設計進化論研究論文

時間:2022-07-14 08:05:00

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設計進化論研究論文

關鍵詞:

徒手繪畫、電腦輔助(CAD、電腦效果圖、CG)設計表現進化

近來,隨著社會的飛速發展,我們的設計圖紙也毫無抵觸地引進數字化技術。一旦圖紙被CAD同化,就必須以它為基礎安排工作,從對方案的各種探討,到方案的修改、復制等,從現在逐漸完善的設備環境來看,我想恐怕再也不會回到用手制圖的時代了吧。但是現在也只不過是一種繪圖工具,掌握它還需要一定程度的訓練。隨著電腦進一步進入人們的生活,普及到隨手可用的狀態,就會成為很普通的思考工具,成為生活的一個要素,這一天我想不會太遠了吧。

我想它還會逐漸成為對加快世界建筑均質化進程的第二次浪潮,從CAD和CG制作出的圖紙來看,很難產生有個性的表現。而從手繪制的圖紙中可以看到制圖人的思考、困惑、文化背景等內容。CAD繪制的圖紙乍一看表現力很強,甚至看似有很充實的內容,但是無論是誰繪制的圖紙都會呈現出相同的表現。還可能會出現在建筑圖中極其重要的功能缺陷不容易被發現的問題。CAD繪制的圖紙表達不出制圖者的思維、猶豫,往往存在本來沒有處理好的細部也會被掩蓋過去,使人看上去還覺得做得很好似的問題。

通過以上的分析我們更加認識到,徒手繪畫的設計草圖作為一種媒介,相對建筑師或設計師最后完成的作品而言,且有類似植物胚芽那樣不可否認的作用,除此之外,手繪圖還可能比最終作品走得更遠,它具有不受任何約束的創造力,即興、有姿態。它的特點還包括思想性、描述性、繪畫藝術性、語義學特點等。手繪圖具有你無法想象的前景。

我們相信設計是文化的重要組成部分,所以一開始就賦予其設計文化的意味。

長時間以來,建筑師們最先學習的就是繪畫,無論是高迪還是柯布西耶,莫不如此。在建筑設計中,既要考慮空間和規律——建筑的兩個核心,也要考慮到繪圖,無論是設計建筑物還是設計家具,或僅僅只是將一些模糊的想法實現,都要經歷略圖、草圖到最后執行方案的過程,一些設計大師們的手繪圖,因為蘊藏著他們最樸素和直白的創造,記錄了設計的過程,以至成為后來設計者們的收藏、學習的重要范本。

但隨著電子工具的廣泛應用和電腦繪圖的普及,人們甚至相信這將意味很多老式手工操作的結束,而事實并非如此,建筑這種杰出的空間藝術,應當永遠不會掘棄繪畫,因為繪畫不僅體現了建筑設計的內在觀念,而且,還是促使建筑發展的前沿力量。但并不是每個人都能意識到這一點,值得慶幸的是現在畢竟還有人堅持著……

現在仍有很多設計師堅持徒手繪圖,通過手繪圖這種恒久的方式,他們能同他人交流得更多,如思想,這比那些全套的所謂執行方案、圖像、計劃和尺寸之類更加卓越,因為在這些圖畫中,我們可以看到即興的趣味和某種設計姿態,同時他們又極富思想性、描述性、繪畫藝術和語義學特點,并能展示出一種前景,使人立刻領悟到其中蘊藏的持續力量,無論是將之視為設計還是繪畫。

建筑徒手畫是建筑設計方案構思、建筑參觀資料收集、建筑設計與表達內在美最有效的方法,是一名成功建筑師必須掌握的一項基本功。

隨著科學技術的發展,計算機已延伸了人的腦和手的功能,但在很長時間內乃至永遠,CAD不可能完全代替手工研究設計,尤其不能代替學習過程中通過作業訓練的思維,對在學習的學生而言,更需要這樣的訓練。

建筑畫不僅能給建筑創作帶來靈感和遐想,更是建筑師的一項基本功,它是建筑教學中的重要環節。

從中可以看出他們把握建筑環境空間的能力,以及用線條表現材料質感和空間的水平,這是一個建筑師或是建筑教學工作者所必須具備的表達能力。

作為設計師,當我們為3DMAX以及LS軟件的強大功能喝彩的時候,也多多少少帶有一點失落和惆悵。效果圖這個設計師的看家本事,似乎正在逐漸退化,設計與表現也因為專業分工而造成脫節,過于精美的畫面質量更像是商業化的包裝,而大量的資料儲備圖庫是建筑造型的隨意拼貼,堆砌變成更加容易,信手捏來,設計創作所應有的嚴肅性好像正在被花花綠綠的畫面所遮掩,而一年一度設計競賽的評比會也怕會有變成選畫會的危險。但也正是設計分工的驅使,推生出一批專業的制圖公司,當然,我們不應以消極的心態去抱怨信息時代帶給我們的種種問題,關鍵是探索解決問題的途徑。比如建立網絡讓設計師與繪圖師配合得更加密切,比如把建筑表現引入設計創作之中,而不僅僅是對結果的表現,比如設定環境光線時更多采用照片融入方式,強調實景效果,而不是亮麗的舞臺布景,更重要的是我們應以建筑技術和建造質量上的提高逐步彌補現今效果圖與實際效果的巨大反差。

效果圖是設計師用以表達設計意圖與業主溝通交流的基本手段,正如汪國瑜先生所說,它是設計師“以畫代言,以圖表文,以象證實,以形表意的語言工具和表達手段。”與純粹的美術作品不同,效果圖是一種藝術和技術結合的產物,它既要求設計師有對空間和形體造型上的推敲,還要有邏輯的思辨。效果圖由來已久,我國古代曾有的“界面”實際上也是一種效果圖,然而在效果圖中引入透視法,則是在文藝復興早期的佛羅倫薩,伯魯乃列斯基首先在建筑圖紙中以二維的空間表達出三維空間的效果。

建筑表現的種類很多,除了模型,效果圖也門類繁多,各種表現手法在色調、質感、環境渲染、光影、造型特征和空間性格等方面的處理上都各有千秋,隨著社會的進步,技術的發展,效果圖表現也由早先對鉛筆、鋼筆、毛筆、噴筆、馬克筆等運用發展到現在的電腦繪畫。

室內外設計是一個過程,在這一從構思、推敲、修正直至最終較為完善地表達設計意圖的過程中,都離不開設計的圖形表達,設計師利用草圖在設計前期的構思階段演奏建筑這一凝固音樂的序曲,可以說它實際上能最“純真”地表達設計觀念,并提供設計師有益的聯系,富有情趣和朦朧詩意的草圖本身就是一項“設計作品”,歷史上如辛克爾、柯布西耶、羅西等的構思草圖都是很好的例子,隨著專業分工的細化,設計師在很多情況下不再參與設計最終的圖紙制作,而把他委托給專職的表現公司或個人,由他們來協助設計師完成設計成果的最終表現。隨著信息技術和設計業的發展,電腦圖像的藝術魅力和使用價值越來越受到全社會的關注,與其他種類的效果表現手段相比,電腦建筑表現以設計圖為依據,以其獨特的美學品質,在透視角度的選擇上,在基調和節奏的確定上,在光影、色彩、材質、形體、立面劃分、細部刻畫、建筑與周圍環境整體性的表達及配鏡處理上,都有明顯優勢,它能以清晰準確,較為客觀逼真的圖景反映設計師的設計意圖,達到古人所說的“真境逼”境界,為業主,開發商或政府部門的決策提供形象依據,尤其是動畫表現,在建筑空間中注入時間的節奏,表達建筑空間可居可行、可游可觀的真實場景和體驗價值,使人可以俯仰自得,徜徉在現實與夢境之中。

無疑,效果圖表現在對設計真實性和精確性的表達上有很大的優勢,然而設計表現還要注重建筑空間整體的渲染與營造,即“建筑意”的表達,不僅要“真境逼”,還要“神境生”。這就要求作者不僅要熟諳電腦技術,更要具備良好的設計學以及繪畫藝術方面的素養和品位。

參考文獻:

A、《安騰忠雄論建筑》(日)安騰忠雄/著白林/譯

中國建筑工業出版社2003年1月出版

B、《水晶石建筑表現Ⅱ》崔愷/《序》、王路/《前言》

知識產權出版社2001年8月出版

C、《建筑與徒手畫》李延齡/主編竺越/副主編

中國建筑工業出版社2003年6月出版