二維動(dòng)畫在電影中應(yīng)用論文

時(shí)間:2022-02-24 09:10:00

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二維動(dòng)畫在電影中應(yīng)用論文

一、動(dòng)畫技術(shù)在電影創(chuàng)作中的應(yīng)用

最早把二維動(dòng)畫形象和真人表演結(jié)合到一起的近代電影應(yīng)該是1971年出品的《奇妙飛床》。但是比較著名的影片卻是1988年公映的《誰陷害了兔子羅杰》、1996年的《空中大灌籃》和2003年的《華納巨星總動(dòng)員》。隨后,二維動(dòng)畫形象與真人表演的真人動(dòng)畫片接踵而至。連綿不斷。

在數(shù)字特技技術(shù)介入電影之后,利用計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)完成的非現(xiàn)實(shí)的形象與真人的表演更是數(shù)不勝數(shù),例如《極速賽車手》作為一部向經(jīng)典動(dòng)漫致敬的影片,沃卓斯基兄弟極力將其打造為一部盡顯原著視覺精髓的真人動(dòng)畫。沃卓斯基兄弟運(yùn)用了一種被稱為“21/2維立體技術(shù)”的視覺逐行壓層技術(shù)來處理片中上萬的視覺鏡頭。這些景所處的位面因?yàn)楦髯缘囊苿?dòng)而產(chǎn)生立體效果,這就象我們從小就看過的最簡單的動(dòng)畫原理,就好比創(chuàng)造會(huì)動(dòng)的拼貼畫一樣。

對(duì)于二維動(dòng)畫片來說,《蒸汽男孩》的畫面效果更加引人注意。令人目不暇接的華麗視覺,炫麗的畫面會(huì)帶給你強(qiáng)烈的心靈震撼,優(yōu)美的音樂于精彩的故事中就如詩中畫畫中詩,在音樂中你的面前是美麗的畫面,從精美的畫面中你會(huì)更加感受到音樂的優(yōu)美,兩者相得益彰。《蒸汽男孩》為我們展現(xiàn)了超乎想象的絢爛畫面,豐富立體的畫面層次和完美的動(dòng)靜結(jié)合,高科技下精彩絕倫的武打設(shè)計(jì)更是給你強(qiáng)烈的臨場感,加上精心設(shè)計(jì)的人物形象和手繪、CG的緊密結(jié)合,出色的發(fā)揮了動(dòng)畫片的優(yōu)勢(shì)和力量,在日本動(dòng)畫片中可謂登峰造極之作。

二、計(jì)算機(jī)動(dòng)畫

動(dòng)畫所指的是由許多幀靜止的畫面,以一定的速度連續(xù)播放時(shí),肉眼因視覺殘象產(chǎn)生錯(cuò)覺,而誤以為畫面活動(dòng)的作品。使用動(dòng)畫可以清楚的表現(xiàn)出一個(gè)事件的過程,或是展現(xiàn)一個(gè)活靈活現(xiàn)的畫面。

計(jì)算機(jī)動(dòng)畫是指采用圖形與圖像的處理技術(shù),借助于編程或動(dòng)畫制作軟件生成一系列的景物畫面,其中當(dāng)前幀是前一幀的部分修改。計(jì)算機(jī)動(dòng)畫是采用連續(xù)播放靜止圖像的方法產(chǎn)生物體運(yùn)動(dòng)的效果。

計(jì)算機(jī)動(dòng)畫的關(guān)鍵技術(shù)體現(xiàn)在計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作軟件及硬件上。

計(jì)算機(jī)動(dòng)畫制作軟件目前很多,不同的動(dòng)畫效果,取決于不同的計(jì)算機(jī)動(dòng)畫軟、硬件的功能。雖然制作的復(fù)雜程度不同,但動(dòng)畫的基本原理是一致的。

計(jì)算機(jī)動(dòng)畫由于制作手段上的不同將其分為兩類:二維動(dòng)畫和三維動(dòng)畫。我們來看一下常用二維動(dòng)畫軟件:

AnimatorStudio——基于Windows系統(tǒng)下的一種集動(dòng)畫制作,圖像處理,音樂編輯,音樂合成等多種功能為一體的二維動(dòng)畫制作軟件。自從1989年以后,全世界的動(dòng)畫制作工作室和各家影視公司電視臺(tái)都采用AnimationStand二維卡通動(dòng)畫軟件,包括全球最大卡通動(dòng)畫公司皆采用,比如沃爾特、華納兄弟、迪斯尼和等,廣泛為娛樂業(yè)所采用。

Flash——交互動(dòng)畫制作工具,在網(wǎng)頁制作及多媒體課程中應(yīng)用,通過它,可以讓你在互聯(lián)網(wǎng)上看動(dòng)畫。

三、二維動(dòng)畫的特點(diǎn)

首先,要對(duì)真實(shí)的表現(xiàn)對(duì)象進(jìn)行長時(shí)間的臨摹。對(duì)角色的形象、結(jié)構(gòu),乃至習(xí)性和習(xí)慣動(dòng)作都要有一個(gè)系統(tǒng)的觀察臨摹,再進(jìn)行藝術(shù)夸張,把一張對(duì)角色形象性格塑造有幫助的要素夸張出來,這時(shí)的角色動(dòng)作創(chuàng)作要經(jīng)過上述的藝術(shù)夸張之后,再進(jìn)行提煉,畫出關(guān)鍵的特點(diǎn)動(dòng)作,再在這些關(guān)鍵張之間按照角色的性格不同所需要的不同節(jié)奏畫出數(shù)量不等的中間張,這就是一直沿用至今的關(guān)鍵楨的辦法。這種動(dòng)畫角色動(dòng)態(tài)的創(chuàng)作辦法,科學(xué)地從生活出發(fā),提煉并塑造出動(dòng)態(tài)鮮明的性格,使角色動(dòng)作實(shí)現(xiàn)手段更科學(xué)有效,這種基于關(guān)鍵張的創(chuàng)作方法在動(dòng)畫大規(guī)模工業(yè)化生產(chǎn)的潮流下一直使用至今。也就是我們所說的二維動(dòng)畫。

用這種方法創(chuàng)作的影片,劇情發(fā)展節(jié)奏感強(qiáng),角色動(dòng)作流暢且個(gè)性鮮明。使觀眾更易于從動(dòng)畫片中感受到經(jīng)過藝術(shù)加工提煉后,動(dòng)畫工作者想要傳達(dá)的精神境界。但這種辦法也有其表現(xiàn)力的弱點(diǎn),就是很難表現(xiàn)出角色的微妙真實(shí)的細(xì)節(jié)動(dòng)態(tài),這也就使之對(duì)角色內(nèi)心活動(dòng)的表現(xiàn)。產(chǎn)生了一定的障礙。

二維動(dòng)畫角色是一種有意味藝術(shù)形式的視覺符號(hào),它折射了角色的性格,民族的審美文化。科技的發(fā)展,以其獨(dú)特的形式與審美價(jià)值被更多的人認(rèn)知。離奇的動(dòng)畫角色視覺形象和動(dòng)畫意象,表現(xiàn)夸張、變形的視覺審美張九明亮的色彩,卡通化的造型以及強(qiáng)烈的動(dòng)感。凸現(xiàn)感官強(qiáng)烈的視覺快感幽默虛擬的形象,滿足了人們歡愉和體驗(yàn)的激情。

四、二維動(dòng)畫在電影中的前景

就現(xiàn)代電影創(chuàng)作而言,所謂新技術(shù)主要包括三個(gè)方面:一是新近發(fā)明的、前人絕未使用過的、以計(jì)算機(jī)技術(shù)為核心的制作技術(shù)。比如對(duì)于20世紀(jì)80年代的電影人來說,計(jì)算機(jī)三維模型建模技術(shù)以及與之相匹配的動(dòng)畫技術(shù)就是全新的、革命性的成像技術(shù)其二。新技術(shù)的基礎(chǔ)是一些早已發(fā)明的技術(shù)和設(shè)備,只是這些技術(shù)和設(shè)備尚未在電影創(chuàng)作中充分地使用,或者雖然使用過,但尚未產(chǎn)生新穎的、獨(dú)特的效果和影響,比如照相機(jī)陣列技術(shù)(也有人稱之為全息攝影技術(shù))就是利用早已完全普及的照相技術(shù),以群體式、結(jié)構(gòu)式的成像方式形成一種嶄新的成像技術(shù),這種技術(shù)拓展,為電影影像創(chuàng)作增加了十分新穎的效果新技術(shù)的第三方面則是在現(xiàn)有技術(shù)的基礎(chǔ)上,進(jìn)行改進(jìn)、融合之后形成的新的制作方式,比如攝影運(yùn)動(dòng)控制系統(tǒng),該技術(shù)其實(shí)是在電影誕生之初就已經(jīng)面世的老技術(shù),但經(jīng)過數(shù)字技術(shù)改造后。以一種更精確、更有效的方式運(yùn)用到現(xiàn)代電影的生產(chǎn)制作中,產(chǎn)生了嶄新的視聽效果。近些年來,在世界范圍內(nèi),新技術(shù)在電影創(chuàng)作中得到越來越廣泛的應(yīng)用。

二維動(dòng)畫的發(fā)展前景一片生機(jī),只要努力尋求新的結(jié)合點(diǎn),與三維技術(shù)更好的結(jié)合,就一定能夠在今后的電影動(dòng)畫史上大放異彩。論文摘要:數(shù)字特技技術(shù)介入電影之后,利用計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)完成的非現(xiàn)實(shí)的形象與真人的表演數(shù)不勝數(shù),二維動(dòng)畫應(yīng)用就是其中之一。