三維動畫設計及視覺表現研究

時間:2022-08-03 09:30:17

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三維動畫設計及視覺表現研究

摘要:三維動畫設計具有獨特的視覺表現優勢和特點,這也是當今三維動畫設計行業整體發展的關鍵和推動因素。作為三維動畫設計的關鍵,視覺表現事關觀眾對三維動畫的理解方向和視覺感受。本文就三維動畫設計中的視覺表現展開討論。

關鍵詞:三維動畫設計;視覺表現;視覺形式

三維動畫成為當今社會的藝術流行趨勢,受到全球越來越多的觀眾的喜愛。一個成功的三維動畫設計,最為重要的是要有吸引人的視覺表現效果。三維動畫設計的視覺效果屬于創作藝術。為了實現三維動畫更好的發展,注重動畫視覺藝術的提升是很重要的。設計師巧妙地利用三維動畫設計的視覺語言以及視覺表現輔助手段,能夠有效提升動畫作品的視覺表現力。

一、三維動畫簡介

(一)三維動畫的概念

三維動畫是近年來新興的計算機技術,它發展迅速,已被廣泛地應用于許多行業。三維動畫依托先進的計算機技術,在虛擬的三維空間中進行場景和動畫創作,然后利用虛擬攝像機拍攝動畫整個活動過程,產生視覺逼真的三維畫面。同時,它還能以優質的畫面效果展現所能想象出來的內容,在提高工作效率的同時,提升了人們的視覺沖擊力。

(二)三維動畫的特點

相較于傳統的二維動畫,三維動畫以更加立體、生動的視覺效果進行呈現。三維動畫所塑造的角色形象表情更加豐富、飽滿、逼真,而營造的場景氣氛更加立體,空間感更強,三維動畫給人帶來的視覺沖擊力更大。

二、三維動畫設計的視覺表現元素分析

三維動畫是一種具有較強視聽語言特性的影視藝術形式,其視聽語言往往是借助虛擬手段創作出來的。尤其是視覺表現元素相當豐富,既有造型、場景、色彩、光影和材質等一些主要內容,又有一些必要的輔助元素,如鏡頭、影調、角度等。本文主要分析視覺元素中的造型、場景、色彩、光影、材質、鏡頭等。

(一)三維動畫設計中造型的視覺表現

與傳統的視覺類藝術相比,三維動畫能夠以更加立體的效果呈現事物最真實的形象。對于三維動畫設計而言,造型視覺設計是最關鍵的環節之一。在三維動畫中不管是人物造型還是動物造型,都是圍繞故事情節和內容而設計的,目的在于吸引觀眾的注意力,從而使故事情節渲染得恰到好處。因此可以說,造型設計是三維動畫視覺表現最為重要的特征之一。為了實現更好的視覺表現,設計師既要做到動畫畫面的平衡與互補,又要做到周圍環境色彩與空間視角的穩定。

(二)三維動畫設計中場景的視覺表現

場景是營造氣氛和表達主題的重要元素。三維動畫的場景主要包含真實場景、虛擬場景、想象場景、內外景場景等類型。其視覺表現主要受到構圖形式、透視關系等因素的影響。因此在三維動畫場景的設計中,設計師要充分考慮其中的影響因素,對其進行科學合理的設置、巧妙配合,從而共同構建出一種完美的意境,給觀眾帶來一種特別的視覺體驗。比如,《海底總動員》里面的動畫主場景的設計(如圖1),將觀眾的注意力從傳統的陸地吸引到海洋世界,在改變的整個場景中,為觀眾帶來了在視覺上面的全新體驗。

(三)三維動畫設計中的色彩的視覺表現

色彩是三維動畫設計視覺表現的關鍵性因素,其主要通過三維動畫設計手段對現實畫面進行再現。色彩的選取不僅要考慮動畫角色的整體特點,還要兼顧動畫角色定位。尤其在三維動畫設計時,設計師只有事先了解動畫對象的特點,才能選定更合適的色彩范圍。比如,《海底總動員》影片中的主角:馬林和尼莫(如圖2),在設計時,設計師將小丑魚的明亮的紅色相間橫著三道白色的紋,同時將角色置于海底這一場景中,最能吸引觀眾的眼球。在三維動畫的場景色彩設計中,色彩的配置要考慮三維動畫內容的情感變化、角色意圖等,使動畫場景的色彩配置更加符合環境和劇情的變化。當然色彩的布局還要考慮受眾的觀賞體驗,從觀眾的角度進行色彩布局。因為相對觀眾而言,最先引起觀眾注意的就是色彩布局。

(四)三維動畫設計中光影的視覺體現

光影是一種綜合藝術手段,這里所說的光影是指燈光和陰影。光影的變化,能夠在視覺上形成明暗差異的效果,烘托場景劇情的變化以及強化角色形象等。在三維動畫中,光影的存在,使三維動畫的畫面立體化效果更加明顯,更能將物體的質感、顏色和形體很好地呈現出來,從而使三維動畫形成具有獨特風格的畫面。三維動畫設計中光影的視覺表現,在很大程度上與自然環境相關。在進行三維動畫設計時,為了呈現光影的視覺效果,往往先使用粒子系統營造三維的自然環境效果,通過三維軟件的建模進行造型上的設計。

(五)三維動畫設計中的材質視覺體現

在三維動畫的設計中,材質用于描述動畫角色以及場景里的物質形態。不同的材質,給人帶來的視覺感受不盡相同,但是其最終目的在于塑造物體表面的真實感。在三維動畫的實際創作中,材質用于場景中主要是為了給人呈現相對直觀的視覺表現,設計師往往采用貼圖的形式來增強場景的真實感。而材質用于角色形象塑造中,則是將物體的材質進行更多的加工和處理,從而展現物體的超寫實的細微形態。有時為了達到特定的視覺效果,設計師甚至會對物體進行夸張化或者變異處理。比如,在《冰河世紀》中,設計師為了讓松鼠角色的形象更加真實,在寫實的基礎上,夸張化地處理了松鼠皮毛的厚度和整齊度,給人以真實和超現實的感覺。尤其在眼睛材質的處理時更為夸張,頗有“畫龍點睛”的感覺(如圖3),將對象從相機再現中升華出來,使得三維動畫的發展空間得以大大的擴展。

(六)三維動畫設計中鏡頭的視覺體現

為了實現三維動畫完美的視覺表現力,除了采用上面闡述的基本的視覺語言外,一些輔助性的元素也是必不可少的。比如,鏡頭——它是視覺表現極其重要的輔助性手段。在視覺語言不能更好地展現畫面視覺表現力時,設計師往往通過增強鏡頭的表現力來強化三維動畫的視覺表現力。三維動畫技術最先在科學技術領域應用最多,主要是對客觀世界進行逼真的模仿,后來在動漫產業中得到廣泛應用。與一般的影視作品不同,在三維動畫設計中,鏡頭效果往往是借助虛擬攝像機手段來實現的,鏡頭具有真實攝影機無法達到的效果,表現力更強,畫面更生動、豐富。

三、三維動畫設計中視覺形式的構成規律分析

三維動畫的創作者會在動畫中運用視覺語言,形成特有的視覺感受。視覺美是視覺語言的一大特點。與普通語言相比,視覺語言有著明顯的區別。視覺語言有其獨特的規律,只有遵循這些規律,才能使視覺語言的表達優勢得以完美發揮。

(一)對稱性

美學形式注重的一個重要原理就是對稱。自然界中的葉子、花瓣、鱗片的排列,可以滿足線面對稱的各種規律。對稱性在建筑物中也非常重要。在繪畫中,對稱性也將作為藝術表現的一個組成部分出現。三維動畫的設計環節同樣要考慮對稱性。

(二)比例性

比例,實質上是指比值或相互分割的意思。在進行創意構圖時,如果能夠遵循恰當的比例原理具有很強的實際意義。在具體的創作中,要在一定的數理邏輯思維的基礎上,從實際創作內容出發,不過于追求比例的標準化,以免影響創造性的發揮。

(三)節奏感

節奏通常是指相對有序的過程,往往能夠提供可靠的步調和格局。節奏的構建,能夠很好地預見事物發展的規律性和連續性。在三維動畫中,節奏是一種有序并有規律的變化,在三維動畫創作中,如果能夠將重復的節奏、交替的節奏和漸進的節奏等進行合理化的控制,將會給觀眾帶來超乎其想象的視覺快感。

四、我國三維動畫設計中視覺表現的構建

成功的三維動畫作品包含的視覺表現元素具有豐富的藝術內涵,它都能夠激發觀眾的情感和思想,實現審美意識的提升和視覺藝術表現力的提高。在此背景下,我國三維動畫設計,如何實現視覺表現的構建,成為動畫從業者普遍關注的話題,我認為可以從以下幾個方面入手。

(一)注重民族元素的融入

我國動畫起步較晚,動畫創作技術和創作理念大部分還處于模仿階段。近年來,隨著三維動畫技術的不斷發展,我國動畫產業逐漸進入了快速發展時期。無論是設計技術理念方面,還是視覺語言處理方面都獲得了長足發展。我國具有豐富的歷史文化資源(比如皮影、臉譜、年畫、水墨畫等),如果能夠將這些具有代表性的民族化元素融入現代三維動畫創作中,那么,它將對我國動畫文化品位的提升起到強有力的推動作用。設計師在塑造動畫角色形象時,如果能夠合理地運用適當的民族視覺元素,它將既是對我國優秀文化的傳承和發揚,又是對動畫創作藝術的拓展。當然,在實際的創作中,并不能盲目地融入傳統文化,而要“去其糟粕,取其精華”,從而確保我國優秀傳統文化與動畫的完美融合,以推動我國動畫產業的長足發展。比如,在三維動畫設計中,可以用歷史文化時期的代表性服飾,將動畫角色與古典歷史故事的人物聯系起來,然后將任務具體化、個性化,從而保證我國動畫制作企業的經久不衰。

(二)注重現代技術的運用

現代科技的發展,促生了一系列的動畫創作技術。尤其三維技術的出現和應用實現了動畫創作“質”的飛躍。從三維動畫的制作流程和特點來看,三維動畫制作技術主要是依靠三維動畫制作軟件來實現的。隨著三維動畫技術的不斷發展,出現了諸如Maya、3Dmax、Zbrush等一系列的三維動畫制作軟件,依靠軟件自身所帶的創作功能,不僅可以實現三維建模,而且還可以對模型進行添加材質、綁定骨骼、設置動作、渲染頭發等一系列處理,最終有效利用后期制作軟件,為觀眾呈現豐富的視覺畫面。對三維動畫藝術而言,其最高境界就是實現技術和藝術的完美融合。技術手段是三維動畫創作的核心力量,能夠使三維動畫畫面效果精彩出眾,突破創作的韁繩,打開想象的天窗。在三維動畫中,合理運用現代技術可以帶來強大的視覺體驗。

(三)注重鏡頭視角的切分

從三維動畫設計的工作流程來看,鏡頭視角切分的合理性將會影響后續設計工作的進程。動畫作品要想具有個性化的創作風格,需要設計師有意識地進行鏡頭視角的切分,實現創作的藝術視覺對比,以便設計師選取合適的鏡頭視角。在三維動畫設計中,合理的切分鏡頭視角,既可以促進設計師打破傳統創作思路,又可以提升動畫創作的藝術表現力。但是,鏡頭視角的切分并不是漫無目的的隨意分割,必須在遵循一定的視覺理論的基礎上進行科學的合理的展開。

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作者:王曉宇 單位:黃淮學院動畫學院