自制立體賀卡范文
時間:2023-03-26 04:20:59
導語:如何才能寫好一篇自制立體賀卡,這就需要搜集整理更多的資料和文獻,歡迎閱讀由公務員之家整理的十篇范文,供你借鑒。
篇1
傳統的卡紙裱合工作通常是依靠人工操作完成的。但人工操作的缺陷顯而易見:占用工人多;貼合精度差;勞動效率低,且不能馬上進入模切等后道工序;耗膠量大,成本高等。
隨著彩盒包裝的迅速發展,卡紙裱合機的生產能力逐漸成為紙盒印刷企業發展的一道瓶頸。為順應市場需求,設備制造商適時推出了全自動卡紙裱合機,并成為各紙盒印刷企業及紙制品企業的最佳選擇。
其中,較早推出全自動卡紙裱合機的是臺灣創盛工業股份有限公司(以下簡稱“臺灣創盛”)。該設備采用前吸式給紙機,底紙、面紙均為自動給紙,中間上膠方式和壓合方式采用瓦楞紙裱紙方式,同時配備自動收紙機。該設備的出現大大提高了生產效率,但由于上膠量大也帶來了一系列后續問題,如用膠成本高、裱合成品濕度大、需另行干燥、不能直接進入模切工序、成品長期存放易霉變等缺陷。
溫州啟迪機械有限公司(以下簡稱“溫州啟迪”)是全自動卡紙裱合機制造行業的后起之秀。與臺灣創盛全自動卡紙裱合機相比,其生產的全自動卡紙裱合機采用了不同的工藝技術,并擁有獨特的性能,如采用飛達式給紙機;底紙、面紙均采用自動給紙;創造性地采用膠印機的前規和側規機構對紙張進行定位,完成定位的紙張被輸送到各自的叼紙輥;底紙經上膠單元上膠后與面紙進行初步貼合,然后進入后續的強力壓合部分,最終成品被輸送到自動收紙機。
該設備的主要特點有:上膠量少(是臺灣創盛機型的1/3左右);強力壓合為液壓控制,壓合力大且穩定;成品結合牢固,挺括度好,且表面光亮度優于貼合前;由于上膠量少,成品不用干燥就可立即轉入模切等后道工序,產品周轉期快。該設備優勢明顯,尤其適合加工酒盒包裝、食品包裝等。
篇2
開展美術主題活動,可以引發幼兒想要主動表現的意識的萌芽,激發幼兒主動表現的興趣,鼓舞幼兒敢于大膽表現的勇氣。以下是小編精心收集整理的繪畫活動策劃,肯定會對你有所幫助的,來閱讀一下吧!
繪畫活動策劃1一、設計思路
孩子進入大班后,更多方面是培養他們成為社會人,讓他們了解社會,關心社會,尤其是一些社會熱點問題。比如:環保中廢物的利用,讓孩子在了解環保的過程中,也體會著一種關心社會的責任,并把這種責任心的培養作為大班教育目標。結合這兩方面,我選擇了這個題材,通過與孩子們一起收集生活中一些無用的瓶子,并加以設計裝飾來美化環境,這就是我選材的意圖。
二、活動目標
1.知道生活中無用的瓶子經過裝飾可以美化環境。
2.通過對各種投入材料的聯想組合,設計富有創意的立體裝飾瓶。
三、活動準備
1.師生共同收集各種形狀的玻璃瓶。
2.裝飾用的材料(毛線、麻繩、干花、餐巾紙、玉米、辣椒干、樹葉、即時貼、彩繩等)。
四.欣賞作品。
五、活動流程
激發興趣、導入活動-引導構思、聯想組合-自主選材、想象制作-相互介紹、欣賞作品
六、活動過程
(一)激發興趣,導人活動。
1.帶領幼兒觀察延中創意室內的各種欣賞作品。
2.向幼兒介紹生活中各種形狀的瓶子及各種裝飾材料。
3.激發幼兒對瓶子進行創意裝飾的愿望。
(二)引導構思,聯想組合。
1.引導幼兒根據生活經驗對瓶子的形狀進行想象造型構思。
2.幼兒說說自己對裝飾作品所需要各種材料的聯想組合。
(三)自主選材,想象制作。
1.充分允許幼兒按自己的構思需求選擇裝飾材料。
2.幼兒制作過程中,針對個別幼兒實際,在想象和技能上給予適當點撥、指導。
(四)相互介紹,欣賞作品。
1.介紹作品的名稱,鼓勵幼兒對自己的作品進行表述。
2.啟發幼兒聯想生活中還有那些廢舊物品可以通過裝飾重新利用。
繪畫活動策劃2活動目標:
1.知道我們的城市有很多的清潔工為我們大家服務
2.把分開的心形圖畫粘貼起來,
3.用感恩的心情去體驗樂趣
活動準備:
1.收集有關清潔工的錄相。
2.剪刀、畫筆、油畫棒、紙。
3.歌曲《感恩的心》。
活動過程:
1、導入:"小朋友,現在我們先來看一段錄相"
"錄相看完了,誰能告訴老師你們看到了什么啊?"
幼:清潔工在掃地,在打掃衛生,在檢垃圾。
師:那你們想一想,要是沒有這些清潔工阿姨,我們的城市會變成什么樣子啊?
幼:很臟,垃圾很多
師:清潔工阿姨,叔叔為了保持我們城市的清潔,非常辛苦。我們大家都很感謝他們,那小朋友們想一想,我們該送給他們什么禮物來表示我們對他們的感謝呢?
幼:花、賀卡
2.示范、講解做賀卡的方法
師:有的小朋友說啊,可以做賀卡送給他們,那我們今天就來做賀卡,好不好啊?大家一起來看一看,張老師已經做好了幾張賀卡,你們看看,我是怎么做的
教師操作,把幾張卡粘在一起,就可以把它做成一個更好看的像燈籠一樣的賀卡了!
師:恩,小朋友們都非常聰明,待會你們做的時候可以和老師做一樣的,也可以做不樣的,我要來看看哪些小朋友比較能干,可以做出不樣的?
3.制作,教師巡回指導(播放音樂《感恩的心》
4.展示作品,讓幼兒互相欣賞作品,并說出一句感恩的話。
繪畫活動策劃3活動目標:
1、初步了解橫線、豎線交叉形成的效果,能大膽編制自己喜歡的網,注意線與線之間的疏密;
2、能繪畫出幾種基本的網狀圖形;
活動準備:自制圖片宣紙毛筆顏料
活動過程:
一、教師做小魚游動作,帶領幼兒進入活動室。(配樂)
二、出示圖畫
1、師:(1)從前有個捕魚人,他非常厲害,他捕了好多好多的魚。
看!(出示圖片)他為什么他能抓到這么多的魚呢?(捕魚人用網抓魚)這些魚能不能從網里跑出來?為什么?他的網怎么織的?怎么樣的?(觀察網的特點,認識橫豎線交叉的編織方法)為什么能牢牢網住魚不會跑掉呢?(注意觀察網眼的疏密)
2、師:小朋友你們仔細看看這張圖上,有沒有發現魚是不是
都被抓到了?(一條魚跑得出來,說明編織時注意控制網眼大小)
3、教師補畫
三、顏色匹配
1、師:這個捕魚人很聰明,你們看看他是用什么顏色的線織網的?那他捕到的魚是什么顏色的?為什么他要這么做呢?(理解"好朋友顏色",這樣魚不容易辨別)
2、教師出示藍色魚示范編網
四、創編魚網
1、師:除了這樣的編織方法編網,還可以怎么編?你還見過
其他的網嗎?是怎么樣的?
2、嘗試讓若干幼兒講述、表現創編的魚網
3、幼兒操作練習編網
師:現在請你們也做一個小小捕魚能手,去編織一張和別人不同
的魚網,看誰捕的最多最能干!出發!
五、評價活動
1、展示幼兒作品
師:捕魚人都很累了,我們現在來休息一下!看看今天是不是大豐收?有沒有都網住魚呢?(觀察幼兒編織的網有沒有注意疏密和顏色,最主要肯定不同編織方法的網)你覺得誰的網編織的?
2、戲結束活動
師:今天我們也大豐收了,抓了這么多的魚,我們拿回去吃魚大
餐吧~!好嗎?
活動延伸:繼續創編不同的網
美術剪貼"溫暖的家"
活動目標:
1、根據幼兒美術活動能力的差異,讓幼兒選擇一或多種材料進行嘗試操作活動。
要求幼兒正確使用剪刀,并在教師的指導下,大膽使用剪刀,進行剪貼活動。
2、培養幼兒良好的操作常規,培養團結互助的學習精神,
3、培養幼兒愛護小動物的美好情感。
活動準備:
1、人手一把剪刀、透明膠、雙面膠、膠水、作業紙。
2、各種廢舊物品。
樹葉、花瓣、小紙片、報紙、掛歷紙、塑料玩具、碎布片、花生
繪畫活動策劃4【活動目標】
1、認識番禺土特產——蓮藕,通過觀察、討論,發現蓮藕內部紋路特征。
2、能大膽地根據蓮藕的內部紋路特征合理地組合、制作彩印畫,體驗創作的快樂。
3、引導孩子們在活動結束后把自己的繪畫材料分類擺放,養成良好習慣。
4、能展開豐富的想象,大膽自信地向同伴介紹自己的作品。
【活動準備】
1、蓮藕若干個,菜板、菜刀各一。
2、蘸有顏料的抹布若干,盤子、紙張若干。
【活動過程】
1、談話導入。
師:“你知道蓮藕是番禺哪個地方的特產?”
師:“你們吃過蓮藕嗎?是什么樣子的?”
引導幼兒認識蓮藕是萬頃沙的土特產。
2、出示準備好的蓮藕,激發幼兒的探究欲望。
師:“那蓮藕里面是什么樣的呢?”
引導幼兒大膽進行猜測,請幼兒說一說。
3、驗證猜測結果:教師現場切開蓮藕,請幼兒進行觀察、交流,發現蓮藕內部特征。
4、制作彩印畫。
(1)引起幼兒對蓮藕內部紋路的興趣,加深印象。
師:“你看到的蓮藕切開后是什么樣的,你喜歡里面的花紋嗎?”
鼓勵幼兒發表自己的意見與他人進行討論、交流。
(2)出示印有蓮藕內部紋路的圖畫請幼兒觀察并猜測做畫方法,然后進行介紹。
(3)介紹活動材料和要求。
(4)幼兒操作,教師巡回指導。
作畫步驟:選擇自己喜歡顏色,將蓮藕平的一面蘸上顏料,然后用力在紙上按下,再垂直提起,多次選擇進行組合,邊印邊進行構圖。
5、欣賞作品、交流作畫感受。
鼓勵幼兒間相互欣賞并大膽向同伴介紹。
繪畫活動策劃5活動目標:
1、能夠用手工制作等表現自己觀察到或想象的事物。
2、感受到家庭生活的溫暖,愛父母、長輩。
3、喜歡承擔一些小任務。
活動準備:
棒棒糖圖片、實物棒棒糖、彩泥、吸管。
活動過程:
開始部分:
1.教師和幼兒一起討論-----我的家人。
2.教師和幼兒講解長走活動的目的并給幼兒分配小任務。
基本部分:
(一)
1.教師和幼兒一起欣賞棒棒糖的圖片。
2.幼兒討論有什么味的棒棒糖并研究如何制作棒棒糖。
(二)
1.幼兒選取自己喜歡顏色的彩泥。
2.把不同顏色的彩泥分別搓成細條。
3.將搓好的彩泥細條一圈圈的卷起來。
(三)
把做好的棒棒糖一側插上吸管進行展示。
結束部分:
琪琪小朋友所做的棒棒糖,顏色搭配合理,操作方法準確。而且在顏色的選擇上具有自己的想法。
篇3
橫幅、掛旗、招貼畫,不干膠車貼、柜臺貼、樓貼、貨架貼、大小立牌、門貼、感謝信、海報、墻標、小報、名片、黑板專欄、賀卡、民俗用品、燈籠、DM、燈箱等。
但是,在實際運用這些硬終端中大多數的生產(經營)企業卻無法有效運作,主要表現在以下幾個方面:
一.硬終端的設計不規范。主要表現在以下幾點:
1、在設計時,沒有利用VI視覺識別系統進行硬終端的統一設計,造成硬終端的色彩、字體、格調等要素不統一,使宣傳的效果大打折扣,不利于品牌效應的累積。
2、在設計時,各種終端的宣傳形式沒有根據各種零售終端及其他終端宣傳承載物很好地對接,造成硬終端在使用時不規范,不美觀。
3、在設計時,終端的宣傳內容在產品的不同的生命周期,不同的銷售周期沒有系統地設計和規范,造成廣告訴求的混亂局面,影響市場產品形象和企業形象。
4、在設計時,設計的硬終端形式單一,規格單一。
二.硬終端的運作不規范,主要表現在以下幾點:
1、企業沒有設計一套詳細規范的硬終端操作模式,致使在操作過程中操作不當,產生許多不良的視覺形象,如做入口的產品,粘貼畫貼到廁所里去了的現象常有發生。
2、對操作硬終端的營銷人員沒有進行系統培訓,致使操作不當。
3、終端宣傳簡單化、單一化、形式化。
三.硬終端的組合不合理。主要表現在以下幾點:
1、硬終端的操作企業根本無組合概念,在實際操作中組合混亂。
2、硬終端沒有根據銷售季節進行組合。
3、硬終端沒有根據地理、民族習慣等進行組合。
4、硬終端沒有根據各種消費場合進行組合。
5、硬終端沒有根據促銷攻勢的具體情況進行組合。
總的來說,要使硬終端發揮應有的宣傳效果應在以下幾個方面切實加強:
1.在整體的設計上運用VI系統,并考慮終端承載物的要求,考慮產品在不同生命周期的不同要求制定系統硬終端。
2.制定一套詳細的硬終端的組合規范,并對營銷人員進行培訓,使動作規范化,最好制成一本小冊子人手一本,在實際動作中保持高度的統一視覺形象。
3.終端的宣傳要持久,防止簡單化、單一化、形式化,就必須用整合營銷的理論,將各種終端有效配合,構成時間與空間上的綜合立體效應。
4.在實際操作中,可將終端分成幾個類型,并注意其使用的規范和注意事項。
硬終端作為企業廣告的一部分,在現代企業的整體廣告比例中因企業的促銷策略不同而不同,但硬終端在現代廣告中,因企業所在的行業和產品的不同而發揮的功效而不同,但硬終端的使用范圍都在不斷擴大,尤其國內的許多醫藥保健品企業在使用硬終端方面是無孔不入,而且也大獲豐收。
一個企業無論是在開拓期,還是在成長期、成熟期,都應將硬終端的使用列入整體廣告費用中去,不過是在不同的時期硬終端的組合和占整體廣告費用的比例不同而已。因此加強硬終端的開發和管理尤為重要。
一、硬終端的開發原則:
1、硬終端的開發應根據產品的特點來開發,切忌盲目。
2、硬終端的開發應根據公司整體VI形象來開發,硬終端與各類硬廣告在產品和公司的形象上要統一。
3、硬終端的開發要根據產品進入的市場不同而有所側重,如城市與農村之分,大城市與中小城市之分,少數民族地區等。
4、硬終端的開發要有效與銷售終端對接。
二、開發硬終端的步驟及注意事項:
1、市場調研,征集信息。開發任何一種硬終端,必須根據進入的不同市場征集相關硬終端的信息,發現可以使用何種硬終端,哪一種硬終端最有效,硬終端的組合怎樣,組合的效果怎樣,是否還有硬終端的市場空間。這些信息的收集應當采用公司設計表格,強令企業的辦事機構完成,公司的調研人員抽檢等,確保信息來源的準確率。
2、綜合信息,付諸設計。對收集到的各類信息進行核對,分析,爭取了解到最佳的硬終端及其組合,然后決定使用。在考慮設計時要考慮硬終端的種數不宜太多,要考慮成本和有效使用,并要考慮與硬廣告的傳播相互呼應,在設計時最好考慮與硬廣告的設計人員一起來規劃和設計。
3、討論設計,決定制作。設計稿設計出來后,公司的相關人員應對設計稿進行討論,一是決定設計稿的多少,二是對設計稿提出修改意見,以便不會產生任何誤差。管理規范的企業,一般需要幾個以上的企業相關人員共同簽字才能決定硬終端的最后定稿和制作。關于制作數量一般根據公司開發需要和現有市場需求二個變量來設計和生產。
4、尋找制作者,實施制作。制作者的尋找可由企業的設計部門與采購部門聯合實行,一是可確保制作質量,二是可降低設計生產成本,防止人為徇私和吃回扣現象產生。另同時參考相關企業的生產制作價格。可考慮固定客戶制作,爭取批量讓利,讓硬終端的成本更低。
三、硬終端開發中的集權與分權
隨著一個企業規模的不斷擴大,必然會在不同的地方開設許多企業的分支機構,又由于各地市場情況的差異和促銷活動的開展,必然在硬終端的使用上存在統一與差別的情況。那么在硬終端的開發上就存在公司的集權與地方分支機構的分權。即統一的集權,差異的分權。
硬終端的集權一般在統一的硬終端中有公司統一分配給各地方,而地方硬終端的分權即根據自己地方差異和促銷需要而制定。這是市場發展所必需的,企業在管理中要注意地方放權,在管理放權的這部分硬終端的開發中企業只要把握以下幾點就可以了。
1、與公司統一VI設計形象。
2、控制自制硬終端的總體數量和金額。
3、控制自制硬終端的單價,防止回扣。
4、控制自制硬終端的庫存量,并抽查使用情況。
5、底價承包的辦事機構主要控制第一點就行了。
開發是前提,管理更重要。這里所說的使用管理,不是指每一種類型的硬終端的具體使用,而是指整體的使用管理,即通過管理,避免浪費和公司的整體預算支付等。
1、公司的內部管理:
公司的營銷系統是公司內部的硬終端的管理職能部門,要負責硬終端的設計、計劃、發放、檢查等諸項功能。對硬終端的計劃與庫存數據隨時把握,并要收集競爭對手及同類企業相關硬終端的情況,并及時設計出新穎實用的硬終端來。
2、公司對各分支機構的管理:
這里包含幾層意思:一是公司對公司所有分支機構的硬終端宣傳品實行統一計劃,統一配送,并監督建立健全各分支機構對硬終端使用的臺帳,防止硬終端庫存太多或太少,或浪費太大,或支出不明,無管理等。二是各分支機構需要設計自有特色的硬終端,公司的管理部門應積極主動地提供設計樣稿及相關硬終端生產供應商及規格價格等相關情況。三是公司級管理部門在管理的過程中要加強積極性、主動性和服務意識等。
3、各分支機構的管理
篇4
關鍵詞:五感 體驗 韻律化 驚喜
少兒的圖畫書是少兒起初認識這個世界的媒介之一。我們知道少兒圖畫書的設計的好壞對于引導他們有效地閱讀至關重要。畢竟自發地閱讀比被迫的拿起書本的認知途徑好得多。成年人經過了一系列的認知發展階段,對于言語和行為有一定自制力。然而少兒大概正在進行著感覺運動和思維準備階段。因此對少兒圖畫書的五感的探究不容忽視。
一、少兒圖書的視覺探究
視覺是少兒圖書中最直接最重要的感覺。不僅包含書內頁的點線面構成、畫面的色彩也包含了書整體的構成—書頁劃分的強弱對比。[1]少兒偏愛濃烈鮮艷的色彩。這就是為什么他們的畫作經常會出現大紅色的太陽、綠油油的草地、七色的彩虹。但是并不意味著少兒圖書的顏色也一定要艷麗。顏色素雅柔和最好,這是基于對少兒視力的保護的觀點。色調是營造氣氛的一種表現手段。我們所以更喜歡看電影是由于電影更有色調。大衛·威斯納的《瘋狂星期二》中以同類色為主。很少或幾乎沒有色相跨度大的對比色運用。[2]也就是我們說的高級灰,和諧、統一。這樣的色彩表現手法使整本書具有明確的意境。讓孩子有身臨其境的感受。調和的色調也不易刺激到少兒的眼睛。
點線面的構成在平面海報、雜志、書籍中。少兒圖書中除了畫面的點線面處理使畫面在繪畫感之外增加了設計感。美國插畫家霍利·霍比的圖畫書《嘟嘟和巴豆》中的一頁,棕色的地板上細細一條條紋地毯襯著奧碧兒的白點裙。大面積的留白成為面,線條和點作為畫面的視覺語言像跳動的音符。我們往往喜歡點和線,想讓畫面越滿越好。卻忽視了面的重要性。不只是文字或者照片,留白也是構成頁面排版的必不可少的要素之一。[3]除了畫面的點線面還有文字編排產生的點線面。當文字作為標題拉得很開時,它呈現的就是幾個大的點。沒有刻意拉開的一行或稀疏的兩三行文字就有線的特征。而文字密布成為一大段時就形成了面。點線面的文字編排有著不同的分工。一般來講,點狀文字可以作為標題或者裝飾性的文字;線狀文字可以是說明性的文字或正文;面狀文字就是正文的呈現方式。這樣將文字群化既豐富了畫面也更加便于閱讀。對文字靜心編排,也是對讀者的體貼。作為少兒圖畫書的整體形態中書頁劃分的韻律化、條理化、書頁層疊面(切口)的層次變化[4]也要講究。
二、少兒圖書的觸覺探究
圖書的觸覺對少兒也很重要。聽、摸、看、嘗、嗅的體驗是一起獲得意義的。[5]迪士尼的《小熊維尼甜夢抱抱書》這本書的封皮是維尼熊質感的毛絨封皮。柔軟舒適的手感適合當枕邊讀物。觸覺直接影響人的審美傾向。如紡織品,不同的織制品觸感就各不相同。[6]日本設計師服部一成曾經設計了—帶尾巴的禮品卡,用人造皮毛做了各式各樣的尾巴安在禮品包裝上。讓人通過感受它的毛絨絨的質感聯想到小花貓、黃鼠狼這些活生生的小動物。如果把它運用到書籍封面中會成為一種有趣的混維空間。強化了少兒的感覺運動。少兒圖畫書的內頁不適合選用又硬又滑的銅版紙,最好是有柔軟質感有肌理的紙張。如設計中的設計里提到的“雪之子”。觸覺方面的感受還可以是與少兒的一種互動設計。很受少兒歡迎的巧虎系列圖書,里面設計了兒童貼畫似的sticker頁面,孩子們把這這種貼紙揭下來再貼到“問題頁”。一撕一貼的過程,豐富了孩子的觸覺記憶。
三、少兒圖書的聽覺探究
小的時候我們有一種感光發生裝置的賀卡,一打開就有生日快樂的音樂響起。作為少兒的我們會好奇地一遍遍翻合。美國畫家艾瑞克·卡爾創作的創作的《好安靜的蟋蟀》,在書中最后一個跨頁它遇到一只也沒有聲音的母蟋蟀發出了響亮的叫聲,這里的聲音并不是用文字描述的而是通過書籍封底的感光發聲裝置發出了蟋蟀的叫聲。[7]會發聲的書在閱讀中給了孩子一個驚喜。筆者最近在非物質文化遺產展覽會上也領略了這種聽覺的體驗,中國四大愛情故事牛郎織女、孟姜女等除了有文字的介紹外,“聽筒”的運用也很新穎。人們可以再用聽覺加深對故事的記憶。
四、少兒圖書的嗅覺、味覺探究
書的氣味我們一定不陌生,不然氣味圖書館牌的香水怎么會有“平裝書”味的香水?少兒時期的嗅覺和味覺也要比成人靈敏,因此他們對紙的氣味和墨的氣味的感受比我們要深刻,當少兒在翻看的時候如果能有一種清香味的油墨對孩子也是一個浪漫的驚喜。筆者在初中時期,同學中流行一種帶香味的中性筆芯。水果味、巧克力味。所以這種食物的香味用于少兒圖書的中的印刷油墨也會大大增加少兒的興趣。
結語
對客觀事物最深刻地認識,以五感去探尋是最有力度的。我們太多的時候好像沒有太多的時間理會自己五感的感受。而作為好奇心強烈的孩童天然地就喜歡聞一聞、嘗一嘗、撕一下,以五感為出發點考慮圖書的設計不僅會給孩子們驚喜,那些不想長大的、以自己的方式去舒緩壓力的青年人也會愿意細細體驗一番。
參考文獻:
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篇5
運用現代教育技術,培養適應知識經濟時代的創造性人才,是當前教育發展的趨勢。為了迎接這個新的機遇和挑戰,學校以教育裝備、教育技術手段的現代化為突破口,加快校園信息化的建設步伐,力求做到“分步投入、循序漸進、分段發展”。
第一,適時健全現代教育基礎設施
創設必要的物質條件是開展現代教育的技術保證。因此,蒼南縣第一實驗小學非常注重鞏固和發展“四機一幕”為基礎的課堂多媒體常規教學設備,加強教學設備的更新,逐步建立了校園閉路系統、衛星地面接收站、校園音響系統及校園通信系統。雖然面臨著辦學經費不足的負面影響,但學校還是節省其他開支,多渠道籌措經費,在兩個校區共投入了250多萬元建成了三個計算機房、兩個電子閱覽室、一個網絡管理中心、一個課件制作室、兩個語音室、兩個多媒體教室、兩個現代教育技術裝備實驗班。陸續添置了移動投影儀、數碼電子琴、刻錄機、掃描儀、視頻捕捉卡、繪圖筆、活動硬盤、彩色噴墨和激光打印機等一系列設備。
第二,適度完善校園網建設
為了有效實現教育信息化,從而更好地拓展師生的視野,增強教師終身學習的能力,提高學生獲取信息、分析信息、處理信息的能力,也為了更好落實省“校校通”工程,學校早在2001年就構建了以光纖通信技術為核心、百兆交換到桌面的校園網絡,使學校網絡實現了教學、辦公、閱讀三網并行。在實施新課程中,學校專門花巨資為每年級每個班配備了一套多媒體小平臺并實現網絡互連互通,資源共享。學校還為每個年段教研組配備一臺品牌電腦,鼓勵教師攜帶筆記本電腦上班(教師私人筆記本電腦近30臺),從而為面對信息社會的教育教學改革和管理,鋪設一條寬敞通暢的校園信息高速公路。
第三,適量優化軟件資源
在軟件方面,學校立足本校的實情,走“整體規劃、集約配置”的道路,目前學校已經配置了科利華辦公系統、中教育星資源庫等與管理和教學相關的一系列軟件,初步實現校園文化信息化。同時學校有計劃、有組織地積累多媒體教學軟件、電子書籍、非書本形態的音像教材,建設新型的現代化教材體系。主要的方式有:①購置與自制結合。購置的教材包括完整的成品課件;課件開發相關的工具軟件;用于學科教學的光盤資料;多方面的素材資料等。學校鼓勵和組織教師自己開發制作,將制作電子音像教材納入對教師個人和學科集體績效考核內容。②網上下載與學科自建結合。建起校園網以后,學校通過互聯網大量下載所需要的教育教學資料,與此同時組織各學科建設具有自己學科特點的資料庫。豐富的教育信息資源服務于常規教學,取得了非常好的教學效果。
以教師隊伍培養為發展點
創建一支具有現代教育理念和教學技能的師資隊伍是學校教育現代化的基石。學校對師資的培訓從現代教育理論、專業文化知識、現代教育技術三大內容入手,從教師對現代教育技術的使用、開發、研究三方面展開。
在課件制作上,采取了典型引路、以點帶面的培訓方式,先是選派課件制作專任教師赴外地學習課件的制作,回來后對學校全體課任教師進行培訓輔導,收到了較好的效果。學校規定,凡是縣級或縣級以下的各種教研活動,教師所用課件都必須由自己制作,專任教師主要為地級或地級以上的各種教研活動制作高檔次的課件,這就從政策層面給廣大教師以壓力,同時也為教師提供了研制、開發、制作、使用的鍛煉機會。現在學校100%的教師會簡單操作使用計算機,幾乎每一位年輕教師都會制作簡單的課件并且利用計算機進行輔助教學,都能夠有效地利用網絡進行網上學習、資料查詢、通過BBS進行在線交流,學校現有70人擁有“英特爾未來教育”學科教師證書,30多人參加并通過國家計算機應用技術考試。
以基于網絡平臺交流研討應用為著力點
為了充分利用網絡平臺,促進教師專業發展,學校精心打造了一個溫馨的網上家園――省略,它已成為蒼南縣第一實驗小學師生的精神后花園。及時的校園圖文信息,讓校園生活立體交叉出現,再現活動瞬間,展現師生風采,成為學校宣傳的好窗口;豐富的師生論壇――綠苑論壇,為全校師生營造了溫馨的精神港灣;綠苑博客里匯聚群英,教師把自己個人教學隨筆、生活故事、思想歷程、閃現的靈感等及時記錄和,發揮個人無限的表達力,以文會友,分享互動,實現了更大空間的深度和諧的交流溝通。學校與溫州市七所課改學校協同成立了“課時錦囊”開發工作組,相繼組織每所學校的骨干教師,為義務教育課程標準實驗教材提供原創的并與新教材每一課時配套的課件與教案,極大豐富了課程資源,解決了新課程改革中的課程資源缺乏的問題。
以營建學生“E少年社團”特色為生長點
為了提高學生的信息素養,學校以全面優化信息技術課程為載體,在學校創立了網絡E少年社團,并率先在全市開設低學段信息技術試點教學。現在,學校不少的學生不但能熟練地用計算機寫文章、到互聯網上查找資料、發送電子郵件等,還會制作電子賀卡、用Word處理編輯小報、制作網頁等等。在浙江省雛鷹電腦行動競賽中,20多人分獲一、二、三等獎。在小學生網頁現場制作、計算機作品競賽中,10人次在省、市、縣獲獎。
學校還充分利用校園閉路系統辦起紅領巾校園廣播電視臺,每天中午每個教室都能收看到校園廣播節目。學校廣播電視臺有專人負責、指導,學生擔任廣播員、小記者,精心編制廣播節目,開設了《班級動態》、《校園新聞》、《人物采訪》等多個欄目;廣播形式多樣,有快板、相聲、小品劇、笑話、對話等。校園廣播電視臺為學生提供了豐富的精神食糧,成為學生們的好朋友。校園電視在學校德育工作中發揮了極其重要的作用。
以課題研究先導為提升點
信息技術與學科教學的結合是時展的必然趨勢。學校以信息技術環境與信息化學習資源為載體,以合作學習與自主學習理念為導引,充分發揮計算機輔助教學和學校教育科研的功能,積極尋求課堂教學與現代教育技術的結合點,謀求教育科研與現代教育技術水平的同步增長,逐步構建現代教育技術應用模式。
學校現代教育技術中心負責現代教育技術的課題實驗領導、教師業務培訓、教學軟件開發、計算機和網絡的維護與管理等工作。學校為了加強對現代教育技術的領導,還分別成立了現代教育技術實驗領導小組、現代教育技術課題研究領導小組、電教教材開發小組等,領導小組由校長和有關負責人組成,并分別負責某一方面的研究,要求領導小組人員深入到研究第一線,對實驗深入了解,并能解決實際問題。而參與實驗的教師涉及各方面的人員,大都是教學第一線的教師,他們經驗豐富、業務素質高、責任心強,在實驗中起到了中堅作用。現在,學校參與現代教育技術課題研究的領導、教師占到了學校教職工總數的80%,參與人數之多,參與面之廣是學校的一大特色。
篇6
消費電子的網絡時代
在這個星球上孕育了幾千年的商業文明告訴我們,任何產品的優秀都只是暫時的,在它被技術的洪洪流沖刷得失去光芒之后,想要再次綻放只有等到進入博物館的那一天。而良好的商業模式卻可以讓品牌光照萬代乃至整個業態基業長青,書寫奇跡和創造文化。
掌上風暴、從設備到應用
如今,從單獨的一個產品,到通過網絡服務串聯越來的平臺理念,已然經成為了業界的共識和發展趨勢。消費電子產品網絡化,讓電子產品的功能和作用多元化,簡化了消費者操作的同時,也同樣為各個企業迎來了未來的蛋糕。
翻開消費類電子產品的編年史,我們不難發現,這種從指尖到云喘的模式轉換肇端于今天已不復當年風光的隨身聽產業。當年索尼(Sony)捍衛版權利益推廣在MD領域取得成功的ATRAC/ATRAC3(ATRAC3 plus的前身)音頻格式,將其固有的ope nMGJukebox納入Sonic Sleae概念,使用戶可以通過電腦管理隨身聽(內存、硬盤及NetMD)的同時,通過電腦下載和購買相應格式的音樂。這無疑是一個需求和創意相撞進發的應用理念的革命。然而站在今天以成敗論的角度來看,索尼并沒有抓住這次機會。于是,上帝讓另一個天才的CEO將這一模式推向成熟,也讓其推出的一系列前面被冠以小寫字母“i”的產品成為世間最誘人的電子產品和禮物。盡管主流商業媒體的評論總充斥著這樣那樣的利益因素并難以離清,但大家都不約而同地認可了蘋果模式(或者說喬布斯模式)的成功并作出了種種實意暗合的剖析。
用功利的眼光從成功的結果推演上述革新的過程,我們不難得出,iPod、iPhone、乃至當下紅透整個地球的iPad從還是一張張圖紙的時候起就不單單被認為是隨身聽、電話和平板電腦產品,而是作為整個品牌序列的成員出現的。它通過現代人對音樂、通訊和隨身娛樂、商務應用的依賴改變了消費者的需求和習慣,又實實在在地惠及了整個產業鏈,在這條生態鏈里,我們看得見的“i”們只不過是其中的一環,蘋果通過其超凡的設計能力讓人感受到了即使是隨身聽、手機、平板電腦,這些原本只和0、1相關的小小器物,也有別樣風華,手持這些產品一感受其從外形到功能上的
設計感 操作
它耳邊適時地響起你想聽的音樂:觸碰屏幕只需付上幾個美元(甚至免費),便能反饋出靈動的游戲畫面:還有即時的微博更新以及愜意的閱讀體驗……你已再也無法將它同你,同這些感受剝離,那一刻你一定認為他們本來就是一體的。
從指尖到云端
是的,現在不僅僅是花五千塊錢換一部iPhone、四千塊買一臺iPad,更可以從iTunes Music Store購買披頭士音樂,《吸血鬼日記》、從AppStore買熱門的“植物大戰僵尸”、“憤怒的小鳥”和各色應用軟件,指尖的i不再只是單獨的一個個小盒子,更包含了網上音樂商店,iTunes軟件,App應用和游戲一是一個完全沒有任何縫隙的系統。這種“終端+應用”的模式的勝利不僅給蘋果公司帶來了巨大的利潤,也讓業界同行看到了新的發展方向。一時間,諾基亞、谷歌等“大腕”也部忙著部署自己的應用商店:設備商愛立信于去年推出程序商店并提供給移動運營商;華為也在前不久推出了華為數字商城,該商城在初期就有8萬多款應用程序。不僅是傳統硬件概念中的眾多產品,線下產品綁定線上服務的營銷模式如今已經成為業界普遍的共識,2010年11月10日,中國聯通手機應用商店“WoStore”在上海正式,加上之前于2009年8月開張的中國移動應用商場(MM)和中國電信的天翼空間,國內三大運營商都將觸角延伸到了移動互聯網商務領域。
隨著互聯網應用的普及和深入,無論是個人用戶還是企業用戶一對于軟件服務方式的選擇也發生了很大變化。微軟做出的技術支持服務策略的調整,推出了更多基于互聯網、在線的支持與服務,這不僅大大提高了服務的效率,也將加強用戶的服務體驗。微軟(中國)有限公司早在去年九月就開始,調整其在中國市場銷售的部分軟件產品的技術支持服務內容,以順應客戶對技術支持服務需求的不斷變化,特別是多項加強在線服務平臺和社區的舉措,并提供多種自助解決方案。昔日在零售店獲取的一張張光盤和一串串序列號,如今也被賦予了更加立體的深意。針對個人用戶特別新增無限,欠免費在線技術支持社區MicrosoftAnswers,針對專業人員,升級TechNet、MSDN和微軟合作伙伴(MSPP)在線技術支持新聞組為在線技術論壇,提供覆蓋更多產品的無限次免費在線論壇技術支持。如今放眼全球,微軟客戶訪問在線平臺、獲得支持并成功解決問題的比例已超過了3/4。以微軟中文幫助和支持網站為例,其訪問及使用量在兩年內幾乎翻番。此外,在影音娛樂的在線服務,移動通信領域、影像、出版等領域,基于在線服務的變革之門都已經開啟……
便捷、所見即所得、內容為王,互聯網的助推讓傳統消費類電子產品從單純的外觀設計+技術標準的軍備競賽跳到了另外一個戰場,大家的最終訴求便是成為一種被消費者認知的商業符號,所有與之相關的需求都能在消費者的意識和行為中與之關聯,不管在最終定位于產業生態鏈的哪一個環節,在這場較量中脫穎而出的勝利者相比往日一招一式的高下、一地一城的得失,更容易達到讓品牌和企業基業長青的目的。
移動 互聯網個性化
我們現在所說的移動互聯網,其實早在幾年前就已經被業界所提及,而在2009年1月國內3G上馬之后,隨著移動通信數據傳輸速度的增加,移動互聯網也越來越被普通消費者所關注。不過,如果只是認為移動互聯網就是“移動的互聯網”,移動互聯網終端只是用于移動中上網的設備,那就有些一葉障目了。無論是從整體架構、應用還是盈利模式上來看,移動互聯網都不僅僅是移動的“互聯網”,它是互聯網應用向日常生活更深入的延伸。
比筆記本電腦更豐富的空間移動能力
“移動”是移動互聯網區別與傳統互聯網最基礎的特點。在幾年以前,業界曾試圖向用戶灌輸“移動互聯網”和“無線互聯網”的概念,以此區分手機上網和筆記本電腦利用Wi-Fi上網,但隨著手機上網應用的飛速發展,“無線互聯網”的概念已經很少有人提及――在以手機為載體的“移動互聯網”面前利用筆記本電腦通過Wi-Fi上網的“無線互聯網”實在與傳統互聯網沒有什么本質的區別。
對于大多數普通用戶來說手機是陪伴他們時間最長的電子設備而且幾乎可以在任何 地方使用,不存在空間上的限制,比起筆記本電腦來說,移動性和便攜性更勝一籌,因此,不少需要在移動中使用的服務,包括6PS、基站定位、攝像頭等等都已經被廣泛應用到了手機上。另外,因為手機終端本身的體積大都遠遠小于筆記本電腦,跟臺式機更是無法相比,因此,重力感應、陀螺儀、光線感應等在較小范圍內移動終端的功能也出現在了手機終端上并成為移動互聯網獨有功能的支撐。
手機訪問互聯網基本已無障礙
移動互聯網的第二個矢鍵詞是“互聯網”。當然,手機上的互聯網并非簡單的照搬傳統互聯網,因為手機和PC機(包括臺式機和筆記本電腦)在操作上區別很大一互聯網在手機上的表現形式也比在PC機上種類更少。
手機上網發展的最早期,移動互聯網(當時或許只能叫手機互聯網)大部是WAP站點,只能實現簡單的文字內容,在復雜功能和安全性方面都沒有什么保證,隨著移動數據傳輸的帶寬提高和網頁瀏覽器手機版技術的進步,越來越多的手機瀏覽器可以直接瀏覽互聯網頁,甚至連手機支付這樣對安全性和傳輸穩定性要求較高的應用,也開始出現在越來越多的手機上。不過到目前為止,移動互聯網在實現傳統互聯網的應用和服務方面還有一些不足。最典型的應用就是FIash。Flash目前已經在傳統互聯網上非常普及,大量應用都是基于FIash,但是因為Flash東家Adobe公司的產品規劃,一直沒有推出針對普通手機的Flash播放器移動版,所以直到目前為止,大部分手機還都無法支持Flash在手機上的應用。
個性化:與用戶身份結合更加緊密
個性化,或者說個人化,是移動互聯網到目前為止,與傳統互聯網最大的區別所在,也是眾多基于移動互聯網的新功能新應用的最重要的基礎。所謂個人化,就是指用戶與終端的一一對應,換句話說,終端即用戶,終端的行為即用戶的行為,終端的位置即用戶的位置。
用戶在使用電腦上網時,不可能隨時帶著電腦到不同的地方,而手機通常都會由用戶攜帶。所以在大多數時候,手機的位置就是用戶的位置,對于服務商來說,獲取了手機的位置信息也就相當于獲得了用戶的位置,這就可以為用戶提供一些基于當前位置的服務,另外一用戶一般不會把手機和手機號碼借給別人使用,因此在大多數時候,用戶在手機上操作并向服務商發出的信息只需要經過簡單的密碼認證即可認為是用戶自主的行為,即使是手機銀行、手機支付等應用,在與手機和手機號碼綁定之后也可以按相對簡單的流程進行操作,這在傳統互聯網上是不可想象的。
新興應用只在手機終端
“LBS是移動互聯網特有的應用,雖然目前剛剛起步,但一定能產生一個巨大的市場。”LBS服務提供商開開市場副總裁羅月敏這樣表示。事實上,不僅只有LBS,2008年開始升溫的短程無線技術、2009年開始嶄露頭角的重力感應和GPS、201 0年蘋果祭出的Facetime等等,都是基于移動互聯網的創新應用。
非接觸短程信息交互:始終未成主流
非接觸式短程無線交互技術并非近幾年才剛剛出現的,最早的紅外線傳輸、隨后的藍牙傳輸和Wi-Fi對聯都是短距離內的無線數據交換服務,之后還出現了包括RFID、NFC等等在內的一系列短距離無線交換技術。但是到目前為止,僅有前三種技術在手機上普及或者曾經普及。紅外線傳輸因為限制因素較多,現在已經逐漸被手機終端廠商所棄用,藍牙傳輸和Wi-Fi傳輸已經成為目前的主流應用。
不過,短程無線技術市場還沒有飽滿,新的技術并非完全沒有市場,以iPhone平臺為例,iPhone上有款名為Bump的軟件,只要雙方的iPhone都安裝了這個軟件,打開之后相互一碰,就可以交換雙方的數據,這一功能沒有增加額外的硬件,而是采用檢測震動然后獲取位置信息并通過Apple ID進行位置匹配之后進行信息交換,另一方面,Android 2.3開始支持NFC,最新的NexusS上就采用了恩智浦PNS44 NFC芯片,Google新近推出的Google Hotspot服務為Google Places增加了評分和評論功能。NexusS之后,Gooqle在波特蘭市開始一項試點活動一任何在Google Place注冊的商家都可以免費領取一張內嵌NFC芯片的招貼畫,NexusS用戶只要用手機在店家的招貼上碰一下就能完成自己在Gooqle PIaces的簽到。
LBS:只是應用inf非服務
2010年9月的美國《Wired(連線)》雜志更是對LBS寄予厚望,“數以百萬的人行走在一個這樣的移動設備上,它整合了互聯網的數據,并能告訴用戶附近的人或物……簡單的說位置改變一切!”
嚴格來說,LBS應該是兩個階段,第一階段是定位,這只是一個應用,很多手機都已經具備了GPS或A―GPS定位功能,少數高端手機還可以通過Wi-F1基站定位,而借助第三方應用程序,很多中低端手機還可以通過搜索和獲取手機基站的位置進行三角定位:第二階段則是推送信息,這才是LBS核心的服務。Foursquare在海外的火爆引發了一大批的國內模仿者。不過到目前為止,LBS服務商為用戶提供的都還只是應用而非服務t無后續服務的LBS簽到只是一個應用,既不能給用戶帶來想要的價值,也不能給服務商提供健康的發展模式,更不可能支撐起一個龐大的產業鏈。
事實上一簽到應該是LBS服務的開始而非結束。用戶的簽到給服務商提供了當前處于什么位置,取得這一信息之后,服務商整合線下資源(比如周邊地區優惠信息)和線上信息(比如用戶和好友的距離及相對位置)并實時提供給用戶從而完成整個簽到。用戶對LBS的需求不是了解自己現在處于什么位置,而是由服務商基于用戶位置信息提供的周邊服務和應用。
如果應用提供商和服務商只是把位置信息本身當成待價而沽的商品,對于消費者的吸引力非常有限,換句話說,很少有用戶愿意僅僅為了了解自己所處的位置付費。服務商可以把用戶當前所處的位置當成一個中心,這個中心一定范圍周邊的相關服務和應用才是用戶最需要的功能。如何整合、組織周邊一定范圍內的有用信息并將其分發給有需求的用戶,是LBS服務商亟待解決的問題。
Facetime:視頻電話的新生
蘋果只是玩了一個小小的花招,就把3G上馬之后一直不溫不火的視頻電話變成了人人熱捧的前衛應用Facetime,區別只是Facetime不再需要向運營商支付電話費。當然,Facetime還有一些其他的特點,比如不提供對方是否在線的服務、不能關閉自己的視頻、不需要添加好友等等,這一切功能都讓Facetime看上去更像一個運營商服務而非互聯網服務。
雖然目前只有最新的iPhone 4、iPodtouch和Mac才能使用Facetime,不過這并不 是什么問題,因為有了蘋果作為標桿,其他廠商以及IP通話服務提供商也會迅速加入到這一市場中來。同時,這一技術還可以被應用在呼叫中心、視頻幫助服務以及媒體熱線電話等平臺上。Facet[me想要搭建的,是通過互聯網形成的視頻通話服務,而不僅僅是網絡視頻服務,這樣的應用在傳統互聯網上很難形成這樣的規模效應。另外,蘋果其實也意識到,視頻通話這個市場足夠巨大,足夠讓多家公司共同分享成功,因此,FaceTime是開放的,不過按照蘋果一貫的風格,其合作伙伴的認證必定十分嚴格。
重力感應和陀螺儀:大幅提升移動終端的信息獲取能力
重力感應和陀螺儀部是用于確定移動終端位置的設備,相比之下,重力感應只能確定移動終端的位置和方向而陀螺儀則更加先進,還可以確定包括坡度在內的其他更精確的位置信息。重力感應已經被應用在了多款中高端智能手機上,特別是Android手機,幾乎都配備了重力感應,主要目的就是為了實現自動轉屏、翻轉靜音等功能。蘋果則在iPhone 4上增加了一個三軸陀螺儀可以全方位地精確感應終端位置和方向。
重力感應也好,陀螺儀也罷,都是手機終端的獨有應用,目前主要應用于導航、配合攝像頭實現增強功能、手機操作傳感器以及增強現實功能。其中,增強現實功能更是未來智能手機的必備應用之一。所謂增強現實就是在通過GPS、攝像頭等設備捕捉的現實場景之上再疊加一層虛擬的信息層,提供更豐富的信息。例如,用手機攝像頭對準一幢大樓,在屏幕上就會顯示這座大樓的相關參數,比如樓的高度寬度,海拔,如果連接到數據庫,甚至可以得到這座大廈的物主、建設時間、現在的用途、可容納的人數等等。
如果想體驗一下配合重力感應實現的增強現實,可以下載由盛大推出的“切客”客戶端,這一服務可以在“實景”模式下在攝像頭的取景器里顯示各個方位的信息點,算是增強現實的初級應用。相信隨著移動搜索的普及,這一應用會變得更加實用。
細節變化將決定成敗
盡管移動互聯網已經涌現出了眾多傳統互聯網不曾涉足的應用,未來必定還會出現更多此類應用,不過到目前為止,移動互聯網的大部分應用還是從傳統互聯網上延伸而來的,不過,因為手機的位置信息、身份信息、支付信息等等特征的存在,這些從傳統互聯網上延伸下來的移動互聯網應用在細節方面會有些許的改變。而正是因為這些細節的改變,使得這些應用更加適合手機用戶。
云備份:廠商及第三方服務商均有重視
從2009年開始興起的云計算現在已經進入到了移動終端市場,微軟、蘋果、Gooqle、HTC相繼推出了自己的移動云服務,其中最廣為人知的移動云計算恐怕就是And roid手機操作系統。通過GOOqle帳號的連接,And roid將GoogIe在傳統互聯網上提供的基于云計算的搜索、郵件、地圖、日厲等功能無縫地移植到TAndroid手機上,Gmail通信錄、Gmail由B件、Google日歷以及Picasa相冊的數據部可以實時在手機和網站之間同步。
移動云計算還可以通過手機、PC及其他移動設備訪問同一數據源或關系源,以摩托羅拉Motoblur服務為例,其可以將傳統的SMS與Gmall、Twitter、Myspace和Facebook等社交網站都顯示在同一個界面上,用戶通過一個界面就可以獲取到某個好友的所有信息,2010年9月15日,HTC在倫敦召開了新品會,除了兩款Android 2.2系統新機Desire HD和Desire Z之外,還了基于Sense界面系統的手機云服務,這一服務除了備份通信錄、短信之外,還可以遠程遙控手機響鈴以尋找手機、在手機丟失時進行地圖定位尋找并鎖定說及功能、遠程鎖死手機和清除所有數據等。在此之前,Windows Phone 7將會在MvPhone云服務中加入“找到我的手機(Find My Phone)”功能,通過定位、遠程控制響鈴等功能找回手機或者清除手機數據,在國內,一家名為“火種通信錄”的服務商也提供大部分手機平臺的通信錄云備份功能。
手機支付:多方力量進入
在傳統互聯網上,第三方支付機構通過連接用戶和銀行實現了可信賴的網上支付服務,而在移動互聯網上,支付產業鏈多了兩個環節,那就是運營商和手機設備商,2010年的手機支付市場因此出現了三種不同的聲音,運營商通過入股銀行曲線進入大額移動支付:監管部門對移動支付的態度偏向銀聯制定的標準,而支付寶等第三方支付公司則通過聯合手機廠商和第三方應用服務商為網民提供了另外一種移動支付的解決方案。
運營商此前曾經以話費扣款的方式進行過小額支付的嘗試,不過由于多方原因遲遲沒有取得進展。隨著移動互聯網的發展運營商意識到,小額支付不足以支持手機支付的長久發展,于是,運營商開始轉而爭取銀行的支持與合作。2010年10月,中國電信攜中國銀行、中國銀聯推出銀聯標準手機支付卡天翼長城卡。這張卡在特制的手機卡上加載了符合我國金融行業芯片卡通用標準的“電子現金”賬戶,是信用卡與天翼手機相結合的手機支付產品。通過與銀行的合作,運營商可以在手機支付方面擁有更多的想象空間。運營商選擇與銀行合作,手機設備商則選擇了與銀聯和第三方支付合作。2010年3月16日,中國銀聯宣布新一代手機支付業務已進入大規模試點階段,試點地區范圍已擴展至上海、山東、寧波、湖南、四川和廣東深圳。
游戲:碎片時間的最佳消磨利器
目前手機游戲有三種形式,最簡單的是只通過移動互聯網下載程序一下載之后不再需要使用網絡,第二種形式是半聯網,在游戲過程中偶爾需要連接網絡下載一些數據包或者激活應用,第三種形式則是全聯網的手機網游。
雖然手機游戲的整體市場還比不上傳統PC網游和單機游戲,但是毫無疑問,手機游戲對碎片時間的利用將會在未來一段時間里獲得越來越多的用戶。根據觀國際(AnalysysIntematjonall預計,2011年中國手機游戲市場規模將達到42 08億元一移動互聯網給手機游戲帶來的新的發展機遇已經近在眼前。由于移動互聯網使得用戶可以在不同的平臺上使用同樣的服務,另外,一些新的技術,包括Flash和HTML 5,與手機游戲的結合也是手機游戲發展的方向。同時,智能手機的硬件水平提升也是手機游戲市場發展的重要因素。
移動互聯網還將出現充分競爭
不夸張地說,傳統互聯網上某些領域中的競爭已經塵埃落定,包括IM、電子商務、搜索引擎等等,在短時間內不會出現顛覆性的變化,與傳統互聯網相比,移動互聯網相當于是一塊到處都是藍海的未開墾地,在任何一個領域都有機會。當然,與傳統互聯網能夠一脈相承的服務有機會在移動互聯網上拔得頭籌,但 是正如我們之前所說,移動互聯網上將出現多個從來沒有在傳統互聯網上出現過的服務和應用,在這些領域中,傳統互聯網上的巨頭并不一定能夠占據領先。
從傳統互聯網巨頭進軍移動互聯網的腳步來看,阿里巴巴的布局相對來說走得最快,不僅推出了手機淘寶和手機支付寶,手機旺旺也早已上線,同時一手機支付寶也已經開始與手機廠商和其他合作伙伴一起推動手機支付平臺的完善。根據阿里巴巴的數據,2010年手機版淘寶的交易額已經突破10億元。
相比之下,百度、騰訊、360等巨頭在移動互聯網上的應用還集中在增加用戶黏度、提升用戶體驗上,對于企業本身的營收還沒有太多的貢獻,其地位也完全比不上其在傳統互聯網上的地位,同時,UC、3G門戶等扎根于移動互聯網的服務提供商也在穩步前進,增加更多對抗巨頭的籌碼。
對于移動互聯網行業,2010年只是一個預熱,2011年才能算是全面啟動。根據相關研究機構的數據,未來移動互聯網市場的年增長率有可能突破100%,但是對于移動互聯網應用來說,或許還需要2~3年的時間才可能全面實現盈利。“預測未來的最好辦法,就是把它創造出來。”移動互聯網的參與者們,正在創造未來。
互聯網是彩色的
拍攝照片,沖印技術革新,照片分享,當三個原本各自精彩的領域的革新被互聯網應用一線貫穿,世界也會為之改變。
網絡,色彩
數字影像產品給我們的生活帶來的便捷和快樂原本就是傳統影像設備時代所無法想象的,如今,網絡應用的更是將數字影像產業的成品串聯起來,早在網絡相冊方興未艾,個人網站向博客靠攏的時候,人們就漸漸開始進入一個照片不經沖印就可以廣為分享的時代。如今,順應這一趨勢的數字影像產業的發展更是如火如荼。任何一部裝載了智能操作系統的手機,通過客戶端或者登錄網站,只需輕點屏幕便能將即時拍攝的照片到Twitter或者其他微博客平臺上,只要你在這個地球的任何一個無線信號覆蓋的角落,你之所見,即是大家之作見,也許還遠不止地球這個小小的村落,去年就曾有一位在國際空間站中工作空間站工程師Soichi Noguch通過Twitpic(基于Twitter的第三方圖片分享服務)向地面發送了數張景象壯觀的地球照片,是的,手機拍攝功能和社交網站的結合,已經改變了攝影的動機,拍照在更多時候不是為了保存記憶,而是分享實時事件。
不僅如此,各類專業照片分享平臺也通過與社交網絡的結合讓分享,讓數字影像的互聯網在線服務同專業的技巧、藝術相結合。比如專業圖片分享服務提供商Flickr已增加社交網絡功能,這種新功能采用了雅虎Updates平臺的技術,用戶可以通過對設置進行更新,將照片同時發送至Flickr和Facebook。Twitter上也已出現了一些圖片分享應用,例如TweetPhoto、Twitpic和YFrog……
網絡分享,專業先行
當然,這一切有賴于數字影像設備在網絡功能方面的革新。因為傳統數碼相機的照片后期分享操作多半要通過電腦完成,和手機產品相比復雜耗時的同時容易用戶分享的熱情也消磨掉了,讓分享幾乎成為一紙空談。所以,網絡化應用在數字影像設備產業逐漸成為共識和發展的趨勢,這一革新有內源性因素,更多的來自外來“侵略”,數褐相機制造商已經不得不正視手機+SNS的競爭威脅,如果不全面納入網絡連接技術,勢必將面臨照相習慣大規模改變的負面后果,因此,首當其沖的是要納入雙向的,便捷的網絡功能。
其實影像設備上網并非是今天才有的新鮮應用,早在2005年尼康已經推出了支持WlFi無線局域網絡傳輸的數碼相機產品P系列,佳能也有以IXUS DIGITAL WIRELESS系列為代表的具備無線數據傳輸功能的數碼相機產品。起初,作為附加功能出現的網絡功能并沒有引起市場很大反響,甚至被認為作為附加賣點都乏善可陳,不過隨著互聯網環境尤其是國內互聯網移動SNS的興起,不少相機廠商也嗅到了其中的商機,現在,已經有越來越多的產品擁有了人性化的網絡功能,包括藍牙2.0、Wi-Fi和DLNA在內的各種無線連接選項被移植到數字影像產品之上。尤其是一些并不以高像素、專業化為賣點的相機,甚至將還有特有的一鍵電郵功能作為主打賣點,這些外形時尚小巧的相機上的“一鍵電郵”功能就只篇簡單輕按Share便能實現。繼而催生了主推分享應用的網絡相機新市場。有了這一新功能或者新應用的產業化支持,用戶只需挑選好待分享的照片和視頻短片,通過分享功能(配備固定按鈕或者菜單選項)就能自動發送到用戶預設的電子郵箱中或者是filckr等預設的網絡空間里。
正如前文所述,數碼相機和數碼沖印改變人們對攝彰方式,沖印概念一般,數字影像產業的網緒他應用正在掀起新的一輪理念和技術的變革,想必這樣的變革也將改變人們對數碼、相機的認知,更多數碼相機功能將會陸續出現。
從點播到多元化服務
2005年2月,YouTube橫空出世,造就了當前世界上瀏覽人數最多的共享視頻短片網站,引得追隨者無數。五年來,YouTube和全世界的UGC視頻網站通過不斷增加視頻內容,嘗試與電視媒體實行融合,大力發展網絡視頻直播,積極拓展自身的業務空間等努力,造就了如今在線影音娛樂百家爭鳴的格局。
云上的日子
一個在地方廣電行業任領導的戰備曾經告訴筆者,他在某高校做客座教授開講座的時候曾經對現場的師生做過一次調查――還有沒有人每天看電視的時間多過電腦上網的時間。結果,竟然沒有一個人舉手。他說他并不相信這個答案,即使學生不看,老師也會看。而這個答案的真正可怕之處在于,看電視的人,已經不好意思承認自己還在看電視了。摩根斯坦利過一個研究報告,再次確認了我們早就看到了的一個事實:年齡越小,花在看電視上的時間越少。那么脫離了廣電網絡,人們的視頻觀看需求被擠壓到哪里去了?在線視頻服務無疑是這一片新的藍海。除了傳統電視,大家更多的是投入了網絡視頻網站(YT、土豆等)和軟件(PPS、PPL等)以及BT下載的懷抱。不受電視臺時間局限和廣告騷擾的網絡應用成為了大家日益青睞的視訊信息服務平臺。據DIGITIM ES Research分析:我國在線視頻產業自2006年起呈現爆炸性發展,09年中國在線視頻市場規模達人民幣8.44億元,至2010年6月,中國在線視頻用戶已達2.5億,所占比重是4.2億網絡用戶的63.2%其在使用人口及市場規模表現,成為各機構爭奪的重要戰略重地,艾瑞2010年第一季度中國在線視頻市場數據顯示,2010年下半年互聯網用戶觀看網絡視頻達205億小時,其中B2B收入(企業付費)首次超過B2C(個人用戶付費),成為行業 的核心收入來源。隨著寬帶用戶和消費者需求的日益增長,正在逐漸增長的提供商的數量和支付模式也將促進在線視頻銷售的增長。
由此可知,在線視頻已經逐漸從電視輔助角色轉型為主流媒體。對這一變化,我國我傳統廣電機構響應頗為積極,2009年末開始大舉進軍、成立網絡電視臺,為大陸在線視頻產業帶來蓬勃發展,而三網融合政策明朗化后,電信業者在該市場的動向發展,亦受到關注。目前三網融合的步子已經邁出,斷無倒退的余地。國家級網絡視頻網站“中國網絡電視臺”(CNTV)不僅集中央視及各省市臺節目,而且支持網民原創作品上線,實現全球化、多語種、多終端播送,同時其收視終端還將擴展到電腦屏幕以外的手機、IPTV、戶外電視屏、樓宇電視等。廣電和工信兩大方面體制改革決心、市場化程度以及競爭合作態勢直接決定著三網融合衍生的巨大產業價值,視頻在線服務將會無可估量的市場表現。
與此同時,政策層面對于這一領域的態度也是這一應用產業發展不可忽視的重要因素。一方面,我國積極鼓勵和推動三網合一及在線視頻服務產業的發展,同時對內容和播放形式的監管也沒有絲毫放松。2009年3月底廣電總局下發了《關于加強互聯網視聽節目內容管理的通知》,該通知中明確規定了“未取得許可證的電影、電視劇、動畫片、理論文獻影視片,一律不得在互聯網上傳播”。這意味著只有擁有《電影片公映許可證》、《電視劇發行許可證》或《電視動畫片發行許可證》才能在視頻網站上進行播放有。影視劇。相關部委也以此為準繩不斷加強網絡視頻的監管力度,將繼續對網絡視頻領域的盜版侵權及低俗內容進行監控和整治。
各顯神通
逐利是資本的原罪。炙手可熱的在線視頻市場成了必爭之地,針對不斷發展的在線影音市場,各領域的資本和機構也都積極投入這片新的藍海,繼而又進一步推動了這個行業的發展,傳統設備制造商正在積極響應,先行者索尼猛推在線影音服務該服務是索尼公司推出的云端影音串流服務一首度以Onocity品牌在英國上線。它使用戶能訂單音樂推送到一切索尼設備上包括各種播放器和索尼的B ravia電視等可上網聯機的裝置都可以使用這個平臺。用戶可以在線租賃影片,影片一般是標準清晰度(SD)和高清晰度(HD)視頻。用戶在租賃影片后你可以在十四天內看完這部電影。一旦重放,影片會在48小時內結束。蘋果僅有手掌大小的第二代蘋果TV,尺寸只有第一代的四分之一。這款售價僅99美元的蘋果TV可播放NetFIix流媒體、觀看YouTube視頻、Flickr以及MobileMe等。隨后,蘋果還推出99美分審視租賃服務,方便蘋果TV用戶租賃到最新劇集。現如今,iTunes用戶每天租賃和購買的電視劇集超過40萬集,電影超過15萬部。此外來自國產彩電制造廠商的聲音亦是不可忽視的力量,長虹、康佳及TCL等彩電生產廠商部投入重金到互聯網電視的生產中,互聯網電視方便的視頻下載及良好的收看體驗一無疑也會對網絡視頻網站形成挑戰。
美國在線視頻服務提供商N ETFLIX也正式向1600多萬名訂戶提供迪士尼公司和ABC制作的上千部熱映影視作品在線播放業務。互聯網影音產業的競爭則是更為激烈的。處于領導地位的Gloogle憑借旗下的視頻網站YouTube穩居線視頻觀看市場的主導地位,雅虎位列第二達5510萬人,用戶數量十分接近的Facebook目前也擁有4660萬人的市場占有率。后來居上的中國市場則新人輩出,其中的新興力量暴風影音則先是高調向中國互聯網用戶提供在線720p高清視頻服務,而后其又率先在國內了首個高清影視基地,以提供近1000部正版720p高清影片來滿足在線用戶對電影、電影劇的主要需求。其憑借“P2P最優節點共享系統”和“基于高清編碼的重組壓縮算法(SHD)”等專利技術使得用戶可以在1Mbps帶寬下流暢觀看720p高清長視頻,并實現畫質和碼率的最佳壓縮比,即保證流暢觀影速度的同時確保720p高清晰畫質不被降低,由此獲得了用戶的廣泛青睞。通過高質量的在線視頻服務暴風影音充分實現了用戶的深度觀看,增大了軟件自身服務與用戶之間的黏度。
此外,還有廣電系統、寬帶服務商、網絡下載平臺和高清機頂盒廠商,也部利用自己的優勢資源在這一領域布下重兵,希望能分的一杯羹的同時助力主力產業斬獲新的市場份額。而且,從目前的趨勢來看,上述多領域的競爭正在逐步出現融合的趨勢。基于iPad等平板電腦設備的在線影音應用則是夸領域結合應用的典型例證。目前,支持iPad在線影音應用的服務商新浪、土豆、PPTV、鳳凰、CCTV、優酷、VGO、W.TV HD、天翼視訊和迅雷看看等正在這蛺10英寸的觸摸屏上爭奇斗艷。只需要輕點屏幕一用戶既可以通過網絡電視觀看實時播放的電視節目,又能通過雙向平臺選擇自己感興趣的節目內容,而迅雷、土豆、優酷、酷6、奇藝等服務商則更是能提供最新的高新影視節目,最大限度地滿足了用戶的觀看需求。
路在何方
互聯網是眼球經濟一只有不斷推出獨家內容才能吸引用戶的訪問。回眸2005年以來在線視頻應用的發展之路,這些年越來趟多的正版影視劇節目資源可供點播。但目前看來在線視頻網站內容同質化程度仍然較高,在內容相同的一情況下用戶自然會選擇知名度高的企業。此時,這些企業就擁有了絕對用戶優勢,有用戶就有廣告,有廣告就有資金。有資金可以購買帶寬和內容吸引更多的用戶,繼而獲得發展和占據上風。
一方面,隨著更多影視劇版權方對互聯網新媒體的重視以及網絡視頻網站對正版影視劇越來越多的青睞,越來越多的正版影視劇節目資源被引入到網絡視頻網站。目前國內每年有大量電視劇正在被浪費掉,一些質量不錯但缺乏宣傳運作的電視劇被視頻網站看中,以比較低的價格買斷形成獨家資源,吸引用戶觀看。另一方面,目前有一定實力的視頻運營都開始組建自己的內容制作的團隊。土豆網CEO王微就曾明確表示,想涉足內容的上游,真正做媒體公司,而不想只做分銷渠道。他們生產的內容主要有兩類,一是泛娛樂化資訊內容,另一類則是小制作的影視短劇。土豆網“制播合一”的全新制作模式就是其中的先行者《歡迎愛光臨》已經開始在土豆網首播。該機構還計劃耗資千萬打造三大系列網絡劇,制作真正能打動人心的“網民的故事”。于此同時優酷網也推出了最新網絡自制劇《全優7笑果》,開創中國醫療題材網劇先河。
技術的不斷進步和發展理所當然的是解決這一問題的另一關鍵。除了泛娛樂化資訊內容外,受眾對影視產品的播放質量要求越來越高。網絡視頻傳送技術水平的不斷提高,視頻網站和相關服務機構可以提供更多高速的高清視頻服務。目前,土豆網有高清品牌“黑豆”:酷6有專門的“高清影院”頻道:迅雷看看也在最近推出了720p全高清頻道,越來越多 的在線視頻服務商將通過足夠的帶寬及不斷進步的壓縮技術繼續提供更多畫面質量更佳的高清網絡視頻。
有了好的內容,先進的技術實現,營銷渠道便成了成敗與否的關鍵,廣告是業界最為傳統且有效的盈利方式。視頻的開始、中間與結尾部分插入廣告,與電子商務網站進行合作,提供相關商品的視頻展示與營銷,植入式廣告的應用都是目前和可以預見到的未來免費視頻網站的盈利之道。
廣告收入是目前視頻網站最為主要的收入來源但并不是惟一,實施收費服務也是視頻網站拓展多元化業務、降低發展風險的舉措。在剛剛過去的2010年年末優酷網和酷6網先后推出了收費頻道,據酷6網CEO李善友稱,公司已經與華納、索尼、華誼兄弟、海潤等公司簽約,醞釀中的付費項目以歐美電影的在線觀看和下載為主,并捋充分利用盛大現有的收費渠道:PPS和迅雷也早就有收費業務:PPS的付費用戶可以跳過廣告直接觀看視頻:迅雷則以每月10元提供會員服務,同時開辟收費視頻服務項目“紅寶石影院”;此外,在國內創業板上市的樂視網更是主要依靠收費模式。當然價格便宜是這一模式一開始就能玩得轉的最主要原因。從目前的情況來看,各大視頻網站的收費價格都不高,據筆者了解迅雷包月費用為10元,優酷表示目前收費計劃為包月20元,相比收費電視和影院,這一費用相當低廉。只要視頻網站擁有足夠多的高清版權內容、足夠大的內容分發技術一又擁有專業化的編輯隊伍與原創團隊就能為無處不在的視頻需求提供各種類別和層次的產品,為用戶帶來獨特的收看體驗。而這個市場的規模,顯然要遠遠超過單一的廣告模式。此外一還可以傳統點播、下載業務模式的背后一加入獨立自主的幼教、資訊、股評等特色增值服務……把蛋糕做得更大。
口袋里的互聯網
除了上述應用,消費類電上產品還有諸多主打和附加功能因網絡而錦上添花,其中電子書的發展、以數碼相框為代表的音樂、圖像領域的綜合應用應該算是個中代表。
帶上你的圖書館
閱讀紙制書籍是人類在信息時代碩果僅存的幾項習慣之一,從造紙術發明之后就一直沒有變過,牢固程度能與之比廚恐怕只有躺著睡覺和有性繁殖了。而將傳統書籍數字化的電子書則正在致力于改變這種習慣。
有人用“忽如一夜春風來”來形容近年來電子書的發展,其實還是很貼切的。其實從上世紀90年代電子墨水(E―ink)的出現以及日趨完善以來,真正意義的電子書就已經具備了走入尋常百姓家的條件。這種能夠反射來自外界的光源一無需背光、沒有任何閃爍、不傷眼睛,閱讀效果與真實的墨水近乎相似的材質顛覆了人們對電子書的認知,
當然,硬件的支撐只是這種新興閱讀方式普及的因素之一,為獲取電子書提供便捷的網絡在線服務的完善才是更重要的助推劑。起初亞馬遜KindIe的出現將幫助貝索斯復制蘋果的“iPod+iTunes”組合,帶來了一次對傳統出版業的顛覆。通過與運營商Sprint的合作Amazon,com可以提供巨量的內容下載包括30多萬種圖書、幾十多種雜志以及報紙。如今,不少國家甚至計劃通過電子書設備和互聯網在線內容提供商的結合應用,改變一直以來紙質書本無法解決的學生書包和環保負擔…。
總之,不管是Amazon,com還是applestore抑或是盛大、漢王等其他平臺,手持設備的需要做的,只是在你想要的圖書上點擊”購買“,60秒之內這本書就會自動下載到他們的電子閱讀器里了。這是一種以往獲取傳統圖書的任何渠道都無法體會到的便捷。這無疑是網絡在線應用為人們閱讀需求和重塑閱讀習慣提供的最好的支持,也是自然科學反作用于人文領域的重要體現。
靈感點亮生活
除了隨時隨地隨身閱讀的電子書應用,數字相框的網絡化發展也正如火如荼地展開。數字相框,原本只是傳統相框的數字化延伸,有了網絡應用的支撐,它也就有了更多不同的身份。 Marvell公司消費和運算業務部應用處理器副總裁Kjshore Man9hnani表示“數碼相框正歷經一場重大革新,它將是全新類別連網消費設備中的首款產品”。
首先,它們從硬件上提升了處理能力,使其達到相當(或超越)筆記型計算機和智能手機的水準,同時具有Wi―Fi性能或甚至搭載3G數據卡,RMI公司基于MIPS32核心的Alchemy她理器已經應用于多款數碼相框中。RMI把連網型數碼相框稱為”家庭媒體播放器”(HMP),并將HMP描述為“整合多款顯示屏的網絡互動設備。”惠普和東芝等品牌部推出了擁有上述功能的產品,其次,針對性的網絡應用支持讓上述硬件充分發揮,使“數碼相框”到“數字媒體框”的轉變成為可能,Wi-Fi介入能夠將PC中儲存的數字相片經串流傳送到數碼相框中、更新所儲存的相片,并且讓用戶從線上相片分享服務下載圖片,如Kodak GaIlery。隨著WEB2.0的興起,越來越多的數碼相框廠家開始在自家的產品當中融入網絡應用元素,除了現有的網絡服務,也有一些特別的針對性的網緒服務,通過在線服務,用戶可以在數碼相框上定制非常豐富的個_人信息,包括天氣預報、新聞摘要、賀卡、RSS信息、交通、比賽比分、音樂盒視頻等等,同時,它也同樣支持FIjckr,Photobucket以及Facebook等主流SNS網站的接入。
消費電子在線商店的未來之路
服務的精髓是什么?在線應用模式的成功告訴我們,服務不一定需要高科技,也不一定就真的是什么驚天動地的創新。在線服務的精髓在于“將便捷進行到底”的決心和行動,無論是應用還是娛樂――簡單、方便、誰都可以信手拈來,這些才是大眾需要的服務。
貼心的服務模式
現有的在線商店是通過掌握上下游兩極來攫取、擠壓利潤的:一方面讓越來越多的用戶接受服務理念,愿意購買設備,并通過在線平臺下載服務(影音、軟件、游戲等),使得企業能夠掌握更多的用戶資源,繼而通過統計和分析,進一步了解用戶的購買習慣從而給用戶提供更好的服務:另一方面,在掌握了的用戶后,就能夠獲得內容提供商(影音發行公司、應用游戲開發者)的支持。這就是盈利模式,就是在這種循環中很自然就建立起來的盈利模式…
說到底,這其實就是一種以貼近用戶最終方便用戶為賣點的服務模式。而往往也就是這種簡單而貼心的體驗讓企業或者產業本身獲利。然而這種模式和過往各種紅根一時的商業模式一樣,有著易于復制的特性。在這個資本運作和技術流動空前繁榮的時代,無論是技術的領先還是概念的先行,部會引來跟風者無數,繼而滋生無需競爭:這原本是渠道商應該通過既有資源開發出的模式,卻被以蘋果為代表的科技產業界將終端和服務都賣的風生水起,如今,作為渠道環節的運營商回過神兒來,加入市場份額的分割戰,加之部分由實力和野 心的內容提供商積根搭建的各色平臺,一場混戰即將上演。因此,想要保持領先,或者掌握產業發展的正確方向并不是一件容易的事。
四面出擊,決勝網絡之巔
業界的領跑者們和優秀的后來者無不擁有出色的創造力和想象力,加之商業競爭瞬息萬變,沒人能夠準確的預測出當下這種新興的優秀的商業運作模式的未來,但我們認為,想要在未來的發展中分的一杯羹的企業,應該具有如下特質:
首先,通過用戶對終端的操控結合各種調查模式一致力于更為精準的掌握用戶信息。
在供給大于需求的條件下,信息服務提供商如何贏利的模式。這個模式的關鍵點就在于:當信息成為海量資源的時候信息本身是不值錢的,值錢的是如何讓消費者快速地獲取到他想要的信息。對專用性、個性化的需求更加明顯這決定了未來終端的競爭將從制造能力轉變為是否能夠滿足使用者對網絡內容的個性化需求。而在這個更加專業和細分的市場,能夠發現并滿足用戶的特定需求,將成為終端制造商的成功法寶。
其次內容,內容還是內容。與個人電腦相比,采用嵌入式系統的終端產品在處理能力上還無法達到電腦的水平,這就決定了它的內容或服務向更專業化的方式發展。專業化將使終端制造商角色發生變化,它要擔當內容的把關人(蘋果的審核機制)決定將何種內容或服務呈現給用戶。而這要求終端制造商要更了解目標客戶的需求。當然,這也并不排除渠道商、內容提供商之間身份的轉變和互換。