北京市面向社會招考公務員考試《申論》試題

時間:2022-04-25 05:05:00

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北京市面向社會招考公務員考試《申論》試題

北京市公務員考試

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一、注意事項

1.申論考試是對應試者閱讀理解能力、綜合分析能力、提出和解決問題能力、文字表達能力的測試。

2.作答參考時限,閱讀材料40分鐘,答卷110分鐘。

3.仔細閱讀給定資料,按照后面提出的申論要求依次作答。

二、資料

1.網絡成癮是一種過度使用互聯網行為的心理疾病,患者無法擺脫時刻想上網的念頭,出現網絡操作時間失控,并且隨著樂趣的增強,欲罷不能的現象。有網癮者多由此忽視現實的存在,表現為情緒低落、頭昏眼花、雙手顫抖、疲乏無力、食欲不振等情況。據悉,中國青少年網癮發(fā)病率高達15%,人數至少在440萬,互聯網已成為部分青少年的“電子海洛因”。青少年上網成癮者的年齡主要集中在小學六年級至大學一年級之間,并且有越來越小的趨勢。在接受心理治療的“小網蟲”中,年齡最小的只有8歲。

2.近日,北京心理咨詢中心爆出一條消息:該中心在貴陽、南京等地采樣調查測試后發(fā)現,長期上網、沉湎于網絡游戲的孩子,其智力會受到很大影響,甚至導致智商下降到正常孩子的標準水平線以下;而不常上網、不常玩電子游戲的青少年,其智力發(fā)育基本正常。

3.2014年5月在武漢召開的“和諧社會與媒體責任”研討會上,華中師大陶宏開教授與媒體聯合開展的挽救上網成癮者行動成為大家關注的熱點之一?!巴炀刃袆印遍_展一年來,得到了從中央到地方300多家媒體的關注和支持,取得了良好的社會反響。云南昆明醫(yī)學院第一附屬醫(yī)院精神科心理治療中心新近開通了一條“網癮戒除全國公益心理熱線”,并與長沙民政學院社會工作系的史鐵爾教授及其同事一起,實行跨區(qū)域合作。這是全國第一家由精神衛(wèi)生、心理治療、社會工作者,從生物、心理、社會層面進行研究和服務的大型團隊

4.2014年3月7日《新民晚報》報道,國際游戲開發(fā)教育聯合會主席納蘭?布什內爾認為“游戲首先是樣好東西,它會與人為善的”。這位號稱“視頻游戲之父”的人對游戲作出的如此結論與網癮重災帶給社會的難題“大異其趣”。他說:“當初我做第一個游戲時,并不怎么想著當生意來經營,想得更多的是讓我們自己快樂”,“好的東西,在好的時間,就會有好的作用”。而當記者結合網癮問題問及游戲時間時,這位“老玩童”卻靈光一現道“不如發(fā)明一種游戲,超過2個小時就會鍵盤失靈,必須改用腳來調控,這樣打游戲的人也就能全身運動了”。他覺得每天游戲的時間最好限制在2個小時之內。

5.調查表明,網絡成癮者上網主要從事以下活動:玩網絡游戲:玩游戲成為青少年上網首選目的,比例高達40%。網絡交友:用OICQ或聊天室進行人際交流,包括網戀。網絡色情:沉湎于網絡色情,包括色情文字、圖片、電影等。搜集信息:不能自制地在網上搜索、下載無意義的資料、數據?!伴_發(fā)”新技術:迷戀黑客等技術,熱衷自建、個人網頁、網站。其他行為:如不可抑制地參與網上討論、購物、拍賣等。

6.2014年8月8日,在由網絡文明工程組委會主辦的“網絡游戲與網絡產業(yè)研討會”上,《光明日報》副總編何東平舉了一個例子:一個12歲的北京男孩,酷愛電腦游戲,覺得技術不過關,玩得不過癮,報名參加了一個課余計算機學校。由于有興趣推動,半年拿到了一個全國計算機考試證書。事實上,很多青少年正是由于喜歡電腦游戲,而慢慢地過渡到“計算機應用與實踐”階段。另據報載,南京一個曾獲過全國奧林匹克英語金牌的中學生,讀高一時,對英語沒有多少興趣,后來他玩OFU的游戲軟件,游戲中都是英文,他就查閱字典,游戲之后這些生詞就忘不掉了,使學習和玩游戲結合起來,激發(fā)了他學英語的興趣。

7.據信息產業(yè)部最新的統(tǒng)計數字,2014年中國網絡游戲用戶為1380萬,其中玩網絡游戲的85%以上是青少年。另據記者從文化部文化市場司網絡文化處得到的消息,文化部此前進行的第一批違法網絡游戲查處工作已經結束,六款游戲和四家網絡游戲運營商因違反《國務院對確需保留的行政審批事項設定行政許可的決定》(國務院第412號令)以及《互聯網文化管理暫行辦法》而被查處取締。

8.上海某區(qū)檢察院自2014年至今辦理因網絡引發(fā)的未成年人犯罪案件共8件21人,占受理案件數的19%,同比上升了100%,在其他類型的未成年人犯罪案件穩(wěn)中有降的情況下,網絡引發(fā)的未成年人犯罪案件卻大幅上升。另據韓國媒體2014年8月報道,因網絡犯罪案而受到罰款等刑事處罰并記錄前科的10~19歲之間的青少年犯罪人數,每天以28人的速度迅速增長。根據韓國警察廳的數據,2014年10~19歲青少年網絡犯罪案件達10187件,比2014年增加了23%。其中網絡游戲虛擬物品欺詐及黑客攻擊案件,占總數的70%。

9.據《中國經濟時報》2014年9月15日報道,為貫徹《中共中央國務院關于進一步加強和改進未成年人思想道德建設的若干意見》,弘揚和培育民族精神和民族文化,使優(yōu)秀民族文化通過運用現代技術得以發(fā)揚和傳承,9月10日,共青團中央、信息產業(yè)部、國務院信息化工作辦公室和上海市政府聯合在京宣布,首屆“盛大杯”全國青少年軟件程序設計大賽將于2014年9月至12月在上海舉行。此次程序設計大賽意在掀起廣大青少年投身游戲軟件程序設計的熱潮,推出一大批網絡游戲和軟件產品設計的青少年拔尖人才,用喜聞樂見的游戲產品創(chuàng)造有利于青少年健康成長的網上空間。

10.據最新賽迪數據統(tǒng)計結果顯示,在2014年上半年,我國的網絡游戲產業(yè)市場規(guī)模達到15.5億元,比去年同期增長87.2%,預計到2014年,這個市場規(guī)模將達到93億元人民幣。飛速發(fā)展的網絡游戲產業(yè)面臨著高達60萬專業(yè)人才的缺口,而且隨著無線技術發(fā)展而不斷興起的手機游戲開發(fā),所面臨的人才匱乏困境也越來越明顯。新聞出版總署副司長寇曉偉表示,到2014年前我國將出版100個民族網游產品,因此加快國內網絡游戲人才的培養(yǎng)已成為目前該產業(yè)發(fā)展的重中之重。在這樣巨大的市場發(fā)展?jié)摿蛯I(yè)人才嚴重缺乏相矛盾的情況下,國家信息產業(yè)部的大力支持使天津游戲學院培養(yǎng)游戲設計與開發(fā)精英的責任更為重大。據透露,游戲學院目前已經與國內眾多手機、網絡游戲廠商及運營商達成戰(zhàn)略合作協議,并計劃為全國游戲廠商定向培養(yǎng)專業(yè)游戲人才,以學院與廠商強強聯合的新型培養(yǎng)模式來緩解游戲人才奇缺的難題。

11.2014年下半年,81名上海大學學生因學業(yè)無法過關,被集體退學。上海交通大學教務處副處長馬磊表示,這些大學生之所以會被退學,除個別人無法適應大學生活等因素外,絕大多數是“玩物喪志”,而糾纏他們的“大魔頭”便是網絡游戲。大學生一旦沉迷其中,便難以自拔,放棄任何課程,把自己關在網吧或寢室里,日以繼夜地玩。對這樣的學生,學校雖屢屢勸導,但往往收效甚微。

12.2014年10月,據長春警方介紹,在青少年違法犯罪案件中,與網絡有關的已經占到80%~90%,其中被害人也以青少年居多。僅上半年,長春就發(fā)生了三起與網絡有關的惡性案件:一起是幾名家庭殘缺的未成年人,為了上網,到社會上連偷帶搶,一天他們將15元贓款交給一個只有12歲的小孩保管,被小孩貪吃花掉了。他們就用磚頭把這個小孩活活打死了。另一起是一伙十三四歲的小網友,為了上網,搶劫一位在同一網吧上網的青年人,該青年身上沒帶錢,幾名孩子挑斷了他的腳筋;第三起,是一個男孩通過上網認識了一個女孩后,將其騙到住處強奸,又將其掐昏,并放火“滅跡”,女孩被燒成重傷致殘。

13.2014年10月,一名韓國25歲的青年連續(xù)在網吧玩游戲86小時后突然暴斃,引起了韓國以及西方媒體的注意。法國電視臺不久前也報道了美國一位母親痛失兒子的不幸經歷:她的兒子曾經玩游戲到了癡狂的境地,當他后來對游戲產生厭倦時,便因厭世而自殺。這些事件使法國不少家長對子女玩游戲產生了警覺。一些家長還在與電子游戲有關的網上論壇發(fā)表文章,講述子女沉迷游戲導致個人及家庭生活受影響的經歷。德國有關機構在2014年年底對青少年接觸媒體、信息的情況進行的抽樣調查顯示,在12歲至19歲的青少年中,有53%的人每周多次或者經常上網,其主要目的是查找信息和收發(fā)電子郵件。45%的青少年在網上碰到過色情內容,而十分之一的人每周至少接觸過一次網絡色情內容。德國專家認為,如今青少年獲取的知識有三分之二不是來自學校等教育培訓機構。

14.上海盛大網絡公司在游戲內勸告用戶在24:00以后下線,注意休息,向用戶呼吁:“游戲只為休閑娛樂,切勿沉溺其中”。大多數知名游戲站點都推出《用戶文明自律公約》,通過各種有效途徑傳達給用戶并要求他們確認。上海盛大網絡公司還推出了“限時”卡舉措,通過全國銷售渠道推出數十萬張限時游戲卡,用技術手段阻止青少年在午夜12點后登錄游戲,初期還免費贈送價值一百萬的限時卡。

三、申論要求

1.請你根據給定資料撰寫一份有關青少年網癮問題現狀的綜述。要求:層次分明、概括準確、表達簡潔、語言流暢,字數不超過400字。(20分)

2.假定你是北京市政府教育部門的工作人員,請你根據給定資料分析我國青少年網癮問題的成因并提出切實可行的對策,以供領導參考。要求:聯系實際,觀點明確,條理清楚,行文流暢,自擬題目,字數不少于600字。(30分)

3.結合給定資料,針對今后我國網絡游戲發(fā)展的問題,談談你的見解,自擬題目,寫一篇不少于800字的文章。要求:聯系實際,觀點明確,條理清楚,行文流暢。(50分)

參考答案

1.答案提示

網絡作為信息時代的標志,大大提高了人們的學習、工作效率,激發(fā)了人們的學習興趣,豐富了人們的生活,但是我們也要看到網絡在為人們提供便利的同時,也如一樣在侵蝕著某些抵抗力薄弱的人群,青少年正是該人群的主體,他們往往通宵達旦,沉迷于網絡中而不能自拔,嚴重影響了學業(yè)和正常生活,有的甚至因為網絡成癮而走上違法犯罪的道路,網絡成癮不僅成為一種心理疾病,也作為重大的社會問題逐漸凸顯出來,引起了社會各界和政府部門的關注。我國現階段的網癮患者年齡跨度大,患病程度深,且多為青少年,他們的辨別和自制能力比較差,很容易被一些色情和不健康的網站所腐蝕,從而影響了身心健康,因此對網絡成癮應該及早預防,使網絡發(fā)揮出其積極作用。政府部門已經采取了積極措施整頓網吧、網站,促進健康上網,依法處理違法游戲商家。企業(yè)也應采取措施減少網絡游戲的危害。

2.答案提示

成因:從青少年自身特征來看,青少年相對缺乏人際交往的實際能力、自我控制能力以及鑒別能力,在現實中受到了壓抑、挫折,網絡可以為其提供心靈釋放的場所。從文化層面來看,傳統(tǒng)的文化傳播方式難以適應青少年的要求。從社會角度來看,政府監(jiān)管力度不夠,缺乏相應的法律法規(guī),教育部門的疏漏、社會關懷和家庭教育的不足都能引起網癮的產生。一些商家純粹為了追求自身經濟利益,利用網絡傳播一些色情、暴力信息。

為了減少網癮對青少年的危害,應采取以下措施:加強教育職能。學校應充分發(fā)揮校園網的教育作用,在開設網絡課程的同時,要對學生進行法制教育、網德教育、責任意識教育和自我保護意識的教育。教師要關注學生的網上生活,教育學生學會選擇信息,提高自控能力。加強思想教育,引導學生樹立正確的世界觀、人生觀、價值觀,健全青少年的鑒別能力、自控能力,最終幫助其完善人格,從而從根本上解決治本的問題。教師還應利用班會等時間向家長和學生宣傳游戲的危害性,加強家長對其子女的教育和監(jiān)護。學校也要加強對學生心理健康的關注,多進行情感交流。加強學校、城鎮(zhèn)社區(qū)、農村集鎮(zhèn)等的青少年工作,大力開展青少年文化活動,吸引青少年對健康、科學、積極的社會生活和文化活動的興趣。政府應完善法律制度,使網絡犯罪明確化。加強對網吧進行整治,打擊取締地下網吧,同時要查處色情網站,加強對網絡的信息監(jiān)控和信息過濾,使游戲室規(guī)范化。政府應利用法律手段使游戲軟件開發(fā)企業(yè)加強行業(yè)自律,開發(fā)優(yōu)秀健康的游戲,利用技術手段限制上網時間等。

3.答案提示

目前我國網民人數已經占到全球網民總數的十分之一,而且網民中大多數是青少年,這一狀況反映出青少年對互聯網的熱愛,也從另一方面折射出網絡對青少年的成長帶來重大影響。

雖然我國是全球網絡游戲產業(yè)增長速度最快的地區(qū)之一,但還面臨著諸多問題:游戲產品的開發(fā)和游戲企業(yè)的經營管理高端人才嚴重短缺;高質量的民族網絡游戲不足,數量少,引進國外游戲較多,自主開發(fā)能力弱;許多中國企業(yè)境外網絡游戲產品,使非法的網絡游戲出版物有機可乘;法律制度建設不完善。

由于青少年玩的主要是國外游戲,有些暴力游戲已經對青少年的成長產生了負面影響。這是我們必須關注的重要問題,網絡游戲不僅僅是一個產業(yè)問題,更是一個重要的文化問題,我們必須積極利用網絡來教育、引導和服務青少年,通過采用新手段、新思路來加強和改進我們的工作:組織征集并開發(fā)愛國題材的網絡游戲,引導廣大青少年在娛樂中樹立以愛國主義為核心的偉大民族精神;開展以網絡游戲為主題的全國青少年軟件程序設計大賽,評選出一些主題突出、構思新穎、制作精湛的優(yōu)秀網絡游戲作品;動員廣大青少年提高自護意識和自護能力,遠離網癮。