在服務(wù)器上的數(shù)字信息,以電磁記錄形式存儲(chǔ)于游戲服務(wù)器上。三是網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)也是有價(jià)值的,網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值包括使用價(jià)值與交換價(jià)值。四是網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)只存在于游戲運(yùn)營階段,游戲一旦停止運(yùn)營,虛擬財(cái)產(chǎn)也會(huì)隨之消失,因而具有明顯的時(shí)限性。五是虛擬財(cái)產(chǎn)基于特定的虛擬社區(qū)空間而存在,基于特定的網(wǎng)絡(luò)游戲而存在。
三、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的財(cái)產(chǎn)屬性及表現(xiàn)形式
1、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)具有財(cái)產(chǎn)屬性的原因:首先,虛擬財(cái)產(chǎn)是有價(jià)值的,虛擬裝備、有一定級別的帳號(hào)以及其它虛擬財(cái)產(chǎn)在網(wǎng)絡(luò)世界中是具有價(jià)值的,能夠滿足虛擬人物在虛擬空間的發(fā)展,同時(shí)獲得這些財(cái)產(chǎn)也是需要耗費(fèi)一定的勞動(dòng)的。其次,虛擬財(cái)產(chǎn)是可以進(jìn)行交易的,法律并未禁止虛擬財(cái)產(chǎn)的買賣,現(xiàn)實(shí)生活中進(jìn)行網(wǎng)絡(luò)財(cái)產(chǎn)交易非常普遍。
2、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛的表現(xiàn)形式。
(1)因虛擬物品交易中欺詐行為引起玩家之間的糾紛。
(2)因使用外掛賬號(hào)被封引起玩家與游戲運(yùn)行商的虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛。
(3)因游戲數(shù)據(jù)丟失損害到虛擬財(cái)產(chǎn)而引起的糾紛。
(4)因虛擬財(cái)產(chǎn)被盜引發(fā)的玩家與盜竊者之間、玩家與運(yùn)營商之間的糾紛。
(5)因運(yùn)營商停止運(yùn)營引發(fā)的虛擬財(cái)產(chǎn)方面的糾紛。
四、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值評估問題
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)值只對特定的游戲玩家有意義,因此確定其價(jià)值有很大難度。目前來說虛擬財(cái)產(chǎn)的價(jià)格主要通過游戲開發(fā)商自定價(jià)格和玩家私下交易價(jià)格兩種方式確定,但都存在一定問題。一是游戲開發(fā)商制定價(jià)格時(shí)主要考慮銷售量,二是玩家之間的私下交易具有極大的隨意性,所以將兩者作為評估標(biāo)準(zhǔn)都不合適。筆者建議采取以下幾種方式:
1、成立虛擬財(cái)產(chǎn)評估機(jī)構(gòu),由相關(guān)行政主管部門、游戲開發(fā)商、游戲高手等共同組成,對網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)進(jìn)行評估。
2、評估時(shí)考慮玩家的投入成本及游戲本身的性質(zhì)、運(yùn)營狀況、運(yùn)營商的運(yùn)營成本,綜合各項(xiàng)因素對虛擬財(cái)物的價(jià)值評估。
3、虛擬財(cái)產(chǎn)是由玩家經(jīng)過一定的勞動(dòng)而取得的,因此由游戲高手及運(yùn)行商根據(jù)社會(huì)必要?jiǎng)趧?dòng)時(shí)間來確定其價(jià)值比較妥當(dāng)。
五、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的主體確認(rèn)問題
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的主體是誰的問題有兩種截然不同的觀點(diǎn):一種觀點(diǎn)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)往往是玩家通過自身努力或直接從游戲運(yùn)營商手中購買所取得,而經(jīng)營商只是存儲(chǔ)這些數(shù)據(jù),因此虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)是玩家。一種觀點(diǎn)認(rèn)為網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)本身是由游戲開發(fā)商開發(fā)和設(shè)計(jì)出來的,游戲軟件和程序是受著作權(quán)法保護(hù)的,因此所有權(quán)屬于運(yùn)營商,而玩家只享有使用權(quán)。
本文認(rèn)為,虛擬財(cái)物雖然只能存儲(chǔ)在游戲運(yùn)營商的特定服務(wù)器上,但虛擬財(cái)物的產(chǎn)生和變化不受運(yùn)營商控制,而是玩家在接受運(yùn)營商服務(wù)時(shí)通過自身行為努力的結(jié)果,并且玩家通過自身活動(dòng)可以決定虛擬財(cái)產(chǎn)的種類和數(shù)量,而運(yùn)營商只是提供相應(yīng)的服務(wù)。從這個(gè)意義上講,虛擬財(cái)物的所有權(quán)應(yīng)當(dāng)是玩家的。同時(shí),雖然游戲開發(fā)者對網(wǎng)絡(luò)游戲擁有知識(shí)產(chǎn)權(quán),但游戲投入運(yùn)營后,玩家可以通過參與游戲獲得游戲中的虛擬財(cái)產(chǎn)的所有權(quán)。這時(shí),網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬角色和虛擬物品獨(dú)立于服務(wù)商而具有財(cái)產(chǎn)價(jià)值,而運(yùn)營商只是在服務(wù)器上保存這些數(shù)據(jù),沒有對數(shù)據(jù)進(jìn)行任意修改的權(quán)利。
六、網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛中舉證責(zé)任的分配問題
網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛普遍存在取證難的問題,如何分配雙方的舉證責(zé)任變得至關(guān)重要。玩家是消費(fèi)者,相對服務(wù)商是弱勢的,玩家一旦丟失網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn),根本無法判斷自己的網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)的滅失是由于服務(wù)商的過失操作還是服務(wù)商外的第三人侵權(quán)造成的,因此,根據(jù)公平原則,服務(wù)商基于技術(shù)、人力、財(cái)力、游戲運(yùn)營控制上的優(yōu)勢,應(yīng)當(dāng)對其自身不存在游戲維護(hù)、管理上的過錯(cuò)而承擔(dān)舉證責(zé)任,若舉證不能,應(yīng)當(dāng)推定服務(wù)商存在過錯(cuò),承擔(dān)敗訴后果。相反,若服務(wù)商可以證明自己不存在任何過錯(cuò)或證明用戶存在故意或重大過失,則應(yīng)該相應(yīng)免責(zé)。同時(shí),用戶也要就自身的債權(quán)的合法性及債權(quán)受到侵害的事實(shí)承擔(dān)一般的舉證責(zé)任,服務(wù)商應(yīng)當(dāng)給予必要的協(xié)助和配合。通常玩家有兩項(xiàng)基本的舉證義務(wù):一是網(wǎng)絡(luò)中的ID是否是玩家的,二是玩家所訴的裝備、等級、程度等信息是否真實(shí)存在過。玩家的第一個(gè)舉證義務(wù)比較容易解決,因?yàn)橥婕以诰W(wǎng)絡(luò)游戲中都有相應(yīng)的用戶名和密碼,而且注冊時(shí)需要填寫相應(yīng)的能夠證實(shí)自己真實(shí)身份的資料,比如身份證號(hào)碼、電子郵箱地址等信息,而這些信息網(wǎng)絡(luò)游戲運(yùn)營商一般都會(huì)妥善保管,不易丟失。玩家的第二個(gè)舉證義務(wù)則要相對困難的多,因?yàn)橥婕宜杏螒蜻^程的數(shù)據(jù)資料都記錄于游戲運(yùn)營商的服務(wù)器上,通常自己不會(huì)保存。而且,游戲運(yùn)營商大都不會(huì)保存玩家的游戲歷史數(shù)據(jù)。因此,出現(xiàn)網(wǎng)絡(luò)游戲糾紛時(shí),玩家與游戲運(yùn)營公司很難協(xié)調(diào)一致來處理糾紛。筆者認(rèn)為,在技術(shù)上,游戲運(yùn)營商有能力協(xié)助玩家保存歷史數(shù)據(jù);在法律上,游戲運(yùn)營商由于收取玩家的費(fèi)用,也有義務(wù)保存歷史數(shù)據(jù)。
綜上所述,本文強(qiáng)烈建議制定相關(guān)法律規(guī)定,保護(hù)網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)權(quán)益,解決網(wǎng)絡(luò)虛擬財(cái)產(chǎn)糾紛。加速和保障網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)的良性發(fā)展。