機械創新設計與課程設計的選題指導
時間:2022-09-07 09:10:52
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摘要:選題是《機械創新設計》課程設計的關鍵環節,因設計時間短(兩周),需要學生們獨立選題,作為指導教師,做好選題指導極為關鍵。筆者多年的指導經歷,將課程設計任務提前布置,把選題與課程的相關教學內容結合(如創造力原理、創造技法、實訓方法等),有針對性地指導學生明確課題何處來,如何應用實訓方法,助益選題;如何借助缺點列舉法等創造技法,拓寬思路,擴大選題范圍等;再結合制定時間節點督促學生按時提交選題,并對選題評析、反饋,直至完善。這樣,學生課程設計的時間比較寬松,教學中將課程設計貫穿其中,實現學以致用,學練結合,獲益良多。
關鍵詞:選題;指導;提前;學以致用
一、概述
《機械創新設計》教學中[1-3],課程設計是重要的實踐教學環節。本課設有兩周的課程設計,一般按小組方式完成,組內3~4人一組,自由組合,以團隊形式完成此課程設計。尤其需要說明的是,與其他課程設計不同,此課程設計題目不是教師給定的,需要學生自己選題。僅有兩周時間,設計時間短,而且需要學生獨立選題,因此選題是此課程設計環節中最重要、難度最大的一個環節,同時選題也是關鍵點。若選題合適,課程設計就成功了一半;若選題選得不合適,課程設計很可能難以通過。故對指導教師而言,選題指導是極為關鍵的環節。筆者在多年的教學實踐中,做了一些嘗試,與同行們分享如下。
二、選題的指導
(一)盡早布置
第一次課在介紹課程時就告知學生,本課結束后有兩周的課程設計,單獨計學分,與其他課程設計不同,題目需要自定,而不是老師給定題目。課程設計的任務書電子版發給學生,讓他們有初步的認識(對課程設計的要求與選題做簡單的介紹)。尤其需要告知學生,若在課程設計時才開始選題,就太遲了,現在就應該開始思考。凡事宜早做安排,就像要去坐火車、乘飛機一樣,要提前出門,算出到車站、機場的時間、過安檢的時間等。課程設計也是如此,以往的同學能提前做好選題的,課程設計往往很順利;個別組的同學對選題不重視,不提前去做,最后課程設計時很被動,其他小組在做具體設計了,他們題目還沒定好,整個課程設計制作的匆匆忙忙,成績往往不理想。
(二)如何指導選題
1.結合課程所學的相關內容,啟發選題在布置了課程設計任務后,在講課過程中,學到相關的內容時,就聯系選題進行講解。例如,在課程第一章,講到機械產品的設計類型主要有三種[1]:(1)開發性設計。根據設計任務提出的功能要求,提出新的原理方案,通過產品規劃、原理方案設計、技術設計和施工設計的全過程完成全新的產品設計。(2)變異設計。在已有產品設計的基礎上,根據產品存在的缺點或新的應用環境、新的用戶群體、新的設計理念,改變已有產品的材料、結構、尺寸、參數,設計出更加適應市場需求、具有更強的市場競爭力的產品?;蛟谝延挟a品設計的基礎上,通過在合理的范圍內改變設計參數,設計在更大范圍內適應市場需求的系列化產品。(3)反求設計。根據已有的產品或設計方案,通過深入的分析和研究,掌握設計的關鍵技術,在消化、吸收的基礎上,開發出同類型的創新產品。此三種設計中,通常針對新產品的開發性設計難度最大,要求創新程度也最高。而變異設計、反求設計,都是改進型設計。課程設計時,這三種設計都可以考慮,從創新的難度來說,開發性設計難度系數最大,但也不是不能做。如果有很感興趣的產品,也不一定很難,完全可以放開去做;至于變異設計、反求設計,有產品原型,難度系數小,相對會容易些。希望大家平時多留意、注意觀察生活。由于選題對學生而言,既是難點又是關鍵點,需要多次強調。在上課時,結合不同的內容多次講解,使學生明白課題的來源,然后如何去選。例如,在學習課程第二章創造力原理時[3],原理之一是創造力人皆有之,即只要是正常的健康的人都有創造力,不只是大人物才有,普通人同樣具備。在座的每位同學,是不是無一例外具有創造力?反問學生:現在的汽車、電燈、電腦等,怎么來的?是02種在地上長出來的嗎?可曾聽說誰家這塊地里是種汽車的,那塊地里是種電腦的?顯然不是,它們是人造的,人們為什么想到制造這些東西呢?或者說汽車等產品的“種子”是什么?它們最初是怎么來的?汽車產生之前,當人們需要遠行時,往往是步行、騎馬或坐馬車等,速度慢而且人在路途中很辛苦,有人想能不能制造一種東西代替步行、騎馬等,使人輕松快捷地到達目的地呢?要是能有這樣一種東西就好了,對此很多人反復在心中構思、想象,這就是汽車產生的最早“種子”或汽車發明的萌芽。后來經過無數人的努力,汽車被設計制造出來。不管汽車發展歷史中,其后經過怎樣的歷程、改進,創造汽車的初衷或原始的創意,始終沒變,這相當于西瓜的種子、小麥的麥種等。其他的創造也是同樣,如電燈。使用電燈之前,夜晚的照明人們主要用油燈,因為油燈不是很明亮,有人要求高,心里想要是能有很亮的燈來為大家照明,該多好啊!很多人有此愿望,產生創造更亮的燈為人們照明的期望,有了想法又不斷努力研究,最終成功發明電燈,可見,發明創造的課題源于人們在生產生活中,因發現問題或發現人們的需要而產生的想法(愿望)。方便他人,給人們的生活帶來方便、利益的想法(愿望),它不是無緣無故產生的。大家思考一下是不是如此?我們的生活,離不開前人的創造,每天都在自覺不自覺地使用著無數位前人發明創造的成果。同樣的,我們是不是需要發明一些新產品或改進已有的產品呢?要發明或改進,首先要注意留意、觀察生活,發現人們的需求,這是各種創造活動的來源。對課程設計而言,這種需求即是課程設計選題的來源。以面條機為例,此機器已經是成熟的產品,我們一般想到的是面條機就是壓面條的。實際去做用戶調查,發現有的用戶用面條機壓面條不多,常用壓餛飩皮,調到最小的間隙去壓餛飩皮,發現壓出的皮還是很厚、不令人滿意。就此點考慮,面條機要不要改進呢?還是單獨設計一臺壓餛飩皮的機器?這或許就是一個選題,當然能否作為選題,還需要進一步做市場調研、分析等。但作為選題的來源,應明確課題來源于人們的生活、生產,特別是發現人們的需求有不方便之處時。由上而知,課題來源于生活、生產,應注意觀察、留意生活、善于思考、善于發現,發現人們的需求、不方便,或者說難點。道理容易理解,但大家平時沒有形成觀察生活、善于思考的習慣;必須借助于一種方法培養大家積極觀察、思考、發現問題的習慣。這種實訓方法即是———“一日一設想”活動。2.應用“一日一設想”訓練,有利選題“一日一設想”是一種創造性思維開發訓練活動,是美國的奧斯本首先提倡并身體力行的。“一日一設想”的創造性思維開發訓練活動,經過實踐檢驗對創造活動起到良好的作用,其意義十分深遠。尤其課程設計的選題問題,應用此訓練方法,有利于培養學生觀察生活、善于思考的習慣,增加對發現問題的敏感度,易于實現選題的目標。此項訓練活動簡便易行,具體需要:(1)一目標,即每個參加者建立每天做一項(或一項以上)創造性設想的自我目標;(2)一便攜本,即準備好隨身方便攜帶的“一日一設想”專用記錄本,以便及時記錄設想;(3)堅持每天做,需要持之以恒。上述的創造性設想具體包括發現問題(創造的目標)及解決問題(具體的方案構思)兩部分。課程設計的選題實際就是發現問題,前面已講述,它們即是創造活動,如課程設計課題的“種子”和萌芽,設想的內容可以包羅萬象,沒有限制,一般以學生們的日常學習工作領域為重點,也可以是來自設想者日常所見、所聞、所思的內容,或受信息啟發而任意選題。甚至可以是幻想,有些人認為幻想是可笑的,殊不知我們現在的很多產品,如飛機、電視等曾是早先時候人們的幻想,現在不是幻想成真了嗎?當有了新奇的想法后,把它隨時記下來?!耙蝗找辉O想”在課程第三章中,為了課程設計選題,可以提前學習,方便學生應用。在學完“一日一設想”后,督促學生實際訓練,每天堅持,至少一天一個設想,在眾多的設想中,哪怕其中一兩個能成為課程設計的選題,不也很好嗎?3.運用創造技法,擴大選題范圍創造技法[4]是從歷來的創造活動實踐中,人們總結與提煉出來的幫助開展創造活動的輔助性工具。幫助人們克服習慣性思維障礙,不同類型的創造技法可以從各個不同的角度來啟發新思路,幫助產生靈感,而且具有普遍性與可操作性,故有很大的實用價值。例如,缺點列舉法,通過尋找創造對象目前所存在的具體缺點,針對缺點進行改進創新的一種創造技法。常言道:“金無足赤,人無完人”,任何事物都存在缺點。從創造學的角度看,這些缺點正是創造的新起點。缺點就是問題,要解決問題必須先發現缺點,只有不斷地列舉缺點,解決問題,才能使產品不斷趨于完善。正因為任何事物都必然存在大量的缺點,因而缺點列舉法在一切創造中都普遍適用,而且任何事物的缺點在解決以后,又會有新的缺點顯現。另外,隨著社會的發展與人們需求的變化,各種事物還會產生新的缺點,故只要不斷列舉缺點,創新思路必可源源而來。結合缺點列舉法,課程設計的選題不難找到。常見的機器、產品等都存在缺點,不用分析大量的機器,挑選其中一種分析其缺點,只選其中一個缺點改進就是一個選題。故用缺點列舉法,選題并非難事。例如,洗衣機已經是比較成熟的產品,有沒有缺點呢?當然有,如很臟的衣服洗不干凈;用水多;停電沒法用;偏遠山區、缺水的農村,不方便使用洗衣機,等等。再如,應用希望點列舉法,為課程設計選題,也是可行的。缺點列舉法要先有事物的原型,然后才能針對列舉的缺點去開展新的創造。它是一種改進型、被動型的創造技法,而希望點列舉法,不受任何事物原型的束縛,根據人們的希望點就可提出各種新的設想,按照希望與愿望的方向去進行創造。問我們自己有什么需要或愿望,或觀察發現他人某一群體有何需要,此需要或愿望很可能成為我們的課程設計的課題。還有其他的技法,若覺得方便好用,都是可以拿來用的。
(三)制定時間節點、督促學生完成選題
1.制定時間節點,完成選題表的填報通過多次、反復講解指導,使學生明晰選題要求、如何選題后,促使學生實際去選題,給出他們時間節點,即提交選題的截止時間。在規定的時間期限前,要求學生們填寫選題表,其中包括分組情況(團隊成員)、小組題目、課題簡要等。2.評析選題,反饋、修改直至完善選題表收齊后,教師分析、評價,給予具體反饋和評議,對具有普遍性、代表性的問題在課堂統一反饋和評議。如一個學生的題目是“工業機器人的改進設計”,眾所周知,工業機器人種類多、結構復雜,此選題的不當之處是題目太大,一般工業機器人由三大部分六個子系統組成。三大部分是機械部分、傳感部分和控制部分,六個子系統為機械結構系統、驅動系統、感知系統、機器人—環境交互系統等。由于工業機器人結構復雜,涉及機械、控制、電子等多方面技術,短短兩周的課程設計改進設計不可能針對所有結構進行改進,一般不建議選此題目。若要選此題目,可以修改為某一具體工業機器人的一部分進行改進;諸如此類的選題,不當之處是題目太大并具有一定的代表性。故統一在課堂評議和反饋以使大多數學生明白選題的誤區,令此類選題修改或重選。再如,有一個學生的選題是“智慧農業”,此選題含混不清,題目不明確,不知設計者要做什么,此種選題題目作為課程設計的題目,明顯不合適,反饋重選。諸如此類,對具有共性的選題問題統一反饋和評議。對部分選題不明晰的小組,讓他們在課堂上講一講,選題背景、要解決的問題、主要的機械結構等。就這樣,不合格的選題讓其重選,需要修改調整的反饋使其修改,直至合適為止。
三、結論
(1)選題是課程設計的難點和重點,合理安排,將選題提前安排,與課程的相關內容結合,使學生盡早完成選題,從而保障了課程設計的順利完成。(2)機械創新設計教學與課程設計結合,以課程設計貫穿于教學始終,使學生學以致用,加深了學生對本課程相關理論方法的理解、體會和掌握。因有任務驅動,學生對理論、知識、方法等的學習,就不單是書本上的內容,因為他們急需使用,故對教學內容相比于前些屆(無課程設計貫穿)的學生理解和掌握要深入得多,并且發現不少學生有了自己的體會。(3)以課程設計選題貫穿教學始終,加深了學生對本課程相關理論理解、體會。例如,創造力原理,其中關鍵的一條是創造力人皆有之(這是人類所有創造的基礎),字面上容易理解,但結合自身真正認識自己的確具有創造力,是不容易的。通過課程設計選題與教學內容的結合[5],不少學生體會到此點,并激發起開發自己創造力的興趣,這是難能可貴的。
參考文獻:
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作者:王紅梅 趙彥峻 孫紅亮 單位:山東理工大學機械工程學院 山東工業職業學院
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