論網絡游戲著作權司法保護
時間:2022-01-10 04:11:49
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摘要:在網絡成為人們娛樂休閑主要手段的今天,網絡游戲得以迅猛的發展,成為互聯網經濟重要的組成部分,并為國民經濟發展做出一定的貢獻,為了保證網絡游戲能夠在良性的競爭下健康發展,需要通過司法對當今網游著作權侵權行為的泛濫加以治理。本文以司法保護的視角來探討我國網絡游戲著作權的保護問題,首先介紹了網絡著作權含義、特征以及網絡游戲著作權司法保護內容和構成要素,接著分析了我國網絡游戲著作權司法保護的現狀以及存在的缺陷,針對網絡游戲著作權司法保護存在缺陷和問題給出相應的解決策略,以完善網絡游戲著作權的司法保護。
關鍵詞:網絡游戲;著作權;司法保護
伴隨著網絡的普及,互聯網成為人們重要生活、工作和娛樂的工具,大量的網絡游戲以及以網游為支撐的網絡公司也就應運而生,并形成了巨大的網游產業,2018年我國的網游產業銷售收入為2036.1億元,產值驚人。而作為互聯網經濟的重要組成部分,網游的開發不僅僅需要大量的時間、金錢,還需要一定的技術和創意等,投入的成本是非常高的,在巨大的市場需求下,很多網游公司希望能夠更快的開發一款游戲,于是就會模仿甚至直接照搬其他游戲的創意,因此如何更好的保護網絡游戲的著作,進而保證網絡游戲開發者的合法利益和網游產業健康游戲的競爭和發展,成為越來越受到關注的問題之一。伴隨著網絡游戲侵權行為的增多,法院受理的相關案件也與日俱增,網絡游戲著作權的司法保護成為網絡游戲著作權保護的關鍵。但是在實際的司法審理過程中對于網游著作權保護還是存在很多問題的,使得網游著作權的司法保護不足,急需完善。
一、我國網絡游戲著作權司法保護的相關概述
(一)網絡著作權的含義和特征。著作權是指某項作品,例如藝術作品、科學作品或者文學作品等的創作權利人享有的關于該作品的所有權利。在互聯網迅猛發展的背景下,大量以網絡為載體的作品出現,也就出現了與這些作品一起產生的網絡著作權,同樣需要對其加以司法保護。具體來說網絡著作權是指直接在計算機上生成的網絡作品或者被上傳到計算機后的傳統作品的相關著作權利人所專享的各項權利。其特征主要體現在以下幾個方面:第一,數字化。不同于傳統作品通過紙張、影視等有形媒介加以呈現,網絡著作權往往是在網絡技術基礎上形成的,使得其首先具有數字化的特征;第二,地域性不明顯。互聯網本身就具有無地域性限制的特點,使得網絡著作權同樣可以在網絡任一空間中加以使用,使得網絡著作權不再在某一特定地域加以保護,而是突破了傳統的地域限制。第三,網絡主權的專有性大幅降低。互聯網打破了時間和空間的限制,使得網絡著作權某項專有性權利大幅降低,例如人們通過互聯網可以無限制傳播某項作品,使得著作權人對自己作品的使用情況難以了解和控制,喪失了專有控制權。(二)網絡著作權侵權行為的構成與分類。1.網絡著作權侵權行為的構成。網游游戲著作權侵權行為首先是違法的,是在未經網游著作人允許的情況下,侵權者使用網游的行為。我國法律對依法享有著作權進行了比較明確的規定,使得網游著作權受到了法律的保護,對網游著作權侵權這種行為也就具有了違法性。第二,存在侵犯網絡著作權的損害事實的行為。由于侵害網游著作權而造成客觀上的一定損害后果和事實,也就成為網游著作權侵權的必要條件之一。第三,網絡著作權侵權行為與損害事實之間還應該是存在因果關系。即侵權者的侵權行為是產生損害事實的全部原因或者部分原因。第四,由于網絡的便利性,信息傳播面廣,傳播速度快,眾多網民也會使用一些網絡著作,在這種情況下如果著作權人對這種使用行為采取默認的態度,則不構成侵權;而當著作權人對這種侵權行為發出相應的禁止侵權通知,如果侵權人收到了通知依然侵權的情況下,就會構成網絡著作權侵權。2.網絡游戲著作權司法保護的要素。網游的構成要素很多,不管是對哪種要素進行侵權都會構成網游著作權侵權行為,具體來說包括以下幾個要素。第一,作為美術作品的要素。網游往往會具有精美的界面,例如特定的場景、美術造型等,這些都是網游開發者投入大量的精力、物力、人力的基礎上創作出來的,這些美術作品都應該納入著作權侵權司法保護體系之中。第二,作為音樂作品的要素。網游作為時下流行的娛樂方式,往往會配備大量的音樂。有些音樂是網游創作團隊獨創的,有些是取得使用權情況下直接采用現有的音樂,構成了網游重要的要素,如果對這些音樂產生了侵權行為,同樣是侵害了網游的著作權。第三,作為文字作品的要素。文字內容也是網游必不可少的構成要素,例如游戲背景介紹、游戲過程中任務介紹、人物角色名稱等,都是以文字的形式出現,也應該納入到保護要素之中。第四,作為電影或視聽作品的要素,也就是游戲中的視頻內容。為了體現網游真實場景、角色形象等,往往會創作一些動畫視頻,這些在構成網游一部分的基礎上,也是著作權保護要素之一。
二、我國網絡游戲著作權司法保護的現狀以及存在的缺陷
(一)我國網絡游戲著作權司法保護的現狀。目前對網絡游戲進行保護的相關法律法規也出臺了很多,這些法律法規主要是散布在各個法律之中,尚沒有針對網絡游戲而制定的專門的、獨立的法律。網游著作權進行保護的相關法律法規不僅少,而且針對性也不高,尤其是近些年與日俱增的網游著作權侵權案件也說明現有的司法保護體系存在很大的缺陷,需要加以完善。在我國的司法實踐中,網游著作權侵權案件數量不斷增長,案件類型也不斷增多,涉案主體、侵權手段也都呈現出不斷增多的趨勢。幾家知名的網絡游戲公司都無一例外的卷入侵權案件之中。國家版權局、國家互聯網信息辦公室、工業和信息化部和公安部四部門聯合開展了“劍網2017”專項行動,其中涉及網游的就有7起,占據了35%,比例最大。包括上海徐匯“3•2”侵犯網絡游戲著作權案、江蘇揚州“私服村”網站侵犯網絡游戲著作權案、江蘇常州孫某某涉嫌侵犯網絡游戲著作權案、湖北咸寧黃某等涉嫌侵犯網絡游戲著作權案、重慶宋某等涉嫌侵犯網絡游戲著作權案、以及廣東廣州某網絡科技有限公司侵犯網絡游戲著作權案和寧夏銀川王某等涉嫌侵犯網絡游戲著作權案。經過審理這些案件或者刑事判決或者行政處罰,不過大多以調解結案居多,只有寧夏銀川王某等涉嫌侵犯網絡游戲著作權案中進行了刑事批捕,王某等未經權利人許可,非法篡改《熱血傳奇》游戲的服務端及客戶端源程序,在租用的服務器上架設運營《征戰天下》私服游戲,并在“YY”直播平臺開設多個直播房間對公眾直播該私服游戲,非法牟利30余萬元。8名犯罪嫌疑人已被抓獲,進入司法審判的環節。(二)我國網絡游戲著作權司法保護存在的缺陷。1.缺乏專門的立法。在關于網游著作權司法保護的法律法規中,目前我國尚沒有頒布專門的《網絡游戲著作權保護法》,現有的法律體系遠遠不能解決日益復雜、多樣網絡游戲著作權侵權行為,導致著作權司法實踐過程中困難重重。即使是最相關的《計算機軟件保護條例》,也無法給出相應的網游著作權保護條款。主要在于計算機軟件和網游還是存在很大的區別,網絡游戲有自身的特點,可以侵權的要素也比較多,單純的將網游歸類于計算機軟件進行著作權侵權的保護,對司法資源造成了巨大的浪費,導致侵權行為頻發,造成著作權人巨大經濟損失。因此,關于構建網絡游戲的法律法規迫在眉睫。2.絡游戲著作權侵權案件的損害賠償相關規定不明確。在著作權侵權的司法實踐中,針對侵權行為產生的相應的賠償制度卻不足震懾和遏制現有的網游著作權侵權行為,使得侵權行為人得不到相應的懲罰。這種侵權代價和成本較低的情況下,使得侵權行為越發猖獗。例如在審理網游著作權侵權案件過程中,最主要的賠償制度是依據《著作權法》第48條的內容,并由此確立了網游著作權侵權三個賠償標準,即以實際損失作為判定標準、以違法所得作為判定標準、以及法定賠償標準。也就是說在侵權行為下,權利人的損失可以計算的情況下,則按照計算出來的實際損失作為進行賠償的依據;當權利人的實際損失不可計算的情況,司法機關則依據侵權人的違法所得作為賠償的依據;當實際損失以及侵權人的違法所得都無法計算的情況下,司法機關則采納法定的賠償標準為賠償數額的依據。通常情況下,前兩種的實際金額都很難準確的計算,因此在著作權侵權的司法實踐中,采用最多的賠償制度就是法定賠償,在實際的法定賠償中法官綜合考量侵權人的侵權時間、影響程度、網游作品價值大小等裁定賠償金額,而網游的開發、運營都需要投入大量的資金,成本很高,法官裁定的賠償金額往往遠遠低于網游成本,根本難以彌補權利人的損失。3.網絡游戲著作權侵權案件取證困難我國網游產業迅速發展的背后,潛藏著無序競爭、知識產權侵權行為日益猖獗的亂象,市面上充斥著各種抄襲、換皮、虛假宣傳的山寨游戲,抄襲成風成為產業發展的障礙。而要。通過司法程序維護網游著作權享有者的權利,需要提交侵權者侵權行為的證據,而這種網絡背景下的侵權又往往是純數字化的,具有容易變動、難以固定以及容易刪除的特征。再加上司法實踐的過程持續的時間也比較長,給了侵權者銷毀證據的時間,一旦侵權者刪除或者改動的比較徹底,就很難找到其侵權的證據,給網絡游戲著作權保護的司法取證帶造成很大的困難。
三、我國網絡游戲著作權司法保護的完善對策
(一)將網絡游戲著作權納入司法保護的范圍。網絡游戲是伴隨著互聯網的普及以及互聯網經濟比較成熟之后產生的,相對來說是一個新生事物,針對性的立法也就會比較滯后。而隨著網游的迅猛發展,并且成為經濟體系的重要組成部分,其發展過程中的著作權保護也就顯得十分重要。因此需要出臺針對網游著作權保護的法律法規。首先在出臺《網絡游戲法》或者更加具體的《網絡游戲著作權保護法》比較困難的現實狀況下,可以對現行的《著作權法》加以完善,將網游定義為一種新類型的作品給予保護,或者將網游作為一種獨立的作品寫入《著作權法》中,使得網游著作權的司法保護可以切實的有法可依。其次在專門的立法條件比較成熟之后,還可以制定和頒布《網絡游戲法》或者《網絡游戲著作權保護法》,這樣就可以使得相應的司法實踐具有更加明確、具體的法律根據。(二)完善我國網絡游戲著作權侵權案件損害賠償制度。司法保護過程中,對違法行為進行懲處是司法實踐重要的手段。針對目前網游著作權侵權行為的賠償力度較小,只能對侵權者起到基本的警示作用,但是在網游巨大的利益誘惑下,這些懲罰不足于震懾和制止侵權行為,因此需要加大賠償力度,變現有的補償性賠償為懲罰性賠償制度,以被侵權的網游實際的市場價值為指導,裁定賠償數額才能對侵權者起到很大的震懾作用,從而大大遏制網絡游戲著作權侵權行為。(三)改進和完善侵權案件的取證問題。許多網絡游戲侵權者使用虛假服務器注冊地址或同時在各地設立多個服務器,使維權者難以找到他們的藏身所在,取證困難;或者通過采取不斷變化網站內容的銷售方法,使維權者試圖以司法途徑維權時難以確定法院管轄地。網絡游戲著作權侵權的取證,單靠著作權人單槍匹馬,顯然勢單力薄。通過集體管理組織和民間管理的方式,能有效實現網絡維權的目的。目前騰訊、掌趣等企業參與發起成立的“網絡游戲反盜版和產業保護聯盟”,成員有游戲開發商、運營商、渠道商,涵蓋了游戲產業鏈中的主要環節,網絡游戲行業聯合,共同向侵權盜版行為宣戰,相互監督以及多方取證。其次,作為法院來說,侵權者對于權利人獲得的證據有疑義,并要反駁時,法院應該適用舉證責任倒置,要求被告對其網絡游戲內容進行舉證。如果被告不能夠提供證據或者不能提供充足的證據,法院就可以要求被告提供通關的賬號及密碼勘驗全部關卡,進而判斷兩個游戲的相似度。
四、總結
網絡游戲在如火如荼發展的同時,其著作權保護問題成為行業普遍關注的問題,為了保證網絡游戲能夠在良性的競爭下健康發展,需要通過司法的手段加以保護。本文在介紹了網絡著作權以及網絡游戲著作權司法保護內容和構成要素的基礎上,分析了我國網絡游戲著作權司法保護的現狀以及存在的缺陷,其中存在的缺陷主要有缺乏專門的立法、對侵權行為的賠償懲罰相對過低,標準模糊以及網游著作權侵權取證困難;針對以上存在的問題本文從將網絡游戲著作權納入司法保護的范圍、完善我國網絡游戲著作權侵權案件損害賠償制度以及改進和完善侵權案件的取證問題等三個方面加以應對,以完善網絡游戲著作權的司法保護。正如國家版權局版權管理司處長趙杰所指出“保護網絡游戲的知識產權是一個長期復雜的任務,版權管理部門將進一步加大游戲版權保護力度,會同司法部門開展合作,形成合力。”
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作者:郎恬鋒 叢 羽 單位:遼寧師范大學海華學院
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