虛擬財產(chǎn)范文10篇
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透析虛擬財產(chǎn)民法保護
一、虛擬財產(chǎn)的范圍與特征
虛擬財產(chǎn)指產(chǎn)生并存續(xù)于網(wǎng)絡(luò)之中,主體依法取得并享有排他性的具有物質(zhì)或精神價值的特定信息利益的所有權(quán)。具體指網(wǎng)民、網(wǎng)絡(luò)游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)中的賬號及積累的虛擬財富。我國公民的合法財產(chǎn)受法律保護,虛擬財產(chǎn)要得到民法的保護首先應(yīng)具有合法性。主體資格要合法,財產(chǎn)的內(nèi)容要合法,不得違反國家禁止性規(guī)定,不得違反公共利益和公序良俗。取得程序要合法,虛擬財產(chǎn)應(yīng)當(dāng)在合法場所通過合法的方式依法取得。在實務(wù)當(dāng)中主要表現(xiàn)為QQ號、網(wǎng)游ID號、網(wǎng)游裝備、微博、郵箱以及游戲外掛等。虛擬財產(chǎn)屬于無形財產(chǎn),其本質(zhì)是一種信息權(quán)利。首先,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)應(yīng)該是一種財產(chǎn)并且屬于無形財產(chǎn)。虛擬財產(chǎn)是看不見摸不著的僅存在于通過網(wǎng)絡(luò)才能感知的虛擬世界中,因此具有非物質(zhì)性。其次,網(wǎng)民和網(wǎng)游玩家對虛擬財產(chǎn)享有所有權(quán)而非使用權(quán)。虛擬財產(chǎn)獨立于服務(wù)商而具有財產(chǎn)價值,運營商為網(wǎng)民和游戲玩家提供一個虛擬財產(chǎn)存續(xù)的場所,無權(quán)對其任意刪改。虛擬財產(chǎn)具有一整套完備的所有權(quán)權(quán)能,可以被民事主體占有、使用、收益和處分,并且在受到侵害時由網(wǎng)民和網(wǎng)游玩家尋求民法上的救濟。網(wǎng)民享有相對的所有權(quán),虛擬財產(chǎn)只存在于游戲運營階段,游戲一旦停止運營,虛擬財產(chǎn)也會隨之消失,虛擬財產(chǎn)的價值體現(xiàn)在特定的虛擬架構(gòu)世界環(huán)境中,即運營商利用其服務(wù)器構(gòu)建的虛擬環(huán)境。虛擬環(huán)境是否存在取決于運營商,但這并不意味著網(wǎng)民沒有所有權(quán),虛擬財產(chǎn)在遭到侵害,維權(quán)的主體是虛擬財產(chǎn)的使用者即網(wǎng)民和網(wǎng)游玩家而并非開發(fā)商或者運營商。網(wǎng)民有權(quán)對虛擬財產(chǎn)進行買賣、贈與或者拋棄。網(wǎng)民對虛擬財產(chǎn)的占有是一種管領(lǐng)力,即管理與控制的能力,并得排除他人干涉。再次,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)有價值性。虛擬財產(chǎn)是有價值的,能夠滿足民事主體的物質(zhì)需求或者精神需求。虛擬財產(chǎn)的價值包括使用價值和交換價值。因此可交易性也是虛擬財產(chǎn)有價值性的一種表現(xiàn)。有的學(xué)者認為,只有可以同現(xiàn)實生活發(fā)生財產(chǎn)轉(zhuǎn)化的虛擬財產(chǎn)才有必要受到民法的保護。筆者認為這種說法是不正確的,財產(chǎn)可以滿足人們的某種需求,既包括物質(zhì)同樣包括精神需求。如上述案例中QQ號碼中的照片同信件本身不能用經(jīng)濟價值來衡量,但能滿足民事主體精神上的需求,是民事主體與外界進行溝通交流的平臺,保存了所有人相關(guān)的信息利益,因此同樣應(yīng)該納入虛擬財產(chǎn)的保護范圍。
二、民法保護虛擬財產(chǎn)的必要性
民法的作用在于確認權(quán)利歸屬和保護交易安全。其目的在于保護民事主體正當(dāng)?shù)睦妗τ谌〉贸绦蚝戏ú⑶覂?nèi)容合法的利益應(yīng)當(dāng)予以保護。權(quán)利的本質(zhì)乃法律所保護的利益,凡依法律歸屬于個人的利益,無論精神的或者物質(zhì)的,即為權(quán)利。有的學(xué)者認為,民法中的"財產(chǎn)"不包括虛擬財產(chǎn),不應(yīng)對虛擬財產(chǎn)進行保護。但虛擬財產(chǎn)是民事主體花費時間、金錢、精力所取得并使之存續(xù)的個人財產(chǎn),是主體的個人利益,當(dāng)然應(yīng)該視為權(quán)利。民法保護的是公民的合法權(quán)利。應(yīng)該承認這種財產(chǎn)利益并予以保護。法律源于生活,高于生活。網(wǎng)絡(luò)已成為生活不可或缺的部分,虛擬財產(chǎn)已實然存在。隨著時代的變遷,社會的發(fā)展,理論也應(yīng)隨之更新。法律的穩(wěn)定性決定了其同時擁有滯后性。但法律最終還是要反應(yīng)新出現(xiàn)的社會關(guān)系。我國目前的民法中沒有關(guān)于保護虛擬財產(chǎn)的條款。《憲法》第13條所規(guī)定的"其他合法財產(chǎn)"單指實體財產(chǎn),而沒有對虛擬財產(chǎn)的合法性作出明確的規(guī)定;《民法通則》第75條規(guī)定的"個人財產(chǎn)"并不包括虛擬財產(chǎn);《消費者權(quán)益保護法》規(guī)定的九項消費者權(quán)利也不包含網(wǎng)民或游戲玩家對特定信息享有的權(quán)利。但是無論從法律的精神來講還是從現(xiàn)實的需要來說,都應(yīng)該在法律上承認虛擬財產(chǎn)的合法地位并加以保護。
三、侵害虛擬財產(chǎn)的民法保護方式
沒有救濟就沒有權(quán)利。當(dāng)虛擬財產(chǎn)受到侵害時,民法應(yīng)該給權(quán)利主體以權(quán)利救濟,要求侵權(quán)者承擔(dān)民事侵權(quán)責(zé)任。首先,虛擬財產(chǎn)侵權(quán)歸責(zé)原則。采用不同的歸責(zé)原則,責(zé)任構(gòu)成要件、舉證責(zé)任的承擔(dān)、損害賠償?shù)姆椒ㄒ膊煌L摂M財產(chǎn)產(chǎn)生并存在與計算機的服務(wù)器內(nèi),運營商與網(wǎng)吧共同控制這這些信息,雖然網(wǎng)民對虛擬財產(chǎn)有事實上的管理與控制能力,但這種管領(lǐng)力要借助運營商的幫助,使網(wǎng)民在網(wǎng)絡(luò)公司運營商面前處于一種弱勢地位。從公平原則出發(fā),應(yīng)當(dāng)側(cè)重保護弱者的合法利益。因此,虛擬財產(chǎn)侵權(quán)的歸責(zé)原則可以考慮無過錯責(zé)任原則,在實踐中可采用過錯推定,實行"舉證責(zé)任倒置",由侵權(quán)者證明自己無過錯。其次,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)侵權(quán)責(zé)任的構(gòu)成要件。侵害虛擬財產(chǎn)的行為,一般包括非法轉(zhuǎn)讓,非法使用、盜竊、損壞等行為。虛擬財產(chǎn)受到損害的事實,由于侵權(quán)人的行為,使權(quán)利人失去對虛擬財產(chǎn)的控制,不能正常支配該財產(chǎn)。虛擬財產(chǎn)的侵權(quán)者存在主觀過錯。侵害行為之間與損害事實間存在因果關(guān)系。再次,虛擬財產(chǎn)的責(zé)任承擔(dān)方式。我國《民法通則》第134條規(guī)定了十種責(zé)任承擔(dān)方式,但并非這十種方式都適用于網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的侵權(quán)責(zé)任。其中排除妨礙;消除危險;修理、重作、更換;支付違約金;消除影響,恢復(fù)名譽;賠禮道歉這六種責(zé)任承擔(dān)方式不適合虛擬虛擬財產(chǎn)的侵權(quán)。因虛擬財產(chǎn)有其自身的特殊性,可以傳遞、復(fù)制、修改并且可以人為的控制。虛擬財產(chǎn)的侵權(quán)責(zé)任承擔(dān)方式主要是停止侵害、返還財產(chǎn)、恢復(fù)原狀和賠償損失。即當(dāng)某項虛擬財產(chǎn)被侵害了,權(quán)利主體可以要求侵權(quán)者停止侵害,可以要求對方返還控制虛擬財產(chǎn)的密碼或者恢復(fù)庫存的虛擬財產(chǎn)。對于損失的賠償,可以是現(xiàn)實的金錢,也可以賠償同樣的虛擬財產(chǎn)。可以通過最高人民法院作出司法解釋的辦法,在虛擬財產(chǎn)案件增多的情況下,全國各級法院就可以直接適用。對《民法通則》第75條規(guī)定的"其他合法財產(chǎn)"作擴大解釋,將網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)包括在其中。如果因為網(wǎng)絡(luò)運行商的問題造成的侵權(quán),也可援引《合同法》進行賠償。或者對《消費者權(quán)益保護法》第2條作出解釋,把購買網(wǎng)絡(luò)服務(wù)的行為也視為消費行為,這樣在網(wǎng)上獲得的虛擬財產(chǎn)就可以適用該法第7條規(guī)定的"財產(chǎn)安全"。但在涉及到的法律關(guān)系較復(fù)雜時,司法解釋的方法有一定的局限性。
虛擬財產(chǎn)立法建議
摘要:隨著大數(shù)據(jù)時代的到來,虛擬財產(chǎn)迅速的出現(xiàn)在人們的視野之中并占據(jù)了重要的地位,2017年出臺的《民法總則》提出了虛擬財產(chǎn)這一新生事物,然而相關(guān)的法律規(guī)定還并不完善。本文即對虛擬財產(chǎn)的概念性質(zhì)進行了論述,并提出了相關(guān)的立法建議。
關(guān)鍵詞:虛擬財產(chǎn);法律屬性;立法建議
虛擬財產(chǎn)是新型財產(chǎn)類型,不同于傳統(tǒng)民法具有特殊性,相關(guān)法律應(yīng)如何針對其與傳統(tǒng)意義財產(chǎn)直接的差異,來界定它的概念與范圍,是我國民法修訂過程中所遇到的新時代難題。
一、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的概念與特征
虛擬財產(chǎn)在法律范圍的概念是模糊的,但是它明確地指向一定的事物范圍。它是一種電磁記錄,存在于網(wǎng)絡(luò)世界之中并且具有財產(chǎn)價值。這樣將虛擬財產(chǎn)的范圍進行限縮,有利于相對明確的界定虛擬財產(chǎn)的概念。通常認為它是存在于網(wǎng)絡(luò)空間的財物,具有財產(chǎn)性價值并以電磁數(shù)據(jù)為形式。[1]當(dāng)今社會,虛擬財產(chǎn)糾紛案件屢見不鮮,并且發(fā)生的比例越來越大,法律作為維護人類社會生活秩序的保障必須及時對其予以回應(yīng)。目前民法理論界對虛擬財產(chǎn)的界定主要體現(xiàn)為兩種傾向:一種認為其屬于財產(chǎn)權(quán)利,相應(yīng)的虛擬財產(chǎn)就成為民法絕對權(quán)的一種;另一種將虛擬財產(chǎn)看作物權(quán)內(nèi)容中的物。由此可見,當(dāng)今法律界將虛擬財產(chǎn)界定在物或者權(quán)利的范圍內(nèi)明顯是主流的思路,其他的方式幾乎是被完全忽視的。一般認為虛擬財產(chǎn)的特征如下:第一,虛擬性。虛擬財產(chǎn)具有虛擬性這是毋庸置疑的,這一主要特征是使虛擬財產(chǎn)區(qū)別于傳統(tǒng)民法財產(chǎn)的重要標識。不難理解虛擬財產(chǎn)的存在是完全依賴于網(wǎng)絡(luò)虛擬環(huán)境是與現(xiàn)實相隔離。它是存儲于網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器上以及網(wǎng)絡(luò)空間等虛擬空間之中再通過特定的編程程序呈現(xiàn)出來。第二,價值性。虛擬財產(chǎn)具有價值性是經(jīng)過很長時間人們的討論所得出的結(jié)論,但是虛擬財產(chǎn)的價值性與傳統(tǒng)財產(chǎn)的價值性是存在差別的,它有著自己特殊的表現(xiàn)形式,首先它具有交換價值,舉個例子,在網(wǎng)絡(luò)游戲中用戶必須投入大量的精力來維護他的游戲角色,同時還會支付財產(chǎn)用來購買游戲幣,還會通過交換等方式取得所需的物品,交換價值由此而來。與此同時,網(wǎng)絡(luò)游戲滿足用戶精神需求,虛擬財產(chǎn)在游戲中被使用也會推動游戲深入進行,因此也具有使用價值。第三,可轉(zhuǎn)讓性。虛擬財產(chǎn)的可轉(zhuǎn)讓性是由上一屬性決定的,虛擬財產(chǎn)雖然只以虛擬世界為背景,與現(xiàn)實相隔離,但是它也同樣的體現(xiàn)了人類勞動和金錢的付出,這是與現(xiàn)實財產(chǎn)相似的地方,所以它的價值也是可以用現(xiàn)實度量標準來衡量的,它的可轉(zhuǎn)讓性體現(xiàn)在游戲商和網(wǎng)絡(luò)游戲用戶之間的交易,以及游戲用戶之間的離線交易。
二、虛擬財產(chǎn)的法律屬性
虛擬財產(chǎn)客體研究論文
[論文關(guān)鍵詞]虛擬財產(chǎn)財產(chǎn)客體
[論文摘要]隨著網(wǎng)絡(luò)時代的到來,直接或間接產(chǎn)生于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境下的利益紛爭層出不窮,網(wǎng)絡(luò)詐騙、網(wǎng)絡(luò)盜竊行為日益猖獗,與此相關(guān)的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)問題被現(xiàn)實地提出。如何構(gòu)建虛擬財產(chǎn)法律保護機制成為當(dāng)務(wù)之急。本文僅從法律應(yīng)保護的虛擬財產(chǎn)客體方面,為法律保護機制的構(gòu)建提供了一些基礎(chǔ)性論證。
全國首例虛擬財產(chǎn)被盜案第一次將虛擬財產(chǎn)提升到法律保護的層面。本案法官認為“虛擬物品作為無形財產(chǎn)的一種理應(yīng)獲得法律上的適當(dāng)評價和救濟。”就個案而言這一判斷無可厚非。不過,隨著網(wǎng)絡(luò)盜竊行為的頻發(fā)和復(fù)雜化,加之現(xiàn)行法律并未對虛擬財產(chǎn)進行明確的規(guī)定,法官如何把握法律對虛擬財產(chǎn)評價與救濟的適當(dāng)性,必然成為理論與實踐函待解決的重要問題。
一般分析可知,網(wǎng)絡(luò)中形成的虛擬財產(chǎn)與現(xiàn)實財產(chǎn)有著諸多相似性。如價值性、效用性、可交易性。若僅限于此,我們完全可以將具備合法性的虛擬財產(chǎn)納入法律保護的范疇。但事實并非如此。如兩個玩家在虛擬世界中結(jié)婚,并把虛擬財產(chǎn)作為夫妻共同財產(chǎn),若有朝一日二人搞網(wǎng)離,因共同網(wǎng)財分割產(chǎn)生糾紛,是否能由現(xiàn)實法院進行裁決?又如一擁有若干網(wǎng)財?shù)耐婕乙馔馑劳?其遺留在游戲中的虛擬財產(chǎn)是否應(yīng)作為遺產(chǎn)按現(xiàn)實中的繼承進行分割?諸如此類,給我們的直覺是現(xiàn)實法院不能也不必對上述虛擬財產(chǎn)進行裁決。進言之,現(xiàn)實法律并不能對虛擬財產(chǎn)進行概括性保護。問題是:哪些虛擬財產(chǎn)應(yīng)納入法律保護的客體范圍呢?
一、概念認定
虛擬財產(chǎn)概念的不同認定,給其法律保護造成了諸多困難。游戲運營商認為“網(wǎng)絡(luò)游戲中的裝備等財產(chǎn)只是游戲中的信息,實質(zhì)只是一組電腦數(shù)據(jù),本身并不以‘物’的形式存在。”1.法律不能保護不存在的東西。法官認為“雖然虛擬裝備等是無形的且存在于特殊網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境中,但并不影響虛擬物品作為無形財產(chǎn)的一種獲得法律上的適當(dāng)評價和救濟。”2.法律應(yīng)保護無形虛擬財產(chǎn)。學(xué)術(shù)界有關(guān)虛擬財產(chǎn)的認定分歧依然很大。一種觀點認為,虛擬財產(chǎn)指虛擬網(wǎng)絡(luò)本身以及存在于虛擬網(wǎng)絡(luò)上的具有財產(chǎn)性質(zhì)的電磁記錄(楊立新教授)。另一觀點認為,虛擬財產(chǎn)是在視覺上以“物”的形式存在于網(wǎng)絡(luò)環(huán)境中的,但現(xiàn)實環(huán)境中并沒有與之對應(yīng)的真實存在形態(tài)的各種存在形態(tài)(劉德良教授)。劉教授進而認為不應(yīng)將電子郵箱、QQ號碼、游戲等級、游戲經(jīng)驗等納入虛擬財產(chǎn)的范圍。因為它們與現(xiàn)實環(huán)境中的各種號碼或信息在本質(zhì)上完全一樣,不能視為無真實對應(yīng)物的存在,且虛擬網(wǎng)絡(luò)本身是否應(yīng)屬于虛擬財產(chǎn)也有待磋商。可見,二位教授的觀點確實存在明顯分歧。但一般認為,虛擬財產(chǎn)是指存在于虛擬網(wǎng)絡(luò)上的具有使用價值和交換價值的電子郵箱、QQ號碼、游戲中的ID號、游戲等級、游戲經(jīng)驗等虛擬物品。
小議虛擬財產(chǎn)是否法律保護透析
[內(nèi)容摘要]:隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn)和發(fā)展,針對網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)的糾紛頻繁發(fā)生,特別是網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn)成為糾紛的焦點之一。而我國現(xiàn)行法律并沒有針對此問題作出明確的法律規(guī)定。加快進行相關(guān)的法律制度建設(shè)以保護具有中國特色的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的健康發(fā)展,已成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要課題。韓國的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展較早,起初法律規(guī)定禁止虛擬物品的交易,而地下交易活動不斷。形成了一條灰色產(chǎn)業(yè)鏈。隨后有規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬角色和虛擬物品獨立于服務(wù)商而具有財產(chǎn)價值,網(wǎng)絡(luò)財產(chǎn)的性質(zhì)與銀行帳號中的錢財并無本質(zhì)的區(qū)別。我國臺灣有關(guān)部門也作出規(guī)定,確定網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財務(wù)和帳戶多屬存與服務(wù)器的“電磁記錄”,在詐騙罪及盜竊罪中均可看作“動產(chǎn)”,被視為私人財產(chǎn)的一部分。在網(wǎng)絡(luò)游戲中竊取他人虛擬財務(wù)被視為犯罪,最高可處3年以下有期徒刑。本人在文中通過對我國網(wǎng)絡(luò)虛擬物品的現(xiàn)狀、虛擬財產(chǎn)的特征及其財產(chǎn)屬性、關(guān)于對虛擬財產(chǎn)進行立法保護的迫切性與必要性、虛擬財產(chǎn)的價值評估、關(guān)于虛擬財產(chǎn)主體的劃分與確認、虛擬財產(chǎn)違法行為的認定以及立法對策進行的說明和分析,闡述了我國在虛擬物品的保護方面的欠缺。希望國家盡快出臺關(guān)于虛擬物品保護方面的法律,從而保護廣大的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的合法權(quán)益能受到法律的保護,進而使我國的網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)能的到更廣闊的發(fā)展空間。以上進位個人觀點,希望對虛擬財產(chǎn)的法律研究以及相關(guān)立法起到參考作用。
隨著我國經(jīng)濟快速發(fā)展,人民生活水平的不斷提高。互連網(wǎng)絡(luò)的逐漸普及,特別是近年來網(wǎng)絡(luò)游戲的興起。使得游戲的虛擬物品交易發(fā)展成一個全新的經(jīng)濟體系.并沖擊著現(xiàn)有的法令、經(jīng)濟和人們的認知。據(jù)統(tǒng)計,我國經(jīng)常玩網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶有800萬,偶爾上網(wǎng)玩游戲的用戶有2300萬。有關(guān)數(shù)據(jù)表明,在未來的5年內(nèi),我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)總值將以每年200%的增幅遞增,達到100億元人民幣。目前我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模已經(jīng)相當(dāng)巨大。網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)模已經(jīng)超過韓國躍居世界第一。網(wǎng)絡(luò)游戲的收入已經(jīng)超過網(wǎng)絡(luò)的廣告收入,成為網(wǎng)絡(luò)運營商的主要利潤來源之一。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的同時,網(wǎng)絡(luò)游戲所引發(fā)的一些法律和社會問題也相繼出現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),游戲ID和游戲裝備的法律地位、運營商的法律責(zé)任、玩家的權(quán)益保護等諸多法律問題和社會問題直接阻礙了我國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的進一步發(fā)展。加快相關(guān)法律制度建設(shè)以保護具有中國特色的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)以到了迫在眉睫的地步。目前在我國已經(jīng)頒布和實施的《關(guān)于維護互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》、《計算機信息系統(tǒng)安全保護條例》等法律法規(guī)和行政規(guī)章當(dāng)中,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護還是一片空白。韓國的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展較早,起初法律規(guī)定禁止虛擬財產(chǎn)的交易,而地下交易活動不斷。形成了一條灰色產(chǎn)業(yè)鏈。隨后有規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬角色和虛擬財產(chǎn)獨立于服務(wù)商而具有財產(chǎn)價值,網(wǎng)絡(luò)財產(chǎn)的性質(zhì)與銀行帳號中的錢財并無本質(zhì)的區(qū)別。我國臺灣有關(guān)部門也作出規(guī)定,確定網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財務(wù)和帳戶多屬存與服務(wù)器的“電磁記錄”,在詐騙罪及盜竊罪中均可看作“動產(chǎn)”,被視為私人財產(chǎn)的一部分。在網(wǎng)絡(luò)游戲中竊取他人虛擬財務(wù)被視為犯罪,最高可處3年以下有期徒刑。
第一、虛擬財產(chǎn)的概念、特征及其財產(chǎn)屬性
(一)、虛擬財產(chǎn)的概念及特征
網(wǎng)絡(luò)“虛擬財產(chǎn)”又稱為“網(wǎng)財”,一般是指網(wǎng)民、游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中的賬號(ID)及積累的“貨幣”、“裝備”、“寵物”等“財產(chǎn)”。
網(wǎng)絡(luò)虛擬空間里含有多種虛擬財產(chǎn),個人認為主要包括:1、游戲賬號(包括在游戲中的虛擬人物的等級、職業(yè)、性別等屬性)2、虛擬金幣(在某款游戲中所使用的貨幣)3、虛擬裝備(武器、裝甲、藥劑等)4、虛擬動植物。
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)研究論文
隨著我們步入信息時代,網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)迅猛發(fā)展,在這快速發(fā)展的進程中,也出現(xiàn)了不少問題,尤其是網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn)成為糾紛的焦點之一。恰恰我國目前現(xiàn)行的法律條文中沒有一條是對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)做出明確說明的。所以本就對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律問題進行探究,以期引起大家的共鳴。
一、對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)進行立法保護的意義
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)在我國并沒有得到有效的保護,很多網(wǎng)民在丟失網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)后往往投訴無門,并且出現(xiàn)了因網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)而引發(fā)的一系列的惡性案件。因此,為了保護網(wǎng)絡(luò)游戲者的合法利益,促進網(wǎng)絡(luò)事業(yè)的健康發(fā)展,加快制定保護網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的相關(guān)性法律法規(guī)迫在眉睫。但我國的現(xiàn)行法律并沒有對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的合法性做出明確規(guī)定,我國《憲法》第十三條規(guī)定:"公民的合法的私有財產(chǎn)不受侵犯。國家依照法律規(guī)定保護公民的私有財產(chǎn)權(quán)和繼承權(quán)。"《民法通則》第七十五條規(guī)定:"公民的個人財產(chǎn),包括公民的合法收入、房屋、儲蓄、生活用品、文物、圖書資料、林木、牲畜和法律允許公民所有的生產(chǎn)資料以及其他合法財產(chǎn)。公民的合法財產(chǎn)受法律保護,禁止任何組織或者個人侵占、哄搶、破壞或者非法查封、扣押、凍結(jié)、沒收。"《刑法》第二條規(guī)定:"中華人民共和國刑法的任務(wù),是用刑罰同一切犯罪行為作斗爭,以保衛(wèi)國家安全,保衛(wèi)人民民主專政的政權(quán)和社會主義制度,保護國有財產(chǎn)和勞動群眾集體所有的財產(chǎn),保護公民私人所有的財產(chǎn),保護公民的人身權(quán)利、民主權(quán)利和其他權(quán)利,維護社會秩序、經(jīng)濟秩序,保障社會主義建設(shè)事業(yè)的順利進行。"上述法條可以看出,我國公民的合法私有財產(chǎn)在民事領(lǐng)域和刑事領(lǐng)域都受到了法律的保護。2004年《憲法》經(jīng)過修改后,更是將公民的合法私有財產(chǎn)的保護明確的列入憲法,體現(xiàn)了我國對公民私權(quán)的日益尊重。那么,作為一種特殊財產(chǎn)權(quán)利的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),是否可以納入我國法律體系,決定了司法部門是否可以直接適用我國的法律來保護網(wǎng)絡(luò)游戲者的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)。因此,加快制定有關(guān)網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)相關(guān)立法,是非常必要和迫切的。
二、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的范圍及特征
1、網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的范圍主要包括:
(1)游戲賬號等級
侵犯虛擬財產(chǎn)的刑法體制
計算機與網(wǎng)絡(luò)科技的飛速發(fā)展,侵犯虛擬財產(chǎn)案件的不斷涌現(xiàn),都從客觀上對于相關(guān)理論研究與立法、司法工作提出了新的要求。對于侵犯虛擬財產(chǎn)的犯罪,可以采取刑法立法途徑加以規(guī)制,從而保障游戲玩家對于“虛擬財產(chǎn)”擁有的合法權(quán)益。
一、問題的提出
隨著社會經(jīng)濟的縱深推進和計算機技術(shù)的迅猛發(fā)展,互聯(lián)網(wǎng)已經(jīng)成現(xiàn)代社會生活的重要組成部分。中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心2008年1月公布上網(wǎng)數(shù)字顯示,截至2007年12月31日,中國網(wǎng)民總?cè)藬?shù)已達2.1億人。而這些網(wǎng)民中有很大一部分是網(wǎng)絡(luò)游戲玩家,網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的大量涌現(xiàn)也促成了網(wǎng)絡(luò)游戲市場的迅速壯大。“虛擬財產(chǎn)”隨之進入人們的視野,并逐漸成為一種時尚。至于究竟何謂虛擬財產(chǎn),中國法律至今仍然沒有明確統(tǒng)一的定義。我們認為,虛擬財產(chǎn)是指網(wǎng)民、游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)空間中所擁有、支配的必須利用網(wǎng)絡(luò)服務(wù)器的虛擬存儲空間才能存在的財物,具體包括游戲賬號、游戲貨幣、游戲裝備、QQ號碼等。中國互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心調(diào)查統(tǒng)計數(shù)字顯示,“有61%的游戲玩家有過虛擬財產(chǎn)被盜的經(jīng)歷,77%的游戲玩家感到現(xiàn)在的網(wǎng)絡(luò)環(huán)境對其虛擬財產(chǎn)有威脅”。伴隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的風(fēng)靡,盜號現(xiàn)象也開始普遍出現(xiàn)。據(jù)不完全調(diào)查,醉心于網(wǎng)絡(luò)游戲的玩家有超過70%的人遭遇過盜號者的侵害,而幾乎所有的網(wǎng)絡(luò)游戲都出現(xiàn)了盜號者,有些地方亦已出現(xiàn)“盜號”的產(chǎn)業(yè)鏈。因此,侵犯網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的行為已具有了一定的社會危害性,其中有些甚至已經(jīng)達到相當(dāng)嚴重的程度,很有刑法規(guī)制的必要。如何對侵犯虛擬財產(chǎn)行為進行刑法規(guī)制?本文即擬在考察借鑒域外相關(guān)經(jīng)驗的基礎(chǔ)上,力圖從立法途徑探討侵犯虛擬財產(chǎn)行為刑法規(guī)制問題,并就相關(guān)立法的完善提出初步看法。
二、侵犯虛擬財產(chǎn)的刑法規(guī)制的域外考察與借鑒
1、侵犯虛擬財產(chǎn)之刑法規(guī)制的域外考察
世界上很多發(fā)達國家和地區(qū),如韓國、日本、瑞士等地區(qū)的立法、司法都已經(jīng)明確承認了“網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)”的價值并用刑法加以規(guī)制,且已經(jīng)出現(xiàn)了針對侵犯網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的刑事判決。在韓國,由于其網(wǎng)絡(luò)游戲較為發(fā)達,相關(guān)問題出現(xiàn)較早,故立法也比較先進。目前,韓國法律已經(jīng)禁止虛擬物品的交易,但是現(xiàn)實中網(wǎng)絡(luò)犯罪卻仍日趨增加。這些現(xiàn)象促使有關(guān)部門開始正視“虛擬財產(chǎn)”的歸屬問題,并明確規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬角色和虛擬物品外在于服務(wù)商而具有獨立的財產(chǎn)價值,虛擬財產(chǎn)的性質(zhì)與銀行帳號中的財產(chǎn)本質(zhì)上并無差別。這就意味著完全可以將虛擬財產(chǎn)納入傳統(tǒng)意義上的財產(chǎn)罪的調(diào)整范疇。日本相關(guān)法律亦明確規(guī)定,網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬角色和虛擬物品具有獨立的財產(chǎn)價值。因此,侵犯網(wǎng)絡(luò)游戲中虛擬角色和虛擬物品的行為,當(dāng)然也具有刑法上的評價意義,必要時可以侵犯財產(chǎn)罪追究刑事責(zé)任。侵犯虛擬財產(chǎn)的刑法規(guī)制的域外啟示比較而言,日本、韓國對于侵犯虛擬財產(chǎn)行為不外乎采取立法、司法兩種路徑予以刑法規(guī)制。
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)保護論文
【內(nèi)容摘要】
隨著網(wǎng)絡(luò)游戲的出現(xiàn)和發(fā)展,針對網(wǎng)絡(luò)游戲出現(xiàn)的糾紛頻繁發(fā)生,特別是網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財產(chǎn)成為糾紛的焦點之一。而我國現(xiàn)行法律并沒有針對此問題作出明確的法律規(guī)定。加快進行相關(guān)的法律制度建設(shè)以保護具有中國特色的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的健康發(fā)展,已成為網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要課題。韓國的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展較早,起初法律規(guī)定禁止虛擬物品的交易,而地下交易活動不斷。形成了一條灰色產(chǎn)業(yè)鏈。隨后有規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬角色和虛擬物品獨立于服務(wù)商而具有財產(chǎn)價值,網(wǎng)絡(luò)財產(chǎn)的性質(zhì)與銀行帳號中的錢財并無本質(zhì)的區(qū)別。我國臺灣有關(guān)部門也作出規(guī)定,確定網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財務(wù)和帳戶多屬存與服務(wù)器的“電磁記錄”,在詐騙罪及盜竊罪中均可看作“動產(chǎn)”,被視為私人財產(chǎn)的一部分。在網(wǎng)絡(luò)游戲中竊取他人虛擬財務(wù)被視為犯罪,最高可處3年以下有期徒刑。本人在文中通過對我國網(wǎng)絡(luò)虛擬物品的現(xiàn)狀、虛擬財產(chǎn)的特征及其財產(chǎn)屬性、關(guān)于對虛擬財產(chǎn)進行立法保護的迫切性與必要性、虛擬財產(chǎn)的價值評估、關(guān)于虛擬財產(chǎn)主體的劃分與確認、虛擬財產(chǎn)違法行為的認定以及立法對策進行的說明和分析,闡述了我國在虛擬物品的保護方面的欠缺。希望國家盡快出臺關(guān)于虛擬物品保護方面的法律,從而保護廣大的網(wǎng)絡(luò)游戲玩家的合法權(quán)益能受到法律的保護,進而使我國的網(wǎng)絡(luò)產(chǎn)業(yè)能的到更廣闊的發(fā)展空間。以上進位個人觀點,希望對虛擬財產(chǎn)的法律研究以及相關(guān)立法起到參考作用。
隨著我國經(jīng)濟快速發(fā)展,人民生活水平的不斷提高。互連網(wǎng)絡(luò)的逐漸普及,特別是近年來網(wǎng)絡(luò)游戲的興起。使得游戲的虛擬物品交易發(fā)展成一個全新的經(jīng)濟體系.并沖擊著現(xiàn)有的法令、經(jīng)濟和人們的認知。據(jù)統(tǒng)計,我國經(jīng)常玩網(wǎng)絡(luò)游戲的用戶有800萬,偶爾上網(wǎng)玩游戲的用戶有2300萬。有關(guān)數(shù)據(jù)表明,在未來的5年內(nèi),我國網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)總值將以每年200%的增幅遞增,達到100億元人民幣。目前我國網(wǎng)絡(luò)游戲市場規(guī)模已經(jīng)相當(dāng)巨大。網(wǎng)絡(luò)游戲規(guī)模已經(jīng)超過韓國躍居世界第一。網(wǎng)絡(luò)游戲的收入已經(jīng)超過網(wǎng)絡(luò)的廣告收入,成為網(wǎng)絡(luò)運營商的主要利潤來源之一。網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)高速發(fā)展的同時,網(wǎng)絡(luò)游戲所引發(fā)的一些法律和社會問題也相繼出現(xiàn),網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),游戲ID和游戲裝備的法律地位、運營商的法律責(zé)任、玩家的權(quán)益保護等諸多法律問題和社會問題直接阻礙了我國網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)的進一步發(fā)展。加快相關(guān)法律制度建設(shè)以保護具有中國特色的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)以到了迫在眉睫的地步。目前在我國已經(jīng)頒布和實施的《關(guān)于維護互聯(lián)網(wǎng)安全的決定》、《計算機信息系統(tǒng)安全保護條例》等法律法規(guī)和行政規(guī)章當(dāng)中,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的保護還是一片空白。韓國的網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)發(fā)展較早,起初法律規(guī)定禁止虛擬財產(chǎn)的交易,而地下交易活動不斷。形成了一條灰色產(chǎn)業(yè)鏈。隨后有規(guī)定網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬角色和虛擬財產(chǎn)獨立于服務(wù)商而具有財產(chǎn)價值,網(wǎng)絡(luò)財產(chǎn)的性質(zhì)與銀行帳號中的錢財并無本質(zhì)的區(qū)別。我國臺灣有關(guān)部門也作出規(guī)定,確定網(wǎng)絡(luò)游戲中的虛擬財務(wù)和帳戶多屬存與服務(wù)器的“電磁記錄”,在詐騙罪及盜竊罪中均可看作“動產(chǎn)”,被視為私人財產(chǎn)的一部分。在網(wǎng)絡(luò)游戲中竊取他人虛擬財務(wù)被視為犯罪,最高可處3年以下有期徒刑。
第一、虛擬財產(chǎn)的概念、特征及其財產(chǎn)屬性
(一)、虛擬財產(chǎn)的概念及特征
網(wǎng)絡(luò)“虛擬財產(chǎn)”又稱為“網(wǎng)財”,一般是指網(wǎng)民、游戲玩家在網(wǎng)絡(luò)游戲中的賬號(ID)及積累的“貨幣”、“裝備”、“寵物”等“財產(chǎn)”。
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)民法保護探索
摘要:網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是與傳統(tǒng)現(xiàn)實財產(chǎn)相對應(yīng)的一個新概念,目前關(guān)于其定義在法學(xué)理論界尚未達成共識,主要有狹義理解說和廣義理解說這兩種觀點。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)作為互聯(lián)網(wǎng)時代的新產(chǎn)物,其法律屬性也富有爭議,主要有無價值說、知識產(chǎn)權(quán)說、債權(quán)說、物權(quán)說及新型財產(chǎn)權(quán)說等觀點。當(dāng)前網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)民法保護仍存在諸多困境,如訴訟主體難明確、舉證認證難、價值確定標準不一及物權(quán)變動模式爭議。在立足我國立法體系及司法實踐基礎(chǔ)上,對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)民法保護困境提出針對性建議,以助力我國經(jīng)濟巨輪行穩(wěn)致遠。
關(guān)鍵詞:網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn);法律屬性;網(wǎng)絡(luò)平臺運營商;網(wǎng)絡(luò)用戶
1網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的概念解讀
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是現(xiàn)代互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)發(fā)展的衍生物,因其興起時間不長,各方尚未對其概念達成共識。目前,關(guān)于其定義有兩種較為主流的觀點:一是廣義理解說,指存在于網(wǎng)絡(luò)空間環(huán)境中能夠為人所擁有、支配且具有一定價值的網(wǎng)絡(luò)虛擬物和其他財產(chǎn)權(quán)利均可視為網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),如網(wǎng)絡(luò)用戶的各類賬戶信息、網(wǎng)絡(luò)游戲中的角色、貨幣等[1];二是狹義理解說,指能存在于網(wǎng)絡(luò)游戲中玩家通過投入一定成本可獲得并且能在游戲中使用的虛擬財產(chǎn),僅包括游戲賬號、角色、貨幣、裝備等。可見,廣義理解說與狹義理解說本質(zhì)區(qū)別在于是否將網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)限定在網(wǎng)絡(luò)游戲中,在互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)日新月異的今天,狹義網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)概念僅著眼于網(wǎng)絡(luò)游戲,忽視對其之外的大量具有經(jīng)濟價值權(quán)益的保護,具有較大局限性;廣義理解說因其靈活性、包容性更符合時展吁求。
2網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律屬性
2.1知識產(chǎn)權(quán)說。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)具有創(chuàng)造性、無形性、可復(fù)制性及時空限制性,是一種智力型的勞動成果[2]。但是持知識產(chǎn)權(quán)說的內(nèi)部也存在分歧,一種觀點認為網(wǎng)絡(luò)平臺運營商原始取得網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的版權(quán),網(wǎng)絡(luò)用戶經(jīng)著作權(quán)人同意后僅具有使用權(quán),換言之,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)屬于網(wǎng)絡(luò)平臺運營商的智力成果;另一種觀點認為網(wǎng)絡(luò)用戶投入大量的時間和精力至網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn),網(wǎng)絡(luò)財產(chǎn)的價值增漲與網(wǎng)絡(luò)用戶的智力投入息息相關(guān),是故,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是網(wǎng)絡(luò)用戶的智力成果。但這學(xué)說也具有明顯缺陷,首先國家對知識產(chǎn)權(quán)保護范圍規(guī)定采取列舉模式,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)并未納入其中;其次,網(wǎng)絡(luò)用戶在網(wǎng)絡(luò)平臺中創(chuàng)造的各種成果離不開網(wǎng)絡(luò)平臺運營商開發(fā)時期的初始設(shè)定而憑空產(chǎn)生。2.2債權(quán)說。網(wǎng)絡(luò)用戶與網(wǎng)絡(luò)平臺運營商之間屬于服務(wù)合同關(guān)系,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)實質(zhì)上是債權(quán)性權(quán)益。網(wǎng)絡(luò)用戶基于服務(wù)合同享受網(wǎng)絡(luò)平臺運營商提供各類服務(wù)的同時,需向網(wǎng)絡(luò)平臺運營商支付相應(yīng)的對價[3]。網(wǎng)絡(luò)平臺運營商依照服務(wù)合同提供服務(wù)是網(wǎng)絡(luò)用戶獲取、使用網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的前提。這一特殊的權(quán)利行使方式使得網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)打上債權(quán)屬性的烙印,難以上升到物權(quán)的高度[4]。但該觀點將網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)簡單歸入債權(quán)客體,明顯與我國民法基本理論相悖,混淆了法律關(guān)系客體與客體所指向的對象。網(wǎng)絡(luò)用戶與網(wǎng)絡(luò)平臺運營商之間的服務(wù)合同關(guān)系可以視為法律關(guān)系客體,在網(wǎng)絡(luò)服務(wù)合同成立時債權(quán)的客體是網(wǎng)絡(luò)用戶根據(jù)服務(wù)合同,請求網(wǎng)絡(luò)平臺運營商為或不為該用戶的一定行為,滿足其自身需求的這一行為本身,而非網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)(僅是行為指向的對象)。2.3物權(quán)說。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是互聯(lián)網(wǎng)時代衍生的特殊形式的“物”,可適用于物權(quán)的相關(guān)規(guī)定。一方面,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)兼具使用價值和交換價值,網(wǎng)絡(luò)用戶可依據(jù)個人意志使用、收益甚至處分,這些特征與物權(quán)特征高度貼合;另一方面,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)具有支配性、排他性、獨立的經(jīng)濟性及管理的可能性,這些與物權(quán)的特征極其相似。可見,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)符合法律對“物”的定性,因此將其納入物權(quán)框架下予以規(guī)制更為合理。在中國當(dāng)前的立法背景下,這一學(xué)說有其合理之處。其一,《民法總則》在民事權(quán)利章規(guī)定,若法律對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)有特殊規(guī)定,從其規(guī)定,表明立法者更傾向于將網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)視為民事權(quán)利客體。其二,法律具有滯后性,網(wǎng)絡(luò)時代的發(fā)展、多元事物的出現(xiàn)要求法律對物的概念應(yīng)有新的認識,物權(quán)范圍的設(shè)定應(yīng)符合公眾保護自身的權(quán)益的吁求。2.4新型財產(chǎn)權(quán)說。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)在其生成時具有物權(quán)屬性,但當(dāng)其投入使用時便具備了債權(quán)屬性,因此應(yīng)將其視為一種新型財產(chǎn)權(quán)利。該學(xué)說提出了一個新穎的分段式理論模式:網(wǎng)絡(luò)平臺運營商對其經(jīng)營的平臺本身擁有所有權(quán);網(wǎng)絡(luò)用戶基于雙方簽訂的協(xié)議書產(chǎn)生債權(quán),其通過勞動投入可使得自身賬戶內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)增值。不難看出,網(wǎng)絡(luò)用戶對其賬戶內(nèi)虛擬財產(chǎn)的原始部分是一種具有近似于用益物權(quán)的物權(quán)屬性的特征,而對虛擬財產(chǎn)投入使用后的增值部分則是基于債權(quán)協(xié)議產(chǎn)生的。該學(xué)說雖在理論上提供了一個較為新穎的分析思路,但在實踐操作中針對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)引發(fā)的糾紛,易陷入采取何種方式予以保護的兩難境地。此外,新型財產(chǎn)權(quán)利尚未納入中國現(xiàn)行民事立法體系內(nèi),若想通過此種方式尋求網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)保護的路徑,無法避免突破傳統(tǒng)民法二元體系,牽一發(fā)動全身[5]。
虛擬財產(chǎn)的民法保護制度思考
一、虛擬財產(chǎn)的法律界定
(一)虛擬財產(chǎn)的定義
所謂網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是指用于網(wǎng)絡(luò)中的、無形的、可進行網(wǎng)絡(luò)交易的財產(chǎn)。它包括網(wǎng)絡(luò)游戲、電子郵件中的應(yīng)用、網(wǎng)絡(luò)調(diào)查、Q幣、網(wǎng)絡(luò)尋呼等一系列產(chǎn)品。在網(wǎng)絡(luò)游戲中,玩家可以用游戲幣買更高級的武器升級。在騰訊一系列的服務(wù)中,Q幣可以看作是無所不能的工具,Q幣可以用來支付購買網(wǎng)絡(luò)人物的衣物、游戲幣、辦理各項業(yè)務(wù)等。
(二)虛擬財產(chǎn)的特征
根據(jù)虛擬財產(chǎn)的表面特征和與其他有形財產(chǎn)比較,虛擬財產(chǎn)的特征可以概括為以下幾點:虛擬性,價值性,可支配性,合法性,獨立性,可轉(zhuǎn)讓性。
1.虛擬性
小議網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)民法維護
1網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的概念
網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是數(shù)字化、非物化的財產(chǎn)形式,它包括網(wǎng)絡(luò)游戲、電子郵件、網(wǎng)絡(luò)尋呼等一系列信息類產(chǎn)品。但由于目前網(wǎng)絡(luò)游戲的盛行,虛擬財產(chǎn)在很大程度上就是指網(wǎng)絡(luò)游戲空間存在的財物,包括游戲賬號的等級,游戲貨幣、游戲人物擁有的各種裝備等等,這些虛擬財產(chǎn)在一定條件下可以轉(zhuǎn)換成現(xiàn)實中的財產(chǎn)。他們有虛擬性,同時也體現(xiàn)著其現(xiàn)實的物品屬性,是虛擬和現(xiàn)實價值沖突的連接點,同時也是所有對于虛擬財產(chǎn)矛盾的中心所在。
2法律保護的網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的范圍
在法律上對網(wǎng)絡(luò)財產(chǎn)加以限定,排除那些不正當(dāng)?shù)木W(wǎng)絡(luò)數(shù)據(jù)影響是必要的,以下即為筆者在借鑒民法中財產(chǎn)權(quán)的法律條件之后,對于構(gòu)成網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的法律條件所做的歸納。①須具有合法性。其合法性體現(xiàn)在:第一,主體資格合法。第二,財產(chǎn)內(nèi)容合法。第三,取得程序合法。②須依法取得,網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)須經(jīng)過法律允許的方式取得。這種財產(chǎn)須產(chǎn)生并存續(xù)于網(wǎng)絡(luò)之中,體現(xiàn)為無形性和虛擬性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)是一種信息權(quán)利,而不是信息化的權(quán)利。③網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的價值須具有可評估性和確定性。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)應(yīng)遵循市場經(jīng)濟的規(guī)律,遵循商品的價值規(guī)律—商品的價值量由生產(chǎn)這種商品的社會必要勞動時間決定,以商品價值量為基礎(chǔ),實行等價交換。④須具有現(xiàn)實的財產(chǎn)性即網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)具有現(xiàn)實的經(jīng)濟價值。網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)的經(jīng)濟價值可以理解為:第一,與現(xiàn)實的金錢發(fā)生聯(lián)系;第二,可以產(chǎn)生一定的經(jīng)濟效益;第三,對主體有積極意義,能滿足某種需要。
3我國民法對網(wǎng)絡(luò)虛擬財產(chǎn)予以保護的意見
3.1程序方面