3D多媒體舞臺(tái)劇應(yīng)用研究
時(shí)間:2022-06-09 09:44:51
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摘要:舞臺(tái)劇經(jīng)過國內(nèi)外藝術(shù)領(lǐng)域的創(chuàng)新與發(fā)展已經(jīng)逐漸成熟。如今,在多媒體技術(shù)的加持下,舞臺(tái)劇迎來了全新的嘗試與突破,在3d多媒體舞臺(tái)劇的背景下,視錯(cuò)覺藝術(shù)的加入成為可能。本文以此為研究重點(diǎn),結(jié)合視錯(cuò)覺藝術(shù)的概念和特點(diǎn)對(duì)3D多媒體舞臺(tái)劇進(jìn)行全新設(shè)計(jì),并提出視錯(cuò)覺藝術(shù)在多媒體舞臺(tái)劇的應(yīng)用策略。
關(guān)鍵詞:視錯(cuò)覺;3D多媒體;舞臺(tái)劇
舞臺(tái)劇在數(shù)字多媒體技術(shù)的加持下實(shí)現(xiàn)了對(duì)傳統(tǒng)舞臺(tái)劇的革新與發(fā)展,為觀眾帶來了前所未有的觀看體驗(yàn)和藝術(shù)表達(dá)效果。而視錯(cuò)覺藝術(shù)經(jīng)過悠久的歷史發(fā)展,在各類藝術(shù)形式中均得到了廣泛應(yīng)用,并取得良好的效果。因此,將視錯(cuò)覺藝術(shù)與3D多媒體舞臺(tái)劇進(jìn)行結(jié)合,不但是對(duì)舞臺(tái)劇的全新嘗試,更是視錯(cuò)覺藝術(shù)在新時(shí)代藝術(shù)形式中的有力創(chuàng)新。
1視錯(cuò)覺藝術(shù)概述
1.1視錯(cuò)覺的定義
對(duì)視錯(cuò)覺最早的形容可以追溯到古希臘時(shí)期的哲學(xué)家巴門尼德。他指出,人體感官的功能有限,在外界的干預(yù)下容易產(chǎn)生欺騙和混亂的元素,能夠帶來大量的單純性騙局。柏拉圖也提出,人類在接受外界信息時(shí),隱瞞和欺騙的效果大多是由自身的感官所造成的。巴門尼德和柏拉圖較早地發(fā)現(xiàn)了通過眼睛觀察世界并不能認(rèn)識(shí)到真實(shí)的世界,因?yàn)槭褂醚劬τ^察世界將會(huì)不同程度地受到客觀因素的影響,造成人類眼睛在觀察時(shí)受到干擾,形成“眼睛觀察到的世界便是真實(shí)的世界”的認(rèn)知,而當(dāng)“眼睛觀察到的世界”和“真實(shí)的世界”相悖時(shí),視錯(cuò)覺便形成了[1]。從廣義上來看,視錯(cuò)覺現(xiàn)象的形成可以理解為人類使用眼睛對(duì)特定物體進(jìn)行觀察時(shí)產(chǎn)生了與真實(shí)情況相悖的視覺反饋,并被大腦所接受和認(rèn)可。也就是說,視覺系統(tǒng)的觀察結(jié)果與實(shí)際情況存在較大差異時(shí)的現(xiàn)場被稱作為視錯(cuò)覺。而造成視錯(cuò)覺現(xiàn)象的原因在于觀察者所處的外部環(huán)境對(duì)觀察者生理和心理產(chǎn)生影響,將客觀存在的事務(wù)形象進(jìn)行扭曲。
1.2視錯(cuò)覺在藝術(shù)中的表現(xiàn)
視錯(cuò)覺現(xiàn)象在藝術(shù)領(lǐng)域的應(yīng)用歷史悠久,對(duì)現(xiàn)今存在的藝術(shù)形式進(jìn)行梳理和分析后發(fā)現(xiàn),與人類視覺系統(tǒng)相關(guān)聯(lián)的藝術(shù)形式中,視錯(cuò)覺的應(yīng)用都或多或少存在,其中服飾、建筑設(shè)計(jì)、雕塑、陶瓷、繪畫等藝術(shù)形式最具代表性,視錯(cuò)覺現(xiàn)象在其中的應(yīng)用不但使其富有美感,而且使藝術(shù)作品因此更具價(jià)值。以繪畫為例,通過使用視錯(cuò)覺的繪畫理念,利用明暗、顏色、透視等繪畫技法提升畫作的真實(shí)性與飽和度,使平面的畫作具有立體感和空間感。視錯(cuò)覺現(xiàn)象應(yīng)用的價(jià)值被放大是在將其作為獨(dú)立存在的藝術(shù)表現(xiàn)形式和獨(dú)立的一種藝術(shù)風(fēng)格時(shí)[2]。但二維空間對(duì)視錯(cuò)覺的應(yīng)用產(chǎn)生了較大的限制,隨之將其應(yīng)用于三維雕塑中,在雕塑藝術(shù)的設(shè)計(jì)結(jié)合視錯(cuò)覺現(xiàn)象后,不但拓展了雕塑藝術(shù)的空間性,解放了其自由限制,還利用視錯(cuò)覺賦予了雕塑更大的三維縱深,具備極大的延展性。
1.3藝術(shù)中視錯(cuò)覺的特點(diǎn)
1.3.1悖理性矛盾性普遍存在于視錯(cuò)覺在藝術(shù)中的各類載體,而這種矛盾性體現(xiàn)在兩個(gè)方面:其一是現(xiàn)實(shí)存在于觀察者的感知存在的矛盾;其二是畫面內(nèi)容中存在的矛盾,這種矛盾相較于第一種矛盾具有更深的含義。因此,“悖理性”與藝術(shù)中視錯(cuò)覺的特點(diǎn)更加準(zhǔn)確。以羅伯特·剛索維斯的作品為例,其繪畫中的悖理性帶給觀賞者獨(dú)特的欣賞體驗(yàn),即雖然知道其繪畫中的內(nèi)容是個(gè)假命題,但其嚴(yán)謹(jǐn)?shù)乃季S邏輯仍然吸引觀賞者為之沉迷,最終被其嚴(yán)謹(jǐn)?shù)倪壿嬯P(guān)系和獨(dú)特的思維方式所折服[3]。1.3.2外顯性與內(nèi)隱性的結(jié)合視錯(cuò)覺的種類包括光滲視錯(cuò)覺、色彩視錯(cuò)覺、幾何視錯(cuò)覺三種,在藝術(shù)創(chuàng)作中所運(yùn)用的視錯(cuò)覺也都離不開以上三種視錯(cuò)覺方式,其外顯性和內(nèi)隱性的結(jié)合在藝術(shù)創(chuàng)作用主要被用于藝術(shù)矯正。視錯(cuò)覺的外顯性和內(nèi)隱性最為知名的運(yùn)用是法國的國旗設(shè)計(jì),法國的國旗由紅、白、藍(lán)三色組成,大眾普遍認(rèn)為其國旗是由紅、白、藍(lán)三色的長方形等比例組成,但國旗的實(shí)際比例為35:33:37,之所以采用這一比例的原因在于白色所呈現(xiàn)的膨脹感和藍(lán)色的收縮感,充分利用視錯(cuò)覺所帶來的外顯性和內(nèi)隱性將法國的三色國旗以更完美的形式呈現(xiàn)。1.3.3趣味性與思想性的結(jié)合藝術(shù)作品的創(chuàng)作為了感染和影響人們的心靈,其背后通常蘊(yùn)含作者的人生哲學(xué)。創(chuàng)作者希望通過藝術(shù)作品的形式表達(dá)其深刻的思想,但刻板說教類型的作品難以與觀賞者產(chǎn)生情感共鳴,更難得到大范圍的傳播。在這種背景下,視錯(cuò)覺的趣味性和思想性在藝術(shù)作品中的運(yùn)用能夠產(chǎn)生奇妙的反應(yīng),將藝術(shù)作品賦予更深層次的思想。以畫家埃舍爾的作品為例,著名的《巴別塔》這幅畫存在兩個(gè)滅點(diǎn):一個(gè)是平視的,在畫面上部,塔頂處;另一個(gè)是俯視的,在畫面下部,塔底處。很少有人采用這樣極端的視點(diǎn),而這卻是埃舍爾思考問題的一種方式,極具趣味性與思想性,觀賞者會(huì)不禁思考作品創(chuàng)作的背景、希望表達(dá)的意愿等[4]。
23D多媒體舞臺(tái)劇的舞臺(tái)藝術(shù)特點(diǎn)
2.1新技術(shù)手段特征
隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的成熟和發(fā)展,以計(jì)算機(jī)技術(shù)、云計(jì)算技術(shù)為基礎(chǔ)的3D多媒體舞臺(tái)劇在未來將具有巨大的發(fā)展?jié)摿Α?D多媒體舞臺(tái)劇屬于數(shù)字多媒體舞臺(tái)藝術(shù)的一種形式,舞臺(tái)劇的編劇、導(dǎo)演不僅需要將劇本內(nèi)容高質(zhì)量地向觀眾演繹,更為重要的在于需要依靠計(jì)算機(jī)技術(shù)和3D技術(shù)將劇本內(nèi)容數(shù)字化,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)對(duì)觀眾感官的刺激,為觀眾帶來身臨其境的觀看感受,最終實(shí)現(xiàn)觀眾體驗(yàn)的提升。3D多媒體技術(shù)在舞臺(tái)劇中的應(yīng)用需要借助大量智能設(shè)備,如計(jì)算機(jī)、傳感器、3D眼睛等,這樣不但能夠?qū)崿F(xiàn)舞臺(tái)劇演員與臺(tái)下觀眾的互動(dòng),更加有利于提升觀眾的觀看體驗(yàn),調(diào)動(dòng)觀眾情緒。
2.2表演形式的特征
由于傳統(tǒng)的舞臺(tái)劇技術(shù)水平有限,舞臺(tái)劇的吸引力主要依靠劇本的跌宕起伏和演員的演技。但有了3D多媒體技術(shù)的加持,傳統(tǒng)舞臺(tái)劇的表現(xiàn)形式得到極大的拓展,舞臺(tái)劇的表現(xiàn)形式更加豐富。其中斯沃博達(dá)引進(jìn)的投影技術(shù)是較早用于豐富舞臺(tái)劇表現(xiàn)形式的,并獲得藝術(shù)領(lǐng)域和科技領(lǐng)域的廣泛認(rèn)可。在我國的3D多媒體舞臺(tái)劇發(fā)展中,最具代表性的是2013年的春節(jié)聯(lián)歡晚會(huì),利用VR技術(shù)和數(shù)字多媒體技術(shù)的節(jié)目《剪花花》為現(xiàn)場觀眾呈現(xiàn)了極佳的3D效果。
2.3舞臺(tái)美術(shù)的特征
舞臺(tái)美術(shù)在傳統(tǒng)舞臺(tái)劇中的重要性極大,但大部分的美術(shù)場景建立都需要依靠實(shí)景、各類燈光和色彩完成。在3D多媒體舞臺(tái)劇的技術(shù)支持下,舞臺(tái)美術(shù)也在發(fā)生巨大的變化,其布景、燈光、色彩已經(jīng)可以脫離實(shí)景,借助計(jì)算機(jī)技術(shù)和顯示屏、投影儀等設(shè)備以及3D眼鏡便可以實(shí)現(xiàn),雖然效果有一定差距,但其核心主旨始終是利用舞臺(tái)效果為舞臺(tái)劇內(nèi)容服務(wù),而設(shè)計(jì)者所需要做的是學(xué)習(xí)新技術(shù),提出符合多媒體舞臺(tái)劇應(yīng)用的美術(shù)設(shè)計(jì),利用燈光、屏幕打造優(yōu)美、愉悅的舞臺(tái)背景,為表演者服務(wù)。
3視錯(cuò)覺藝術(shù)在3D多媒體舞臺(tái)劇中的應(yīng)用
觀眾評(píng)價(jià)現(xiàn)代舞臺(tái)劇制作優(yōu)良程度的三個(gè)基本指標(biāo):故事情節(jié)和構(gòu)圖布景都?jí)蜻_(dá)到和諧狀態(tài),舞臺(tái)設(shè)計(jì)和劇情高潮可以互相匹配,演員表演可以和舞臺(tái)構(gòu)建形成呼應(yīng)[5]。雖然三個(gè)評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)涉及不同的評(píng)價(jià)主體,如故事概況、劇情設(shè)計(jì)伏筆和演員能力等內(nèi)容,但是三個(gè)評(píng)價(jià)標(biāo)準(zhǔn)中都會(huì)反復(fù)提及一個(gè)重要的內(nèi)容指標(biāo),即舞臺(tái)的設(shè)計(jì)與構(gòu)建。在現(xiàn)代3D多媒體舞臺(tái)劇的演繹中,不僅需要故事情節(jié)、結(jié)構(gòu)敘事高潮和演員表演臺(tái)詞對(duì)觀眾形成沖擊,還需要每一場景的舞臺(tái)構(gòu)建和舞臺(tái)搭配。出眾的舞臺(tái)搭配對(duì)于觀眾不僅可以產(chǎn)生視覺上的沖擊和震撼,還可以對(duì)劇情發(fā)展起到重要的推動(dòng)作用。在舞臺(tái)搭配內(nèi)容中,最為重要的就是視覺藝術(shù)的表達(dá)和傳遞。在現(xiàn)代多媒體舞臺(tái)藝術(shù)中,視覺藝術(shù)的傳遞震撼性和觀感性最為強(qiáng)烈,而在視覺藝術(shù)中使用視錯(cuò)覺觀念,可以極大程度滿足觀眾心理上的享受和需求。在之前已經(jīng)對(duì)視錯(cuò)覺藝術(shù)的緣起和特點(diǎn)進(jìn)行有效的論述,并從不同角度提出了當(dāng)前多媒體舞臺(tái)劇構(gòu)圖布景中迫切需要視錯(cuò)覺藝術(shù)的參與和構(gòu)建,因此,視錯(cuò)覺藝術(shù)在現(xiàn)代多媒體舞臺(tái)劇的應(yīng)用已經(jīng)成為現(xiàn)代舞臺(tái)劇發(fā)展的大趨勢,特別是色彩和空間的錯(cuò)覺藝術(shù)的合理使用將在一定程度上增加觀眾對(duì)整個(gè)舞臺(tái)劇的體驗(yàn)[6]。如1989年在全球首演并在此后引起巨大轟動(dòng)的現(xiàn)代舞臺(tái)劇《貓》和之后的《歌劇魅影》都在舞臺(tái)設(shè)計(jì)上靈活應(yīng)用了視錯(cuò)覺藝術(shù)。舞臺(tái)設(shè)計(jì)師利用戲劇布景、服裝設(shè)計(jì)、舞臺(tái)燈光、演員化妝等多個(gè)方面來展現(xiàn)視錯(cuò)覺,以此增加知覺形象的鮮明性和人物塑造的鮮活性。在戲劇布景中靈活運(yùn)用知覺感知藝術(shù),特別增加與劇本舞臺(tái)高度契合的場景構(gòu)造模式。對(duì)涉及的內(nèi)容進(jìn)行有效的設(shè)計(jì)和完善,以此保證整個(gè)布景能夠與劇情契合;舞臺(tái)燈光和演員化妝中可以利用明暗及各種色彩的變化,來增強(qiáng)詮釋視錯(cuò)覺藝術(shù)帶來的現(xiàn)場沖擊力,特別是劇烈的色彩變化,可以與劇情同步推進(jìn),在高潮階段給予觀眾一瞬間的視覺震撼,使得觀眾可以迅速與舞臺(tái)角色共鳴,快速融入演員演繹的過程中;在以上模式的基礎(chǔ)上,還可以用現(xiàn)代多媒體技術(shù)來表現(xiàn)色彩的錯(cuò)覺。與傳統(tǒng)技術(shù)相比,現(xiàn)代錯(cuò)覺技術(shù)可以更加生動(dòng)形象地將內(nèi)容靈活代入,并在一定程度會(huì)使觀眾產(chǎn)生共鳴。
4利用視錯(cuò)覺藝術(shù)提升3D多媒體舞臺(tái)劇藝術(shù)感染力的有效策略
利用視錯(cuò)覺藝術(shù)可以使現(xiàn)代多媒體舞臺(tái)劇取得更好的效果,但是也應(yīng)該看到視錯(cuò)覺藝術(shù)是一種相對(duì)復(fù)雜的色彩和空間構(gòu)圖藝術(shù),靈活使用可以有效提升舞臺(tái)效果,使用不當(dāng)也會(huì)導(dǎo)致整個(gè)舞臺(tái)感染力降低。因此,需要采取相應(yīng)的策略,從而更好地將視錯(cuò)覺藝術(shù)運(yùn)用到現(xiàn)代3D多媒體舞臺(tái)劇中。
4.1舞臺(tái)布景構(gòu)圖中融入色彩和空間錯(cuò)覺
首先,利用視錯(cuò)覺藝術(shù)布置舞臺(tái),提升視覺效果。傳統(tǒng)舞臺(tái)的搭建主要是靠場景的鋪設(shè)、舞臺(tái)劇演員的服裝、道具及化妝技術(shù)來呈現(xiàn),現(xiàn)在則可以充分利用3D技術(shù)呈現(xiàn)虛幻的舞臺(tái)背景,給觀眾身臨其境的感覺。3D多媒體技術(shù)呈現(xiàn)的舞臺(tái)立體、豐富而又神秘,但是在劇情設(shè)置過于復(fù)雜時(shí),3D多媒體技術(shù)明顯少了層次,視錯(cuò)覺藝術(shù)就可以很好地彌補(bǔ)這一不足。視錯(cuò)覺技術(shù)可以將狹小的空間擴(kuò)大化,亦可以將遠(yuǎn)景與近景進(jìn)行切換從而達(dá)到近實(shí)遠(yuǎn)虛的視覺效果。
4.2劇情內(nèi)容設(shè)計(jì)中融入知覺錯(cuò)位藝術(shù)
利用視錯(cuò)覺藝術(shù)可以更好地豐富舞臺(tái)劇情節(jié)。視錯(cuò)覺中重疊效果就是基于人們的視覺誤差來疊加空間,利用這個(gè)空間來加設(shè)情節(jié)和意境。在舞臺(tái)劇的表演上可以利用舞臺(tái)透視充分穿插劇情的副線情節(jié),拓展戲劇空間,幫助觀眾厘清故事情節(jié);同時(shí)可以加入更多布景來營造舞臺(tái)劇的場景和意境,使整個(gè)舞臺(tái)劇達(dá)到更好的視覺效果。
4.3視錯(cuò)覺藝術(shù)靈活運(yùn)用到演員的化妝和表演中
無論技術(shù)如何迭代和更新,舞臺(tái)劇的核心都是“人”。3D、多媒體、舞臺(tái)布景、舞臺(tái)陳設(shè)和色彩空間構(gòu)建都是為人服務(wù)的,都是舞臺(tái)劇成功的必要因素和重要載體。但是,與其他因素可以將人與技術(shù)單純割裂不同,觀眾的感知藝術(shù)將會(huì)深刻伴隨著演員的演出進(jìn)程而不斷深入,這就需要視錯(cuò)覺藝術(shù)在演員化妝表現(xiàn)中有效加持和有效強(qiáng)化?;瘖y師可以根據(jù)劇情需要和劇情特點(diǎn),對(duì)相關(guān)演員在化妝中靈活應(yīng)用視錯(cuò)覺藝術(shù),使其對(duì)觀眾的直觀感受有明顯的暗示,將觀眾迅速拉入劇情的設(shè)計(jì)當(dāng)中。視錯(cuò)覺藝術(shù)在現(xiàn)代多媒體舞臺(tái)劇的應(yīng)用和傳統(tǒng)相比,不應(yīng)該是淡化,而是更加刺激和強(qiáng)化,靈活高超的視錯(cuò)覺藝術(shù)可以使整個(gè)現(xiàn)代多媒體舞臺(tái)劇有一個(gè)全新的改觀,可以真實(shí)有效地提高觀眾對(duì)整個(gè)戲劇的信任度和依賴度,同時(shí)利用視錯(cuò)覺藝術(shù)體現(xiàn)人物的感情變化。無論是光、影,還是顏色和情緒,都是觀眾可以被整個(gè)舞臺(tái)帶動(dòng)的關(guān)鍵元素,視錯(cuò)覺藝術(shù)可以欺騙觀眾的“眼睛”甚至是“耳朵”,讓觀眾被劇情的跌宕起伏深深吸引,陰暗的背景和深邃的主角的臉龐可以充分激發(fā)觀眾的好奇和恐懼,晴朗的天氣、天邊的彩虹及歡快的音樂同時(shí)可以帶領(lǐng)觀眾享受當(dāng)下的快樂。藝術(shù)就是這樣具有感染力,視錯(cuò)覺藝術(shù)也一樣,只是其更具迷惑性,使觀眾眼見不一定為實(shí),這更能吸引觀眾的注意力。
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作者:李楠楠 單位:吉林動(dòng)畫學(xué)院