電競市場范文10篇
時間:2024-05-14 11:37:42
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電子競技產業發展路徑研究
1.引言
電子競技是利用電子設備作為運動器械而實現的人與人之間智力對抗的體育運動,作為國家體育總局批準的第78個體育競賽項,目前已經進入2017全運會、2020奧運會、2022年亞運會,2017年的電競賽事觀賽人數已超過“超級碗”美國NFL職業聯賽的觀賽人數。數據顯示,2017年中國電競市場規模為650億元,關聯產業規模超3000億元,用戶規模超過2.2億人,年復合增長率達到30%。事實上,電競的產業鏈相當豐富,除了推動產業鏈上電競賽事、選手培訓、俱樂部運營和贊助商商務合作等業態高速發展外,還帶來了直播、解說、競猜、傳媒和信息技術等延伸產業的集聚發展。現階段,電競產業已經進入了主場化賽事和產業鏈塑造的新時代。在電競產業進入發展的黃金時期,陜西省也開始發力電競產業,并舉辦了眾多具有影響力的賽事,為構建電競全產業鏈奠定了基礎。然而,在市場競爭激烈的態勢下,陜西如何把握住發展機遇,尋求電競產業發展的突破口,打造具有陜西特色的電競產業體系,是當前陜西電競產業發展必須思考的問題。為此,本文將以電競產業為研究對象,系統梳理我國電競產業發展現狀、各地主要做法和經驗,在此基礎上,客觀分析陜西電競產業的發展機遇,提出陜西電競產業發展的主要思路和路徑,期望為陜西電競產業高質量發展奠定堅實基礎。
2.我國電競產業發展現狀
當前,電競產業已經成為體育產業投資的重要領域,從國家到地方,紛紛抓住電競產業藍海,采取各類措施,扶持電競產業發展。總理在2016年10月14日的國務院常務會議上,明確提出要加快發展電競產業,中央多部委、多個省市表態支持電競產業發展。各地政府和資本市場也紛紛布局電競產業,上海、蘇州、沈陽、成都、深圳、義烏等地已通過建立電競產業園區、電競小鎮等方式構筑電競生態。騰訊、新浪、阿里、綠地、網易等諸多企業投入資本與人力在內容授權、內容提供、內容傳播、賽事內容等方面展開布局,來搶占電競藍海市場。上海提出了要建設全球電競之都的目標,并在電競賽事場館、特色體驗館、電競產業集聚區,電競賽事品牌等方面出臺了支撐意見,搭建了功能性服務平臺,舉辦了多場國際性賽事,特別是上海體院新增了電競解說專業,并擬開辦電競專業,這使得上海電競產業發展起步迅速。廣州則更加注重俱樂部和場館建設,通過舉辦全市電競運動會、建設動漫產業園、組建廣州富力電競俱樂部,打造電競主題的實踐式創新型孵化平臺,利用“強IP+巨流量”方式構建特色的“內容+平臺”電競產業生態。深圳以“電競+”為主題,建立深圳“電競+文化,電競+社交,電競+科技,電競+娛樂”的新模式,亮點是以城市賽點為核心,以聯盟俱樂部為依托,以線上電競APP為載體,重點在賽事上尋求發展機遇。成都市則通過出臺《西部文創中心行動計劃》彰顯其發力電競產業的信心,核心是注重內容原創、強化對產業鏈上游市場的爭奪,并通過衍生品開發、電競IP打造、賽事籌辦等方式構筑新的經濟增長點。國內其他城市如南京、重慶、銀川等地也是采取了積極措施促進電競產業發展。縱觀各地的經驗和做法,整體來看呈現如下特點:一是注重頂層設計,政府有序引導,持續強化電競全產業鏈的打造;二是突出平臺功能,集聚資源,搶占產業鏈中上游市場;三是以精品賽事和俱樂部為主體,在內容制作、賽事培訓、梯度建設等方面充分發揮市場機制,逐步打造龍頭企業的引領作用。
3.陜西省電競產業的機遇及挑戰
3.1陜西省電競產業發展的基礎分析。陜西省科教資源、高校在校人數、信息技術等處于全國前列,擁有知名電競俱樂部及電競世界冠軍,呈現出發展底蘊好、要素完備、優勢明顯、潛力十足等特點。加之全運會的舉辦、自貿區的建設,陜西省發展電競產業條件和時機已經成熟。2017年是陜西省電競產業發展的元年,在省、市政府的支持下,電競產業逐漸開始布局。陜西電競協會已經陜西省體育局批準即將成立,陜西體育集團、曲江新區、經開區、西咸新區以及社會資本開始發力電競產業。一批諸如CFS2017世界總決賽、NESO全國電競聯賽、陜西省大學生電競聯賽等頂級賽事、高端產業論壇相繼舉辦,加速了電競產業在陜西省的布局,為陜西高質量打造電競產業生態奠定了基礎。在新時代、新思想的指引下,電競產業契合了“五新戰略”任務,發展電競產業對陜西省社會經濟發展意義重大。一是能提升文化自信、塑造文化品牌,促進陜西省與全球體育文化交流合作,為探索“一帶一路”人文交流新模式提供陜西樣板與經驗。二是有效改變體育、文化消費不足的動力結構,滿足民眾需求,彰顯公益性和普惠性。三是搶占電競產業價值鏈高端,形成內生性循環和產業融合發展制高點,助推陜西省經濟新的增長點形成。四是有效提升陜西省服務業及新興產業競爭力與影響力,擴大發展活力。五是有利于集聚高端人才與要素資源,激發創新創業活力,助推追趕超越目標實現。3.2陜西省電競產業發展的短板。雖然陜西省電競產業在起步階段走到了中西部省份前列,但仍存在以下短板,影響電競產業高質量、高品質的發展。一是頂層設計尚未出臺,體制機制仍待完善。當前陜西省電競產業剛剛起步,相應的發展思路、目標、路徑、重點任務及政策保障等頂層設計急需出臺,需要破除上下聯動的體制機制障礙,省、市合力,形成資源共享、賽事共辦、產業共建、平臺共建、人才培養等新型發展模式,贏得發展主動權。二是對電競產業鏈上游資源掌控不足,尚未有影響全國的電競游戲研發及內容制作機構,無法掌控電競產業鏈高端價值鏈。當前,陜西省電競處于產業鏈的中下游,特別是技術、平臺、人才、資源、資金在很大程度上呈現短缺,使得中上游產業鏈布局滯后。三是發展初期已有割裂式、分散式苗頭。各開發區、相關企業自成體系、自我發展,未能形成統一的發展思路,發展路徑隨意性較強,同時缺乏電競產業的龍頭企業,無法帶領輻射諸多規模較小的市場主體,使得電競產業做大、做強、做實存在一定難度。
電競人才管理平臺設計研究
摘要:電競人才管理平臺依托江蘇省大學生創新創業訓練計劃的開展,從大學生社群出發,架構知識體系,試圖將新媒體傳播方式與傳統就業模式相結合,共建知識論壇,以高校、行業大拿、權威機構的資源形成品牌背書,營造口碑效應,同時,對電競人才進行系統管理與細分,實現信息的及時對調,在平臺建立初期吸引大批種子用戶入駐,在增加用戶黏性的同時進行信息裂變,在社群中進行傳播,在吸納人才的同時解決用戶所面臨的擇業問題。
關鍵詞:電競儲備;經紀人;云平臺;服務
一、電競人才管理平臺建立的背景拆解與細分
中國電競市場鏈條日益延長,具有廣闊的商業發展空間。電競產業作為中國新生代力量,帶動了傳統行業的發展,提升了社會對電競的認知與接受程度。
(一)政治利好加快電競官方化腳步
電子競技體育化是電競在中國發展的關鍵轉折點。早在2003年,國家體育總局正式批準,將電子競技列為第99個正式體育競賽項目,并在2018年雅加達亞運會將電子競技納為表演項目,于2020年12月16日,亞奧理事會宣布電子競技項目成為亞運會正式比賽項目,并參與2022年杭州亞運會。[2]與此同時,電子競技也滲透入了影視、建筑等傳統行業。同年,由中央電視臺發現之旅頻道和騰訊電競聯合拍攝的6集電競紀錄片正式上線,電子競技員和電子競技運營師成為官方發布的新職業,全國各地開始打造電競小鎮,發布電競產業扶持政策,意味著電子競技正式登上了官方舞臺。[3]
新聞編輯素質競爭分析論文
一、“合競時代”傳媒競爭的新表征
1、市場競爭奏響最強音。在我國,媒體競爭是新時期以來特別是新聞改革30年來隨著市場經濟體制的確立而形成的。90年代初社會主義市場經濟體制的基本目標確立后,傳媒內部出現了在保持行政性壟斷大前提下的相對自由的競爭萌芽,但這里的“相對”僅指我國傳媒市場準入和退出有嚴格限制、媒介資源在行政體制內部相對開放而言,跟西方媒體市場的自由競爭相比還有很大差別。現在,經過三十年的改革開放之后,尤其是新一輪黨政報刊的治散治濫舉措和管辦分離等政策進一步實施使行政權力正逐步退出報刊經營活動,我國傳媒市場化得到進一步推進。以市場作為資源配置的基礎性機制表明市場競爭在傳媒競爭中奏響了最強音,日趨成為合競時代傳媒市場經濟活動的基本特征。
2、新媒介競爭獨領風騷。就在報刊、廣播、電視等傳統媒介內戰猶酣時,以數字壓縮和傳輸技術為內核牽引的信息通訊技術催生出來的互聯網等新媒介激發并加劇了我國傳媒市場的競爭。傳媒新技術從根本上打破了以往的傳播分業體系,消解了媒介產品界限的技術融合力量,使傳統媒體和網絡媒體的合作競爭成為可能,并使得網絡、手機等新媒體在合競時代的傳媒競爭中占據了領先地位。以互聯網為例,它使信源、媒介和受眾三位一體,減少中間環節,降低了傳播成本,極大地增強了受眾選擇信息的自主性和接觸信息之后的反饋率。與報刊等傳統媒體相比,“第四媒體”互聯網還一網打盡地可以傳輸文字、圖片、圖表、廣播錄象和動畫等多媒體信息,具有明顯的信息傳播優勢。正是在這樣的背景下,我國網民增長迅速。實現了數字化管理和多媒體兼容、跨媒體融合的以互聯網為代表的新媒介,無疑在“合競時代”的傳媒競爭中具有巨大的競爭潛力。
3、集團化競爭方興未艾。張曉陽指出,“無論是從強化宣傳效果的角度考慮,還是發展信息產業經濟的需要,抑或是國際電視業競爭的角度,中國電視業都應該在保持原有的黨和政府喉舌功能的條件下,進行一次產業大整合,即通過資本運營和資產重組策略,打破條塊分割和地方保護主義,對現有電視資源進行水平、垂直、交叉和異地整合,產生一批上規模、上檔次、競爭力強的媒體產業聯合艦隊,或許這是中國電視業走向新的繁榮的必由之路。”③按照筆者理解,他在這里說的“媒體產業聯合艦隊”實際上就是國內已經組建的報業集團、廣電集團或總臺、電影集團等各種傳媒集團。目前,以集團化建構為主流形式的傳媒集團化競爭正在成為合競時代我國傳媒集團生存和發展的基本模式。由于傳媒資本運營對傳媒業的影響日趨強大,傳媒競爭從單張報紙或單個電視臺頻道單打獨斗已經轉向少數傳媒集團寡頭之間的集團化競爭。寡頭市場的競爭結構導致傳媒集團開始考慮合競策略的相互影響,即考慮推測性變量和各種策略博弈。這樣就使我國傳媒市場競爭格局中集團化競爭日趨成為常態和主導性因素,傳媒集團也日趨成為決定未來傳媒市場格局的重要力量。
4、國際化競爭風起云涌。改革開放初期由于市場經濟和傳媒市場都還處在起步階段,我國傳媒競爭也就處在初級階段。加入WTO以后,我國媒體在傳媒物資市場、廣告業和媒介服務業等各個方面都受到了國外傳媒大鱷和游資的沖擊。因此,可以說當下我國傳媒合競時代的競爭其實包含了國內和國際的雙重競爭。以第四媒體等新媒介的崛起為代表的傳播科技的飛速發展和我國加入WTO后國內傳媒面臨的市場格局的國際化競爭,無疑從內外兩個方面“加速度”地推動著我國傳媒產業競爭的發展和變化。④到了今天,“2007年開始實行的取消外媒采訪限制對我們來講必然是空前的新聞競爭”,⑤一位新華通訊社對外部資深記者在分析新華社的“兩會”對外報道形勢時得出了這樣一個結論。因此,隨著改革開放的進一步推進和中國融入國際社會的全面接軌,傳媒國際化競爭日趨激烈。
二、“合競時代”的傳媒競爭對新聞編輯素質提出了新要求
小議電信企業競業限制規則的使用
隨著市場競爭的日趨激烈,各企業間人才的爭奪也日趨激烈和白熱化。一些企業紛紛以高薪、住房、職務等優厚待遇,從競爭對手處挖走人才。為此,如何以現行法律為依據,正確分辯和應對企業間的人才競爭,這個問題成為當前業界關注的話題之一。
《勞動法》是調整勞動關系的法律,為了規范人力資源市場上的競爭,它對競業限制作出了規定,企業應該認真學習這些規定,在人員正常合理流動的同時,避免競業不當競爭給企業造成損害,有效保護企業的合法權益。
競業限制的內涵
競業限制(也叫:競業禁止)是指用人單位對本單位關鍵崗位、掌握本單位重要商業秘密的員工通過一定方式約定在其勞動關系存續期間和終止或解除勞動合同后一定期限內不得到生產同類產品或經營同類業務且有競爭關系的其他單位從事相同的職業或自行生產同類產品或經營同類業務的一種限制,而用人單位為此要付出一定的經濟補償。其目的主要是用人單位為了防止本單位重要商業秘密的泄露和不正當競爭,是《勞動法》賦予用人單位保護自身合法權益的權利。
推行競業限制的必要性及可行性
企業的人才,尤其是專業拔尖人才、技術骨干、大客戶經理、項目經理等掌握著企業重要技術、商業秘密的員工,他們的流失將可能造成企業重要商業秘密的泄露,造成無法估量的損失。企業的關鍵崗位、技術、商業秘密在某種程度上可以說是企業生死存亡的關鍵因素。一些競爭對手常利用不正當手段,通過人才的爭奪,企圖置對方于死地。為了防止人力市場不當競爭,維護公正、有序的市場競爭秩序,推行競業限制是很必要的。
各地經營用房公開競租工作總結
一、行政事業單位經營性用房公開競租的主要做法
《暫行規定》對經營性用房界定、公開競租程序、競租價格確定、出租期限以及租金收入使用管理等方面作了明確規定。
1、明確公開競租的范圍。規定全市所有行政機關、事業單位和群眾團體(除省以下垂直管理的單位外)所管理使用的房產用于經營性用途的(包括出租的臨街用房、營業性的培訓中心以及用于出租的生產、辦公用房),都要按照《暫行規定》執行。同時,要求其他國家機關,國有、集體企業涉及經營性用房出租的,均要參照《暫行規定》執行。
2、明確公開競租程序。規定房產管理使用單位可對經營性用房自行組織招租,也可以根據標的情況委托市財政局國資營運公司負責實施,房產管理使用單位在公開競租前應制定公開競租方案并報財政局備案,在備案后房產管理使用單位應在《僑鄉報》或電視臺競租公告(公告期不得少于7天),并同時在房產顯著位置張貼競租公告。
3、明確公開競租方式。要求在公開競租招標會前由房產管理使用單位、市財政局和市房地產管理交易所等部門根據市場具體情況共同確定成交底價(保留價)、起拍價和每次加價幅度,按照“截時截標,價格優先,價高者得,不到底價不成交”的原則,對具有經營性質的資產進行公開競價租賃的陽光交易。同時明確經營性用房出租最長期限為3年。
4、明確租金收入管理。經營性用房出租租金由房產管理使用單位負責收取,統一使用市財政局專用票據,并實行收支兩條線管理。任何單位和個人不準設立“帳外帳”,不準以福利等形式抵扣租金,更不允許利用租金收入私設“小金庫”。
網吧空間環境設計變革與趨勢
[摘要]在現代互聯網快速發展的時代,網吧是伴隨著互聯網發展起來。網吧是20世紀的新興產物,在近三十多年的快速發展過后,網吧的發展也開始陷入了瓶頸期,需要新的形態來突破發展的瓶頸。本文從社會人文因素,空間環境因素,科技發展因素等角度討論網吧發展的方向,使網吧空間能夠更好的滿足現代人的需求,給消費者帶來更加人性化與專業化的享受。
[關鍵詞]網吧空間;空間形態;發展趨勢
1網吧的發展史
20世紀初互聯網進入中國,在此之后互聯網逐漸在國內普及,互聯網不光是上網瀏覽資料和新聞,也很快開始成為游戲場所。1996年5月中國第一個模仿國外網吧形式的威蓋特網吧在上海出現,在當時這種新奇的休閑娛樂方式很快被年輕人接受。1.1萌芽階段。1996年至2000年,當時還沒有網吧這個稱呼,那個時候網吧被叫做電腦房、機房等等。在網吧的規模上也非常的小,少則三五臺電腦,多一點的有8至10臺電腦。當時網吧硬件條件還是非常的簡陋,就是一臺電腦,一個桌子,一個椅子。網吧室內的環境也是很簡陋,沒有任何的裝飾,好一些的地面使用簡單的地磚鋪設,墻面進行一些簡單粉刷,整體的照明條件也非常的差。1.2發展階段。2000年至2008年,網吧的規模不斷變大,從原來的十幾臺機器增加到上百臺。在網吧發展階段,家庭電腦的普及率很低,很多的辦公人士也會長時間在網吧內進行工作。隨著網吧市場的火爆,網吧對電腦硬件的設施要求越來越高,將原來的體積較大的顯示器,變成了液晶顯示器,在同樣的面積下增加電腦的數量。網吧室內的環境上也有了一些改進,將原有的椅子換成了沙發提高了使用者的舒適性,開始注重了室內環境的舒適性,對整個網吧空間進行整體的裝修布置。但是整個市場處在一種無序的經營之中,隨著市場的飽和,很多的無經營執照的黑網吧出現,影響了網吧的正常經營秩序,同時帶來了很多的安全隱患。1.3成熟階段。2008年至今,網吧的市場已經飽和,網吧的規模也趨于穩定。電腦也都隨著硬件的發展更新換代。國家對網吧市場的監管也都已經很完善。每家網吧在經營前都要先通過相關部門的驗收,以保證上網者的人身及財產安全。隨著電腦在普通家庭的普及,人們對網吧的上網的環境要求越來越高,因此現在的網吧環境也有了很大的改善。
2網吧演變的影響因素
隨著社會發展和科技的進步,電腦和網絡變得越來越普遍,人們對于網吧的依賴性也大大的將降低。在網吧發展階段出現的各種安全問題,引起了大家廣泛的關注,人們對于網吧的現狀產生了很多負面的認知。在當今網吧發展到達了一個瓶頸,個人電腦和手機的大量普及使得網吧進入了一個重要的轉型期。2.1社會因素的影響。在網吧發展過程當中,網吧發展的初期人們對網吧的需求量很大,促使網吧快速的發展,除了正規運營的網吧,還有很多因為國家相關部門對網吧的監管不力導致很多秩序混亂的黑網吧出現,讓很多的未成年沉迷游戲,長時間上網導致猝死的情況。因為商家逐利的思想,一味地增加電腦設備,在對整體的用電安全和安全通道的設置存在隱患,在未通過相關審批的情況下就開始經營,出現了很多的火災事件。因此全社會對網吧開展了一場聲討,所以在多重阻力的影響下,《互聯網上網服務營業場所管理條例》開始實施,限制網吧市場的規模,在此期間一度的停止了網吧營業執照的發放,越來越多的網吧開始整頓,網吧逐漸走向正規化,原有的一些不合法的經營手段減少,使得網吧利潤降低整個的網吧市場開始變得低迷。2.2科學技術因素的影響。隨著近年來科技和通信網絡的進步,人們對網吧的需求逐漸降低,個人電腦的普及,智能手機、平板電腦等移動設備的沖擊,導致網吧整體市場低迷。個人電腦和高速網絡的普及工作人員不用再依靠網吧再尋找資料,可以在辦公室家中就能進行辦公。高性能的電腦價格的降低,一些游戲玩家可以在家里進行游戲。2.3人們觀念轉變因素的影響。人們的整體生活水平的提高,人們對網吧的要求也是越來越高。人們已經開始對網吧的環境有了更高的要求,對網吧的座椅的舒適性,對網吧空氣的質量,對網吧整個環境的安全性、整潔性、宜人性提出了要求。現在的網吧對整體環境有了很大的提升,新風系統基本是所有網吧的標配,有條件的網吧還會使用中央空調以滿足消費者的舒適性的要求。在網吧這種長時間久坐的情況下,網吧還將座椅改變成更加符合人體力學的椅子,能夠讓消費者更長時間的在網吧進行消費。
鄉鎮經委工作情況報告
一、安全生產方面
1、年初與基層街村、相關企業全部簽訂安全生產責任狀,將可能出現的問題細化,將安全生產責任具體到人,各方面協調配合,全面深化安全生產承諾制度工作,下發文件6個。
2、對全鎮食品安全情況進行調查摸底,并將摸底情況向縣食品藥品監督局做了總結匯報。
3、召開全鎮“打擊非法違法生產經營建設行為專項行動會議”,落實上級會議精神,成立“打非治違”行動領導小組,切實加強安全生產工作的監管力度,對轄區內所屬企業進行安全排查,確保各企業生產安全穩定,正常運行。
二、招商引資方面
截至目前,全鎮已引進項目5個,預計引進資金約1.68億元,已到位資金約5000萬元。
求職自薦信:市場主管
本人概況
姓名:XXX性別:女
民族:漢政治面目:團員
學歷(學位):學士專業:商業企業管理
聯系電話:12345678手機:139000234
聯系地址:北京市東城區XX大街10號郵編:100007
議管理產品群的方法
在快速消費品領域,經銷商經常會被各種廠家及其產品搞得眼花繚亂,或保守不敢嘗試坐失賺錢機會,或莽撞帶來庫存積壓、資金被套,或雖已達成了廠家下達的銷售指標卻不賺錢,或實現了自己的目標利潤卻沒能達成目標銷量。豐富的產品供給,要求經銷商學會如何對產品進行分類管理。
初級階段:產品分類運作
經銷商經銷的產品品類眾多,根據銷量和利潤等特征,可以分為主打、一般和高利等三大品類:
主打產品
主打產品銷量大,單件毛利不高(最暢銷品牌的產品經銷毛利為3%~8%),周轉快(廠家設倉的一級商和市內二級商一般每天至少周轉一次),廠家產能充足且支持力度大,消費者接受度高,能維護忠誠客戶和渠道穩定,帶動其他產品銷售。主打產品就是降低邊際成本、獲取利潤和現金流的主力產品。
操作主打產品的主原則是:資源聚焦,渠道聚焦,作為撬動總銷量的武器。
新能源汽車產品力評價體系研究
摘要:當前我國新能源汽車市場現在逐步由政策驅動型向市場驅動型轉變,未來新能源汽車將成為一種大趨勢,伴隨著汽車智能網聯化的推進,人們的生活方式和消費觀念也悄然升級,消費者對新能源汽車電動化、智能化的認知程度還有很多的欠缺,所以我們需要一個行業的產品競爭力評價體系,通過一個科學的評價體系,使得消費者進一步加深對于新能源汽車產品的了解。同時,汽車企業在汽車產品設計、工程研發階段缺少對其進行產品開發指導優化的工具。目前國內外測評機構在汽車評價領域均有比較成熟的評價體系,大部分測評機構主要以汽車媒體主觀評測為主,各家評價標準不統一,缺少全面的汽車產品競爭力評價體系。本文通過用戶對新能源汽車感知需求結合影響新能源汽車產品競爭力的因素,構建了新能源汽車產品特征目錄體系;基于新能源汽車產品特征目錄體系,利用定義五步法、指標重要度分析,定義新能源汽車產品力評價體系競爭策略;結合競爭策略采模糊用層次分析法制定各層級的指標權重,通過PALS策略分析方法,建立了基于特征目錄的新能源汽車產品力評價體系。最后采用該評價體系對某新能源即將上市車型完成汽車產品力競爭評價體系應用分析,從市場角度驗證該評價體系的合理性。
關鍵詞:特征目錄體系;產品力評價體系;模糊層次分析法;PALS策略分析方法
1引言
近年來,我國把握新一輪科技革命和產業變革趨勢,率先明確了發展新能源汽車的國家戰略,相關各方主動出擊,緊密配合,奮力推動產業發展取得顯著成效。新能源汽車市場規模快速擴大,帶動了我國新能源汽車產品市場競爭力的快速提升。隨著新能源汽車市場電動化、智能化、網聯化的快速發展,消費者眼中的“好車”定義也在不斷變化。為了更準確的了解消費者需求,確保產品具有競爭力,汽車廠家需要一個具有權威性的、標準統一的產品競爭力評價體系,一方面指導消費者在購買新能源汽車的時候能夠依據該競爭力評價體系理性購車,另一方面能夠保證新能源汽車廠家的產品具有市場競爭力。目前,國內外有通過第三方評測機構、媒體等推出產品競爭力相關評價體系,美國的CarAndDriver權威汽車雜志,通過車輛道路測評以及客觀參數信息評價對乘用車產品進行綜合評價,偏重對車輛性能、駕駛/乘坐感受的評價,主觀性較強。中國汽車消費者研究與評價(CCRT)從用戶和試驗兩個維度對車輛進行綜合評價,致力于為消費者提供專業的購車參考,綜合得分達到80分以上即符合CCRT本批車型的推薦標準,并獲得“R”標志;中國智能汽車指數評價體系(iVISTA)是中汽研立足于人車路網云應用示范,聯合眾多行業資源共籌共建的國際領先、國內一流的智能汽車與智慧交通公共服務平臺。最終測評成績的好壞直接映射商品車的智能程度。還有一些例如汽車之家、懂車帝等第三方測評機構評價體系,這些評測體系多數存在評價角度單不全面、測試標準不統一等問題。本文基于國內主流新能源汽車廠家開發數據資源及工程研發體系,對標國內外主流評價體系,建立了科學、全面、客觀,且符合應用市場需求觀念的新能源汽車產品力評價體系。
2基于特征目的新能源汽車產品力評價體系構建
2.1新能源汽車產品特征目錄指標體系確定