數碼藝術設計范文

時間:2023-03-18 11:16:42

導語:如何才能寫好一篇數碼藝術設計,這就需要搜集整理更多的資料和文獻,歡迎閱讀由公務員之家整理的十篇范文,供你借鑒。

數碼藝術設計

篇1

通過對傳統藝術形式和數碼藝術創作文化淵源的發掘,探討數碼藝術設計創作的視覺表現和美學趨向,及其藝術創作最基本的圖形、色彩、民族文化、數碼技術等方面的要素,有助于我們正確認識數碼藝術。用傳統藝術,尤其是民族的文化藝術來豐富數碼藝術創作,以彌補數碼藝術創作中藝術文化內涵的不足,解決在現代數碼藝術創作中存在的視覺表現,以及認識和發展方向的問題,是正確表現數碼藝術創作中傳統繪畫藝術美的關鍵。形成傳統藝術形式和數碼藝術創作審美情感的差異,首先是文化傳統淵源的不同。傳統繪畫藝術創作是建立在深厚的文化底蘊和歷史淵源之上的,蘊藏著眾多的地域風情和民族文化。傳統的藝術精粹形式豐富,包涵著深刻的文化積淀、民族的心理情感、風俗習慣、審美觀念及審美情趣。傳統繪畫藝術所體現出深遠的歷史傳統,眾多的風格流派和博大的地域民族文化,以及傳統繪畫的筆墨造型和傳統藝術的文化淵源,都在人們的心理情感交流上造成親和力,產生心靈的共鳴。而新生的數碼藝術創作是在科技和工業的基礎上發展起來的,在美學情感上缺乏傳統文化基礎,在表現形式和內容上有較大的局限,使人產生在文化遺傳上的陌生和疏遠。其次是因為現代科技的含量導致創作和表現的差異。

延續了幾個世紀的傳統繪畫,尤其是傳統的工藝美術,除了在技法和材料上的創新外,還沒有受到過像現代數字化所帶來的這樣巨大的沖擊。在人們還普遍認為傳統藝術只是存在于筆墨和傳統工藝的材料技巧之間時,數碼技術這一高科技的創作方式進入到藝術設計領域,就需要有一個認識和接受的過程。傳統的創作技巧和繪畫筆墨造型,導致了人們對傳統繪畫藝術價值的認可,但是由于對數碼技術的創作形式缺乏足夠的認識和接納,引起人們對數碼藝術造型在情感上的距離。數字化圖形處理技術是數碼藝術造型創作的根本基礎。數碼圖形(COMPUTERGRAPHICS,簡稱CG)是指數碼化的作品。作為CG一個重要組成部分,矢量圖形具有數碼技術對圖形描述的“硬邊”表現風格,適合標志和標準字等方面的圖形設計,但是“硬邊”風格造成了圖形表現形式的冰冷機械。像素位圖是CG圖形的另一構成方式,是基于色彩學解決圖像的數碼基本技術,同樣,在數碼藝術創作過程中,由于數字技術的要求,視覺的感官色彩感受必須轉換到對其數字化的處理,也就造成數碼作品缺乏親和力,這些數碼技術的工整、精密導致的機械感,就是數碼作品缺乏親和力的關鍵所在,是現代數碼藝術作品所普遍存在的不足。

再次,作品的表現風格的差異也是造成情感差異的因素,傳統繪畫經過長時間的發展演變,形成了眾多的表現形式和創作風格,這些傳統的藝術語言易于溝通,便于同觀眾產生共鳴,而數碼創作的機械條理導致缺乏表現語言的生動和表現形式的鮮活。申奧標志(見圖)是大家眾所周知的圖形標志設計,在整個設計過程中就貫穿著一個傳統藝術風格與現代數碼藝術創作風格相融合的主題,最終使用韓美林先生手繪的筆墨表現風格來升華陳紹華先生的數碼圖形創作,為我們解決用傳統藝術精髓來豐富數碼藝術創作提供了一個很好的例證。申奧標志陳紹華在數碼藝術設計表現過程中,吸收不同文化、各學科領域的相互補充、借鑒是數碼藝術發展的根本。結合民族的優秀傳統文化和藝術形式是不斷充實數碼藝術設計的魅力和生命力所在。數碼藝術創作也具有很多自身的魅力,她為傳統繪畫創作的表達和反映藝術家的創作構思提供了形象化的手段,最大限度地發揮藝術家的思維和想象力。在近50年來久負盛名的設計師中,諾曼•塞斯萊維茲(ROMANCIESLEWICZ)、田中一光、靳埭強等可以說是具有代表性的設計師,他們的數碼視覺表現語言上都是獨樹一幟,為數碼藝術設計與民族傳統繪畫相互借鑒和相互發展都做出很大的貢獻。

諾曼•塞斯萊維茲的數碼設計作品表現出奇異的構思和超人的想象力,他將自然和非自然,現實和超現實,理性和反理性的事物及觀念交織、揉和在一起的非凡的創造力,他對人類自身和文化傳統的獨特思維和觀察,揭示表達主題的藝術手法,都令觀者感到激動和震駭。作SAINT-ECORCHE諾曼•塞斯萊維茲品“SAINT-ECORCHE”(圣徒的思維)通過視覺的夸張和超現實的手法表現抽象的理念,就體現了他那奇異的構思和非凡創造力的視覺語言。日本設計大師田中一光把現代設計觀念和數字藝術的形式美揉合到日本傳統藝術里,作品帶有明顯的優雅、素凈和單純的民族文化特色,又具備了強烈的現代美感,將現代意識和傳統精神融為一體,以獨特的表現形式和視覺語言以及鮮明的個性在日本設計界掀起一場對傳統精神的再創新再創造運動。他的海報設計“染織新秀展海報”以日本傳統民族服裝和服作為設計符號,不僅體現了民族文化,而且在表現手法上又具備現代設計的形式美。

篇2

隨著信息化時代的不斷推進以及計算機技術應用的廣泛應用,一種新時代的藝術形式營運而生,那就是數碼設計。這種新藝術形式的出現,與當時的社會潮流以及社會科技的發展和進步分不開的,但就從長遠發展來看,數碼藝術設計還離不開對于傳統藝術的繼承和發展,尤其是傳統的繪畫藝術。

1 數碼藝術設計的發展

數碼藝術設計這門新興的藝術形式是隨著計算機技術的廣泛應用發展來的,它是數字化與時展互相作用的產物。專門研究數碼圖形以及數碼藝術的機構成立于20世紀60年代,直到80年代蘋果公司的退出,數碼技術才開始大范圍進入人們的視野當中,而且在設計領域受到的重視越來越多。隨著時代的不斷進步與發展,在藝術領域上,數碼藝術設計開始逐漸形成其自身獨特的語言表達形式,而且在一定程度上體現出了很高的藝術價值。到此時,數碼藝術才開始邁進藝術的殿堂。但是隨著數碼藝術設計的高速發展,人們也開始意識到,數碼藝術設計除了可以在感官上能夠帶給人們很多的新鮮感和刺激感之外,對傳統藝術美感的體現以及文化內涵的表現好像有所欠缺。與此同時,人們對于數碼藝術的認識普遍都還存在一定的模糊性。通過相關研究我們可以看到,數碼藝術設計的形式美與傳統繪畫在一定程度上有著一定的藝術淵源,探討這一藝術淵源不僅能為數碼藝術設計的今后以及美學發展趨勢提供明確的方向,同時還能從很多方面促進人們對數碼藝術設計的正確了解。

2 數碼藝術的形式美與傳統繪畫的內在聯系

2.1 藝術載體的異同

數碼藝術的形式美與傳統繪畫藝術載體存在著不同,計算機是數碼藝術的載體,影像藝術是通過計算機創造出來的,所以只有通過計算機這個載體才能夠呈現給我們。而傳統繪畫藝術的載體是紙張,無論科技會進步到什么程度,傳統繪畫都依然要在紙張上進行創作,因此其載體不可改變,必須是紙張,只有通過紙張才能夠將傳統繪畫藝術完全表現出來。不過有一點數碼藝術與傳統繪畫藝術相同,那就是數碼藝術可以通過計算機的后期制作,由計算機輸出到紙張上面,這樣就可以把數碼藝術的載體轉移到紙張上來,所以在紙張上也可以表現出數碼藝術,而傳統繪畫也可以輸入計算機上,把計算機作為傳統藝術的載體。

2.2 表現形式的異同

與計算機藝術表現形式不同,數碼藝術是通過真實物象的具體成像來表達藝術的形式,而傳統繪畫是藝術家把真實的景物加入自己的思想感情后用筆在紙張上創作出來的,傳統繪畫的表現不僅要形似,還需要神似。數碼藝術與計算機藝術相同之處在于,它們表現的藝術形式都是具體的造型和色彩,只不過是數碼藝術通過計算機來進行創作,而傳統繪畫是通過紙筆來創作的,對于同一個要表達的物象來說,數碼藝術表達的是真實而獨特的視角,而傳統繪畫藝術表達的畫面承載了精神內涵和文化內涵。

2.3 藝術語言的異同

數碼藝術與傳統繪畫藝術語言的不同主要是由于其發源的時間不同,傳統繪畫的發源是中華五千年文化發展的基礎,承載著深厚的中華文化和底蘊,而數碼藝術的發源是計算機,它是科技發展的成果,并沒有深厚的文化底蘊作為其支撐,其藝術語言也很簡單,只是單純的數碼藝術的形式美與傳統繪畫的內在聯系所表述的主題而已。傳統繪畫卻承載了很多的文化淵源和創作者的思想、情感等。根據地域的不同、藝術思想的不同,傳統繪畫分出了許多流派,而數碼藝術只能根據其表達的具象不同而劃分為不同領域。不過它們相同的是,無論是數碼藝術還是繪畫藝術,凡是有價值的藝術品,都能夠引起讀者們心理上和情感上的共鳴,表達讀者的內心,使我們的內心感受到藝術的溫度。借鑒于數碼藝術的表現手法,傳統繪畫將寫實與寫意更加緊密地結合起來,使繪畫具有攝影的表現效果,同時又承載了深厚的文化內涵。數碼藝術設計的時代性與繪畫藝術的傳統性的有機結合,不僅能使數碼藝術設計的創新和發展更進一步,同時這也是對傳統繪畫藝術的繼承和革新。

3 傳統繪畫與數碼藝術的有效結合點

利用傳統繪畫藝術可以使數碼藝術設計的形式美更上一層樓,要做到這一點就要提到數碼圖形。數碼圖形又叫CG,指的是數碼化作品。矢量圖形作為數碼圖形的重要組成,在數碼藝術設計過程中扮演著十分重要的角色,它不但可以滿足數碼圖形設計過程中的硬邊風格,而且還適用于一些其他標志及標準字體的設計,如2008年奧運會的五環標志,就是一個數碼藝術設計與傳統藝術的完美結合。如果將數碼藝術設計的時代性與繪畫藝術的傳統性進行有機結合,不僅能使數碼藝術設計的創新和發展更進一步,同時這也是對傳統繪畫藝術的繼承和革新。這樣做不僅能夠有效激發觀眾的審美感官,同時還能減小作品與觀眾之間的距離感,從而可以盡可能地體現數碼作品的藝術美,表現出其藝術價值。在數碼藝術設計的過程當中,要不斷吸收來自不同文化的有效信息,要在借鑒的基礎上不斷完善和發展促進自身,這是當代數碼藝術設計發展的主要方向。同時也是促進我國文化產業發展的重要舉措。

4 數碼藝術與傳統繪畫的發展前景

數碼藝術與傳統繪畫的發展前景很廣闊,其主要發展方向是二者相互融合與借鑒,不斷完善和發展從而促進自身趨向完美。我們都知道道家文化的精髓是“和而不同”,而數碼藝術與傳統繪畫的發展方向就是日益走向“和而不同”這一境界,未來數碼藝術將會融入更多的傳統繪畫元素,這就使得數碼藝術更具人情味,更能貼近人心,同時也承載傳統繪畫的文化內涵和寫意內涵,而傳統繪畫也將吸取數碼藝術的優點,能夠實現傳統繪畫藝術與數碼藝術的真正結合,利用計算機技術配色和修改傳統繪畫。數碼藝術與傳統繪畫的共同發展是在發展中相互借鑒與融合,但同時又有各自獨特的藝術形式與魅力,使數碼藝術和傳統繪畫藝術共同發展與進步。

篇3

上個世紀90年代是中國數碼藝術設計興起和發展的早期階段,在以后的20年內,數碼藝術設計得到蓬勃發展,并深入影響了各行各業的設計領域,其中包含了繪畫藝術、影視制作、商業設計等,并收獲了巨大的成功,為推動文化創意產業具有深遠意義。而就數碼藝術設計本身而言,其和傳統藝術相比,擁有著無限的創意色彩、多維的藝術空間以及重現現實能力,幾乎掙脫了傳統藝術門類的局限,融匯多樣性的技法與表現形式,進而呈現出自由高端、繽紛多彩的視覺藝術效果,同時將藝術設計延伸到了社會中的其他領域。

目前,國內數碼藝術設計的發展雖然具有新奇便捷的優勢,但就其呈現的藝術意義而言,摻雜了過多體現商業價值的視覺沖擊效果,但卻忽視了藝術設計的內涵。數碼藝術最初應用于計算機輔助設計以及計算機輔助制造,自它誕生到發展壯大都是依從于商業的需求而發展。同時也是由于市場中過多的商業需求,才讓數碼藝術設計在短短20年時間內家喻戶曉、各個領域均有涉及。在這樣的情況下,減少數碼藝術設計的功利性,避免數碼藝術設計作品的批量生產,可以最大限度地還原其藝術欣賞價值。

數碼藝術設計的特征

1.數碼轉換功能

數碼藝術對于傳統藝術創作具有轉換功能,其做法就是將美術作品通過掃描技術傳輸到電腦里面,然后經過數碼和網絡環境進行傳播。這一功能無關藝術設計的創造性,因為真正的創作過程并不是在計算機中的數碼環境完成的,但其在網絡上的使用比例頗高。這一特征讓不少傳統美術擁有了網上畫廊,能夠在網絡環境中讓人們更加貼近傳統藝術的本身。

2.數碼復制功能

數碼復制的實現方法是在計算機的幫助下,讓傳統藝術家脫離紙張、顏料、畫筆等創作工具,通過電腦和周邊設備創作傳統作品來。之后經過計算機的隨機生成復制,讓作品得到更多的備份,克服了傳統藝術設計單一性、不可復制的難題,同時在創造和復制的過程中還會產生更多意想不到的意外效果,拓寬了藝術創作的可能性,同時還為創造提供方便。

因而傳統藝術家在進行藝術創造的過程中,往往會產生很多不同的想法和創意,由于傳統創造不能為作品提供多樣化的思路,藝術家要經過慎重思索來決定作品的最終效果,期間可能會讓意外的驚喜想法得到了呈現和表達,只能棄之不用。數碼藝術能夠讓藝術作品最大程度地復制還原,讓更多的藝術創意得到清晰的表達與實現。

3.數碼媒介功能

數碼藝術還應該鮮明的媒介功能,針對僅能夠在數碼環境中進行創作、傳播和欣賞,并具備明顯新特征的藝術作品而言,數碼藝術是其呈現的必要基礎。這些作品往往具有傳統作品的基礎,在結合運用數碼媒介功能,進而實現某種更加新穎的傳播效果。

4.多維空間化

數碼藝術包含了二維、三維等多維動畫圖形藝術,通過多樣的即時輸入輸出設備系統,藝術家的思維已經能夠從簡單的二維平面拓展到立體逼真的三維平面。再加上時間軸,創作思維的想象已經能夠漫步四維空間,不再會受到空間的限制。進而實現物體的全方面逼真模擬,能夠成功抓住其角度、運動和表情的變化。可以深入探索物體結構、動態以及環境變化。在寬廣的視角范圍內,藝術設計已經能夠涉及到物體展示、動畫制作、三維模擬、幻想表現等嶄新領域。

3D動畫的知識領域

三維動畫是現代電腦美術中的一個分支領域,其根基是動畫藝術和電腦的軟件技術、硬件技術,呈現出較為獨立的藝術風格形式。因而三維動畫是數碼藝術設計的一個獨立領域,數碼藝術設計包含了三維動畫設計。最早的三維動畫是應用在軍事,直到個人PC機的大量出現,計算機圖形學才得以延展到數碼藝術設計,例如平面設計、服裝設計、建筑設計、游戲設計、廣告設計等方面。后來,計算機軟件技術和硬件技術蓬勃發展了起來,三維動畫迎來了獨立的快速發展階段。

80年代初期,人們開始積極開展對于計算機圖形動畫技術的探索,那時候的三維動畫僅可以通過大型工作站完成制作。與此相關的是,三維動畫設計軟件也迎來不斷地更新和深入。在DOS操作系統環境下,三維動畫的設計多數要依賴3D Studio軟件。而Windows操作系統下,工作站上制作軟件又升級成為Softimage軟件。Win95誕生的時候,3DS升級成為3DSMAX1.0。而1998年誕生的Maya技術幾乎代表著3D動畫發展的轉折點和歷史性標志。

三維動畫在制作的過程中需要依托多媒體計算機作為制作工具,多方面運用文學、美工美學、動力學、電影藝術等多學科的知識原理,通過以多人合作為基礎開展三維動畫的思考進而呈現出來。三維動畫能夠還原現實世界的意識和概念,同時也能夠呈現立足于現實的人物、景觀或物體,因而三維動畫的制作需要有一個以現實為基礎的故事框架。

因而在進行三維動畫制作的時候往往在故事原稿的基礎上,進行二維角色和場景的設計,再通過三維設計軟件進行各類模型的創建,然后在攝像機的幫助下,給每個場景中的模型做動畫。最后給模型添加材質,為場景添加上燈光,再經過渲染輸出,然后運用軟件后期組接渲染出的分散鏡頭和特效等,讓動畫變得連貫和完整。

三維動畫制作的過程中包含了詳細而嚴謹的制作步驟,只有完成這些,才能夠保證三維動畫的成果,如下所示:

1.前期規劃

前期規劃步驟主要包含了對動畫故事的創造和設計,除了故事原稿之外,前期還應該做好文學劇本和分鏡頭劇本的編輯,進而完成動畫的造型設計和場景設計等內容做準備。

2.中期制作

在準備好前期工作以后,需要做好三維動畫的中期制作,其中主要包含了3D粗模、3D故事板、3D角色模型(場景、道具模型)等內容的制作,還要準備好動畫的貼圖材質、骨骼蒙皮,做好分鏡動畫,并打好燈光等。

3.后期合成

對于影視類的三維動畫,還要進行后期合成工作,也就是把前面做好的動畫片段和聲音等素材整理出來,遵循分鏡頭劇本的設計要求,利用非線性編輯軟件進行一系列的編輯工作,經過后期合成之后,三維動畫影視文件就制作成功了。

數碼藝術設計的應用

數碼藝術設計目前已經被運用到諸多行業中,例如對傳統藝術的創新和改革,對城市景觀的數碼制作、對廣告攝影的功能呈現等,既承接了傳統藝術,又體現了現代商業價值,因而應用領域十分多樣化。以下以美術設計、景觀設計和廣告攝影為例,討論數碼藝術設計的應用效果。

1.美術設計

中國作為歷史古國,具有源遠流長的美術藝術歷史,古有文人騷客吟詩作畫,今有各類學派代表推陳出新。美術設計既是中國不可缺少的歷史文化產物,又是藝術設計重要的領域學科。數碼藝術設計在美術中的應用除了能夠讓普遍大眾更加容易接觸美術作品,即使不支付展覽廳以及收藏價格的高昂費用,也能夠一睹美術設計佳品的風采。

2.景觀設計

景觀設計的發展和創造必須依托現如今的數碼藝術,這是因為景觀設計過程會受到一些技術和資源的限制,設計師依靠腦海的想象往往不能考慮到現實景觀位置以及裝飾擺放的空間因素。通過數碼藝術高清還原景觀,不單單能夠讓畫面立體直觀,還能夠讓設計縝密合理。隨著人工智能裝置的大量出現,人們對于景觀造氛圍的要求也越來越高,因而這就需要數碼藝術具有更加強大的完整性、操作性強和效果創作。

3.廣告攝影

在現代數碼藝術設計的應用中,廣告攝影是數碼技術和藝術形式高度結合的領域之一。其原因主要有三個:首先,廣告攝影立足于電視、電腦等數碼媒介進行傳播;其次它的制作過程也需要數碼藝術設計的全程參與;第三,傳統藝術達不到廣告攝影的制作要求,體現不了藝術效果。廣告攝影主要是通過拍攝商品的形式,進行商品信息的制作、傳播和流通,主要體現了數碼藝術設計的商業價值。良好的廣告攝影作品能夠直觀呈現商品的外形、性能和用途等,以此來刺激消費者的購買欲望。廣告攝影一般具有動態廣告攝影和靜態廣告攝影兩種分類,動態的廣告攝影有電視、電影、動漫等,靜態的廣告攝影有報刊、雜志、戶外等媒體。

三維動畫的發展趨勢

現如今由于計算機技術和計算機圖形學和動畫設計軟件的飛速發展,三維動畫制作涵蓋的功能和制作水平也越來越強大,就連地方電視臺欄目包裝和廣告攝影設計中都有三維動畫技術的影子,個人愛好者在自己PC機上開展三維動畫的制作也成為可能。如今三維動畫的運用場合真可謂無處不在,其發展趨勢也迎來了多領域化、多平臺化,例如在網頁設計、建筑裝潢設計、游戲設計、影視設計、MTV制作、電視欄目制作、景觀設計、科研領域中都有了它的應用。

三維動畫總體沿著使用人群從高端進化到低端,制作收費從高昂變得日趨合理的趨勢。目前,三維動畫業還屬于備受時代矚目的新興行業,回顧三維動畫的發展歷程,它一直沿著高科技、大眾化的趨勢發展,因而三維動畫未來步入千家萬戶、實現被人們生活所用將不是難題,目前局限在大電影廠和專業影視制作公司只是其發展的一個階段。

(作者單位:賀州學院 設計學院)

篇4

包裝設計的發展經歷了一個漫長的演變過程,人們在生產實踐的過程中經過長時間的切身體驗,在潛移默化當中對材質和顏色有了一定的感受,并具有判斷和感知物品的能力。從歷史發展來看,包裝可分為四個時期:原始包裝萌芽期、古代包裝、近代包裝、現代包裝。

1、技術革命與包裝設計

不同時期的商品包裝設計具有深刻的時代印記,研究社會變遷過程中包裝設計的風格和基本特征,可以勾畫出包裝設計的發展趨勢,對和諧社會的包裝設計具有借鑒意義。包裝設計按照歷史演變可分為四個時期:原始包裝萌芽期、古代包裝、近代包裝、現代包裝。在萌芽時期,只是出現了一種包裝的意識,并無加工行為。在古代階段,包裝經歷了很長的時期,伴隨著文明發展與生產力提高,為了便于貿易和運輸,人們生產制造出了如木制、陶制、金屬器皿、漆器這樣的包裝容器和材料。在這個時期,包裝材料、技術、造型都有了很大的進步。在近代包裝時期,由于造紙術、印刷術的發明以及工業革命,玻璃瓶、金屬罐等新型包裝出現,并且包裝設計、包裝裝潢也更加重要,各種包裝實現了大批量生產,包裝技術也產生了質的飛躍。20世紀后,經濟全球化與信息技術的發展使得包裝進入了一個全新的格局,包裝的材料、形式、技術有了更大的可能性,包裝設計也走入了一片更為廣闊的天地。20世紀90年代左右,數碼設計藝術作為一門新的設計形式在設計領域出現,從而讓包裝設計實現了一次質的飛躍。數碼設計藝術的出現成為了傳統包裝和現代包裝的一個重要的分水嶺,它作為一種創作手段,使得傳統藝術得到繼承與發展。在進行包裝設計時,首先是對包裝的視覺傳達效果進行創意構思,其次對結構形態有充分而全面的把握,再次對包裝的整體效果進行輔助設計,運用計算機技術將平面化的視覺語言轉化成二維或者三維空間,從而達到獨特的視覺效果。數碼設計藝術具有獨特的創作魅力,它可以很好地傳達創意構思和再現藝術家的設計思想,為包裝設計的表達和創作提供形象化的手段。因此把現代設計思想與數碼設計藝術相互結合,才能設計出符合人們審美訴求的優秀的數碼藝術作品。

2、技術與藝術相融合的優缺點分析

優點:數碼設計藝術的出現是時展的產物,符合當今社會的發展需要,一方面它能準確、快速地實現設計目標;另一方面運用合理、有效、快捷的設計方法和技術,在滿足時展需要的同時結合產品本身性能特點,從而進行創意設計。傳統風格的包裝設計具有深刻的歷史文化內涵,主要體現傳統的文化要素,因此在進行設計創作時需要充分研究與探尋與之相關聯的傳統文化,表現形式主要以:書法、國畫、年畫、雕刻、刺繡以及臉譜等為主。而在數碼設計藝術的推動下,使得這些傳統文化要素的獲得更加的方便、快捷。目前在包裝設計的過程當中,我們可以明顯感受到運用數碼藝術設計進行制作相對于傳統設計具有很多優勢,例如:①在設計過程當中其創意空間更加開闊與靈活;②能準確傳達商品信息和簡易、完美的表現產品特質;③與傳統包裝形式相比較,設計圖紙的形成較為簡單同時更加精確、易懂,產品包裝的表現效果更加多樣化;④簡化了包裝過程中材料的使用以及相應的設備;⑤易于修改,可以根據設計要求改變圖像的大小、顏色、特效等;⑥系列設計生成和存儲方便且容易;⑦在字體設計上能設計出具有現代感的字體,設計出各種變體美術字,極具時代感;⑧豐富了包裝的造型與結構,造型更加獨特,結構更為合理,如組合式、提攜式、異形式等;⑨數碼設計藝術是一個共享的平臺,具有豐富的資源,可以借鑒前人留下來的藝術資源,并在其基礎上進行再設計等,從而實現文化的傳承與創新。缺點:數碼設計藝術的出現一方面有效地推動了包裝設計的發展,提高了設計效率,使得包裝造型更加獨特,裝潢更加多樣與美觀,但同時也存在諸多弊端。①現代包裝設計借助于計算機技術,使得易于成型與制作,因此注重量而忽視質,追求個人利益,過度進行包裝,浪費現象嚴重;②傳統包裝設計能很好地詮釋包裝濃厚的文化內涵和意境,同時能很好地體現地域、民族文化特征,具有濃厚的文化底蘊。而數碼設計藝術方便了現代包裝設計制作過程,形成了批量生產,包裝設計更加注重量,對于包裝所體現的文化內涵較之以往相對減少;③傳統包裝注重與大自然相互融合的審美意象,利用純天然的包裝材料。如竹、木、蘆葦葉、茶葉等,追求一種返璞歸真的意境。數碼設計藝術的出現,使得紙質包裝材料更為受歡迎,造成了材料使用的局限性;④現代包裝設計依賴于計算機網絡,而傳統包裝主要靠人工來進行制作,因此在數字化時代,人們思維更敏捷,但是動手能力相對減弱,其多依賴于計算機來完成。

二、技術推動藝術的發展——包裝設計發展趨勢

繼承與創新是設計發展過程中的重要組成部分,而設計本身就是一種文化創造性活動,它作為媒介,使得不同地域、文化、背景下的人們產生共鳴。進入信息化社會的設計文化,首先面對的是設計對象的變化,大量與信息有關的新產品開始涌現,而傳統產品中的信息含量不斷增大,計算機使大部分產品智能化,使產品更接近于人,這也成為了當今設計領域文化形態的新的設計準則。包裝設計同樣也潛移默化地影響著人們的思想觀念、審美訴求和對歷史文化的認識。由于生活方式、價值觀念的改變,相對于過去粗放型的包裝,人們更加感受到產品設計與自然相互和諧的重要性,因而可持續發展的綠色包裝設計、注入情感的人性化包裝設計和融入高科技手段的包裝設計成為未來包裝的主要發展趨勢。

1、可持續發展的綠色包裝設計

包裝設計的可持續發展理念與當今社會的發展要求相互適應,同時這一理念得到了包裝界人士的普遍認可,并應用于不同的學科領域。可持續發展一方面要求不斷地提高人民的物質財富,另一方面還需要提高人民的文化財富和精神財富。因而數碼設計藝術能夠使高技術與高情感達到一種平衡,有利于實現包裝設計的綠色發展。隨著社會的發展與進步以及生產生活方式的轉變,人們開始慢慢的意識到過去的包裝設計形式過于粗放,包裝污染、資源浪費現象嚴重,而從長遠的發展角度看,實現包裝設計的可持續發展才是其唯一正確的發展道路。因而良好的社會責任感是設計師必須具備的職業素養,在設計過程中要以節約資源和保護環境為出發點,科學的進行設計、使用和處理包裝,樹立可持續發展的生態環保理念。要與以往那種不顧自然資源、環境保護與人類健康的設計思想相抵抗,不斷地引導人們走持續、文明以及和諧的綠色發展道路。數碼設計藝術存在于現今的文化當中,作為一種載體,它具有傳承文化的歷史使命。這個載體不僅使藝術與科技巧妙地融合,而且也將傳統與未來聯系了起來,這對于包裝設計中的綠色包裝概念有著舉足輕重的影響。

2、注入情感的人性化包裝設計

人性化包裝設計的目的在于不僅能夠迎合人們的普遍心理,同時也非常重視產品包裝的個人創造。在設計過程當中要充分考慮產品與人之間相互交流的關系,巧妙的將人與物之間的關系轉化為類似于人與人之間的關系,不斷地尋求功能與形式的最大統一。在設計過程當中注重人性化設計,一方面迎合了人類微妙的心理活動規律,提高設計效率,刺激消費者的購買行動;另一方面提倡人性化設計可以給予產品情感和生命,能夠使人在使用過程中得到快樂,并且產生依戀感。這已經成為包裝設計發展的主要趨勢,并且融入到設計的各個領域,滿足人的需要,服務于人。在包裝設計時既要注重其外形的簡潔大方、時尚美觀、材料的新穎、特殊和環保,同時也不能忽略人性化設計,時刻保持著設計與人的情感之間的共鳴。注入情感的人性化包裝設計不僅從功能、美觀到創新,還是從安全、實用到環保,都要注重人性化,力圖通過不同的視覺元素,引起人們的關注,從而得到人們的認同。人性化包裝設計不僅給人們傳遞不同的情感、思想和文化,而且也將包裝設計升華到更高的精神領域。

3、融入高科技手段的包裝設計

包裝設計的發展是一個不斷地積累、演變和前進著的過程,隨著科技的發展和社會的進步,人們根據自身所需創作了許多形式多樣的包裝,同時包裝也影響著社會的發展與進步。在數碼設計藝術的推動下,包裝設計表現出了科技化和高精度化的設計趨勢。科技化趨勢主要表現在防偽技術上,目前由于缺乏行業規范和良好的職業道德,在中國大陸抄襲現象日益嚴重。不良廠家以名牌產品包裝為基礎,稍作變化來以假亂真,從而獲益。為了加強其防偽性能,在設計過程當中通過改進印刷工藝、提升印刷技術,使用正品校驗封印、浮雕和全息圖像等技術,使得假冒偽劣者無法模仿或者模仿不逼真而被人們識別出來,維護自身合法利益。也可使用特殊的包裝用紙、特殊顏料等包裝工藝,在保證產品視覺感的同時,為消費者提供安全保證。在數碼設計藝術的推動下,包裝設計也表現出了高精度化的趨勢,主要表現在產品信息更加的詳細準確以及產品設計中結構形態的精確描述與表現。

三、結語

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2、是計算機與用戶或其他設備通信的橋梁;

3、輸入設備是用戶和計算機系統之間進行信息交換的主要裝置之一,鍵盤、鼠標、攝像頭、掃描儀、光筆、手寫輸入板、游戲桿、語音輸入裝置等都屬于輸入設備;

4、輸入設備是人或外部與計算機進行交互的一種裝置,用于把原始數據和處理這些數據的程序輸入到計算機中;

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【關鍵詞】綜合醫技樓;醫療設備用房;數碼變容量多聯式空調

一、工程概況

本建筑物是一棟綜合醫技樓。總建筑面積 一期:94897m2空調面積約占總建筑面積57.9%,地下室4層,地上25層頂標高99.95m,其中: 地下共四層作醫療設備用房、人防和停車庫及放射科MR,X線等醫療用房,首層至25層作為門診、病房醫技等用房。

設計內容:

A、本建筑全部作夏季空調,冬季采暖,預留二期部分負荷。

B、地下室衛生間平時通風。

C、防排煙系統。

D、手術室、ICU、NICU等平面布置部分由專業公司設計、安裝;本設計根據專業公司提供的負荷進行冷熱源及立管設計。

二、空調設計參數

1、室外主要設計計算參數

夏季空調室外計算干球溫度33.5℃冬季空調室外計算干球溫度 5℃。

夏季空調室外計算濕球溫度27.7℃冬季空調室外計算相對濕度70%。

2、室內主要設計計算參數

辦公用房24~28℃,設備用房22~26℃。

3、空調冷熱源

本建筑空調冷熱源由二套冷凍水系統及多聯機系統組成。本文僅對多聯機系統進行討論。設計單冷型數碼變容量多聯式空調,單獨提供新風。計算總冷負荷為:560KW,冷負荷指標約為180W/m2。

三、空調系統方案確定

一般情況下,一所綜合醫技樓主要有急診室、門診室、病房、手術室、產房、消毒室和藥房等等以外,還有放射科、化驗科、CT房、CR房、DSA間、設備控制室、設備機房等貴重設施用房。這些貴重設施用房對中央空調系統提出的要求如下表:

經空調生產廠家麥克維爾推薦,使用方、總包方、及設計院專家多方探論,最終一致認為只有數碼多聯壁掛及落地明裝機才是最好的選擇。

四、空調系統設計說明

1、采用多套數碼一拖多機組及新風機組,對醫院各個不同功能的房間進行劃分系統。對貴重設施用房設計了明裝壁掛及落地機型,解決了冷凝水排放對貴重設備造成破壞的可能。

2、針對貴重設備用房常年24小時運行,對空調系統的高可靠性要求,從設計方案源頭上進行精心把控,設計采用了多重保障措施。實施了雙系統(一用一備)設計方案;新風、回風系統獨立方案;設計了可靠性最高的單冷型主機;設計了更合理的配比系數,保證主機不會超負荷運行;在安裝過程中,由總包方工程師、設備材料供應商工程師、監理方工程師共同對安裝過程嚴格把控,規范安裝操作,對安裝質量進行評審,確保了安裝質量。

3、專業選型軟件應用:在設計的過程中,完成室內機型初步選型及平面布置方案后,采用了設備供應商麥克維爾的專業選型軟件進行系統冷媒管路的設計工作。該款選型軟件的使用,使空調系統設計變得規范及精確,為系統安全穩定工作提供了保證,同時減少了設計師及安裝單位的工作量。得到總包單位及設計院專家的高度認可。

4、空調凝結水系統設計

1)清潔區空凝結水直接排放至室外排水系統。

2)污染區凝結水排至污水處理系統,經處理后再排至市政系統。

3)病房、門診清潔區與污染區的凝結水系統分別獨立設置。

4)貴重設施房設計壁掛式機組及落地式機組,凝聚水管順墻直落,排至地面集管或地漏。

篇7

關鍵詞: 分布式光纖傳感器;定位技術;馬赫-曾德爾干涉儀;互相關算法

中圖分類號: TP 212文獻標識碼: Adoi: 10.3969/j.issn.10055630.2012.03.011

引言

針對光纖干涉型分布式傳感系統可用于微弱行為探測的重大前景,國內外提出了很多不同結構的干涉型分布式光纖傳感技術[1],包括:雙薩克納克[23]、薩克納克和馬赫-曾德爾[45]、薩克納克和邁克耳遜[6]、雙馬赫-曾德爾[79] 等混合組成的干涉型分布式傳感結構。在以上光纖干涉型分布式傳感系統中,雙馬赫-曾德爾型傳感系統因其較優越的定位性能和較低的成本,一直受到較多的關注。國際上已經制造出基于此項技術的成熟的產品,如澳大利亞的FFT公司和美國的Optellios公司的電子光纖圍欄產品,探測距離達到80 km以上,定位精度達到10 m;而Fiber Sensys公司制造的輸油管道預警傳感器,探測距離更是達到130 km。但國內的研究一直處于起步的階段,研制的雙馬赫-曾德爾型傳感系統的定位不穩定,缺乏可靠性。基于此,現搭建了一套雙馬赫-曾德爾干涉儀,對定位技術進行實驗,對單點定位和多點定位分別進行驗證。重點分析了影響該系統定位穩定性的因素,提出了解決方法。同時,還提出了一種定位篩選方法,來提高定位的穩定度和可靠性。實驗結果表明,使用了該算法后,系統的定位可靠性和定位精度大為提高,對以后相關工作的展開有很大的參考意義。

1雙馬赫-曾德爾型傳感系統的原理及定位算法

1.1干涉儀原理圖

為了實現對破壞行為的定位,現構建了雙馬赫-曾德爾結構的干涉型分布式光纖傳感系統,

2.2互相關定位程序設計

在進行互相關定位程序設計時,采用LabVIEW虛擬儀器進行編程,程序框圖如圖3所示:包括信號采集、濾波、觸發、有用信號提取、互相關算法、入侵位置輸出幾大模塊,實驗中使用的數據采集卡最高采集速度為10 MHz,雙通道采集時每通道5 MHz,兩個采樣點對應的距離約為20 m。

定位程序中,設置觸發器電平,當干涉信號幅度超過觸發電平時,開始采樣。采樣率可根據需求進行調整。在上面程序中,每觸發一次采集5萬組數據。考慮到計算速率和數據有效性,程序中只提取出此組數據的前2萬組,送入后級進行互相關運算。

2.3單點定位實驗

2.4兩點定位測試

雙馬赫-曾德爾采用的定位原理是基于互相關算法求取延時。從理論上來講,對于多點擾動,只有當不同擾動信號相互正交時,才能將各個擾動點定位出來,而普通振動信號都有或多或少的相關性,故定位點會出現在多個擾動點的中間。

為了驗證多點定位能力,首先對系統的兩點定位進行了驗證。選取距離E點和F點,固定在振動平臺上,對兩點同時施加振動,測量此時的定位距離。其中E點理論距離為1.69 km,F點理論距離為3.74 km。結果如圖5所示。

3定位穩定性分析

目前在工程上雙馬赫-曾德爾系統最大的缺陷在于它的定位穩定性較差,即使同一個地點發生振動,它的定位距離偏差往往會超過幾公里,甚至更大。它的這種定位不穩定的特點極大地影響了該系統的使用,為此,現對影響系統穩定性的各方面因素進行了分析,例如耦合器相位噪聲、傳感光纜背景噪聲、信號頻率和信噪比、不同的定位算法及去噪措施等。經過多方面的實驗驗證,可發現當信號頻率偏低或者幅度偏小的時候,定位結果往往會出現較大偏差(見圖6)。信號頻率偏低一般是由于振動頻率較低,例如對光纖的輕輕搖動或拉動、滾動等。而幅度較小則是因為振動信號微弱,對光纖相位影響較小。

如圖6(a)中的信號,幅度僅有0.3 V,信號非常微弱,信噪比僅有2~3倍,定位偏差5.2 km。而正常采樣信號一般頻率都10 kHz以上,振幅在2 V以上,信噪比20以上。圖6(b)中的信號,頻率遠低于1 kHz,僅有百Hz左右,定位偏差2.4 km。信號頻率涉及到信號空間分辨力,頻率越低,信號空間分辨力越低,故定位精度越差。

振動信號的定位精度與多種因素有關,其中采集卡采樣頻率決定了定位精度的上限,例如實驗中使用5 MHz采集卡,單次定位精度上限為20 m。定位精度的下限則與相關函數的時延估計精度有關,即跟信號的信噪比有關。另外,信號的頻率決定了空間分辨力,頻率越低,越難分辨,故低頻信號定位效果不好。

實際測量中,要避免這兩種情況對定位精度的影響其實非常簡單,只需要在采集卡前面接一高通濾波器,將低頻干擾信號濾除,就可以降低甚至去除低頻信號對定位的影響;另外將采集卡的觸發閾值設高(例如將觸發閾值設為1~2 V),就可以避免微弱信號對定位的影響。

4數據處理算法

上面分析中,采用的是常用的平均法:即對同一入侵信號分段后進行多次定位,再對多次定位的結果進行平均,這樣帶來的誤差還是比較大的。尤其考慮到在定位數據中,有一些明顯的誤定位甚至失敗定位,這些數據點只占少數,但與實際入侵距離偏差特別大。若沒有篩選就直接進行平均計算,會對平均后的定位結果帶來較大誤差。鑒于此,現考慮了一個算法,用來篩選掉偏離平均值較大的數據點,以增加定位精度。

從圖4和圖7的對比中可以看出:經篩選處理之后的圖形平坦了許多,所有的定位偏差較大的點都被篩選掉了。根據上述分析,經過算法篩選后的數據,每一組定位范圍都能達到100 m以內,再對多組數據求平均,其定位精度更高。

5結論

通過對基于互相關算法的定位原理分析和系統的入侵定位實驗表明,基于雙馬赫-曾德爾干涉技術的分布式光纖傳感器可以實現對單點擾動進行定位,但多點定位時,各入侵信號間可能存在一定相關性,互相關算法無法對其進行區分,會產生誤定位,故本技術不適合多點定位。系統定位的穩定性主要與振動信號頻率和信噪比有關,振動信號頻率過低、信噪比過低都會導致一定的定位偏差甚至誤定位;需要通過對干涉信號進行濾波和提高觸發閾值來解決。最后還提出了一種定位篩選算法,通過多次迭代篩選,將定位偏離平均值較大的點篩選掉,從而提高了系統定位的穩定性和可靠性,達到了良好的實驗效果。

參考文獻:

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[2]FANG X.A variableloop Sagnac interferometer for distributed impact sensing[J].Lightwave Technol,1996,14(10):2250-2254.

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[4]DAKIN J P D,PEARCE A J,STRONG A P,et al.A novel distributed optical fiber sensing system enabling location of disturbances in a Sagnac loop interferometer[J].SPIE,1987,838:325-328.

[5]吳俊,陳偉民,譚靖,等.Sagnac/MachZehnder分布式光纖傳感系統探測及定位理論分析[J].光子學報,2009,38(2):347-351.

[6]SPAMMER S J,SWART P L,CHTCHERBAKOV A A.Merged SagnacMichelson interferometer for distribuated disturbance detection[J].Lightwave Technol,1996,14(10):2250-2254.

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[9]蔣立輝,張峰,劉向明.MachZehnder干涉型長周界預警系統入侵目標定位[J].傳感器與微系統,2011,30(4):48-50.

篇8

關鍵詞:水泥廠碼頭設計設計類型輸送方案對比

中圖分類號: S611 文獻標識碼: A

前言

我國河流湖泊眾多,水運成本低廉,是具備先天水運條件的水泥廠優先考慮的運輸方式。因此碼頭的建造成為較高頻率的工程實踐。在水泥行業中,碼頭多用于原燃料進廠,成品水泥、熟料發運,袋裝水泥發運等。從功能上來看,工藝設計主要關注于碼頭的卸船與裝船,如何根據碼頭自然條件,季節性水位差等,實現碼頭裝卸船的優化設計,以及物料的輸送方式的合理選擇都是工藝設計從業者所關心的問題,筆者將十年來參與的碼頭設計做了簡單歸納整理,淺析如下,希望與同行們進行探討。

一、碼頭卸船

碼頭卸船通常的做法是在泊位上設置起吊抓斗,將原燃料或熟料從船艙中抓取到泊位上卸料斗中,計量后再由料斗下方的膠帶輸送機送走。取料臂自由度比較高,并且抓斗繩索可調節,這樣的工藝布置一般不會受河流湖泊水位高低的影響,汛期及枯水期水位的高差可由取料臂及抓斗繩索抵消。如圖一中①所示:

圖一碼頭卸船流程圖

對于散料水泥或粉煤灰,常用的卸船方式有螺旋式卸船機和負壓汲取卸船系統等形式。

螺旋式卸船機(如圖一中②所示)是將螺旋輸送機安裝在取料臂上,由螺旋輸送機取料,然后通過斗式提升機將物料送入儲料倉,經計量倉計量后由氣力輸送泵送入廠區內水泥庫或粉煤灰庫。

負壓抽吸系統是利用真空泵產生的負壓將物料經由取料吸嘴吸入組合式分離器,并將料氣分離,其中吸嘴及輸料管道使用液壓臂作為移動載體。分離后的物料再用常規輸送設備送至碼頭儲庫或廠區內儲庫。也有正負壓集成卸船氣力輸送系統,先用負壓抽吸系統卸船,再用正壓部分倉式氣力輸送泵輸送(如圖二)。

圖二.廈門某集團采用的兩臺氣力輸送泵和一套負壓抽吸系統的正負壓氣力輸送系統,卸載船運粉煤灰,輸送量120t/h,輸送距離約300米。

二、碼頭裝船

對于熟料散料裝船,國內水泥行業簡易碼頭設計一般的做法是在碼頭區域設置儲庫或鋼倉,由普通膠帶輸送機或管狀膠帶輸送機從廠區內將熟料輸送至碼頭鋼倉內。對于散料水泥,可以使用管狀膠帶輸送機或空氣輸送斜槽+斗提機方案,如果落差大,綜合比較電耗、投資,也可以采用氣力輸送方案,這三種輸送方案的比較將在章節三中詳述。

散料經過靜態計量后,由輸送設備、散裝設備輸送到船上,根據固定碼頭和浮碼頭大致分為以下幾種常見做法:

1. 固定碼頭散料裝船

散料經過靜態計量后卸到計量倉下部皮帶機上,由皮帶機輸送到圓弧軌道式裝船機上,由裝船機卸料到船艙中,圓弧軌道式裝船機中心立柱是旋轉點,是整個設備的樞紐,其位置是固定的,上游皮帶卸料點不會因設備沿軌道旋轉而改變,這樣就實現了一維輸送設備向二維輸送設備的轉變,裝船機的散裝頭可以上下伸縮,從而實現三維方向的裝船,另外也抵消了水位高差帶來的影響。如圖三所示

如果不使用圓弧軌道式裝船機的話,裝船機沿碼頭岸線方向行走,就需要借助皮帶機來實現一維輸送設備向二維輸送設備的過渡。如圖四所示

圖三.固定碼頭散料裝船布置簡圖(圓弧軌道裝船機)

圖四.行走式裝船機

2. 固定碼頭袋裝水泥裝船

如圖所示,通常情況下,由于袋裝水泥不方便裝卸運輸,在碼頭設置包裝車間是比較通用的做法,散料水泥由廠區內輸送到碼頭儲庫內,然后送到包裝車間包裝,成品通過平型皮帶機卸包到袋裝水泥裝船機上,裝船機懸臂內嵌皮帶機,最后通過長溜板溜到船上。在簡易碼頭上,通常袋裝水泥裝船機是固定不動的,通過船只的微動來調整碼包的位置,船上需要有工人輔助碼包。當然也可以在裝船機底部設行走機構,同時與裝船機垂直的皮帶底部也設置軌道及輪子,這樣就實現了二維方向的裝船。這種裝船機只適用于水位高差小的簡易碼頭,靠溜板長度來抵消水位的變化。但如果裝船機安裝在躉船上,則可以借助躉船抵消水位高差的影響,關于躉船碼頭將在下面章節詳述。

3. 躉船碼頭散料裝船及袋裝水泥裝船

躉船是一種無動力裝置的矩形平底船,設在突堤或碼頭的盡頭且固定在岸邊,通常有浮動而錨著的平臺,供船舶停泊和貨物上下船用。躉船碼頭對于季節性高低水位差有很好的適應性。水泥行業躉船通常的做法是與輸送廊架鉸接為一體,廊架搭在岸上,活動鏈接。通過廊架活動點的滑動及廊架的角度來實現抵消水位高低的變化。如圖五所示

對于水泥,躉船上可以設置水泥小倉,由氣力輸送將水泥送入小倉中,再由安裝在躉船上的散裝設備裝入船中。

對于熟料,如圖五所示,可以根據水文資料確定輸送廊架的長度,找到一個相對靜止點A,該點不受廊架隨水位擺動而變化,上游皮帶可以卸料到靜止點A處,然后由皮帶機輸送到躉船上的小倉內,然后由散裝機裝船。

袋裝水泥原理同熟料,如果遇到高落差,則需要用到螺旋卸包溜槽,此溜槽可借助3D軟件進行設計。

圖五.躉船輸送方案簡圖

三、不同輸送形式的方案對比

碼頭與廠區通常是分開的,將物料從廠區輸送到碼頭,用什么輸送方式,要綜合距離,高差,地形,節能,投資等諸多因素綜合考慮,選出一個比較合適的方案。目前通用的輸送形式有槽型膠帶輸送機、管狀膠帶輸送機、空氣輸送斜槽、氣力輸送等,氣力輸送中又分為固密相,栓流密相,流動底床密相及稀相氣力輸送。這幾種輸送形式的對比如下表:

輸送形式 槽式膠帶輸送機 管式膠帶輸送機 斜槽 稀相氣力輸送 密相氣力輸送

輸送機理 膠帶機械式輸送 膠帶導軌機械式輸送 空氣輸送斜槽+提升機 低速密相管道式輸送 低速密相管道式輸送

被輸送物料顆粒徑/mm 無特別限制 無特別限制 粉狀物料

被輸送物料的最高溫度/℃ 普通膠帶80℃,耐熱膠帶120℃ 普通膠帶80℃,耐熱膠帶120℃ 耐溫120℃ 200 200

輸送管線傾斜角/(°) 熟料Max.14°

水泥Max.16° 熟料Max.19°

水泥Max.12° 4°~12° 任意 任意

輸送物料飛揚 有 有 無 無 無

異物混入及污損 有可能 有可能 無 無 無

管線配置靈活度 直線 直線(可以空間轉彎) 自由 自由 自由

輸送多點 建轉運樓分流,麻煩 建轉運樓分流,麻煩 分料閥,容易 管道分路閥,容易 管道分路閥,容易

斷面占據空間 大 大 大 小 小

土建費用 土建量大,投資高 土建量大,投資高 土建量較大,投資略高 很少 很少

主要檢修部位 托滾、軸承,驅動,膠帶 托滾、軸承,驅動,膠帶 帆布,板鏈(膠帶),驅動 閥門 閥門

沿途是否有收塵設備 有 有 有 無(

一次性設備費 多 多 多 少 少

維護費用 有可能 有可能 有可能 無 無

輸送噸電耗排序由小到大 ① ② ③ ⑤ ④

典型氣力輸送形式:

固密相―物料流速較低,管道載物料流速較低,管道載滿物料,適用脆性物料的卓越流態。物料流速1~2米/秒;

栓流密相―物料流速低,管道載荷高,物料呈栓狀流動;這是適用大多數應用的最佳流態,可實現最低能耗、管道腐蝕和物料裂解;平均流速1~5米/秒;

流動底床密相―速度高于栓流密相,而遠低于稀相,適用易流化的粉狀物料輸送;平均物料流速3~7米/秒;

稀相―物料流速高于懸浮速度且無上限,運行經濟性欠佳,不適合脆性、磨啄性及尺寸分布大的顆粒物料,平均物料速度高于15米/秒,取決于物料特性。

以上各種輸送方式各有特點,可根據實際情況靈活選用。

篇9

關鍵詞:環境藝術設計;3Dmax;教學;學生競爭力

環境藝術設計是近年來快速發展起來的一門學科,以其專業的綜合性和目的的實用性迅速占領當代的環境設計領域。在環境藝術設計專業中,學生在掌握理論基礎上的創新設計是最終的學科目的,這也是市場對新型的實用型人才提出的要求。3Dmax軟件在學生適應理論速度上是為該專業量身定做的,通過3Dmax的建模等計算機操作,學生能夠通過視覺感應自己的設計,并發現自己設計理念上的不足。然而事實上,在當今的環境藝術專業教育中,中立的3Dmax軟件尚未能完美地與學科教育融合,同大多數高校專業一樣,3Dmax的教學并未能夠幫助將理論型學生轉變成具有市場競爭力的人才。本文試圖發現3Dmax在環境藝術設計教學中存在的問題,并在文末給出了相應的改善措施。

1 3Dmax在環境藝術設計教學中存在的問題及其原因

在多數高校里,3Dmax這門必修課程從現實的考核來看,在學期末,該門操作課程的通過率。另一方面在通過3Dmax這門考核的學生當中,也僅僅是該門課程過關而已,如此證明3Dmax實踐操作課與環境藝術設計專業課并沒有發揮出其相互促進作用。經過分析,足以發現以下問題:

1.1 環境設計專業的綜合性與人才培養目的的專一性的矛盾

環境藝術設計是指對于人類生活的空間環境,通過藝術設計的方式進行整合、創新并改善的一門實用藝術。環境藝術所涉及的學科很廣泛,幾乎囊括所有與人類學相關的二級學科。由此來看,環境設計專業的理論知識學習是復雜的。而其復雜性又是與其服務于市場需要這一目的相關的,因為不同的客戶、市場具有不同的要求。

實踐中的環境藝術設計非常復雜,但目的性很明確。就是通過一定的組合手段對人類生活的空間界面周邊進行藝術處理,整個藝術處理的過程便是設計過程,其最終的目的是使建筑物的室內外空間環境滿足人們的功能,滿足客戶的審美需要。因此,環境設計要滿足客戶對周邊環境的美感要求,而其課程學習又要求學生對其它的各種實用藝術都要掌握,所以側重于理論教學還是側重于實踐教學,成為一個難題。

1.2 設計類專業學生在計算機技術上的短板

設計類專業學生在某種程度上說是偏科的,他們大多數在高中學習中是專攻美術的,因此在其他的理論學習方面和計算機操作上面有天然的短板。而在數字化技術嫻熟的今天,在功利主義的指導下,設計藝術專業的教育工作實際上也就是將一些原有的社會分工相應的配置到計算機中來。這就要求學生在掌握環境設計專業知識的基礎上,將知識應用起來,而這種應用方式對于學生來說又是不利的。

1.3 3Dmax軟件課程的命令式教學

3Dmax必修課程授課過程中,師生之間的互動明顯不是良性的,教師以完成課程目標為任務,學生在其中的參與度不夠主觀。教師在課上講軟件的命令轉變成命令式的教學,雖然可能大多數學生在教師的帶領下能夠熟悉某些程序,甚至能夠看懂教師當時的操作,但是在缺乏親身實踐的情況下,對計算機應用的不熟悉這一短板進一步惡化。課上人人都會,課下都不會親身操作成為主流。

1.4 課程理論學習未做到與實踐結合

環境藝術設計分為物質形態和意識形態兩個方面。現代環境藝術設計不僅要追求設計師自身的藝術追求,使空間界面內的東西呈現出一定美學的排列,使它們處于動態平衡狀態,更重要的是要符合客戶的獨特需要。理論式的教學是對環境藝術設計的一種應然狀態的要求,而往往對實然的操作意義是不大的,但又是不得不學的。同時在3Dmax教學中,作為一門單純的計算機軟件,學生不僅首先要掌握其操作手法,還要在此基礎上利用自己的創新能力去完成相應的實踐操作。在與教師缺少良性互動的前提下,實踐的創新全部落在了學生的肩上,而這恰恰又是設計類教學最為重要的目的。

2 對3Dmax課程在環境藝術設計專業教學中的改善

我們可以看到3Dmax在高校設計類專業教學中得到較大范圍的普及,但多數具有跟風之嫌,可以說很多教師并沒有在教學中明白這門課程在教學中的獨特意義。從某種程度上說3Dmax這門課的成績不能代表學生專業素質的高低,3Dmax在學生自我專業素質表達上并不是不可代替的。但我們又不得不看到它能夠有效地提升學生將大腦中的創意轉變成實物的速度,這一連串的過程及其速度正是該類專業學生在社會中的核心競爭力所在。

2.1 因材施教、特殊教學

從目前來看,設計類專業學生的能力是參差不齊的,有的可能理論知識上面比較過硬;有的可能創新意識較強;有的能夠較快地掌握并熟練應用這門軟件但設計概念較低等,這些都是教學中可能遇到的問題。那么在3Dmax教學中就應該側重于手段式的教學上,而不是專業課程。最直接的解決措施就是啟動社會招聘,請一些專業的軟件老師教學。如此一來不僅解放了專業課老師,還能夠實現3Dmax的教學專業化。這就要求3Dmax教學首先要面向市場,不僅要學生掌握基礎操作,還要能夠熟練地應用能夠滿足市場各類客戶需求的設計操作。

2.2 3Dmax的分類教學

設計類專業學生從高中到高校學習是一種從二維到三維的提升性學習,是有相當難度的。從二維的理論教學到三維的實踐教學實際上也是一種教學失誤,因為它缺失了中間環。所以應該開設更多的建筑制圖類的三維課程。如此一來,學生學習了正投影的基礎知識和組合體的基本概念等知識之后,在學習3Dmax的時候就能夠對頂視圖、左視圖、右視圖以及透視圖等能夠快速地進行操作。目的是要求學生對視圖的把控能力在學生時代就要掌握,在市場上積累該能力時就為時已晚。

2.3 學生主觀能動性與任務考核相結合

環境藝術設計最終體現在“設計”二字,只有客戶對設計滿意,才算是成功。而在理論教學中我們往往是看不到藝術或創新的外放的,但是通過3Dmax卻能夠實現。3Dmax的考核自有其特殊性,不僅要考核學生的操作能力,還要考核學生的作品創作能力。但毫無疑問地,學生的創作是考核的關鍵。但是作為教師,更應該將學生的主觀能動性調動起來,積極鼓勵學生。使得學生在操作3Dmax的同時,能夠將自己的藝術設計通過軟件表現得淋漓盡致。

參考文獻:

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篇10

生產現狀

栽培類型及分布

設施馬鈴薯依據設施類型主要分為:地膜覆蓋栽培、陽畦栽培、小拱棚覆蓋栽培、日光溫室栽培、大棚覆蓋栽培。馬鈴薯是赤峰市西部和北部冷涼地區的特色和優勢作物,赤峰地區設施馬鈴薯種植面積較大的地區有林西縣、克旗、喀旗西部、左旗、阿旗及松山西部。由于赤峰地區設施蔬菜面積較大,溫室及大棚主要用于發展蔬菜產業,所以本地區設施馬鈴薯主要以地膜覆蓋栽培、陽畦栽培、小拱棚覆蓋栽培為主。

品種選擇及種薯質量

赤峰市大部分農戶選擇購買商品薯作為種薯使用,部分農民自留種子或串用種子,種薯質量水平較低。主要品種有大白花、雪花白、紫花白、克新一號等。

單產水平及效益

隨著設施馬鈴薯的發展,赤峰市馬鈴薯單產水平不斷提高,效益顯著。通過近幾年的示范種植,全膜覆蓋種植平均單產達2750 kg/667m2,比露地增產500 kg/667m2。全膜馬鈴薯產值4125 元/667m2,與露地馬鈴薯產值只有3375 元/667m2 (以近3 年內赤峰市馬鈴薯秋季收購均價1.5 元/kg計算)相比,效益增加明顯。

存在的問題

品種混亂,種薯質量差

盡管農業部門極力推廣脫毒馬鈴薯種薯,讓農民用上放心種,但筆者對2011年及2012年赤峰市春種馬鈴薯種薯市場及種植戶進行調查發現,市場上銷售的種薯大部分是從呼和浩特和烏蘭察布引進的商品薯。由于脫毒種薯的價格明顯高于商品薯,農民寧愿買價格低的商品薯,也不愿意買優質價高的脫毒種,甚至部分農戶自己串用種子,這樣勢必嚴重影響種薯的質量。另一方面,我國嚴重缺乏種薯質量檢查的權威認證機構,不能嚴格地對種薯生產進行質量控制,對馬鈴薯種薯市場監管有困難,致使馬鈴薯種薯質量難以保障。

標準化水平低

標準化水平低主要表現在:一是良種普及率低,脫毒種價格較高及經過幾代擴繁后,很難達到脫毒種的標準,嚴重影響馬鈴薯的產量和質量的提高;二是生產水平低,主要表現是先進的栽培技術入戶率低;三是產品標準化程度低,混收、混貯、混運、混銷現象普通存在,貯藏能力極低,運輸條件差。

基礎設施配套不完善

目前,赤峰市馬鈴薯種植主要靠畜力,人工種植,勞動強度大。另外,赤峰市屬于半干旱地區,氣候特點為十年九旱,雖然經過多年的農田基礎建設,但目前與馬鈴薯生產相適應的配套設施,如貯藏窖、噴灌設施及配方肥生產還不配套,基礎設施無法滿足大規模馬鈴薯生產。

發展建議

提高認識,確定馬鈴薯產業的優勢地位

赤峰地區高寒冷涼,具有種植馬鈴薯得天獨厚的生態條件。隨著消費觀念的改變,馬鈴薯的社會需求量將會越來越大,確定馬鈴薯的優勢產業地位,大力發展馬鈴薯產業是進一步增加農民收入的重要舉措。因此,各級要充分認識發展馬鈴薯產業的重要意義,理清發展思路,優化產業布局。要根據本地實際情況,制定切實可行的發展規劃,明確發展目標和措施,做大做強本市馬鈴薯產業。

建立健全種薯繁育體系,提高種薯繁育質量

與常規種比,馬鈴薯脫毒種薯增產在30%以上。因此,建議擴大原原種的生產規模,在保證質量的前提下,盡可能降低原原種生產成本;建立健全嚴格的檢測控制體系,生產高質量的原原種,使馬鈴薯脫毒種薯得到普及。