拼音趣味教學管理論文

時間:2022-08-21 06:29:00

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拼音趣味教學管理論文

拼音教學中,如果導入方式設計得巧妙精當,就能在頃刻之間引起學生對拼音的興趣,使學生迅速步入精神興奮狀態,并在好奇心的驅使下產生強烈的探究意向,從而為新的教學活動做好心理準備。如何設計妙趣橫生又服務于教學目標的導入方式呢?

1.由圖導入

拼音教材配有多幅插圖。教字母的圖,大部分是直接表音或表形的,這些插圖趣味性較濃,又是多為兒童熟知的事物,易說易記,從舊知或經驗的遷移中使學生潛移默化地接受新知。如教學i、j、X等音素時,先出示衣服、雞、西瓜等彩圖問學生:“這是什么?”學生回答后即出示相對應的拼音進行教學。這樣,學生自然地被帶入新的學習氛圍中,又使插圖的表音或表形作用得到充分的發揮。

2.故事導入

故事這一文學形式生動有趣,對低年級兒童具有特別的吸引力。教學拼音前,我們可以根據教學內容的需要,選讀或編說與教學活動密切相關的故事,以引起學生興趣,激發學習動力。如教學“f”這一聲母前,教師先講《西游記》中關于如來佛的一段有趣的故事,正當學生興味盎然時,教師板書“f”,告訴學生,像如來這樣受人膜拜的就叫“佛”,帶讀“fff”,再聯系課本插圖f的音、形。教學過程中,學生興致勃勃,在輕松的氣氛中完成了新的學習任務。

3.兒歌(或謎語)導入

兒歌或謎語,內容簡單,有的押韻,讀起來瑯瑯上口,饒有興味,為低齡兒童喜聞樂見。因此,以兒歌或謎語導入新課也不失為一種有趣而生動的好方法。如教學g之前,教師朗誦兒歌“小哥哥,愛白鴿,喂完鴿,唱支歌,哥和鴿,笑呵呵!”教師問:這里出現次數最多的是什么音節?從而引出聲母g。由此,教師將學生引入了學習情境。

4.演示法導入

這種方法以演示實驗、操作玩具的方式激發學生的好奇心,使學生產生了解演示現象產生原因的強烈愿望,從而躍躍欲試,積極參與到學習中來。如教學聲母q之前,讓每位學生準備好玩具——一個圓氣球和一根木棒。要求學生和老師一起玩玩具:左手拿氣球,右手拿木棒,將氣球放在木棒頂端左邊。然后告訴學生:你們每人手上都拿著一個q。而教學P前,要求每人準備一張薄紙,放在靠近口的正前方,先雙唇閉合,把氣憋住,再突然放開,向外送氣,送氣過程由輕轉短,氣流較強。這時,紙會被氣流推出,讓學生反復做這個試驗,學生覺得很有趣,此時告訴學生這就是聲母“P”的發音過程。這樣的小實驗引起的有趣現象,立即激發起學生進一步探求新知識的欲望,這種演示導入的過程給學生留下極其深刻的印象,使學生牢牢記住與此相關的知識。

5.繪畫導入

兒童的認識是從具體到抽象,由感性到理性的過程,如果在教學過程中把一些抽象的說教性的語言文字轉化為形象的繪畫語言,把繪畫引入拼音教學之中,可以促使學生動腦動手,自動參與學習過程,如教ü之前,引導學生:誰會畫一條活則亂跳的魚?學生畫出(),這條魚今天遇到了件高興的事,它的嘴里會吐出什么?(泡泡),要求學生在魚嘴上畫出一個小泡泡,由于它太高興了,跳得很高,所以尾巴上也濺起了小水花,請學生在尾巴上添上一個水泡,畫成()。這條小魚真可愛。于是教師板書ü,師生共同進入新的教學活動中。這樣,以繪畫形式導入新課,既發展了學生的形象思維,提高了學生的審美情趣,而且大幅度地提高了學生的學習興趣和學習效率。

6.游戲表演法導入

游戲表演是兒童最喜愛的活動。因此在教學活動開始前,教師不妨讓學生做做游戲或參與表演,創設游戲情境,激發兒童的學習興趣。如教學m前,可以讓一名學生蒙住眼睛,和其他同學做“摸瞎子”的游戲,從而引出“m”。而在教拼音方法時,可讓兩名學生分別拿大卡片b和a,相對快跑,最后拼成ba,這就把拼音要領“前音輕短后音重,兩音相連猛一碰”形象地體現出來了。

除上所述外,還可用唱歌、多媒體電化教學手段等形式引出所學內容。實踐證明,這些富于變化的導入形式,給學生營造出一種輕松愉快的學習氛圍,在這樣的氛圍中,學生情緒高漲,思路開闊,思維敏捷,從而大大增強了課堂學習效果。當然,趣味導入過程時間不宜過長,以2分鐘左右為宜。導語要力求精練、巧妙、準確、有趣,既能造成懸念,又富有吸引力和藝術感染力。